Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Шикарный ростер, автоотдает 28 очей вторички по факту выставления на стол - 15 за машинки/монстров и 1 вп за каждый убитый танчик/монтсра с 10+ вундами. + скорее всего автоотдает первичку, ибо перескорить даже двух выживших культистов на точке - большая проблема. Не, может, если играть на столе, где из террейная есть исключительно кратеры, то он и хорошо будет там играть....
  2. На тебе, поной про никанон, манч и "опять лостеха до ушей напихал!"
  3. Так шо самое характерное, по канону про это не то что даже пишется (иногда целыми новеллами), так еще и чуть ли не специальные рефиты мехов делаются, шоп главгерой мог их пачками раскидывать! :rolleyes:
  4. Нашел до чего докопаться! Не нравится тебе - вставь себе два СРМ6! :rolleyes:
  5. Ой не гони. На нем и есть-то только ер пипца и 2 хэви мрма с артемисом, все. Чо тут мегараритетного. Ну и так-то да, у меня сейчас всего 8 машин - батлмастер, конкистадор, арчер, 2 ханча разных, холландер, стелс и вот эта рухлядь (потому что запасных компонентов на него у меня нет). Побойся Керенского, у мня на весь мехлаб всего 3 клановских пипцы и 3 х-пульса, это ж жалкие копейки!
  6. Не. 3М версия получше, потому у него парные ракетные хардпойнты есть, из-за чего им можно уже хоть что-то изображать, ну уж в хтх точно - 20 хэви мрм, ленса и фист на 200 дамага в зад уже неплохо. В идеале канеш надо сальважить старлиговский 2NB, там хороший встроенный стелс и бонусное охлаждение на даблхитсинках. Но про возможность потанковать - есть квирк SHIELDBEARER y центуриона, который дает +20 брони и структуры на левую руку.=) Но там канеш нужно искать в салваге 7S Iron Curtain, потому что у него там сверху будет еще активный щит, BPSD и AMS сразу.
  7. Ну как, в логе пишет, кто и сколько внес. Я лично не советую по другой причине - против кучи оппонентов он очень быстро раздувается до неимоверной величины и его фиг полистаешь, просто потому, что там вообще каждый выстрел, действие и абилка логируется. Все ракеты, все операции с хитсинками, перегревы и софткапы оверхита... Кароч, полезно для разработчика при отладке и абсолютно не нужно для игрока. Возможностью получения пилотов с кучей скиллов вначале или ее отсутствием. Аналогично включение всяких пилотов от разрабов и прочих омег. По факту можно играть и без них, потому что реально сильно влияющих скиллов - ну штук 5, в основном всякие лостехи, ассаины и экс-комстары, а это в принципе можно и в обычных пилотах найти/получить. Остальные скиллы так, приятный бонус. Я ставил 50/50. С одной стороны, типа бэково, если машине убили ЦТ в хлам, и ее с этого только на запчасти. С другой стороны, машину могут убить хэдшотом, или критами по двиглу/гироскопу/охлаждению, особенно если сквозь броню накидают, или вообще пилот зассыт и катапультируется сам (и такое бывает) и в таком случае как-то терять машину странно - типа у тебя нет только головы, а все равно весь мех в утиль. Поэтому я ставлю в режим "повезло/не повезло". Кому тут огонька не хватало? Вот я сходил повоевать против ханча с артой и зажигательными. Всего-то пару ходов постреляли. Заодно в этом контракте разбил первый мех в хламину, а все потому, что пришлось два раза рискнуть, и во второй раз я взорвал себе оверчарджер с вероятностью 10%. После чего инстабилити, падение, вставание, геройское давание в табло в последний раз и окончательное падение по критам в двигло и бабаху в центре. Шо делать - нипанятна, потому что восстановление всего обратно стоит 2.1кк и запасного оверчарджера у меня нет, что для милишника очень не очень, а за 2.6кк я вообще могу себе собрать целый уник арчер, втаранив в него 2 раза стриковый МРМ30, после чего он будет просто адово уничтожать чужие машины до ассалтов. Так что видимо соберу арчер, а этот утиль пока постоит так.
