-
Постов
2 900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dikii_kot
-
Сейв снижу до 3+. 2+ перебор, согласен. Пояснения, опять же, будут в выложенном бэке.
-
Еще раз, прошу дождаться бэка по юниту. Я уже неоднократно вносил правки, при наличии разумной аргументации.
-
Бэка я еще не выложил, но ты его уже осуждаешь. Черт возьми, великолепная политика:D
-
Так а что тебя смущает? Разница в лидаке и количестве атак таки стоят очков. Можно раскрыть мысль?)
-
При этом элитный слот, и внушительная стоимость. Залимичевать бесполезно, слишком мало стреляют. Как охотники на легкую технику, монтру и элитную пехоту - самое то. Там выстрелов-то с них... Зато паники сразу много::D
-
Нет:) В бэке все будет пояснено. Так у большинства будет 7-8 лидак. Эти ребята будут в элитном слоте.
-
Что не так? Если можно, то с комментариями ;)
-
Продолжаем лепить экспериментальные правила: "Горные стрелки"Горные стрелки Горный стрелок BS3 WS3 S4 T4 W1 I3 A1 Ld8 Sv3+ Командир-корректировщик BS3 WS3 S4 T4 W1 I3 A1 Ld8 Sv 3+ композиция юнита: 3-5 горных стрелков (40 pts. за модель) 1 сержант-корректировщик (40 pts. за модель). Винтовка горного стрелка 36" S6 Ap3 рендинг Винтовка корректировщика 36" S6 Ap3 рендинг Автоматический корректировочный комплекс (только у корректировщика) 48" S- Ap- Корректировочное оборудование Корректировочное оборудование - сержант-корректировщик несет важное оборудование, позволяющее корректировать стрельбу своих подчиненных. Этот комплекс позволят превращать и без того точные выстрелы горных стрелков в смертоносно точное оружие, от которого не спасет никакое укрытие. В начале стрелковой фазы сержант-корректировщик заявляет цель в пределах действия корректировочного комплекса и выбирает один из бонусов: - ре-ролл всех попаданий своему юниту. - ре-ролл всех успешных сейвов вражескому юниту. Завтра 100% дописываю бэк по Лэнд Трейну, Горным стрелкам и выкладываю продолжение бэк-стори (если на работе не запилят).
-
Хм... Вообще, ИГшная супехэви пока реально кажется наиболее оптимальной для такого.
-
UPD спойлера про Лэнд Трейн. Добавлены апгрейды, призванные повысить живучесть Тягача. Эти-же апгрейды позволяют разумно лимитировать количество Лэнд Трейнов в армии.
-
Дык, выбор игрока. Можно сделать монструозную конструкцию, которая будет блочить ЛОС, кататься, стрелять и возить в себе неприятности. При этом маневренность будет убогой. И, не дай бог, встрянет в дифе))) Либо сделать поезд с 2-3 вагонами, который будет стоить умеренно, и тупо выполнять свои задачи. Простор для тактики жеж. На счет того, чтобы как-то обезопасить тягач - думаю.
-
На счет стопа мельтадропом, есть такое. В принципе, юнит в 1/3 ростера можно спокойно превратить в ЛОС-блок за счет 6/4+ с одного выстрела лазкой. Идея с машинистом в ХаКу - буду думать.
-
Дык ХаКу-слот маааленький, а ХаКушники нужные). Вообще, еще 2 ХС - это норма. Больше 2-х вагонов с фаер-поинтами не возьмешь.
-
Почему ХаКу? Чтобы не спамить? Так один нормально закачанный поезд - это прорва очков. 2 пустых поезда с маневренностью укуренной черепахи много не навоюют. Относительно таблицы - мысль интересная, подумаю. UPD. Добавил ограничение на количество и состав вагонов. Как думаете, стоит разрешить каждому вагону стрелять в свою цель?
-
Починил броню вагонов, а так же добавил оружия тагачу (про которое просто забыл). UPD. Добил под спойлер цены. Жду коментов, а потом перегоняю в эксель и пишу бэк.
-
Не спорю. Правда, вагоны могут везти и ассолтные отряды :D
-
Логичное замечание. При этом, критично уменьшение брони будет только для последнего вагона в поезде. Зато цена вагона в очках упадет. Поправлю.
-
Немного дописал правила на Лэнд Трейн под спойлером. Собственно, дисскас.
-
Вагон не. Он же сам по себе не катается. К тому-же, броня меньше, ХП меньше. К тому-же, опциональные пушки будут таки стоить pts за замену. Правда, сколько и чего - хз. Вот тягачь, да, тот должен стоить, как ЛР. Ситуации с вагонами: Если вагон иммобилайзится, либо весь состав не двигается, либо отцепляется вагон (если вагон не в хвосте состава, то все вагоны, которые стоят позади иммобильнутого, по отношению к тягачу, так-же отцепятся). Если вагон уничтожается, то он автоматически отцепляется (если вагон не в хвосте состава, то все вагоны, которые стоят позади иммобильнутого, по отношению к тягачу, так-же отцепятся). А, да. Стрельба ведется по правилам стрельбы в сквадрон техники. Т.е. - по ближайшей модели. Что касается того, как это должно выглядеть: Тягач - ЛР. Вагоны - ринки/предаторы/химеры/леманы. Все с конверсиями, есстесно.
