-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Самая ржака в том, что куча игроков брала тот самый 2++ с рероллом или под инвизом и все равно проигрывала им кучу партий. 2++ лишь снижает требуемый уровень скилла для победы, если у тебя руки не оттуда - то тебе и 0++ не поможет.
-
Вопрос в том, что всяким "нарративщикам" насасываться нравится как правило еще меньше, чем "спортодрочерам", ибо если второй знал, на что шел, выбирая ГК на игры с конкретной целью, то первый тупо всем подряд идет и сливается нонстоп. Банально потому, что у них не только инструментов выиграть нет (потому что кодекс говно), но и навыков выиграть нет (в отличие от второго класса игроков, который может нивелировать разницу между кодексами разницей в опыте). Проще говоря - в среде "нарративщиков" винрейт ГК должен грохнуться еще ниже (а он и так 19%), тупо по вышеозвученной причине.
-
Chaos Cultists, for instance, have been given a small increase based on their overwhelming popularity in Chaos lists of all kinds. Several other units that have been dominating lists have had a similar treatment – we’re looking to make a more diverse field where every unit has a legitimate place in matched play. Вот это вот шикарная цитата просто. В общем, культистов удорожают не потому, что они слишком крутые и поломные, а потому, что они слишком популярны. То есть вот пинков за 7 птс с 4++ и 3 выстрелами не удорожают, потому что их берут не все игроки за хаос. А вот культистов берут все, поэтому они должны стоить 5 птс вместо 4. С голой жопой и автоганом. Видимо, в этом же причина пососности маринов, они слишком популярны, поэтому их надо всячески нерфить...
-
Нюанс в том, что пока твой варлорд-капитан нарративно раздает автопроход лидака, к тебе нарративно приезжает вагон с 59 орками на борту и нарративно стукает тебя примерно 250 атаками. По итогу чего ты, конечно, нарративно автопроходишь лидак (ноуноуфиар же!), правда, обычно его уже некем проходить.Как-то слишком односторонний нарратив получается. Не говоря уже про нарратив, когда на тебя 30 шайнингов летят и начинают чарджить тебя еще и после фолбека. Ну или вот взять в пример стратагему на морталки на 6+ тувунд. Звучит круто, но по факту ее эффективно юзают только болтерные центурионы. А они, скажем так, даже в нарративах на ПП очень не очень. Для всех остальных же юнитов из когорты она фактически бесполезна, ибо на кого ты ее юзать будешь? На дреда с 2 выстрелами лазкой и д6 выстрелами фраг-ракетой или на виндикатор с д3 + ШБ? Вон у кнайтов есть трейт на генерацию морталок с оружия, и он рабочий, например, потому что его можно повесить на гатлинг или на ноги. И с ног в том же Красте с рероллами напихать 20 хитов под стратагемой. А в хаоситов все 25. И вот с 25 бросков тувунд ты уже трейт реально заставишь работать. А когда ты платишь цопе за то, чтобы кинуть 6+ с условных 5 кубиков - это нафиг не упало. Даже если это самый нарративный нарратив с ПП и кампейнами.
-
Ты вот серьезно считаешь, что -5 очей 5ке двухвундовых маров все исправят? В кодексе, где стратагемы уровня "вы можете разделить отряд из 10 на 2по5, но только в определенный момент, и только если в отряде 10 моделей"? =) Это даже не вспоминая о том, что лазерно-ракетный центурион стоит дороже лазерного разора, при этом он хуже его во всем, кроме сейва, что впрочем при трехкратной разнице по вундам не роляет вообще никак.
-
Вопрос не в том, что у орков павер. Там, в блитц бригаде, если уж начистоту, нет прям совсем автоиграйки типа двойной стрельбы эльдар [ну уж нет]аляву. Но детач вполне играбелен и комбится, и от него можно много интересного строить. А марский ИКшный детач всрат по бонусам и компоновке настолько, что он даже в нарративном кампейне по ПП с обязательным использованием зданий задаром никому не упал. Это блин как с терминаторами прям - на бумаге с кувалдами и щитами крутой отряд, а на практике они даже при цене в 100 птс за отряд не нужны никому. За 50 очей я бы может взял, мясным щитом работать вместо скаутов. Это с кувадами и щитами уже шоп 50 стоило, есличо.
-
Да, и он уже известен примерно. Это по 1й стратагеме для каждой ЧТ, -1 птс примарисам и -3 птс терминаторам. <_<
-
Что может провернуть орк в блитц бригаде? Берешь босса по эвил санзам, делаешь варлордом, берешь трейт в блитц-бригаде, сажаешь в вагон, рядом с ним пачку меганобов и дока, например, затем прихватываешь с собой 40 парней и едешь вперед с адвансом. Еще и чарджишь потом, ибо рядом второй босс на трайке ошивается (он же крутой, почему бы его не брать?). И чарджишь на 3д6 с +1 и рероллом всех или любых кубов, с морталками сверху. Очевидно фуфло же. Что может провернуть кэп в сиджбрейкере? Ну, если он варлорд, то он может целый ход попинать известно что, стоя на месте. и тогда все аж в 6" получат кавер и автопроход лидака. Ух, неостановимая имба!
