Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dikii_kot

Пользователь
  • Постов

    2 900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dikii_kot

  1. 1. Балансить надо. Мозги в том числе)) Сейчас занимаюсь нерфом того, что уже написал, и переправлением бэкового описания. 2. Меня это совсем не парит) 3. К сожалению, правила на скватов жесточайшим образом устарели. Общую концепцию беру с них, за поправкой того, что ГВ само признало неудачным. P.S. Вчера за работой, семьей и творчеством забыл про свой праздник=(
  2. Модераторы, определитесь, пожалуйста, где будет тема :D А то я каждый раз пугаюсь =)
  3. Изменения в первом посте.
  4. В общем, по результатам прочтения всего, тут описанного, подумал, и решил поступить следующим образом: Так, как отказаться от идеи маленьких бородатых махателей тяжелыми предметами я не хочу, то кодексов будет 2. Демиурги. Особенности: Высокий тафнес. Мощные пушки. Много шагалок, техники. Малочисленность самих демиургов. Стреляют и дерутся на уровне/чуть хуже ИГ. Технологические апгрейды для роста статов. Скваты (можно обозвать по другому, но пока не знаю, как). Особенности: Жесткий ХтХ и возможность до этого ХтХ добраться. Часть технологий - чистой воды империум. Псайкерство, основанное на изначальной идее ГВ (Живые Предки, к примеру). Хорошее бронирование. Стрельба, в основном, на средние и короткие дистанции. Пока как-то так. Сейчас буду постепенно править уже имеющееся. По текущим юнитам - все юниты, кроме големов, с некоторыми изменениями и правками, перекочуют к скватам.
  5. Почитал коменты. Согласен, демиурги другие. Есть мысли, как все обыграть. Завтра все выложу. Всем спасибо за коменты, реально помогли.
  6. 1. Роуг Трейдеры тоже, того, торговцы :D А вообще, если условно считать, что демиурги - 40к-гномы, то они убьються, но пистонов раздадут за каждый наезд. Так что если на них напали, землю будут жрать, но расквитаются с обидчиками. 2. В общем, там не совсем колдунство. К тому-же, навигаторы у демиургов таки есть. 3. Гвардия Щита - это бойцы, которые сражались не одну сотню лет, и вообще, дожили до своих преклоных лет, при столь опасном образе жизни, исключительно из-за умения махать тяжелыми предметами. Что-то вроде онорсов.
  7. Интересная идея. Еще можно дописать обязательным условием, чтобы модели со щитами были в БтБ. Тогда к преимуществам ре-ролла проваленных сейвов прибавится головняк с шаблонами.
  8. Вообще, некоторая имбоватость отдельных юнитов направлена на попытку создать ХтХ-ориентированный кодекс в условиях 6-ки. Отсюда растут ноги у того-же ре-ролла сейвов и инвулей у Гвардии Щита.
  9. Спасибо, буду дальше работать. Приятно, когда идея находит отклик=)
  10. 1. Читал, курил, да) 2. Чем плохо набегание на имперские позиции? Вражины пришли топтать наши шахты, нужно дать им в морду, дабы неповадно было. Ну, гномские имена, как правило, скандинавские. Над этим вопросом работаю. Можно попробовать что-то с большим кол-вом согласных и трудным произношением. Почему руны не тру? ФЧ - контр-атака, тоже, почему? Не в плане огрызания, а просто хочется увидеть более раскрытую мысль. 3. Идеи есть. При том ранее не фигурировавшие. Дождись описания Големов. Там все станет более индивидуально и интересно. P.S. Если есть мысли, то с удовольствием выслушаю. Если интересно - адаптирую и допилю в кодекс.
  11. Имей совесть, написал на работе за, вроде как, 5-7 минут :D А вообще, спасибо за мнение, буду дальше исправляться)
  12. Нет. Системы дают правила помодельно.
  13. В описании юнита. Один из парных топоров меняется на щит. По текущей редакции - нахаляву. Но, думаю таки стрясти за это очки. И топорики немного понерфить. Кстати, как литературная часть? Норм, или требует переработки?
  14. В общем, да :D Если честно, я прям сейчас не вспомню, чем руководствовался, когда писал это. Вечерком поднапрягу мозги) UPD: С помощью подсказки зала я таки вспомнил, что СаП не овервотчат. Потому такой вот релентлесс. Выкладываю все немного сумбурно, поскольку, частично клепаю все это дело в перерыве между работой :D Клятвенно обещаю все потом привести в порядок.
  15. Изменил первый пост. Докинул в архив вордовский файл с описанием одного юнита. Жду критики по формату, тексту и т.д.
  16. О, это я прекрасно понимаю. Вообще, ваше замечание, а так же замечание Модера и Цезаря я учел и уже работаю над их устранением.
  17. Ты так пишешь, как будто я тебя приковал к батарее и заставил играть с этим :D
  18. В общем, не совсем верно. Замечания того-же Модера я учел, и юнит перепиливаю уже. Цена будет повыше, паверца пониже)
  19. Преданный фанбой - да. Эталон объективности - почти. Ну им бэково выигрывать - нет. Если бы я соответствовал твоему описанию выше, то выложил бы набор трупсовых терминаторов по цене ИГшников, и каждому первому доказывал, что это бэково для демиургов :D
  20. Демиурги никогда не фигурировали в кодексах по 40к. В БФГ есть. Планировались, по слухам, как очередные ксеносы-союзники к тау, но дальше слухов не ушло. В связи с чем я испытал дикий агнст и стал задумываться о том, чтобы запилить своих демиургов, с бухлом и каменными бородами.
  21. Кто, демиурги? Живы, здоровы. Поставляют свои кораблики тау, торгуют, фигурируют в произведениях худ. литры. Кончились скваты. Сначала с оговоркой, что скушали родные миры. А потом вообще приказали забыть, как страшный сон.
  22. Вроде как размусоливалось, что нет. Ссылались, ЕМНИП, на то, что стрельба происходит во вражескую мув-фазу.
  23. Солдатиков пока нет. Но есть готовность потратиться на скульптурки/литейщиков, после допилки кодекса. Демиурги - космические путешественники, торговцы и коммерсанты. Как следствие, сталкиваются со всеми возможными неприятностями уютненькой вселенной сороковника. И, с учетом того, что живут и здравствуют, люлей раздавать могу и умеют. Другой вопрос, что армия заточена на схватки в условиях шахт и космических кораблей. Как следствие, много ХтХ и злой стрельбы на короткие дистанции.
  24. Допилю сегодня/завтра вордку с бэком по имеющимся юнитам, и пришью к первому посту.
×
×
  • Создать...