-
Постов
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anibus
-
Решил взглянуть на винрейты рас в зависимости от времени, зацените) Винрейт рас довольно дико скачет, народу мало, уход в инактив/возвращение из него довольно сильно меняет графики (и это с учетом, что мета не меняется из года в год)
-
Если будет такое радикальное изменение, как предновогодняя распродажа 2й главки, то можно и лр хаоса добавить, ток характеристики ему урезать, чтоб был слабее лр космодесанта и строился только если очень много теха у врага, чтоб был сбалансированным с алчущим, а то демона строить никто не будет
-
Актуально и нужно! Уверен, их будет много и девилу в срочном порядке придется выпускать новую версию патча, т.к будет не только мнение, которое было на прошлой странице у элмаунта и санрея совсем разным, но и подтверждения реплеями, и не одними
-
Суть монолога в том, чтоб народ в том числе прекратил предъявы к баланс моду по причине отсутствия формул, т.к нет ни времени на парсинг данных, ни на написание программы с либами машинного обучения, нет ни знания питона с тензорфлоу, ни ресурсов вычислительных мощностей. Для создания openAI было сожжено очень много энергии даже на стату по матчапам рас в реальном времени не хватает ресурсов, что уж говорить про многократное столкновение ботов между собой. (Да чтобы просто реализовать бота не на основе скар скрипта(или как там? Не лез в эту тему) а на основе принятий решений от нейронки, уйдет непозволительное кол во времени
-
Хотя с учетом проблемы в соседней теме, где люди протестовали против секундомера справа, лучше такие важные вещи действительно спрашивать
-
Когда проходил компанию, этот режим очень понравился, вроде бы не сильный буст по дпс и здоровью, но приятно что они обучаются. А есть ли смысл скрывать? Вроде можно чекнуть лвл через максимальный хп бар сквада
-
В продолжении http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=4671842 интересная формула. Даже при учете, что скорость учитывается (без ФОФ + с ФОФ)/2 эльдары имбуют из-за неё. С другой стороны, можно докопаться до субъективно выставленных коэффициентов, мол, скорость ничего не решает, "про игроки" всегда лоб в лоб войска сталкивают. Но в целом, +- выводит риперов на чистую воду. Главное, не увлечься сильно, а там один барак есть за 125, он вроде в формулы не впишется, но таки является особенностью расы, никто не бугуртит на него особо
-
Покажите формулы баланса тогда для ванилы, где эльдары больше остальных, с циферками. Всем интересно будет) или это только чтоб девила упрекнуть, что он не так балансит мол, без формул? Приведите формулу, посмотрим, может действительно есть формула, которая объяснит текущую сбалансированность рас на про уровне в зависимости от юнитов и их циферок
-
Хз, если у твоих юнитов и дальность и скорость больше, то при идеальном микроконтроле эти юниты уничтожат отряд, у которого дальность и скорость меньше, и не важно сколько хп у отрядов. Вся математика разбивается об микроконтроль, точнее если и строить какую формулу, то в ней будет этот коэффициент полезности юнита, который индивидуален для каждого человека в зависимости от его рук
-
Кстати урезание глобалов иг, эльдар и тау действительно неплохо 2х2 3х3 и 4х4 игры забалансят, здесь, думаю, можно забить на уникальность, это не настолько и уникальность, как байки на т1, но тимплеи ломает сильно
-
Тут выбор - вечные эльдары в ладдере или тп мод. Почему тп мод понятно, Девил сможет оперативно выкатывать новые версии патч за патчем, что позволяет сосредоточиться Элмаунту на самом сервере. Если будет что то, что явно балансит баланс, это исправится быстро. Кто ещё готов реально этим заниматься? Из тех, кто реально делает что то последнее время, а не только критикует, это тестер и грорк. Но они делают свои моды с титанами и красивыми огнеметами
-
Пришлось оптимизировать и переделать стату по картам, чтоб можно было снова включить её и не нагружать хостинг
-
Это для участников, как понял, я к тому, что было бы не плохо, чтоб push уведомления приходили о начале игр с сылкой на текущего стримера
-
Было бы круто, если б был дискорд канал по f2f, фордж устарел и не подходит для быстрых оповещений/договоров о предстоящих играх. Надо что то менять, подписка на оповещение всех стримеров f2f, где каждый день по 2 раза стримы, не выход. Посмотрел в записи, игры понравились, фул лимит т1 противостояние, ПОЛЕЗНЫЕ огнеметы скаутов, и победы михалыча за счет микроошибок Дюка: то 2 веспида не успели улететь с хараса, в другом месте круты немного не вовремя отступили, всё это стало решающим в конце, по крайней мере в финальной битве на QT
-
Хочу поскорее за сестер саламандр поиграть, моделька классная) пофиг, что анбэк
-
Перед запуском сгенерите плз этот набор html страниц, и, пока у проекта нет сайта, давайте положим его куда-нибудь. Могу на довстатс, но, помню кто-то делал одностраничник про тундерхоук для привлечения буржуев, лучше туда
-
я тоже не знаю что он там генерирует, если что полезное генерирует, было бы удобно её видеть прикрепленной к ченджлогу, чтоб, скажем, сравнить урон темпестов новых по командирам
-
Ещё 1 причина, почему мало онлайна там и актуальны только компстомп моды с кучей красивых моделек. Нет вики, где можно посмотреть какой урон по каким типам брони у кого
-
Компьютеры в моде действительно сильные, поиграв 1х1 со средним компьютером, меня за некронов чуть не зарашил космодесант, к счастью создатели мода предусмотрели и это, и Tomb Guards успешно помогли отбить базу. Очень хороший мод
-
Эльдары в ладдере уже достали. Расшатанная в хлам нестабильная мета после такого огромного списка изменений - то, что нужно) да здравствует полный хаос в ладдере!
