-
Постов
1 972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DimaPrapor
-
Леш, ну вообще так для 17в. это совсем не актуально, стоящая пехота не будет выманиваться, а ответит стрельбой и гораздо более сильной благодаря строю. Не думаю, что пешие казаки и восточные легкачи нужны были для чьего либо выманивания. Могли тревожить. И скорее потому, что лучше просто не умели. Кмк вся разница только в качестве. Легкачи тупо во всем хуже регулярной пехоты. Но брали и таких, все лучше чем вообще никого.
-
Чисто о правилах. Вот не нравятся мне эти твои дистанции стрельбы: 4", 1". Начинается эквилибристика с геометрией, которую я не люблю. Как-то мне все таки больше нравится банальное есть контакт/нет контакта + поддержки. В таком масштабе без разницы, дерутся они или стреляют, 100м стрельбы вполне влезает в контакт.
-
Как бы надо различать игру стандартными армиями (под которые делают армилисты и кол-во баз) и сценарии. В сценариях баланса никто не обещал.
-
Ну как вписать османов и мамлюков в систему в общем-то понятно: добавить новую формацию "иррегуляры". Учитывая, что правила оперируют многотысячными подразделениями, бОльшая часть восточной "уникальности" уйдет, в сухом остатке будет общая слабость в бою, разные минусы. К примеру, победив иррегулярную в Решительном, регулярная дивизия не набирает маркеров Расстройства. Каре не имеет минусов в бою против иррегулярной пехоты, а против кавалерии бОльший бонус, и даже проиграв получает 1 расстройство. Ну и т.п. Но конкретно я тоже не готов говорить: не очень в теме и в рамках наполеоновских войн мне не очень интересно.
-
Я тоже так думал, но нет. На сайте Ренедры есть 20мм. Но ретейлеры их почему-то не продают.
-
20мм или 25мм? Я об этом.
-
Вопрос не в строе, строй и в Саге есть. Вопрос как ты это в правилах реализуешь. Если правила заточены под 20мм и квадраты, геометрия и контакты важны - считай у нас проблема. Пашины русы к примеру на таких же как у меня базах. Примус-джан, а у тебя какие базы?
-
Леш, зная твою страсть к оригинальному базированию, хочу напомнить, у нас на руках полно фигур на круглых Ренедровских базах размером 25мм. Было бы хорошо, если ты это заложил в правила.
-
Ну ты прям по всем тема выложился ) Круто. Может и хорошо что не изменил количество. Я то свои фаланги по две базы в глубину планирую, те же 4 шеренги получится. Хорошо сочетаться будут.
-
Не соглашусь с нашим уважаемым Примус-пашой. Выглядит искусственно и ненатурально. Покрашенные базы с травкой только подчеркивают фигуры и добавляют красоты армии.
-
Небольшое отступление от темы. Супостаты снова активизировались и планируют занять под богомерзкий Апок клуб в субботу, 14.09. Предполагаемая большая игра АоВ под вопросом.
-
Видишь ли, по твоей логике единственный корпус, который должен действовать осознанно, тот, где полководец. Из истории мы видим, что даже будучи вдалеке от полководца войска могли, и действовали, рационально и эффективно. Отдельные отряды, возглавляемые безымянными легатами, заходили в тыл противника и решали судьбу сражений. Варгейм по сути своей не столько симулятор полководца, сколько армии. Все отряды пытаются действовать максимально эффективно, а система командования этому всячески мешает. Но безусловно твое право считать иначе.
-
В Импетусе есть обыденное явление, что все отряды что-то делают. Но без командиров ими становится почти невозможно эффективно действовать. Но главное, если тебе даже совсем не повезет с бросками инициативы, у тебя все-равно будет шанс все исправить. Меня такая схема устраивает. UPD. По теме. Инициатива АоВ веселее АоТ. Особенно с карточками персонажей Примус-Паши.
-
Так я уже писал выше, что слоты отличная идея. Которую испортили эти всякие "Полковники" (фу за такой термин), передачи, ограничения и прочие усложнения. Слоты с вероятностью + возможность перемещения лидеров, получается отличная схема. Лучше только движение за ход всей армии с разной степенью успешности отдельных единиц, зависящей от качеств лидеров и свойств разных типов и национальностей (Импееетус).
