Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Самая ржака в том, что куча игроков брала тот самый 2++ с рероллом или под инвизом и все равно проигрывала им кучу партий. 2++ лишь снижает требуемый уровень скилла для победы, если у тебя руки не оттуда - то тебе и 0++ не поможет.
  2. Вопрос в том, что всяким "нарративщикам" насасываться нравится как правило еще меньше, чем "спортодрочерам", ибо если второй знал, на что шел, выбирая ГК на игры с конкретной целью, то первый тупо всем подряд идет и сливается нонстоп. Банально потому, что у них не только инструментов выиграть нет (потому что кодекс говно), но и навыков выиграть нет (в отличие от второго класса игроков, который может нивелировать разницу между кодексами разницей в опыте). Проще говоря - в среде "нарративщиков" винрейт ГК должен грохнуться еще ниже (а он и так 19%), тупо по вышеозвученной причине.
  3. Chaos Cultists, for instance, have been given a small increase based on their overwhelming popularity in Chaos lists of all kinds. Several other units that have been dominating lists have had a similar treatment – we’re looking to make a more diverse field where every unit has a legitimate place in matched play. Вот это вот шикарная цитата просто. В общем, культистов удорожают не потому, что они слишком крутые и поломные, а потому, что они слишком популярны. То есть вот пинков за 7 птс с 4++ и 3 выстрелами не удорожают, потому что их берут не все игроки за хаос. А вот культистов берут все, поэтому они должны стоить 5 птс вместо 4. С голой жопой и автоганом. Видимо, в этом же причина пососности маринов, они слишком популярны, поэтому их надо всячески нерфить...
  4. Нюанс в том, что пока твой варлорд-капитан нарративно раздает автопроход лидака, к тебе нарративно приезжает вагон с 59 орками на борту и нарративно стукает тебя примерно 250 атаками. По итогу чего ты, конечно, нарративно автопроходишь лидак (ноуноуфиар же!), правда, обычно его уже некем проходить.Как-то слишком односторонний нарратив получается. Не говоря уже про нарратив, когда на тебя 30 шайнингов летят и начинают чарджить тебя еще и после фолбека. Ну или вот взять в пример стратагему на морталки на 6+ тувунд. Звучит круто, но по факту ее эффективно юзают только болтерные центурионы. А они, скажем так, даже в нарративах на ПП очень не очень. Для всех остальных же юнитов из когорты она фактически бесполезна, ибо на кого ты ее юзать будешь? На дреда с 2 выстрелами лазкой и д6 выстрелами фраг-ракетой или на виндикатор с д3 + ШБ? Вон у кнайтов есть трейт на генерацию морталок с оружия, и он рабочий, например, потому что его можно повесить на гатлинг или на ноги. И с ног в том же Красте с рероллами напихать 20 хитов под стратагемой. А в хаоситов все 25. И вот с 25 бросков тувунд ты уже трейт реально заставишь работать. А когда ты платишь цопе за то, чтобы кинуть 6+ с условных 5 кубиков - это нафиг не упало. Даже если это самый нарративный нарратив с ПП и кампейнами.
  5. Ты вот серьезно считаешь, что -5 очей 5ке двухвундовых маров все исправят? В кодексе, где стратагемы уровня "вы можете разделить отряд из 10 на 2по5, но только в определенный момент, и только если в отряде 10 моделей"? =) Это даже не вспоминая о том, что лазерно-ракетный центурион стоит дороже лазерного разора, при этом он хуже его во всем, кроме сейва, что впрочем при трехкратной разнице по вундам не роляет вообще никак.
  6. Вопрос не в том, что у орков павер. Там, в блитц бригаде, если уж начистоту, нет прям совсем автоиграйки типа двойной стрельбы эльдар [ну уж нет]аляву. Но детач вполне играбелен и комбится, и от него можно много интересного строить. А марский ИКшный детач всрат по бонусам и компоновке настолько, что он даже в нарративном кампейне по ПП с обязательным использованием зданий задаром никому не упал. Это блин как с терминаторами прям - на бумаге с кувалдами и щитами крутой отряд, а на практике они даже при цене в 100 птс за отряд не нужны никому. За 50 очей я бы может взял, мясным щитом работать вместо скаутов. Это с кувадами и щитами уже шоп 50 стоило, есличо.
  7. Да, и он уже известен примерно. Это по 1й стратагеме для каждой ЧТ, -1 птс примарисам и -3 птс терминаторам. <_<
  8. Что может провернуть орк в блитц бригаде? Берешь босса по эвил санзам, делаешь варлордом, берешь трейт в блитц-бригаде, сажаешь в вагон, рядом с ним пачку меганобов и дока, например, затем прихватываешь с собой 40 парней и едешь вперед с адвансом. Еще и чарджишь потом, ибо рядом второй босс на трайке ошивается (он же крутой, почему бы его не брать?). И чарджишь на 3д6 с +1 и рероллом всех или любых кубов, с морталками сверху. Очевидно фуфло же. Что может провернуть кэп в сиджбрейкере? Ну, если он варлорд, то он может целый ход попинать известно что, стоя на месте. и тогда все аж в 6" получат кавер и автопроход лидака. Ух, неостановимая имба!
