Главная проблема ртх, как по мне, даже не, как оно убивает производительность, сколько то, что это проприетарная технология, то есть, автор игр, используя ртх, либо отказывается от красной и консольной аудитории, чего никто не будет делать в здравом уме, либо не использует ртх, либо делает его отключаемым, делая 2 работы, свет по старинке и свет через ртх. И получается в определенной степени physx издание второе, технология прикольная, конечно, и может сильно изменить механику в играх, сделав кучу вещей простыми, но никто не не использует, а потом и сама нвидиа забила, потому что спроса нет