-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Sabotaged! (1CP) - When an enemy unit is destroyed and has an explosion effect, do not roll any dice - that effect automatically triggers. > Confusion in the Ranks (3CP) - Choose an enemy unit in your opponent's army. Select one of its aura abilities - that ability cannot be used until the start of your next turn. > Final Detonation (3CP): Use this stratagem at the start of the fourth battle round. Roll a D6 for each unit on the battlefield. On a 1-3, the unit being rolled for cannot advance this battle round. On a 4+, the unit being rolled for suffers a mortal wound and cannot advance this battle round. > The Anointed one Rises: Use this stratagem if an Abominant is slain. At the end of the phase, that model is set up again, as close as possible to the previous position and more than 1" from enemy models, with D3 wounds remaining. > Density Analysis Lenses (1CP) Ignore cover on chosen target. > Inhuman Reflexes (2CP): A unit gets a 5++, or has its invulnerable save increased by 1. > Industrial Brutality (1CP) - Double the attacks of all mining weapons in an acolyte squad (rock saw, rock drill or rock cutter only). > Frenzied Hammering (2CP) - Select a unit of Aberrants - each model in that unit increases its attacks by D3 (roll once for the whole unit), but takes a -1 to hit rolls. > Strength of Faith (1CP) - 5+ feel no pain, but only vs. mortal wounds in the psychic phase. > Demolition Claw (1CP) - When a unit with demolition charges makes its attacks while embarked within a goliath truck/rockgrinder. That units demolition charges are not expended in the attack. > Deliverance Broodsurge (1CP) - Allows a unit embarked on a Goliath Truck to disembark after it moves, though for each one that disembarks roll a D6 - for every roll of 6+ the unit takes a mortal wound. > Numbers beyond counting (3CP) - Remove a unit from the board, next turn deploy it via Cult Ambush at its full strength. > Breaking Formation (2CP) - You may deploy a unit with the VEHICLE keyword from your army with the GENESTEALER CULTS keyword as per the Cult Ambush rules.
-
Эмм, шта, 140+- очей за пешехода с 4 атаками и пачкой болтеров - хорошие атаки за небольшие деньги? :?
-
Это, конечно, так, только дроппод не умеет адвансить, и поэтому ему на эту стратагему пофиг. =)
-
Кого он закайтит с 10м мувом на столе конечного размера? Пачку поксволкеров? О, да. Еще 1 мельтаган, справедливо. Крайне полезное вложение цопе, конечно, пальнуть 1 мельтой за 1 цопе на 3+ вместо 4+.
-
А смысл? На первый ход дипа уже нет все равно (и это в целом даже правильно), а в остальном 10 скаутов будут лучше. Капитан - это в среднем 34" чарджа со стартовой позиции. Это на классическом деплое даже не весь стол в общем-то, а с запретом перепрыгивать на чардже он войдет только в то, что ему подставят. То есть либо в шлак либо в то, что его моментально убьет. На всякий случай - всякие геники с любой точки стола могут в среднем на 27" почарджить, а не только в начале, кнайты могут на 26", блады могут с крыльями + 3д6 фактически куда угодно в среднем на 11". При этом все это позволяет финтить в игре и обходить оппонента тактически в нужный момент, а равенокэп может разве что в тупой забег на пулеметы в первый ход. А зачем, если можно за 1 цопе раздать универсальной дредовской стратагемой реролл 1 в радиусе и получить дефакто те же значения на попасть всем дредам в кучке вообще вместо каких-то мифических ништяков за фракционную стратагему одному? З.Ы. Это вообще "шикарная" стратагема, конечно, ибо вторая ее часть (которая про ассолтное оружие) работает исключительно на 1 ствол - на фраглончеры редемптора и репульсора. Потому что емнип все остальное оружие на марской технике либо хэви либо рапида. То есть в рамках дредноутов ты за 1 цопе сможешь побегать и пострелять 2д6 раз болтером на 3+ вместо 4+. И только редемптором. За 1 цопе.
-
Я думаю нет. Точнее как - сроляло бы, если бы у тебя все части меха были расходниками. Ну то есть если тебе отстрелили руку и полуторс, например - будь добр не только заплатить бабло за починку, но и иметь эти части в наличии на складе (с своим весом причем еще). А не только стволы, как сейчас. А сейчас по факту вся сложность игры идет только вначале, и то исключительно из-за растянутого времени ремонта. А вот если бы у тебя был ограниченный тоннаж запасов вне мехбея (например, 500т на каждые 6 слотов), да еще с необходимостью помимо запасных стволов иметь еще боезапас на ракеты и баллистику, и запасные руки-ноги-головы на замену) - это да, тогда было бы норм. Потому что нет руки (пусть даже бабки на ремонт есть) - ну будь добр идти и искать. Либо иди так, в разбитом виде, контракт сам себя не выполнит. Для простоты можно разрешить перерабатывать куски меха в нужную запчасть, например, по конскому курсу 1к1. Совсем в идеале можно даже разрешить приваривать кувалдой запчасти от других моделей сходного класса, создавая при нужде риальне кадавров-инвалидов с штрафами на число брони, точность, скорость и тд (зато здесь и сейчас воюет).