  9. Дааа, если всех маринов будут поднимать такими способами, то они не то что не слезут с полки - они даже на ней не нужны будут, ибо это настолько мусор.... Просто тупо сравним стратагемы: Блитц бригада - можно перетащить через вагон еще 40 орков сверху (то есть внутри 15 бастазов, например, и еще 40 морд слитых рядом). Сиджбрейкеры - ну вы это, типа когда убиваете здание (которое еще найти надо) юнитами из когорты (то есть дредноутами или центурионами, бггг, ибо виндикаторы явно не для этого будут использоваться, а кэп до здания никогда не дойдет), то все, кто был в нем, умирают в разы чаще (то есть нужно еще найти идиота со зданием, который, после того увидит сиджбрейкер с лимитом стрелковых дредноутов, посадит кого-то в здание).
  10. Да, в какой-то мере играбельны. Только возникает нюанс - вышеперечисленное 10 бластеров, пара паков девычей (стоять так стоять!) 6 пакеров с плазмами, всякие азраилы-капитаны-талонмастеры-знамена-даркшрауды и 3 пака скаутов на батальон забить - это уже 2000 очей +-. То есть это 2000 очей, которые по факту - 30 моделей, которые могу при небольшом дизлаке на сейвах уходить по целым отрядам. Пальнет, например, один раз гипергатлинг с кнайта хорошо - и у тебя уедут все инцепторы разом. То есть ты собираешь ради хоть какой-то играбельности по 2000 очей, а оппоненту достаточно один раз пальнуть чем-нить с дамагом 2, чтобы у тебя весь ростер сразу умер тактически. Собственно, почему подобная концепция за дарков сдохла окончательно еще в районе весны-лета примерно.
  11. Да. Собираешь бригаду маринов, они все получают кейворды "астратес вытиранс" и +1 к лидаку, а также доступ к стратагемам "киньте 2 куба на лидак и выберите наименьший" и "ваш оппонент на 4+ кидает 2 куба на лидак и выбирает наибольший". Это вкупе с удешевлением терминаторов на 3 птс и примарисов на 1 птс сделает маров неостановимой имбой!
  12. Два варианта - либо сразу после ЧА (он 9го вроде), либо уже во второй половине января.
  13. Большую часть 7ки нагибал тактичками и норм было.
  14. Во-первых, не 15, а 10, ибо треть уйдет в некаст. Во-вторых, вот уж кто-кто, а тысячники и ДГ плевать хотели на ГКшные касты, ибо у первых больше и денаев и нормальных кастеров, а у вторых поголовный ФНП у каждого бомжа, а в демонэнжины смайты тупо не дойдут. В-третьих, у ГК нет 15 смайтов вне лимита пеших 5ок ГКСС, а это собственно не пугает никого, ибо это будут пешие мары с 2 болтерами по сути. И в первую же т5 они упрутся намертво. В-четвертых, если рассматривать в рамках монодексов, то у демонов будет либо дичайший лимит хорроров, который сомнет ГК быстрее, чем те что-то там насмайтуют, либо солянка с плагбирерами-мухами-пинками-собаками. А в солянке уже денаев и прочего вагон. В-пятых, в присутствии ГК демонам вообще пофиг на присутствие ГК, потому что они тупо мобильнее, сильнее в ХТХ и больше стреляют. Но ты продолжай фантазерствовать, форуму нужны клоуны, это всех развлекает.
  15. Второй бери. Оба пососные, оба маринские, но во второй тупо намного больше напихано.
  16. Больше того, это не просто «магическая» армия, которая не умеет в магию, но это ещё и антидемонская армия, которая не может противопоставить демонам ничего ни в одну из фаз, проигрывая сразу в муве, магии, стрельбе и хтх.
  17. Ну и пусть себе стоят дальше, это ж вообще замечательно, 110+ очей стоят под знаменем примерно в тылу и ничего не делают. Не надо по своей глупости всех равнять - стрелковый отряд с 18" ренджем под ауспекс с 12" ренджем поставит только эталонный идиот. Учитывая, что пинкам для того, чтобы пострелять весь отряд, достаточно дотягиваться до 1й модели - то примерно нисколько. Потому что либо убирать сразу ближайшую модель ради 1й стрельбы и в принципе не иметь двойной в свой ход (ибо рендж не позволит), либо не убирать ту самую 1 модель ради двойной стрельбы 1й модели и не стрелять за знамя (ибо рендж не позволит). То есть выхлоп знамени в данном случае равен абсолютному нулю. Ды, самое оно, от рины прекрасно разойдется всякий инфернал гейтвей и тд. Конечно, может и не разойтись, если ставить ее дальше 3", правда вот беда, в таком случае рина чот как-то уже ни разу не "немного впереди". И да, видимо, все эталонные идиоты, раз не берут рины в ростера. Ну или мне так везет, что за последние 40 игр в клубах и везде я видел рины в округе целых 2 раза - 1 раз игрался какой-то типа апок 2на2 с примерно 5000 птс со стороны и второй раз чистый монокхорн с мелкими кнайтами и 30 берсами на ри[ну уж нет]. А то вон еще дроппод есть, он по слухам будет еще более дешевым вундоуловителем, до 65 птс подешевеет! ;)
  18. Понимаешь, в отличие от считающих диванов, у меня есть и репульсоры, и 2 пака агрессоров. И они, собственно, нафиг никому не сдались. Тут уже были прецеденты не раз, когда брали даже по 3 репульсора, и делали они при этом ровным счетом ничего. Угу, правда, нужно еще учесть, что у пинков 300% преимущество по вундам за ту же цену. А еще возможные смайты сверху. А еще герои-бафферы, в отличие от взятых СМских, тоже умеют мимо сейвов накидывать смайтами или, например, мазать пинков на +1 тувунд (что, например, превращает пресловутые 9.5% в 35%). А еще пинки могут в дипстрайк, соответственно, могут пострелять первыми.
