-
Постов
1 972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DimaPrapor
-
Спасибо. Вот, когда-то уже фоткал
-
Если бы Ваня сотоварищи перешел в 28мм, я бы лучше сделал в 28мм. А так хочу иметь армию для участия в турнирах и прочих мероприятиях. Уже готовое коммуните - это клево.
-
Так-то старые посимпатишнее. Ты их рядом ставил с новыми, они сочетаются?
-
Лучше конечно пояснить.
-
Вань, извини если напрягаю, но не мог бы ты потратить пол-часика и сделать мне две готовые сбалансированные расписки? Я если начну красить, обещаю прочитать правила и въехать в них, но сейчас хотя бы просто оценить объем требуемой работы и кол-во фигурок для старта. Пожалуйста.
-
Вань, чтобы тему семилетки не забивать. Оставь у Димы, если не жалко. Не пойдут в дело - верну, обещаю. И можешь прикинуть примерные расписки на гэмпей и сэнгоку дзидай? Я хоть посмотрю сколько чего надо. Кстати, а я ведь самурайчиков красил немного, когда наборы первые вышли. Даже интересно, что я с ними сейчас могу сделать.
-
Ну я вот почти взялся тогда, а нужного в наличии не оказалось, как-то и отодвинулось. Вань, а Самураи вписываются в ваши рамки? Меня тут уговаривают сделать самураев под скирмиш в 72, если сделаю, против самурайской армии возражать не будете?
-
После небольшой паузы сыграли очередной ход. Полный реп: http://dkprapor.blogspot.ru/2013/07/1809.html Ну и немного фоток:
-
Нужно присоединить, сама по себе она не ездит. Нет, для правил это все-равно пехотная дивизия и в каре не сворачивает. В перестрелке они могут дать бонус +1 "больше кавалерии" и в решительном считаются как основные, влияют на численность. Можно все базы к одной дивизии или раскидать по одной. Показывает степень непосредственной поддержки пехоты кавалерией. Во-первых, базы снимаются поочередно со второй и первой, разница максимум в 1 базу. Во-вторых, при Перестроении ты все маркеры собираешь во второй линии. В третьих, расстройства накапливаются дивизией в целом, и если в сумме больше необходимого для бегства или уничтожения, дивизия бежит или уничтожена. Становясь бригадой все маркеры остаются. На какой линии расстройства влияет только в бою. Именно. Инерция. Полководец отдал приказ к 12 начать атаку. Забегали ординарцы, курьеры. Приказ ушел в войска. В 12 корпус пошел в атаку. Но тут выяснилось что противник передислоцировал войска и весь план надо менять. Т.е. составить приказы, разослать посыльных, командиры дивизий должны донести приказы до подчиненных. А в это время батальоны выполняют прежние приказы. В том-то и фишка, что ты или действуешь выборочно, по-дивизионно, держа все под контролем, или даешь общий приказ (как Наполеон в начале Бородино) и надеешься, что все пойдет по плану. Один всадник быстрее пехотинца. Эскадрон быстрее. А вот были примеры, когда бы целая дивизия в строю сделала что-то, чего не успела пехота? Мы не нашли. Возьмем опять же Бородино. Кавалерия совершила обход. Но и пехота успела перейти с фланга на фланг. Поэтому сама по себе скорость - не показатель. Обычно эту разницу показывают как раз потому, что "лошадь же быстрее". Но тут второй фактор. В АоМ дивизии двигаются всегда на максимум. И одинаковая скорость позволяет держать линию. Большая на 4" скорость кавалерии ничего не поменяет в рисунке сражения, но сделает невозможным сохранение линии, что уже как раз станет серьезным косяком. Да. Достаточно чтобы одна база первой линии была полностью открыта.