-
Вооот, именно географичность мне и не нравится ) Потому что это абсолютно умозрительная характеристика, не отображающая реального явления (какая разница, левый фланг на 100 метров ближе к стоящим в центре застрельщикам или стоящим в центре янычарам). И главное эта географичность практически не просчитываема. Просчитать находу взаиморасположение всех 6 юнитов, учитывающее разные результаты броска, это очень нетривиальная задача. На игре мы даже не пытались, все свелось к везению. Но переубеждать не буду )
-
Мне передача очень понравилась. Но вызывает вопрос "ближайшему", плохо просчитываемо и абстрактно. Лично я опробовал бы самый топорный вариант: активируется бросок и все с меньшим значением. Четко видна вероятность активации, которую ты в процессе игры меняешь, перемещая лидеров между корпусами. Просто можешь не успеть. UPD. "Все" в смысле "любой из них".
-
Мне АоТ больше не нравится, с этими доп.лидерами и прочими наворотами. Хорошая идея слотов, но в итоге перегруженная. Я вижу, что ты считаешь неочевидность системы плюсом, "требующим подумать". Нравится - и отлично, удачных игр, но на мой взгляд в командовании все должно быть четко просчитываемо (не в смысле результата, а при подсчете вариантов). Выражаясь Лешиной терминологией "выбор игрока должен быть акцентирован и очевиден". К АоБ да, есть вопросы. На мой вкус недостаточно управляемо и рандомно. Но зато понятно и очевидно. С точки зрения игры больше нравится.
-
Конечно, когда команда плохо играет, это футбол неправильный.
-
Отличный реп! Очень здорово написано, спасибо, было интересно почитать и посмотреть. По поводу "предсказуемости". Глобально да. Что в античности, что в наполеонике, вся оригинальность в замысле. После того как десятки тысяч людей заняли свое место на поле, общий ход сражения становится понятен и что-то глобально изменить сложно. Но сможешь ли ты реализовать свой замысел. Сможешь ли помешать противнику. Пусть ход сражения в целом предсказуем, но становится важным другой уровень, непосредственные действия (как атаковать, кого поддержать, когда ввести в бой резервы). И тут ты снова можешь сильно удивить оппонента. Ну и в конечно же влияние кубика, который может начисто перечеркнуть любые планы или создать новые возможности. Собственно, мне поэтому АоМ и нравятся, что в них все три уровня работают и важны: задумка, текущее управление, непосредственные действия отдельных частей. И в целом боле-менее сбалансированы. P.S. Автор, пиши еще.
-
Как раз судя по ссылке Дениса кирасиры годятся. Железные шляпы - не императив. У рейтар вообще решается покраской. В пехоте шляпы можно подрезать, металлическим фигуркам обточить поля еще проще. Штаны только. Но опять же, металлические фигурки можно обточить, пластиковые подрезать.
-
Неправда. Единственное реальное признание - игры по этим правилам, и играем мы регулярно. Поэтому ничего не требуем. Эта тема исключительно для ответов на вопросы. Но вот когда критикует человек, рассказывающий про "линейное построение" бригад в 1813, придумывающий бригадную артиллерию и утверждающий, будто командиры корпуса и выше не могут управлять приданной дивизиям артиллерией - это напрягает. А сам со своим "20летним игровым стажем" не можешь понять довольно простых вещей, тебе объясняет человек который сам в АоМ новичок. Не путай раздражение от твоей непонятливости и необоснованной критики с требованием восхищения и т.п. чепухой. Видишь ли, я вот поначалу реально дергался от твоей критики и попытался объяснить. Ну как же, вроде опытный игрок, вроде в теме. Сейчас вижу, бессмысленно, критика от тебя скорее в плюс. И правильнее просто игнорировать. Но обидно, что кто-то не в теме может зайти в топик почитать про правила, и поверит тебе. Так и будет потом ждать "идеальных правил". Так что давно отвечаю не тебе и не для тебя.
-
Энгис, совершенно точно. И если говорить про тактику, то имеет смысл оставлять часть артиллерии в Парке, начиная сражение. Посмотреть, что задумал соперник и выставить в нужном месте Батарею или усилить дивизии.