-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Какие 10к на сервер? Даже на момент старта планетки, с учетом кучи набежавших вытиранов и действительно в чем-то уникального предложения на рынке (в том плане, что масштабность) онлайн был в районе 20-25к на ВСЕ сервера. Сейчас онлайн в районе 4-5к на ВСЕ сервера. Так что какие нафиг 10к, там хорошо если через месяц 700-1000 в праймтайм останется.... Особенно при том, что на старте 3 класса ассалт-медик-инженегр, и все 3 имеют доступ к джампам при этом. А 1000 в праймтайм - это значит, что у тебя будет вилка в 1-2 часа поиграть, а вне этой вилки ты будешь часами ждать. Причем вилка будет реальной проблемой, вон полгода назад в планетке была типичная ситуация, когда условно в 20-22 часа на сервере 1200 человек, в 23 - 650, в полночь - 200, а в час ночи - 50. Это во фритуплей проекте без особой конкуренции по аналогичным предложениям на рынке.
-
Да, про хеллы забыл - там норм огнемет. Мне хеллы очень не нравятся тем, что это потенциальная бомба в своем же деплое...
-
Какие 50к. На том же Миллере максимальный пик игроков за всю историю - чуть меньше 4000. Среднемесячный пик игроков на данный момент - 1300. Ну то есть если сложить все сервера - то онлайна в праймтайм будет в районе 5000. В 10 раз меньше. Особенно весело австралийскому бриггсу, где среднее число игроков на сервере (даже не на карте) - 60. А это еще поделить на 3 фракции и на 2 континента (2 других обычно все равно в локе всегда). То есть там в среднем на весь континент воюют 3 неполные буханки.
-
Это ни о чем, там один сервер рассчитан сейчас на 1500 на континент (то есть до 6000 игроков сразу), а уже полгода назад очереди на варп по континентам за фракции не было даже в алертах с релизами патчей с обновами и бонусами. Если смотреть онлайн статистику по месяцам - то за последние 2 года пиковое число игроков еле-еле переваливает за лимит ОДНОГО континента из четырех. И то далеко не всегда и не везде. То есть даже одну игровую карту сейчас в лимит игроков не забить.
-
Давайте. Берем краст, трейт на реролл 1 тухит всегда и маску на +1 дамаг и +2 дамага по титаникам. Ева небось титаник, так что 1 провал сейва с гатлинга внесет 4 дырки, а с термалки - от 3 до 8. И даже лакишот со стаббера внесет 3 дырки. Собственно, такая штука у меня даже фулловый шадик на первый ход ваншотала. А маску можно и на кастеллана навесить, если чо. Это в сравнении стрелок на стрелка. А если мы сравниваем хтх на хтх по закачкам - то крастовский галлант с мельтой стоит 364 очка, при этом он легко за родную стратагему без всяких посторонних баффов раскачивается до 18-20 пинков ногами с 15 атак (а по хаос и до 21-25 можно набить в тех же бросках) на 2+ с фуллрероллом тухит и с морталками на 6+ тувунд сверху. При этом он попутно умеет чарджить после адванса, в том числе с +2/+2 (причем так как это работает в радиусе - то ему не обязательно даже самому этот трейт брать, его может тупо сосед пинать куда надо), давить одиночные модели морталками (да, в том числе и чужого кнайта или ту же еву) и кастомизироваться под ситуацию на столе (а-ля ходить в 2+/3++, ходить в 4++ в хтх, пинаться с +1/+2 дамага, и даже перчатку с 8 дамагом без штрафов брать).
-
Я честно хз, зачем нужны огнеметы за такую цену с 8" ренджем (это не только к ИГ относится, если чо). Единственные огнеметы, которые хоть как-то работают в игре - это говнометы у ДГ (потому что реролл тувунд можно сделать и силу вплоть до 8й на краулере добустить), эмоляторные (потому что рендж и 2д6) и кнайтовский (потому что рендж, 3д6 и дамаг 2). Что касается остальных огнеметов, то типичный выхлоп за игру с них [ну уж нет]одится в районе пары культистов, и то если они вообще добегут в рендж.
-
Самый бесполезный ствол в игре за свои очки. Тупо дорогой стаббер. Не брать никогда.
-
Я в ГВшный ардкоат и валлеховский сатин обычно доливаю того же тиннера примерно 20-25% от объема, дует нормально. Единственный минус - сохнет дольше раза в 2 и для гарантии покрытия нужно пару лишних проходов. Особой разницы по финишу не заметил (ну то есть случайные царапины и прочее, например, отводит точно также, а от тяжелых повреждений один фиг ни один лак не спасет).
-
Кароч, планетка 2 остается в замороженном виде, все уходит в планетку-арену (20 бакинских предзаказ минимум), при этом по сути это тот же пубг, бр и тд и тп, только с модельками из планетки и чутка переделанными картами из планетки. Жаль, я-то ждал с анонса "комплитли нью экспириенс" чего-то типа новых прикольных режимов в планетке, или там пехотно-летальных сражений на орбитальных крейсерах, или хотя бы введения больших робатав обратно, а не вот это вот в очередном стиле онлайн-сессионный шутанчик с ачивками.
