Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Какие 10к на сервер? Даже на момент старта планетки, с учетом кучи набежавших вытиранов и действительно в чем-то уникального предложения на рынке (в том плане, что масштабность) онлайн был в районе 20-25к на ВСЕ сервера. Сейчас онлайн в районе 4-5к на ВСЕ сервера. Так что какие нафиг 10к, там хорошо если через месяц 700-1000 в праймтайм останется.... Особенно при том, что на старте 3 класса ассалт-медик-инженегр, и все 3 имеют доступ к джампам при этом. А 1000 в праймтайм - это значит, что у тебя будет вилка в 1-2 часа поиграть, а вне этой вилки ты будешь часами ждать. Причем вилка будет реальной проблемой, вон полгода назад в планетке была типичная ситуация, когда условно в 20-22 часа на сервере 1200 человек, в 23 - 650, в полночь - 200, а в час ночи - 50. Это во фритуплей проекте без особой конкуренции по аналогичным предложениям на рынке.
  2. Да, про хеллы забыл - там норм огнемет. Мне хеллы очень не нравятся тем, что это потенциальная бомба в своем же деплое...
  3. Какие 50к. На том же Миллере максимальный пик игроков за всю историю - чуть меньше 4000. Среднемесячный пик игроков на данный момент - 1300. Ну то есть если сложить все сервера - то онлайна в праймтайм будет в районе 5000. В 10 раз меньше. Особенно весело австралийскому бриггсу, где среднее число игроков на сервере (даже не на карте) - 60. А это еще поделить на 3 фракции и на 2 континента (2 других обычно все равно в локе всегда). То есть там в среднем на весь континент воюют 3 неполные буханки.
  4. Это ни о чем, там один сервер рассчитан сейчас на 1500 на континент (то есть до 6000 игроков сразу), а уже полгода назад очереди на варп по континентам за фракции не было даже в алертах с релизами патчей с обновами и бонусами. Если смотреть онлайн статистику по месяцам - то за последние 2 года пиковое число игроков еле-еле переваливает за лимит ОДНОГО континента из четырех. И то далеко не всегда и не везде. То есть даже одну игровую карту сейчас в лимит игроков не забить.
  5. Давайте. Берем краст, трейт на реролл 1 тухит всегда и маску на +1 дамаг и +2 дамага по титаникам. Ева небось титаник, так что 1 провал сейва с гатлинга внесет 4 дырки, а с термалки - от 3 до 8. И даже лакишот со стаббера внесет 3 дырки. Собственно, такая штука у меня даже фулловый шадик на первый ход ваншотала. А маску можно и на кастеллана навесить, если чо. Это в сравнении стрелок на стрелка. А если мы сравниваем хтх на хтх по закачкам - то крастовский галлант с мельтой стоит 364 очка, при этом он легко за родную стратагему без всяких посторонних баффов раскачивается до 18-20 пинков ногами с 15 атак (а по хаос и до 21-25 можно набить в тех же бросках) на 2+ с фуллрероллом тухит и с морталками на 6+ тувунд сверху. При этом он попутно умеет чарджить после адванса, в том числе с +2/+2 (причем так как это работает в радиусе - то ему не обязательно даже самому этот трейт брать, его может тупо сосед пинать куда надо), давить одиночные модели морталками (да, в том числе и чужого кнайта или ту же еву) и кастомизироваться под ситуацию на столе (а-ля ходить в 2+/3++, ходить в 4++ в хтх, пинаться с +1/+2 дамага, и даже перчатку с 8 дамагом без штрафов брать).
  6. Я честно хз, зачем нужны огнеметы за такую цену с 8" ренджем (это не только к ИГ относится, если чо). Единственные огнеметы, которые хоть как-то работают в игре - это говнометы у ДГ (потому что реролл тувунд можно сделать и силу вплоть до 8й на краулере добустить), эмоляторные (потому что рендж и 2д6) и кнайтовский (потому что рендж, 3д6 и дамаг 2). Что касается остальных огнеметов, то типичный выхлоп за игру с них [ну уж нет]одится в районе пары культистов, и то если они вообще добегут в рендж.
  7. Самый бесполезный ствол в игре за свои очки. Тупо дорогой стаббер. Не брать никогда.
  8. Я в ГВшный ардкоат и валлеховский сатин обычно доливаю того же тиннера примерно 20-25% от объема, дует нормально. Единственный минус - сохнет дольше раза в 2 и для гарантии покрытия нужно пару лишних проходов. Особой разницы по финишу не заметил (ну то есть случайные царапины и прочее, например, отводит точно также, а от тяжелых повреждений один фиг ни один лак не спасет).
  9. Кароч, планетка 2 остается в замороженном виде, все уходит в планетку-арену (20 бакинских предзаказ минимум), при этом по сути это тот же пубг, бр и тд и тп, только с модельками из планетки и чутка переделанными картами из планетки. Жаль, я-то ждал с анонса "комплитли нью экспириенс" чего-то типа новых прикольных режимов в планетке, или там пехотно-летальных сражений на орбитальных крейсерах, или хотя бы введения больших робатав обратно, а не вот это вот в очередном стиле онлайн-сессионный шутанчик с ачивками.
