-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Это то есть чо, достаточно оппоненту отмерить 4" от границы деплоя в большинстве случаев и внезапно весь план в трубу? =) Да не, пусть берут, кто-то против что ли. Просто реальные шансы пострелять и сделать что-то весомое этим пистолетами вне хтх примерно никакие. Я б понял предложение заходить в хтх, аккуратно делать короб очка чужим танчикам и потом убивать их в упор с пистолетом и снова чарджить. А вот эти сказки - ну такое себе. Я ж почему-то всякими ДП с крыльями и прочими быстрыми штуками к грамотным ИГшникам в танки захожу хорошо если на 3-4 ход, а тут вон уже на первый ход, оказывается, с мельтапистолетов можно в танки гасить... Идея-то на поверхности, просто исполнение какое-то сказочное. З.Ы. С моноарлями кнайтами играл на 1500. Правда, там была только одна пачка хайваер байков, но все же. Угрозы примерно ноль, сбрили 3/4 кнайта на первый ход, затем умерли, затем кнайта добили и ополовинили еще одного, затем арлекины кончились все, кроме всяких джестеров и пары машинок. Усе, 2 хода поиграно.
-
А, ну то есть понятно, у нас всегда 18" между деплойками, все в кучу ставим вперед (забив на перехват), оппонент разумеется тоже все ставит кучей максимально вперед, и еще мы все попадаем, все пробиваем и кидаем везде 5+ на дамаг.... Не, ну раз в 45-50 игр с одним кнайтом может и прокатит, кстати.
-
Мне даж интересно стало, а человек, озвучивший эти сказки выше про пистолеты с ренджом в 6" - он в принципе геометрию деплоев-то видел вне картинок в книжке? :rolleyes:
-
Учитывая, что это отряд емнип в 4 модели? <_<
-
Какой нафиг рандом? У тебя 2д3 в нужный отряд на выбор с возможностью реролла за цопе. По факту в 8 играх из 9 что захотел, то и взял. Рандом уровня "убить 4х вундового персонажа нейтронкой с краба механиков". Хотя в целом такие вкусные баффы понятны, во-первых, новые модели должны расходиться как пирожки, во-вторых, это ж не карланы.=)
-
Сраная имбища. Запилить переход с т4 на т5 для моделей с вшитым -1 дамагом и фнп, при том, что стволы и оружие с 10+ силой еще надо днем с огнем поискать так-то, ибо везде 8 и 9.
-
Очевидно дипом в 6" от края стола, если написано именно так, так как никаких исключений на выход из резерва там вроде как нигде нет.
-
Ну например - у тебя есть лутасы и явно под стратагему. Причем они стоят в хэви детаче. Вопрос - учитывая число взятых пушек, зачем брать лутасов туда, когда можно взять 15 и 9 к бэдмунам, сливать их и дважды стрелять с этого пятна? Разница в 4 модели, зато по факту дакки в 2 раза больше. А для компенсации антитанка можно 1 пачку тракторов переделать со сдачей в еще 6 смэшей. Опять же есть вагон, который будет просто ловить в себя все, потому что он один. Зачем он в таком случае, если можно вместо него просто докинуть еще большую пачку бойзов по итогу вместо 10, и просто бежать вперед не 1 пятном в 40, а 3 пятнами в 30, переместив пушки в батальон (они один фиг гретчины без бонусов), а вместо третьего меха просто босса поставить? Разницы 1 цопе и вагон (ну может пара пушек еще), только у тебя будет двойная стрельба с лутасов, а не с мелкой пачки бойзов, и 90 морд вперед вместо 60.
-
Задумка хороша, исполнение фуфло. С той же идеей можно собрать ростер примерно в 1.5-2 раза эффективнее.
-
Чушь же. Болтерный стоит емнип 8, плазменный 10. Не брать плазменный в таком ключе смысла просто нет.
-
У меня базовая ультра 04, чтобы засрать сопло до состояния "не идет нихрена" нужно хз что, подозреваю, что дуть смесь металлика с грунтом пару часов, либо залить краски и оставить на полдня. Серьезно, просто заряжая циклы краска-сдуть остатки с промывкой-сдуть тиннером начисто - повторить можно на 04 (и даже 02, если пожиже разбавлять краску) работать по 6-7 часов за день без разборки, и в сопле не будет вообще ничего. Имхо, забивание сопла зависит только от того, насколько ты правильно пару вязкость/давление подбираешь. Я сча по необходимости крашу за неделю 70 минек себе, аэр по 2-4 часа в день все это время без разбора и чистки кроме сдувов - проблем никаких (да, варварство, знаю, но очень впадлу и лениво).
-
Личное имхо - я не верю в эти слухи, слишком соленые они в плане маркеров-блипов и прочего такого. Это никак не вяжется с редакцией, основная тематика которой - кинь Д6 чтобы кинуть Д6. Тем более это никак не вяжется с более ранними слухами с варлордтрейтами, амбушем и стратагемами типа "уведи машинку в амбуш". Вот если, например, светанули бы какие-нить там амбуш-пойнты, по типу сестер, 1 пойнт за каждые 10 моделей, и с ними уже можно что-то делать для увода в амбуш, вывода из амбуша с бонусами и тд и тп - вот в это я бы еще поверил.