-
Ну чо там?
-
При равной цене нет, бронированные лучше. Лазку и туда и туда. Бронированным можно подумать про плазмы, благо они здорово с ними подешевели. Автопушка бесполезна абсолютно.
-
78 за 3 краба, 36 за 3 приста, почти 30 за доминуса, 60 с 4х шагалок, 30 с 3х аркебуз, 66 с 3 тракторов.... Речь-то про монокодекс, само собой.
-
Я еще больше скажу, по последним слухам икнвизицию вообще нафиг вырежут как играбельную фракцию, ибо под нее вне нескольких чарактеров по сути нет модельного ряда.
-
1. Очевидно да. Сестры тишины тому пример. 2. Гыгы, у ГВ раскупят, гыгы... 3. 1.5 года прошло с введения кейвордов, народ все еще в них не может...
-
Чисто из интереса - генокульт с использованием слитых стратагем (и я сейчас не только про ЧА) и трейтов или чисто по индексу без ничего? А то это как бы две большие разницы... Учитывая, что аберранты могут потенциально иметь до 60 атак 10 -3 3 с удвоением хитов на 6 (если использовать все то, что было по генокульту в сливах) - то собственно врайты бы как раз сдохли в полном составе. Да и -1 к дамагу решает вопрос капитально. А вот в косы не побить, да, у культа крайне туговато с возможностью чарджить самолеты. А ростер да, странный, зачем-то домики, тиран одинокий опять же, который тут не сдался никому, зато минималка аберрантов и никакой по сути подстраховки на амбуш...
-
Потому что помимо среднего значения еще и дисперсия накладывается. Потому что нет лишнего оверкила в цели. И потому что через д6 выстрелов проще скорректировать урон, чем через д6 дамага (читай, рероллить тут число выстрелов на д6 выгоднее, чем рероллить дамаг на д6). Ну и потому что на первый ход навряд ли будет возможность пальнуть с башни демолишера дважды. Поэтому математически оно выглядит как одно и то же, а практически демолишер проигрывает БК.
-
Да. Правда, это не обязательно делать. Ну да, ну да, сенти всех мастей, драгуны, баллистарии, копты, спидеры, вайперы не существуют, видимо.
-
Это у него в максимальных и минимальных значениях так, а в средних значениях у него как раз урон ниже.
-
Вот это вот выше напоминает тот самые анекдот - "Месье, вот в это место я вас заколю! (взял БТшный спецдетач с кэпами и чемпионами) - Добрыня, посыпь его мелом сверху! (попал играть с орками)". Я бы на месте любого орковода за такой подарок бы еще и спасибо сказал, оппонент набрал бесполезных отрядов и еще и бесполезно слил цопе еще до игры. Но окей, хочешь набирать мусора в детачи и давать трамплины оппонентам - твое право. :rolleyes: З.Ы. Какой там переброс нужен для каста со сложностью 5 на 2д6+3 - я хз, разве что на число морталок может быть. Да и это, так как после джампа не обязательно вставать пятном, например, то и несколько юнитов бахать не надо. Достаточно места, чтобы протянуть колбасу куда надо, а пока ты с ней возишься, добежит остальное. Ну или даже еще проще, тупо уронят 40 шутабоев и сделают 240+ выстрелов за бэдмунов, делов-то...
-
Ну, например, почитав свой кодекс орков.... :? Так что с 6 кастов можно было бы спокойно все обсмайтить, топнуть ногой и еще и на обмазы бы осталось.
-
Нюанс в том, что у них уже легко может быть 2 каста в ход. Такие дела.
-
Я лично даже не знаю, а что помешает оркам просто с двух-трех смайтов убить 1-2 отряда и точно также сделать затем даджамп? Тем более что там каждый вирдбой кастит фактически круче Магнуса, а стоит копейки какие-то, в районе полтинника. А вот теми же кустодиями можно бросить гравигранату на -д6 на чардж в 40 лиц, например (правда, тут вроде нужен пешая модель).
-
Он до него никогда не дойдет, если это не монокнайты. Да и, собственно, даже бладовский с кучей обмаза и посмертными атаками далеко не гарантированно его убивает, даже с отбиванием после смерти. Это, конечно, смело - давать по факту бесплатный трамплин галланту или оркам на первый же ход. Ну галланта еще ладно, он вне этого может и на 20 рвануть пешком, так что словить его на такое еще как-то оправданно, хоят никто не мешает аккуратно подрезать скаутов стабберами/ракетами/любым антипехом, например, и просто галлантом на халяву продвинуться на дофига в твою сторону в итоге. Но давать оркам по сути халявный мув на 2д6 + еще пайлины - это ну вообще как-то глупо выглядит.
-
На самом деле просто - раздать адекватные цены на стволы, как сделали деление плазм у той же ИГ. Но этого не будет, ибо лень ленивая.=)
-
Полегионерил бы. Армии - механики, кнайты, кустодии, ДГ, возможен генокульт. Ну и марины, гыгы (нет).