-
Экспериментальные правила на Лэнд Трейн "Лэнд Трейн"Тягач - 200 pts. Броня: Лоб-14, бок-14, зад-14. 4 ХП. BS3. Вооружение: 2 спонсона с хэвиболтерами скватов (24" S5 Ap4 Хэви4 Твин Линк), которые можно заменить на: Легкую артиллерийскую турель: 30" S7 Ap4 Хэви6 20 pts. Лазерную турель: 48" S9 Ap2 Хэви1 Твин Линк 20 pts. Основное орудие - легкая ротерная артустановка: 30" S6 Ap3 Хэви4 бласт, которую можно заменить на: Тяжелая артустановка (40 pts.): Фугасный снаряд - 36" S8 Ap3 Хэви1 Большой бласт Бетонобойный снаряд - 36" S8 Ap2 Хэви1, Арморбэйн, отмена кавера, бласт Спаренная артустановка (40 pts.): Фугасный снаряд - 36" S6 Ap4 Хэви2, Большой бласт Бронебойный снаряд - 36" S8 Ap2 Хэви2, бласт Вагоны. Десантный вагон (60 pts.): Лоб-10, бок-13, зад-10. 3 ХП. Вместимость - 15 моделей. 10 фаер-поинтов. По 5 с каждой стороны вагона. Десантно-штурмовой вагон (60 pts.): Лоб-10, бок-13, зад-10. 3 ХП. Вместимость - 15 моделей. Ассолтная рампа. Огневой бункер (80 pts.): Лоб-10, бок-13, зад-10. 3 ХП. BS3. Вместимость бункера - 5 моделей. 3 фаер-поинта. 1 платформа под турель. Изначально установлен спаренный хэвиболтер скватов: 24" S5 Ap4 Хэви4 Твин Линк Можно заменить на: Легкую артиллерийскую турель: 30" S7 Ap4 Хэви6 20 pts. Лазерную турель: 48" S9 Ap2 Хэви1 Твин Линк 20 pts. Легкая огневая платформа (100 pts.): Лоб-10, бок-13, зад-10. 3 ХП. BS3. 2 платформы под турель. Изначально установлен спаренный хэвиболтер скватов: 24" S5 Ap4 Хэви4 Твин Линк Можно заменить на: Легкую артиллерийскую турель: 30" S7 Ap4 Хэви6 20 pts. Лазерную турель: 48" S9 Ap2 Хэви1 Твин Линк 20 pts. Тяжелая огневая платформа (150 pts.): Лоб-10, бок-13, зад-10. 3 ХП. BS3. 2 платформы под турель. Изначально установлена легкая ротерная артустановка: 30" S6 Ap3 Хэви4 бласт Можно заменить на: Тяжелая артустановка (40 pts.): Фугасный снаряд - 36" S8 Ap3 Хэви1 Большой бласт Бетонобойный снаряд - 36" S8 Ap2 Хэви1, Арморбэйн, отмена кавера, бласт Спаренная артустановка (40 pts.): Фугасный снаряд - 36" S6 Ap4 Хэви2, Большой бласт Бронебойный снаряд - 36" S8 Ap2 Хэви2, бласт Спецправило: Лэнд Трейн - если тягач прицепляет платформу, то получает правило "Хэви". Можно подцеплять не более 5 вагонов. При этом не должно быть более 2-х вагонов одного типа. Апгрейды: Мастер-инженер Лэнд Трейна (50 pts.) (не более одного на ростер) - позволяет покупать Тягачу апгрейды из инженерной гильдии. Дает Тягачу спецправило - мастерство инженера (-1 по таблице результатов пробития). Мастер-механик Лэнд Трейна (50 pts.) (не более одного на ростер) - перед началом мувмент-фазы игрока, можно заявить починку повреждений. Киньте d6. На 1 - Тягач теряет 1 ХП. На 2-4 можно восстановить 1 ХП либо починить орудие/иммобилайз. На 5-6 восстанавливается 1 ХП и чиниться одно орудие/иммобилайз. Если у Тягача нет уничтоженных орудий/иммобилайза, то восстанавливается 2 ХП до максимального изначального значения. Помощники мастера-механника (30 pts.) (берутся только к мастеру механнику, не более одного на ростер) - перед началом мувмент-фазы можно заявить починку повреждений. Киньте d6 за каждый вагон. На 1-2 вагон, за который кидалось d6, теряет 1 ХП. На 3-6 восстанавливается 1 ХП, или отменяется 1 результат иммобилайз/оружие уничтожено. Принцип работы: Покупается тягачь (в слот ХС). Затем к тягачу докупаются вагоны со всеми апгрейдами и т.д. Затем, при расстановке, определяется последовательность расположения вагонов.Тягач обязан располагаться в голове колонны. Вагоны цепляются друг за другом, лобовой броней к спереди расположенному и задней броней к сзади расположенному. Принцип движения: Юнит движется в ход не более, чем на 6". Тягач не может осуществлять поворот более, чем на 45 градусов за мувмент-фазу. Вагоны движуться по прямой до точки поворота (приблизительной) тягача, после чего осуществляют поворот по такому-же принципу. Юнит полностью игнорирует результат крю станед на резолве пенетрейта. Если вагон иммобилайзится, либо весь состав не двигается, либо отцепляется вагон (если вагон не в хвосте состава, то все вагоны, которые стоят позади иммобильнутого, по отношению к тягачу, так-же отцепятся). Если вагон уничтожается, то он автоматически отцепляется (если вагон не в хвосте состава, то все вагоны, которые стоят позади иммобильнутого, по отношению к тягачу, так-же отцепятся). Стрельба по юниту Лэнд рейн ведется по правилам ближайшей модели. С ценами на все это дело пока не определился.