-
А зачем? Во-первых, у тех же механиков, культа и кустодиев куча фанатов, которым дали полностью пластиковый ряд с нуля. Поэтому их сметают кучами (я сам 4 оверкила себе в свое время напилил). Поэтому выпускать такие фракции куда выгоднее, чем какие-то там легионы карланов - ибо карланов у всех и так уже завались, настолько, что одно время продажи только карланов давали бабло, сравнимое с продажами всего фебуэ, вместе взятого. А тут новье, пластик, бриллиант миниачурез - купят тоннами. Во-вторых, карланов все равно будут перепиливать под +- примарисов, поэтому смысл их опять же выпускать? Дезгард выпустили уже прилично потолстевшим и подросшим, големы тоже так-то попрямее и повыше карланов. В-третьих, большая часть карланов в играбельном плане сделана уныло и неиграбельно вообще. Причем если самых первых еще можно было объяснить "тестовым кодексом", то к последующим уже вопросы. Особенно вопросы в сравнении с теми же бриллиант ксеносами и прочими не-карланами (а то индексный генокульт имеет больший винрейт, чем кодексная ваниль после двух ЧА и 4х факов. Индексный, карл!). А это еще больше заставляет их брать и соответственно делать новые и новые релизы и сайдгрейды на такие вот интересности. Проще говоря - если бы карланы выстрелили как, например, рота маров в 7ке, то под них бы сча был вагон макулатуры, начиная от детачей и заканчивая кодексом по каждой ЧТ.
-
Я тебя чутка расстрою, но на крайнем команднике иннари сняли со стола 250 культей вместе с кучей чаров. Полностью, вайпом. А тут тебя аж в 2 раза меньше.
-
Чот какие-то взаимоисключающие сказочные параметры. Если напихивать нормально 2 и 3 пункт (то есть не минимальные 3 модели, а по 7-8 хотя бы), то внезапно даже самый минимальный детач начинает жрать под 1400 очей, после чего 4й пункт идет автоматически лесом. Если же в качестве 2 и 3 пункта использовать минимальные пачки, то в таком случае возникает вопрос, кого они там остановят серьезнее 5 пеших маринов. Если же совместить все и сразу, то формат внезапно подлетает к 3000 очей, а там уже могут быть истории куда серьезней таких связок. И да, 5++ поможет пехотной ИГшке разве что от масс-кнайтов. Правда, масс-кнайты плевать хотели на кустов, опять-таки независимо от их видов и закачек.
-
Если тут уже пошли такие серьезные заявки с тактикульностью и прочим, то самый правильный ответ на фразу выше - "В связке с ИГ кусты нафиг вообще не сдались". Просто потому, что у ИГ и так есть и кем затанковать, и даже кем в табло дать остаткам, и за это не надо будет выкладывать 1000+ птс. А что касается "живучесть - не живучесть" - так в вахе есть немало армий, которые способны за один ход пробить кустам в 4++ 40-50 вундов. Правда, относительно разговора "трупса со щитами или вардены с топорами" это опять-таки неважно, ибо это все равно обнуляет весь отряд. Ну а если рассматривать ИГшку как мелкий детач к кустам, по типу 3х танккомов - то очевидно, что чем дольше живут кусты, тем дольше живет и ИГ. Разумеется, есть случаи, когда у оппонента есть чем и 3 танка в ход убить и в кустов насыпать, но в таком случае опять же разговор "щиты или топоры" абсолютно не имеет смысла.
-
Уровень компетентности иксперта - "говножуй". =)
-
Лолкек. Люцианские скитарии живут практически как мары от всего, только стреляют лучше маров, имеют игнор кавера на отряд и стоят в 2 раза дешевле мара. В принципе одна из топовых трупс всех кодексов.
-
Я хз, у меня самый базовый хардер, сейчас стоит третье сопло за 5 лет, и то оба предыдущих ушли из-за расточки от регулярного использования - ну я думаю за полтора-два года это в целом ожидаемый процесс при покрасе, исчисляемом иногда сотней минек в месяц. Справедливости ради замечу, что аэр ни разу не ронял и соплом ни обо что тверже минек не бил. :rolleyes: Пользуюсь 04 без защиты.
-
Примерно ноль. :D
-
Dungeons 2, Dungeons 3, Craft the World, Kingdoms and Castles, Rise to Ruins, KaM Remake, Oxygen not Included. Хотя, конечно, они не особо про подземелья.
-
Brass Scorpion - Reikland Fleshshade - Sycorax Bronze. "Раскрывающийся текст"
-
А без разницы, с чего больше хочется, с того и начинай - обе армии более чем играбельны и обе в итоге можно будет связать через генокульт, и выставлять хоть все 3 сразу. Если есть некоторое время, желание на практику и руки не дрожат - можно и самому красить, 4 основы - база, шейд, хайлайт и драйбраш позволяют более чем конфетку сделать при аккуратности. Отдавать в покрас - вполне себе вариант, но он как правило минимум удваивает денежный эквивалент отряда даже при самом простом покрасе (а если хочется чего-то поинтереснее, с детальками и чтобы без срыва сроков - то и утраивает-учетверяет).