Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anibus

Пользователь
  • Постов

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anibus

  1. Вносятся изменения - тестятся 3-4 людьми, опять вносятся изменения. И так на протяжении нескольких месяцев. В итоге совсем другая игра и только эти 3-4 человека знают что и зачем, остальные видят тонну изменений и проводят параллель с 1.3 так и не поиграв, т.к при таком количестве изменений уже сложно по ченджлогу сказать лучше стало или хуже, и таких модов очень много, время на которые игроки для ответа на этот вопрос тратить не готовы
  2. Проблемы всех этих модов в изоляции сообществ их разрабатывающих. Получив на старте за некронов нестандартный пак нв подсознательно не задаёшься вопросом "какое ма это правит?", а "почему я играю в другую игру?"
  3. Увы, это невозможно, т.к непонятно кому и когда записывать поражение, если данных нет. Если у второго человека нет статистики, а первый со статистикой посреди партии вырубил интернет, то об игре никто не узнает
  4. Ох ё, 3к зрителей вахи и это в рабочее время. Выдержит ли сервак хотя бы пару сотен? Довонлайн после 150 уже начинает подвисать.
  5. 2х2 пул автоматча тоже лучше ограничить и оставить только одну карту "в пролом", знаю очень много людей играет только на ней, и, если в авто добавить ещё карты помимо пролома, то будет потеря этой аудитории Upd. Конечно так делать нельзя. Между нежеланием игроков изучать новое и годным контентом всегда надо выбирать второе, разумеется, если контент не хуже оригинала
  6. Данный бета тест был отличной возможностью попасть в 1х1 nn, когда ты n, благодаря автоматчу :0
  7. Лол, вчера разукрасил список изменений, а внутри такая подстава, закину туда нормальный как только сообщество решит что есть багфикс, а что фичафикс
  8. Ещё обязательное условие при привязке сделать список игр открытым. Не сложно, но небольшой лишний гемор как игрокам, так и разрабам, что явно отложит старт. "Она тебя сожрёт"
  9. Запилил выгрузку результатов игры на довстатс, жду одобрения/замечаний по кодам)
  10. Адаптировал сервер статки на приём параллельно с двух серверов: стима и Элмаунта. Ладдеры серверов полностью разделены, игры же кидаются в одно место, чтобы целостно видеть активность по игре
  11. Не думаю,что поддержка корректной работы корпоративных ОС и unix систем будет когда либо у сборщика
  12. Да ну, фигня, если риперов столкнуть стенку на стенку с кем то, то они вполне могут и проиграть по цене/качество. Баланс явно не в этом, никакие формулы не учтут сбалансированнось с абилками, не говоря уже о танцах с ринками
  13. Можно пруф посмотреть что разработчики варкрафт3 делали так?
  14. За соб приятно, теперь это хотябы перестало быть "расой одного юнита"(с)гигамок
  15. Курс взят на интеграцию с новым сервером в соседней ветке. Элмаунт помог развернуть всё локально, не успеваю за его темпами, лето всё-таки, надо ещё с девчонками погулять :) сейчас ведется работа над приемом статы с ГС сервера и адаптацией довстатса под это
  16. Ещё можно с довстатса скачать анлокер
  17. Все баги статы основаны на том, что она отправляется несколькими игроками и надо определить, что это одна и та же игра, даже если первый отправитель ливнул несколько минут назад. На сервере есть алгоритм синхронизации, но он не совершенен. Здесь же отправитель статы будет единственный сервер - таких проблем не будет. По поводу багов на сайте - что было мне известно, и что всех бесило, то правилось
  18. В довонлайне реально 60+ игроков по выходным, но это любители модов, причем даже как то удалось сыграть в блудлайн на альварусе 3х3, причем люди вполне адекватно играли и микрили. Довонлайн идеален для модов и уже плотно занял эту нишу, спай элмаунта больше, как понял, делает упор на соревновательную составляющую оригинального дова
  19. Цель - сделать ваху нормальной игрой. Никто не переходит на ТП мод - только из-за того что это качать надо и пол часа разбираться почему версии разные и только потом играть. Если будет автоапдейт с автоматчем, что упорно пытается сделать елмаунт - все перейдут туда, главное просто сделать лучше. За примерами что взлетит, если сделать нормально, далеко не надо ходить, это FAF(supreme - на стим серверах никого нет, а в FAF 1000+ онлайна), garena(WC3 - лучше подбор и ранжирование кастомок, и рейтинг в некоторых кастомках) и dowonline - все любители модов сейчас там, по выходным 60+ онлайна. Главное сделать. Что касается объективности - стата никогда не позволит объективно оценивать баланс, но тут вопрос что собственно нужно. Если цель сделать игру интереснее, то следует вообще бафать расу не по винрейту, а по пикрейту, но тогда полетит к чертям про сцена. Если цель сбалансировать турниры, надо резать/бафать расы на их основе, а стата будет как индикатор, что стало в целом с игрой после изменений на про сцене. Или аккуратно подойти к изменениям и бафнуть, наконец, тех ветку СоБ, дабы сделать их чуть по-интереснее) А насчёт пустой тратой времени, если это всё делается с удовольствием, разве это пустая трата времени?
  20. Там слишком мало игр на этих картах, если цифры типа 25/75, значит всего 4 раза играли такой МА, надо бы добавить туда количество сыгранных игр, чтобы понимать где данных недостаточно
  21. Хорошая идея так упорядочить! Скинь плз в личку excel файл :0 Это может немного повлиять на личную статистику, и то сейчас в 1х1 набивается куча обсов, которые тоже её отправляют, и это сделать не получится. На статистику по матчапам это всё равно не влияет, т.к. думаю нет корреляции между хитростью человека и расой, за которую он играет
  22. Почему в 10 раз объективнее то? Если ни у кого стата не стояла, то считай просто этой игры не было или её сыграли в довонлайн. А если хотя бы у одного, то всё как надо на steamId запишет. Если в 1х1 человек ливает, ему всё равно пишется поражение, неважно стоит у второго или нет. Это в тимплее мы от этой логики отказались, т.к нельзя писать поражение команде, т.к 2х3 ещё затащить могут.
  23. Добавлена статистика по картам и расам на картах
×
×
  • Создать...