-
А где сами ништяки-то при этом? Дредом ходить без штрафа на хэви? А зачем, учитывая, что дредноуты сейчас как-то могут только в стиле лазка-ракета, потому что кулак стоит бешеных денег и с таким мувом никогда не придет ни во что адекватное, а остальные боковые стволы на руку вносят смехотворный урон за стоимость машины? Дредноуту объективно просится чарактеровость и второй профиль на кулак (типа 6 -1 1 с удвоением атак хотя бы), иначе они никогда от роли лазка-ракета не уйдет. А с таким закачем ему эти ништяки не сдались. 20 рыл БТ? А зачем, драться эти 20 рыл нормально не умеют, средств доставки адекватных тоже не имеют, стоят вполне конски. Денаить, если уж на то пошло, может и бомж-сервитор за 6 очков, или сколько он там стоит. Рейвен-кэп, который вместо выхода в тылы на первый ход теперь всего лишь получил одноразовые +9" к муву по факту, при этом ты еще его и на стол ставишь и противник знает сразу, где он стоит? А толку, ну померяют от него 9" дополнительных, дальше-то чего он сделает (а вскоре еще и минуса тухит уберут, вообще круто, выбежал вперед, словил первую же лазку в табло от игешника и уехал)? Я вообще не против бы максимального использования ништяков, если бы они вообще остались у кого-то значимые, кроме саламандр. А то когда в других кодексах стратагемы за 1 цопе вида "уберите отряд в дипстрайк", "удвойте адванс отряду (это при касте или абилке чарджить после адванса)" или "померяйтесь 8й силой с моделью оппонента до смерти", а у тебя "автопопади 2д3 хитов машинкой за дофига очков в радиусе от машинки за дофига очков" и "подели 10 маринов на 2по5 (на нефулловые отряды не работает, видимо, 8 маринов резко разучиваются делиться отрядом)" - то как-то даже не то что обидно, а просто сидишь и руками разводишь.
-
Да вообще положить, в рамках той лутовой системы, которая сейчас в БТ, почти 10% на вставить без проблем - это огромный шанс. Тупо учитывая, что мехи после первой трети игры начинают падать пачками, максимум, что я лично встречал - это 17 кусков мехов в сальваге. 17, карл. Это еще без сейвскама и манчкинства по типу "вешать только ваншоты в кабину, чтобы получать фуллового меха", а просто за фронтальный обстрел всего и вся подряд. При текущей системе ты этих инвалидов можешь за дюжину боев набрать столько, что тебе абсолютно пофиг на тех инвалидов, которые бы получались в процессе кривых рук техников (если бы это было). В последней трети игры можно вообще иметь 20кк на балансе изи, при забитом мехбее всякими ассалтами и перелетами по фану за 300к просто так, потому что захотелось. Это не считая еще ситуаций, когда ты сдаешь 200 медаков, 30 АС20 и 50 ППЧ в продажу, ибо почему бы и нет, склад-то безразмерный, можно хламом забивать сколько влезет. У меня блин окно продажи с определенного момента стало грузиться дольше, чем мехбей, столько всякого хлама в нем было. С такими фактически лутбоксами и безразмерным складом на всякие такие тесты было бы вообще положить. Это бы как-то влияло, если бы у тебя было 18 слотов всего под все машины в принципе и допустим 1000 тоннажа в общем складе под всякие стволы-запчасти-боезапас, а не вот это вот, когда у тебя одних медаков на 200 тонн хранится, или штук 20 тандерболтов разобраны и сныканы (собственно, это даже потерю меха сводит на нет, если бы она даже и была, потому что с таким складом все упирается только в наличие экспы у пилота, то есть в его сохранение, а так как уже хэвики под бульварком в кабину не ваншотаются даже АС20 - то пилот при грамотном маневре не умрет примерно никогда). И черт бы с ним. Это, кстати, было бы даже правильнее для подобной команды наемников. "Украл, выпил, в тюрьму""Залутал, разбил, в утиль - романтика!".
-
Хороший тамада и конкурсы интересные!
-
Лист оригинальный, спору нет, правда есть маленький нюанс - он на 2234 очка при разрешенных 2000.
-
Купи второго. Наменяй битсов. Смиксуй оружие. Проблема прям...