-
Хоть кто то её тестил? Я вчера пол часа агитировал в дискорде поиграть, никто не хотел, всем лень ставить и скачивать, либо ошибок синхронизаций наелись. Но эта карта не вызывает, потом спокойно отыграл игру на альварусе
-
или делать как в доте, постоянно менять цифры всем героям, чтоб игроки не успели очухаться, какой герой имба В любом случае, круто, что будет на сервере некая модификация. Новые карты, новые интересные билды от игроков, полный р[мордашки]нс слабых юнитов и матчапов. То, что нужно!
-
Cg_JGHAMO, человек говорит, у него есть пруфы. Нужно убедиться, переход на спэйсвар ставит крест на дальнейшем внедрении бан-системы на сервер и будет очень неприятно, когда проект взлетит и появятся из инактива челики с хаком делита вражеской главки. Я как-то пробовал ноу-лимит чит через хак памяти, у тебя выходят тсмы с 0/10, но, как только выходит 6-й пак, ловишь ошибку синхронизации, поэтому довольно бесполезный хак. Upd. разумеется, я отличаю читы от багов. Однако есть баги, которые также дают очевидное преимущество, и бесплатные гены в том числе, как и икона соб в сс 1.0. И, если нереально победить эти баги силами сообщества, нужно предпринимать какие-то меры, чтобы люди не портили игру. В стиме можно банально кикнуть из игры, в авто же такой возможности нет. Я не призываю бросить всё и бороться с читами, я к тому, что неплохо бы разобраться с этим по-подробнее до принятия решения перехода сервака на спэйсвар
-
Читы в dow это распространенная проблема? Лично я сталкивался на сервере с некроном-абузером халявных генераторов со старта. В текущую реализацию тундерхоука можно внедрить бан-систему, и, на основе жалоб в дискорде(в идеале сделать возможность репортов после игр) , банить по steamId, тем самым наказывая читеров рублём, т.к. им придётся покупать игру заново. Если же перейти на spaceWar - данная система не будет иметь смысла. С одной стороны spacewar - больше онлайна, нет замены оригинального SS, с другой - может буржуи побоятся ставить пиратку + нет смысла банить игроков, создадут ещё 1 акк и зайдут. В овервотче борьба с читерами реализована волновыми банами. Но у них там, похоже, целый отдел, который этим занимается. Включаешь чит - тебя заносят в некую таблицу, стараются всячески воспрепятствовать его использованию(изменяют цвет хп-бара, по которому происходит наводка, делают скрин-лок приложения), а потом в определённое время(всех, кого пометили) приходит письмо о блокировке аккаунта. Тем самым читер не понимает в каком месте спалился
-
Нужен эксперимент, я б не стал так уверенно говорить, что получим однокалиточные игры. На турнире со слабыми расами этого не было. А насчет багов карты, в стандартных той дичи с полным застреванием в текстурах нет. По мне надо хотя бы чтоб просто игр 20-30 на каждой в авто отыграли. На картах есть места, где пехота ходит редко, и как раз там и может оказаться "глубокая вода фикса авиации" из которой моделька уже не выйдет, застрянет там герой - 100% переигровка. Если всё же Альфа решит рискнуть украсить турнир кастомными картами для увеличения зрелищности, советую глянуть карты, которые отобрал санрей в одной из соседних тем, антига бэй одна из самых лучших карт 1х1, очень хочется увидеть на ней сражение про игроков