  10. При равной цене нет, бронированные лучше. Лазку и туда и туда. Бронированным можно подумать про плазмы, благо они здорово с ними подешевели. Автопушка бесполезна абсолютно.
  11. 78 за 3 краба, 36 за 3 приста, почти 30 за доминуса, 60 с 4х шагалок, 30 с 3х аркебуз, 66 с 3 тракторов.... Речь-то про монокодекс, само собой.
  12. Я еще больше скажу, по последним слухам икнвизицию вообще нафиг вырежут как играбельную фракцию, ибо под нее вне нескольких чарактеров по сути нет модельного ряда.
  13. 1. Очевидно да. Сестры тишины тому пример. 2. Гыгы, у ГВ раскупят, гыгы... 3. 1.5 года прошло с введения кейвордов, народ все еще в них не может...
  14. Чисто из интереса - генокульт с использованием слитых стратагем (и я сейчас не только про ЧА) и трейтов или чисто по индексу без ничего? А то это как бы две большие разницы... Учитывая, что аберранты могут потенциально иметь до 60 атак 10 -3 3 с удвоением хитов на 6 (если использовать все то, что было по генокульту в сливах) - то собственно врайты бы как раз сдохли в полном составе. Да и -1 к дамагу решает вопрос капитально. А вот в косы не побить, да, у культа крайне туговато с возможностью чарджить самолеты. А ростер да, странный, зачем-то домики, тиран одинокий опять же, который тут не сдался никому, зато минималка аберрантов и никакой по сути подстраховки на амбуш...
  15. Потому что помимо среднего значения еще и дисперсия накладывается. Потому что нет лишнего оверкила в цели. И потому что через д6 выстрелов проще скорректировать урон, чем через д6 дамага (читай, рероллить тут число выстрелов на д6 выгоднее, чем рероллить дамаг на д6). Ну и потому что на первый ход навряд ли будет возможность пальнуть с башни демолишера дважды. Поэтому математически оно выглядит как одно и то же, а практически демолишер проигрывает БК.
  16. Да. Правда, это не обязательно делать. Ну да, ну да, сенти всех мастей, драгуны, баллистарии, копты, спидеры, вайперы не существуют, видимо.
  17. Это у него в максимальных и минимальных значениях так, а в средних значениях у него как раз урон ниже.
  18. Вот это вот выше напоминает тот самые анекдот - "Месье, вот в это место я вас заколю! (взял БТшный спецдетач с кэпами и чемпионами) - Добрыня, посыпь его мелом сверху! (попал играть с орками)". Я бы на месте любого орковода за такой подарок бы еще и спасибо сказал, оппонент набрал бесполезных отрядов и еще и бесполезно слил цопе еще до игры. Но окей, хочешь набирать мусора в детачи и давать трамплины оппонентам - твое право. :rolleyes: З.Ы. Какой там переброс нужен для каста со сложностью 5 на 2д6+3 - я хз, разве что на число морталок может быть. Да и это, так как после джампа не обязательно вставать пятном, например, то и несколько юнитов бахать не надо. Достаточно места, чтобы протянуть колбасу куда надо, а пока ты с ней возишься, добежит остальное. Ну или даже еще проще, тупо уронят 40 шутабоев и сделают 240+ выстрелов за бэдмунов, делов-то...
  19. Ну, например, почитав свой кодекс орков.... :? Так что с 6 кастов можно было бы спокойно все обсмайтить, топнуть ногой и еще и на обмазы бы осталось.
  20. Нюанс в том, что у них уже легко может быть 2 каста в ход. Такие дела.
  21. Я лично даже не знаю, а что помешает оркам просто с двух-трех смайтов убить 1-2 отряда и точно также сделать затем даджамп? Тем более что там каждый вирдбой кастит фактически круче Магнуса, а стоит копейки какие-то, в районе полтинника. А вот теми же кустодиями можно бросить гравигранату на -д6 на чардж в 40 лиц, например (правда, тут вроде нужен пешая модель).
  22. Он до него никогда не дойдет, если это не монокнайты. Да и, собственно, даже бладовский с кучей обмаза и посмертными атаками далеко не гарантированно его убивает, даже с отбиванием после смерти. Это, конечно, смело - давать по факту бесплатный трамплин галланту или оркам на первый же ход. Ну галланта еще ладно, он вне этого может и на 20 рвануть пешком, так что словить его на такое еще как-то оправданно, хоят никто не мешает аккуратно подрезать скаутов стабберами/ракетами/любым антипехом, например, и просто галлантом на халяву продвинуться на дофига в твою сторону в итоге. Но давать оркам по сути халявный мув на 2д6 + еще пайлины - это ну вообще как-то глупо выглядит.
  23. На самом деле просто - раздать адекватные цены на стволы, как сделали деление плазм у той же ИГ. Но этого не будет, ибо лень ленивая.=)
  24. Полегионерил бы. Армии - механики, кнайты, кустодии, ДГ, возможен генокульт. Ну и марины, гыгы (нет).
×
×
  • Создать...