-
Чисто для справки - посадочные боковые гнезда под сустав у кнайта на гатлинге и на термалке - разного диаметра. Хотя выглядят абсолютно одинаково, ладно хоть к магнетизации никак не относится. Это при том, что сделано в пластике и от ГВ. А зная, как форджа любит обосраться во всем подряд (например, одному известному подкасту, заказавшему варлорда, тупо не прислали часть деталей для него в принципе, типа, а нафиг надо) - я ничуть не удивлюсь, если в форджовых частях ничего подобного не будет, а если и будет - то криво и не по размеру. :D
-
А на все, что после хита, уже глобально пофиг, ибо ренд -4/-5, дамаг типа 3-6, 3д3, 2д6 и тд, или полировка морталками сверху. Так что за основу не надо брать косорылого марина с лазкой. А всяким виндикаторам и тому подобным радиусным раздатчикам морталок еще и на тухит положить, там всего-то 4+ кинуть и вперед. Хотя понятно, что для рандомных сборок вида "каждый юнит по 1" убить серпент нереально.
-
Чувак, у тебя вообще между картохой и БТ разницы нет, ну ты-то куда лезешь? <_<
-
Любые нормально собранные. ИГ, Кнайты, ДЭ и Э с арлекинами, Мехи, всякие комбинации на бомбардменте от виндикаторов + мелкая стрельба (типа десуватч+самки). Вагон вариантов.
-
Байко-аптекария в кодексе нет, так что мимо. Вангардов можно выкидывать всех, они увы перестали хоть как-то играть еще в прошлом году. Капеллана туда же, едва ли не самый бесполезный чарактер у маринов в принципе, не делает вообще ничего. В девастаторов нужно больше простомаров, иначе у тебя все стволы уйдут с одного залпа оппонента. ПК мимо, стоят дорого, а выхлоп как с плазмагана, только чуть подальше. Кэпа вооружить нормально, а не пистолетом для самострела. Что касается ЛРа и термосов - в ЛРе абсолютно некого возить, а как огневая платформа он уступает, например, двум предаторам или 2м отрядам девычей, терминаторы же у ванили на данный момент являются вообще самыми убогими среди всех терминаторов в настолке (это при том, что термоса и так практически все в районе самого днища по эффективности).
-
Во-первых, не надо пользоваться левыми программами. Во-вторых, связка кодекс+фак+ЧА отвечает на все вопросы подобного рода.
-
Давно уже есть во всяких изибилдах.
-
Я своих на 32мм посадил. Кроме того, на 32мм и спейсхалковые нормально лезут заодно. "Раскрывающийся текст"
-
Берешь рульбук, открываешь соответствующий раздел про батлфордж армии и читаешь в нем, что такое детачмент. Без всяких фантазий и выдумываний. Четко и однозначно. Аналогично собственно про синапс - в кодексе Тиранидов это вполне себе базовое правило, в котором однозначно написано, как оно работает. Вообще, имхо, на фоне таких вот вопросов фраза выше про "я рассматриваю приобретение себе юнита с кейвордом Титаник" звучит как фраза "я рассматриваю приобретение себе мерседеса S-класса" от чувака, сидящего на дошираках в общаге.
-
А смысл? Это такая же бесполезная срань, как кнайтовский террейн.
-
Да уж, сделано настолько, что лучшая лурмолодка - это кингкраб, потому что на него без раздевания кучи брони и хитсинков можно забить ЛРМ80. :rolleyes: А что касается проблем "кастомизация стоит дешево" - это исключительно проблема кампании в совокупности с имбовостью булварка, ибо уже начиная с тяжей это позволяет не терять пилотов вообще, а пилоты-терминаторы вида 10-10-10-10 выносят собственно все в нули, сваливая по фулловому атласу за ход, тупо потому, что даже индиректовые ракеты по 4му эвейду имеют в районе 80% хитов, и это еще без ТТС на +3. В итоге пилоты не дохнут, мехи не дамажатся (даже 4 против 10 в лейте - это при булварке и маневре огнем ну максимум пара пробитых мехов в ремонт на недельку-полторы), общих расходов на вооружение и репорт мизер, в итоге чистыми с контрактов и салвага выходит по 500к-1кк, то есть 2 контракта в месяц уже более чем достаточно, чтобы окупить перелеты, фулловый корабль и мехбейную коллекцию на дюжину разных ассолтов.
-
А если посмотреть со стороны оппонента - у тебя на 2250 в ростере воюют два мелких кнайта (хаоситский рукопашный кнайт ничего не сделает, ибо в сравнении с лояльными дерется крайне посредственно и ничем не бафается), 3 дрона и тифус на полставки. Вот и сам подумай, страшно это кому-то (ну кроме всяких моноГК и иже с ними) или на такой формат +- опытные игроки это просто сотрут в порошок?
-
GW как всегда наводит конфуз. А еще можно полностью читать, да.