-
Дааа, если всех маринов будут поднимать такими способами, то они не то что не слезут с полки - они даже на ней не нужны будут, ибо это настолько мусор.... Просто тупо сравним стратагемы: Блитц бригада - можно перетащить через вагон еще 40 орков сверху (то есть внутри 15 бастазов, например, и еще 40 морд слитых рядом). Сиджбрейкеры - ну вы это, типа когда убиваете здание (которое еще найти надо) юнитами из когорты (то есть дредноутами или центурионами, бггг, ибо виндикаторы явно не для этого будут использоваться, а кэп до здания никогда не дойдет), то все, кто был в нем, умирают в разы чаще (то есть нужно еще найти идиота со зданием, который, после того увидит сиджбрейкер с лимитом стрелковых дредноутов, посадит кого-то в здание).
-
Да, в какой-то мере играбельны. Только возникает нюанс - вышеперечисленное 10 бластеров, пара паков девычей (стоять так стоять!) 6 пакеров с плазмами, всякие азраилы-капитаны-талонмастеры-знамена-даркшрауды и 3 пака скаутов на батальон забить - это уже 2000 очей +-. То есть это 2000 очей, которые по факту - 30 моделей, которые могу при небольшом дизлаке на сейвах уходить по целым отрядам. Пальнет, например, один раз гипергатлинг с кнайта хорошо - и у тебя уедут все инцепторы разом. То есть ты собираешь ради хоть какой-то играбельности по 2000 очей, а оппоненту достаточно один раз пальнуть чем-нить с дамагом 2, чтобы у тебя весь ростер сразу умер тактически. Собственно, почему подобная концепция за дарков сдохла окончательно еще в районе весны-лета примерно.
-
Да. Собираешь бригаду маринов, они все получают кейворды "астратес вытиранс" и +1 к лидаку, а также доступ к стратагемам "киньте 2 куба на лидак и выберите наименьший" и "ваш оппонент на 4+ кидает 2 куба на лидак и выбирает наибольший". Это вкупе с удешевлением терминаторов на 3 птс и примарисов на 1 птс сделает маров неостановимой имбой!
-
Два варианта - либо сразу после ЧА (он 9го вроде), либо уже во второй половине января.
-
Большую часть 7ки нагибал тактичками и норм было.
-
Во-первых, не 15, а 10, ибо треть уйдет в некаст. Во-вторых, вот уж кто-кто, а тысячники и ДГ плевать хотели на ГКшные касты, ибо у первых больше и денаев и нормальных кастеров, а у вторых поголовный ФНП у каждого бомжа, а в демонэнжины смайты тупо не дойдут. В-третьих, у ГК нет 15 смайтов вне лимита пеших 5ок ГКСС, а это собственно не пугает никого, ибо это будут пешие мары с 2 болтерами по сути. И в первую же т5 они упрутся намертво. В-четвертых, если рассматривать в рамках монодексов, то у демонов будет либо дичайший лимит хорроров, который сомнет ГК быстрее, чем те что-то там насмайтуют, либо солянка с плагбирерами-мухами-пинками-собаками. А в солянке уже денаев и прочего вагон. В-пятых, в присутствии ГК демонам вообще пофиг на присутствие ГК, потому что они тупо мобильнее, сильнее в ХТХ и больше стреляют. Но ты продолжай фантазерствовать, форуму нужны клоуны, это всех развлекает.
-
Второй бери. Оба пососные, оба маринские, но во второй тупо намного больше напихано.
-
Больше того, это не просто «магическая» армия, которая не умеет в магию, но это ещё и антидемонская армия, которая не может противопоставить демонам ничего ни в одну из фаз, проигрывая сразу в муве, магии, стрельбе и хтх.