-
В связи с тем, что сисадмин вчера грохнул мне файл с набросками бэка, намечается некоторая пауза в работе. И анальные кары сисадмина.
-
Скажем так, я планирую несколько изменить скватов, по сравнению с тем, что было у ГВ. При этом планирую в этом опираться на слова самих же ГВ с их ошибками по реализации скватов. И, да, они будут более викингинизированными. При этом, постараюсь, чтобы не получились гномы-викинги-как-волки.
-
Конечно, куда без него :D Правда, он изначально для Эпика, вроде. Но я подумаю, как его можно обыграть. Есть прикидки, но все на уровне "А что, если приделать к ушам кролика радары?!". Вообще, мыслей много, а времени, как это водиться, маловато)
-
Исходя из того, что я нарыл про скватов: 1. Для КД они - мутанты. И бравым Ангелам Смерти западло сражаться бок о бок с прагматичными карликами. 2. Скваты не всегда сражались в числе Имперской Гвардии. Иногда Империум оправлял целые экспедиции, состоящие из сил скватов. Если предстояло столкнуться со скватами-хаоситами, то к ним приписывались комиссары. Про Империум Человечества - принято, починю. А так, как максимум, можно добавить, что все представители человека долговязого, присутствовавшие среди тех скватов, скоропостижно скончались о того, что много-много раз бились о молотки и падали на секиры :D
-
Начало бэка по скватам под катом. "Скваты"Исход «Мы были растоптаны несметными полчищами тиранидов, преданы нашими союзниками и выброшены на свалку истории, чтобы медленно вымирать, оставив Империум Человека исключительно людям. Но никогда не стоит недооценивать силу упорства скватов. Мы сумели собраться и найти себе новый дом. Теперь мы жаждем отомстить как заклятым врагам, так и бывшим союзникам.» Нъяр, Живой Предок После гибели Родных Миров, скваты надеялись, что их давний союзник и партнер, Империум Человека, поможет восстановить то, что было утеряно. Но скватов ожидало жестокое разочарование. Безжалостная тоталитарная машина Империума не планировала тратить усилия на помощь тем, кого они считали недолюдьми. Алчные Адептус Администратум выкачивали из оставшихся поселений скватов последние технические и живые ресурсы, а Адептус Механникус протянули свои механические щупальца к технологиям скватов. Оставшись беззащитными, гордый народ ничего не мог противопоставить этим структурам, за которыми стояла вся мощь Империума Человека. Это стало еще одним ударом, который окончательно подкосил скватов. Преданные, разрозненные и умирающие, скваты оказались на краю пропасти. Так было до тех пор, пока из варпа не выпрыгнул экспедиционный корпус скватов, посланный привести к согласию отдаленные планеты на границе Сегментума Ультима. Увидев вместо Родных Миров только руины, оставшиеся после вторжения тиранидов, где на останках былого величия пировали стервятники из числа бывших союзников, лорды пришли в бешенство и приготовились дать последний бой предавшему их Империуму, когда вмешались присутствовавшие в экспедиционном корпусе Живые Предки. Они воззвали к благоразумию лордов. На собравшемся совете они сказали, что неблагоразумно нападать сейчас. Это приведет только к гибели их расы. Лучше затаится, накопить сил, и тогда дать бой. Так начался Исход Скватов. Собирая по пути остатки своей расы, экспедиционный корпус улетел искать новый дом для своей расы. Ахаха, модераторы, вы прикалываетесь?) 4 раз за 2 дня путешествую :D