-
Сорри если продублирую что-то, уже отвеченное Лешей, но мне проще целиком. Потратил два приказа, сделал два каких-то действия. Затем подвинул все дивизии в состоянии Атака и Отступление (с прошлых ходов или измененные Приказом), повоевал всеми дивизиями в контакте, пострелял всеми базами артиллерии вне дивизий. Потом передаешь ход и оппонент делает все тоже самое. Приказы не привязаны к Лидерам. Командиры корпуса распространяют приказы на дивизии своего корпуса, Главнокомандующий - на все. Сбросить можно, и в бою они учитываться не будут. Но для бегства и уничтожения учитывается общее количество. Если набрал достаточно для бегства, то атаковать больше не сможешь. При использовании опционального правила Расширенные линии можно остановиться, поменяв линии, потому что бегство и уничтожение учитывается по первой линии. База в бою не считается, она вспомогательная. Только +1. И она не стреляет. Но зато бонус в каждом бою, а у меня вот в последней игре из 10 выстрелов попал только 1. В финальной версии будет про расстановку. Выход резервов описываем в сценариях, для рулбука он в общем не нужен. Именно готовим. Пока конкретных нет. Вообще же обычные Командиры корпуса с дополнительными плюшками и минусами. Один бросок, положительные модификаторы суммируются, отрицательные используются самые лучшие для тебя. Совместный бой позволяет увеличить бонус за численность, суммирует артиллерию. Если одна с 3 расстройствами, а другая с 1, у тебя только -1. Опять же, кавалерия + пехота заставляют пехоту противника свернуться в каре, и тогда ты получаешь +2 за свою пехоту против каре. Каре дают +2 против кавалерии. И пехота против них получает +2. А еще линии дают +2 против колонн. Смотри модификатор в бою за лучший строй. Или уже исправленный косяк или ты что-то не понял. Приказы не лимитированы 1 на корпус, а рекомендованы для сохранения интереса. Т.е. у тебя в армии 2 корпуса, 10 дивизий, для интереса мы рекомендуем играть с 2 приказами, но можно добавить и еще 1. Речь о рекомендуемом количестве. Ты движешься прямо на максимальное движение или меняешь направление к ближайшему противнику, при условии что будет бой. Идешь вперед пока не поменяешь Состояние на Оборону или пока не воткнешься в противника. Это добавим в финальной версии. Сам кидаешь кубик, на 5-6 лидер выбывает из игры. И при Бегстве за край стола. Это в тексте есть. Бригада - это когда остается 4 и менее баз. Она в одну линию, т.е. убрать маркеры Расстройства некуда, максимум 1 база застрельщиков и пушек. В остальном обычная дивизия. Сама по себе кавалерия в сражении не сильно быстрее пехоты. Обрати внимание, пехота всегда успевала отразить атаку кавалерии. Но кавалерия в игре может атаковать несколько раз за ход и уклоняться от боя с пехотой. Что делает ее мега полезной ближе к концу сражения, для прикрытия и добивания. Как оно и было. А вот по -2 все хитрее. Дело вообще не в каре, а в моделе поведения кавы в игре. Если она не заставляет отступить противника, то отступает сама и переходит в Оборону. Т.е. свежая пехота отобьется от кававлерии почти всегда, вопрос только с 1 маркером или с 2. Зато побитую пехоту кавалерия может победить несмотря на каре, и атаковать еще раз, сожрав еще каких-нибудь недобитков. Т.е. превратить все тылы в хаос. Что опять же красиво и исторично. Так что сами по себе каре в игре для красоты, баланс между пехотой и кавалерией зашит в саму их модель поведения. Если хочешь, я тебе вышлю файл, идущий на верстку. Эти и многие другие моменты в нем уже разъяснены, благодаря вычитке Василия. Он все эти вопросы уже задавал, как ты можешь видеть по первому посту в теме, и в текст внесены пояснения.
-
Я бы с удовольствием, но у меня нет модерских прав на форуме ) Поэтому вещаю и уговариваю. Если что, давай по правилам в твоей теме. А я через часик выложу реп с очередной игрой в кампании, вот.
-
Вась, давай не будем забивать эту тему, ага?
-
Так вы сделайте и покажите нам.
-
Забей, никаких обид. Будут вопросы - задавай в той темке, на все ответим. Это у нас старый спор с Василием, как лучше: все разжевывать до миллиметра или максимально упростить текст для запоминания. Вот и бодаемся из темы в тему. Это классическое базирование 28мм, делай, не ошибешься. А смотреться - лишь бы тебе самому нравилось. Так-то чем больше, тем лучше )
-
Одна база = батальон или 3 эскадрона.
-
Итак, мы наконец сыграли первую игру! Полный реп: http://dkprapor.blogspot.ru/2013/06/6.html Несколько фоток для затравки:
-
Правила написаны для всех и ничего сложного в них нет. По крайней мере все кто пробовал, осваивались за одну игру. Но если есть вопросы, задавай тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...54789&st=80
-
Ну тут уж извини, мы по ним не играем. Если очень хочется, на форуме есть Вася Bull (здесь и на ПБ), попробуй ему написать. Он из ББшной тусовки, поможет наверно.
-
Большие батальоны на Поле Боя fieldofbattle.ru в разделе Правила, четвертые сверху. Не буду говорить что интереснее, это кому как. Но Черный Порох и Большие батальоны - правила батальонные, ты управляешь отдельными батальонами. И красишь отдельные батальоны, что особенно интересно для униформистов. А наши AoM - дивизионные, для отыгрыша больших сражений целиком. Так что вопрос какой масштаб игры/фигурок больше нравится и что красить интереснее.
-
AB Figures http://www.fighting15sshop.co.uk/napoleonic-wars-222-c.asp Более дешевые варианты Old Glory http://oldglory15s.com/Napoleonic-Wars_c436.htm Blue Moon http://www.bluemoonmanufacturing.com/index.php?cat_id=76 Сами не льем. В Москве реально используют три варианта правил: Мы играем по нашим клубным Art of Maneuver, 15мм, можно скачать, тема правил http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=154643 Есть группа 28мм играющих Черный Порох Рика Пристли. Хотя у них у многих есть 15мм, можно ЧП и пятнашкой играть. Ну и у ветеранов в ходу Большие Батальоны. Армии у них тоже в 28мм. Скачать можно тут http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?na...age&pid=100
-
Мы 2х2 играли, по две армии на сторону.
-
Будем делать красивый пдф. В процессе верстки возможны какие-то правки, после - уже точно нет. Сроков не назову, постараюсь сделать за месяц.