-
Ну и пусть себе стоят дальше, это ж вообще замечательно, 110+ очей стоят под знаменем примерно в тылу и ничего не делают. Не надо по своей глупости всех равнять - стрелковый отряд с 18" ренджем под ауспекс с 12" ренджем поставит только эталонный идиот. Учитывая, что пинкам для того, чтобы пострелять весь отряд, достаточно дотягиваться до 1й модели - то примерно нисколько. Потому что либо убирать сразу ближайшую модель ради 1й стрельбы и в принципе не иметь двойной в свой ход (ибо рендж не позволит), либо не убирать ту самую 1 модель ради двойной стрельбы 1й модели и не стрелять за знамя (ибо рендж не позволит). То есть выхлоп знамени в данном случае равен абсолютному нулю. Ды, самое оно, от рины прекрасно разойдется всякий инфернал гейтвей и тд. Конечно, может и не разойтись, если ставить ее дальше 3", правда вот беда, в таком случае рина чот как-то уже ни разу не "немного впереди". И да, видимо, все эталонные идиоты, раз не берут рины в ростера. Ну или мне так везет, что за последние 40 игр в клубах и везде я видел рины в округе целых 2 раза - 1 раз игрался какой-то типа апок 2на2 с примерно 5000 птс со стороны и второй раз чистый монокхорн с мелкими кнайтами и 30 берсами на ри[ну уж нет]. А то вон еще дроппод есть, он по слухам будет еще более дешевым вундоуловителем, до 65 птс подешевеет! ;)
-
Понимаешь, в отличие от считающих диванов, у меня есть и репульсоры, и 2 пака агрессоров. И они, собственно, нафиг никому не сдались. Тут уже были прецеденты не раз, когда брали даже по 3 репульсора, и делали они при этом ровным счетом ничего. Угу, правда, нужно еще учесть, что у пинков 300% преимущество по вундам за ту же цену. А еще возможные смайты сверху. А еще герои-бафферы, в отличие от взятых СМских, тоже умеют мимо сейвов накидывать смайтами или, например, мазать пинков на +1 тувунд (что, например, превращает пресловутые 9.5% в 35%). А еще пинки могут в дипстрайк, соответственно, могут пострелять первыми.
-
Ничего. И вопрос не в эффективности, а в том, что у СМов в принципе нет ничего действительно нормального против орд на данный момент. Вообще.
-
А зачем? Рапидные и так с мува имеют 21й эффективный рендж. Ассалтные так вообще 30й. А уж если так хочется их доставлять куда-то - то берешь РГ и муваешь еще на 9" вперед - это, конечно, полное фуфло, но это полное фуфло стоит хотя бы 1 цопе, а не 300 птс. До массового спама они никогда сами не дойдут, кроме как у волков. А там, бггг, репульсор опять же нафиг не сдался. Ну и косить зоа агрессорами - это гыгы, конечно, 2 каста и вся пачка уехала, при том, что зоа формально при нужде могут бахать смайты со всякими даблмувами и адвансами вообще на 36"+. Эт даже не говоря об одном 4+ на орбиталке в кучку. Да, видел я, как они могут. Выходят 5 агрессоров, застреливают 4 скитария (успех - 28 очей умерло!), удачно чарджат на 10" кустокэпа, после чего с могучих 11 атак попадают 5 раз, пробивают 2 и стучатся в инвуль. А в ответ кустокэп почему-то взял и убил 4х сразу. Случайность, видимо. Или вот, тоже - еще когда инфильтра была нормальной, выходят 3 парня, стреляют в скаутов, чарджат пачку примарисов, убивают 1го, на следующий ход туда просто на сдачу приходит залп с 5 парней и лейтенант с мечом - упс, пасаны померли даже до ударов. Офигенное хтх. Недостаток агрессоров в том, что это гибрид ужа с ежом - типа-хтх юнит с кучей мелкой дакки под скрины, да только вот крайне посредственно чувствует себя в хтх, а для кучи мелкой дакки в то самое хтх ходить нельзя (ибо надо стоять, а с 5" стоящим мувом от них тока ленивый не уйдет из чарджа). Да, 40 выстрелов антипеха за 300 очей круто, безусловно. Главное, не вспоминать, что за 300 очей можно выставить в районе 120 выстрелов пинков в 4++, или там 120 выстрелов орками (стратагему 2 раза пострелять не учитываем), ну или тех же скитариев с радами 120 выстрелов. Да, без 8т, но все это может в дип, имеет вшитые инвули местами и в 2 раза большее число дырок. Да, я уже выше писал, что убивает примерно 30-40 очей пехотки в кавере, ну мож очей 70 в случае с голожопыми орками вне поля. Да, настолько жестко, что аж прям никак. Потому что тупо не может, бгг.
-
Ну исходя из гравис-армора - 3+ вместо 2+, невозможность брать ТДА и дипстрайкать в нем, невозможность кататься в чем-то, кроме репульсора... Из бонусов - Т5 и лишняя вунда, лол.
-
Как нафига? Выкатывать из амбуша и на 5 стрелять 2 раза.=) Хотя по мне так квад с серворукой с майнинг лазером еще круче.
-
Кому этот всратый кусок смолы за такие бабки сдался? =) Байки культа огонь. В сравнении с ними СМские скауты на байках - мрак и ужас.
-
Ну вот в этом и проблема, что косит он неплохо, стоит при этом немало, а по всему, что не бомжи в т3, уже здорово проседает, даже под Жилимянами. А если брать ему лазки, чтобы он хоть как-то мог не только за бомжами летать, то цена возрастает еще больше. И опять же проблема маров - у них куча транспортов, в которых возможность возить заложена в очки модели, а возить при этом некого абсолютно, ибо это не нужно отряду изначально или же он в принципе бесполезен... Ну банально на примере тех же примарисов - агрессоры бесполезный хлам, а бластеры и болтеры прекрасно могут начинать на столе сразу, а проблема живучести решается просто - за цену репульсора тупо берется еще 10-15 маров сверху.