Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Это то есть чо, достаточно оппоненту отмерить 4" от границы деплоя в большинстве случаев и внезапно весь план в трубу? =) Да не, пусть берут, кто-то против что ли. Просто реальные шансы пострелять и сделать что-то весомое этим пистолетами вне хтх примерно никакие. Я б понял предложение заходить в хтх, аккуратно делать короб очка чужим танчикам и потом убивать их в упор с пистолетом и снова чарджить. А вот эти сказки - ну такое себе. Я ж почему-то всякими ДП с крыльями и прочими быстрыми штуками к грамотным ИГшникам в танки захожу хорошо если на 3-4 ход, а тут вон уже на первый ход, оказывается, с мельтапистолетов можно в танки гасить... Идея-то на поверхности, просто исполнение какое-то сказочное. З.Ы. С моноарлями кнайтами играл на 1500. Правда, там была только одна пачка хайваер байков, но все же. Угрозы примерно ноль, сбрили 3/4 кнайта на первый ход, затем умерли, затем кнайта добили и ополовинили еще одного, затем арлекины кончились все, кроме всяких джестеров и пары машинок. Усе, 2 хода поиграно.
  2. А, ну то есть понятно, у нас всегда 18" между деплойками, все в кучу ставим вперед (забив на перехват), оппонент разумеется тоже все ставит кучей максимально вперед, и еще мы все попадаем, все пробиваем и кидаем везде 5+ на дамаг.... Не, ну раз в 45-50 игр с одним кнайтом может и прокатит, кстати.
  3. Мне даж интересно стало, а человек, озвучивший эти сказки выше про пистолеты с ренджом в 6" - он в принципе геометрию деплоев-то видел вне картинок в книжке? :rolleyes:
  4. Какой нафиг рандом? У тебя 2д3 в нужный отряд на выбор с возможностью реролла за цопе. По факту в 8 играх из 9 что захотел, то и взял. Рандом уровня "убить 4х вундового персонажа нейтронкой с краба механиков". Хотя в целом такие вкусные баффы понятны, во-первых, новые модели должны расходиться как пирожки, во-вторых, это ж не карланы.=)
  5. Сраная имбища. Запилить переход с т4 на т5 для моделей с вшитым -1 дамагом и фнп, при том, что стволы и оружие с 10+ силой еще надо днем с огнем поискать так-то, ибо везде 8 и 9.
  6. Очевидно дипом в 6" от края стола, если написано именно так, так как никаких исключений на выход из резерва там вроде как нигде нет.
  7. Ну например - у тебя есть лутасы и явно под стратагему. Причем они стоят в хэви детаче. Вопрос - учитывая число взятых пушек, зачем брать лутасов туда, когда можно взять 15 и 9 к бэдмунам, сливать их и дважды стрелять с этого пятна? Разница в 4 модели, зато по факту дакки в 2 раза больше. А для компенсации антитанка можно 1 пачку тракторов переделать со сдачей в еще 6 смэшей. Опять же есть вагон, который будет просто ловить в себя все, потому что он один. Зачем он в таком случае, если можно вместо него просто докинуть еще большую пачку бойзов по итогу вместо 10, и просто бежать вперед не 1 пятном в 40, а 3 пятнами в 30, переместив пушки в батальон (они один фиг гретчины без бонусов), а вместо третьего меха просто босса поставить? Разницы 1 цопе и вагон (ну может пара пушек еще), только у тебя будет двойная стрельба с лутасов, а не с мелкой пачки бойзов, и 90 морд вперед вместо 60.
  8. Задумка хороша, исполнение фуфло. С той же идеей можно собрать ростер примерно в 1.5-2 раза эффективнее.
  9. Чушь же. Болтерный стоит емнип 8, плазменный 10. Не брать плазменный в таком ключе смысла просто нет.
  10. Собственно, последние 2 страницы споров можно просто к этому свести.
  11. У меня базовая ультра 04, чтобы засрать сопло до состояния "не идет нихрена" нужно хз что, подозреваю, что дуть смесь металлика с грунтом пару часов, либо залить краски и оставить на полдня. Серьезно, просто заряжая циклы краска-сдуть остатки с промывкой-сдуть тиннером начисто - повторить можно на 04 (и даже 02, если пожиже разбавлять краску) работать по 6-7 часов за день без разборки, и в сопле не будет вообще ничего. Имхо, забивание сопла зависит только от того, насколько ты правильно пару вязкость/давление подбираешь. Я сча по необходимости крашу за неделю 70 минек себе, аэр по 2-4 часа в день все это время без разбора и чистки кроме сдувов - проблем никаких (да, варварство, знаю, но очень впадлу и лениво).
  12. Ну если ты готов заплатить 400 очей в обмен на 3 цп и бесполезную ничего не делающую в армии модель - то бери. Тут даже спрашивать не надо, достаточно самому головой подумать. Зато икспертно юзнуть жаргонное название - это мы могем, ага.
  13. Личное имхо - я не верю в эти слухи, слишком соленые они в плане маркеров-блипов и прочего такого. Это никак не вяжется с редакцией, основная тематика которой - кинь Д6 чтобы кинуть Д6. Тем более это никак не вяжется с более ранними слухами с варлордтрейтами, амбушем и стратагемами типа "уведи машинку в амбуш". Вот если, например, светанули бы какие-нить там амбуш-пойнты, по типу сестер, 1 пойнт за каждые 10 моделей, и с ними уже можно что-то делать для увода в амбуш, вывода из амбуша с бонусами и тд и тп - вот в это я бы еще поверил.