  19. Ничего. И вопрос не в эффективности, а в том, что у СМов в принципе нет ничего действительно нормального против орд на данный момент. Вообще.
  20. А зачем? Рапидные и так с мува имеют 21й эффективный рендж. Ассалтные так вообще 30й. А уж если так хочется их доставлять куда-то - то берешь РГ и муваешь еще на 9" вперед - это, конечно, полное фуфло, но это полное фуфло стоит хотя бы 1 цопе, а не 300 птс. До массового спама они никогда сами не дойдут, кроме как у волков. А там, бггг, репульсор опять же нафиг не сдался. Ну и косить зоа агрессорами - это гыгы, конечно, 2 каста и вся пачка уехала, при том, что зоа формально при нужде могут бахать смайты со всякими даблмувами и адвансами вообще на 36"+. Эт даже не говоря об одном 4+ на орбиталке в кучку. Да, видел я, как они могут. Выходят 5 агрессоров, застреливают 4 скитария (успех - 28 очей умерло!), удачно чарджат на 10" кустокэпа, после чего с могучих 11 атак попадают 5 раз, пробивают 2 и стучатся в инвуль. А в ответ кустокэп почему-то взял и убил 4х сразу. Случайность, видимо. Или вот, тоже - еще когда инфильтра была нормальной, выходят 3 парня, стреляют в скаутов, чарджат пачку примарисов, убивают 1го, на следующий ход туда просто на сдачу приходит залп с 5 парней и лейтенант с мечом - упс, пасаны померли даже до ударов. Офигенное хтх. Недостаток агрессоров в том, что это гибрид ужа с ежом - типа-хтх юнит с кучей мелкой дакки под скрины, да только вот крайне посредственно чувствует себя в хтх, а для кучи мелкой дакки в то самое хтх ходить нельзя (ибо надо стоять, а с 5" стоящим мувом от них тока ленивый не уйдет из чарджа). Да, 40 выстрелов антипеха за 300 очей круто, безусловно. Главное, не вспоминать, что за 300 очей можно выставить в районе 120 выстрелов пинков в 4++, или там 120 выстрелов орками (стратагему 2 раза пострелять не учитываем), ну или тех же скитариев с радами 120 выстрелов. Да, без 8т, но все это может в дип, имеет вшитые инвули местами и в 2 раза большее число дырок. Да, я уже выше писал, что убивает примерно 30-40 очей пехотки в кавере, ну мож очей 70 в случае с голожопыми орками вне поля. Да, настолько жестко, что аж прям никак. Потому что тупо не может, бгг.
  21. Ну исходя из гравис-армора - 3+ вместо 2+, невозможность брать ТДА и дипстрайкать в нем, невозможность кататься в чем-то, кроме репульсора... Из бонусов - Т5 и лишняя вунда, лол.
  22. Как нафига? Выкатывать из амбуша и на 5 стрелять 2 раза.=) Хотя по мне так квад с серворукой с майнинг лазером еще круче.
  23. Кому этот всратый кусок смолы за такие бабки сдался? =) Байки культа огонь. В сравнении с ними СМские скауты на байках - мрак и ужас.
  24. Ничего не попутал, не? https://geekwars.ru/catalog/igry_s_miniatyu...erkill_english/ Это еще не считая того, что все указанные наборы можно максимум за десятку на ебае найти, что даже с пересылкой из штатов будет дешевле на 15-20%.
  25. Ну вот в этом и проблема, что косит он неплохо, стоит при этом немало, а по всему, что не бомжи в т3, уже здорово проседает, даже под Жилимянами. А если брать ему лазки, чтобы он хоть как-то мог не только за бомжами летать, то цена возрастает еще больше. И опять же проблема маров - у них куча транспортов, в которых возможность возить заложена в очки модели, а возить при этом некого абсолютно, ибо это не нужно отряду изначально или же он в принципе бесполезен... Ну банально на примере тех же примарисов - агрессоры бесполезный хлам, а бластеры и болтеры прекрасно могут начинать на столе сразу, а проблема живучести решается просто - за цену репульсора тупо берется еще 10-15 маров сверху.
×
×
  • Создать...