  14. А зачем? Во-первых, у тех же механиков, культа и кустодиев куча фанатов, которым дали полностью пластиковый ряд с нуля. Поэтому их сметают кучами (я сам 4 оверкила себе в свое время напилил). Поэтому выпускать такие фракции куда выгоднее, чем какие-то там легионы карланов - ибо карланов у всех и так уже завались, настолько, что одно время продажи только карланов давали бабло, сравнимое с продажами всего фебуэ, вместе взятого. А тут новье, пластик, бриллиант миниачурез - купят тоннами. Во-вторых, карланов все равно будут перепиливать под +- примарисов, поэтому смысл их опять же выпускать? Дезгард выпустили уже прилично потолстевшим и подросшим, големы тоже так-то попрямее и повыше карланов. В-третьих, большая часть карланов в играбельном плане сделана уныло и неиграбельно вообще. Причем если самых первых еще можно было объяснить "тестовым кодексом", то к последующим уже вопросы. Особенно вопросы в сравнении с теми же бриллиант ксеносами и прочими не-карланами (а то индексный генокульт имеет больший винрейт, чем кодексная ваниль после двух ЧА и 4х факов. Индексный, карл!). А это еще больше заставляет их брать и соответственно делать новые и новые релизы и сайдгрейды на такие вот интересности. Проще говоря - если бы карланы выстрелили как, например, рота маров в 7ке, то под них бы сча был вагон макулатуры, начиная от детачей и заканчивая кодексом по каждой ЧТ.
  15. Я тебя чутка расстрою, но на крайнем команднике иннари сняли со стола 250 культей вместе с кучей чаров. Полностью, вайпом. А тут тебя аж в 2 раза меньше.
  16. Чот какие-то взаимоисключающие сказочные параметры. Если напихивать нормально 2 и 3 пункт (то есть не минимальные 3 модели, а по 7-8 хотя бы), то внезапно даже самый минимальный детач начинает жрать под 1400 очей, после чего 4й пункт идет автоматически лесом. Если же в качестве 2 и 3 пункта использовать минимальные пачки, то в таком случае возникает вопрос, кого они там остановят серьезнее 5 пеших маринов. Если же совместить все и сразу, то формат внезапно подлетает к 3000 очей, а там уже могут быть истории куда серьезней таких связок. И да, 5++ поможет пехотной ИГшке разве что от масс-кнайтов. Правда, масс-кнайты плевать хотели на кустов, опять-таки независимо от их видов и закачек.
  17. Если тут уже пошли такие серьезные заявки с тактикульностью и прочим, то самый правильный ответ на фразу выше - "В связке с ИГ кусты нафиг вообще не сдались". Просто потому, что у ИГ и так есть и кем затанковать, и даже кем в табло дать остаткам, и за это не надо будет выкладывать 1000+ птс. А что касается "живучесть - не живучесть" - так в вахе есть немало армий, которые способны за один ход пробить кустам в 4++ 40-50 вундов. Правда, относительно разговора "трупса со щитами или вардены с топорами" это опять-таки неважно, ибо это все равно обнуляет весь отряд. Ну а если рассматривать ИГшку как мелкий детач к кустам, по типу 3х танккомов - то очевидно, что чем дольше живут кусты, тем дольше живет и ИГ. Разумеется, есть случаи, когда у оппонента есть чем и 3 танка в ход убить и в кустов насыпать, но в таком случае опять же разговор "щиты или топоры" абсолютно не имеет смысла.
  18. Уровень компетентности иксперта - "говножуй". =)
  19. Лолкек. Люцианские скитарии живут практически как мары от всего, только стреляют лучше маров, имеют игнор кавера на отряд и стоят в 2 раза дешевле мара. В принципе одна из топовых трупс всех кодексов.
  20. Я хз, у меня самый базовый хардер, сейчас стоит третье сопло за 5 лет, и то оба предыдущих ушли из-за расточки от регулярного использования - ну я думаю за полтора-два года это в целом ожидаемый процесс при покрасе, исчисляемом иногда сотней минек в месяц. Справедливости ради замечу, что аэр ни разу не ронял и соплом ни обо что тверже минек не бил. :rolleyes: Пользуюсь 04 без защиты.
  21. Dungeons 2, Dungeons 3, Craft the World, Kingdoms and Castles, Rise to Ruins, KaM Remake, Oxygen not Included. Хотя, конечно, они не особо про подземелья.
  22. Brass Scorpion - Reikland Fleshshade - Sycorax Bronze. "Раскрывающийся текст"
  23. А без разницы, с чего больше хочется, с того и начинай - обе армии более чем играбельны и обе в итоге можно будет связать через генокульт, и выставлять хоть все 3 сразу. Если есть некоторое время, желание на практику и руки не дрожат - можно и самому красить, 4 основы - база, шейд, хайлайт и драйбраш позволяют более чем конфетку сделать при аккуратности. Отдавать в покрас - вполне себе вариант, но он как правило минимум удваивает денежный эквивалент отряда даже при самом простом покрасе (а если хочется чего-то поинтереснее, с детальками и чтобы без срыва сроков - то и утраивает-учетверяет).
×
×
  • Создать...