  8. Список боеприпасов для лрмов включает в себя: обычные, л-к, артемис4, сварм обычный/улучшенный, тандер фаскам обычный/улучшенный, дедфаер, повышенной дальности, емп, зажигательные, гидра-напалм, тайфун, тандемный заряд, кислотный заряд, АА, разминирующие, флешки, нарк. Чо ещё надо? Для извращенцев есть стрела4 с ядреной бомбой.
  9. Да вроде есть. А про оружие победы - ну типа ты чо, пропустил выше описание "шел, шел и чучуть сразу умер"? Хочешь манча из него сделать - ну облегчаешь двигло и структуру как можешь, ставишь DNI, чтобы стрелять до мува, затем в торс гаусс или хаг30, и сколько влезет компов на бонусы к точности, игнору эвейда и прочего. Броню мажешь нуль-сигнатурой и сверху еще сигнатурным подавителем. И FCS хэдшот на пару с пилотом с трейтом ассасин. А дальше - 10-15% колшота в голову это 10-15% в голову (именно в локацию, хитролл там можно сам по себе и к 80% подтянуть изи), либо с ваншота умрет либо хаг поснимает все вунды дробовым уроном. Раньше канеш проще было, потому что финалка в тактике давала колшот мастери на аж +10%, так что с учетом батлкомпом изи натягивалось 25%, сейчас это убрали. С одной стороны жалко, с другой стороны - имея 3 батлкомпа на хэдшот в ленсе я обычно от 3 до 5 машин тупо ваншотал гауссами в голову сходу, и наличие брони и оружия у противника не имело никакого значения. Бздыньк - и все, я в дамках. Вариант для самоубийц - облегчаешь машину, ставишь сверху маск и оверчарджер, затем в торс загоняешь RAC20 и 6 выстрелов к ней. Пингуешь кого-то, врубаешь форсаж, забегаешь в спину, даешь 6 шотов по 85 урона, пафосно умираешь. Почему только 6 шотов давать - потому что почти наверняка после такой очереди роторку заклинит [ну уж нет]ой, а с 500 единицами брони расклинить ты ее все равно не успеешь.
  10. Не, ну если поднапрячься, то обрез лонгтома можно вкрячить, он 20т всего весит. З.ы. В игре можно встретить с аннигилятором с 4 обрезами тамперов.)) Все бы ничего, но там есть обойма зажигательных снарядов. З.з.ы. Вот когда эта маленькая машинка оторвёт тебе кокпит ваншотом вместе с пилотом, вот тогда и посмотришь, кто тут смешной.))
  11. Ну ты блин загнул! Где я тебе его найду-то?? Но подозреваю, что в него входит какой-нить рисковый гиперлазор. Или вообще обрез хэви гаусса (есть тут и такой, да). Апдейт. Самая манчевая версия - тампер с ядреным боезапасом. У меня ядреный боезапас выключен, так что не соберу.) а вообще чо его рефитить, что первый что второй - просто по факту огромный ходячий ствол на двух ногах. Обложенный картоном.
  12. Должен. Я ни разу не сталкивался с отсутствием инжекта. Вот с отсутствием кабов- да, но это было ещё в те времена, когда лончера в принципе не существовало. Любителям пушек помощнее понравится билд 45т машин. =)
  13. В моде нет кампейна в принципе, он там чисто флешпойнтом вставлен. А вообще помимо надписи во весь экран все просто - запускаешь первый простой контракт, если видишь, что никуда не попадаешь, танчики живут как мехи, а твоя броня кончается от любого чиха - ну значит это рогтек. З.ы. Вчера словил первый труп в катке, топал-топал себе блекнайт и словил в башню хэвипипец бричершотом из кустов. И все, уже никто никуда не топает. Учитывая дамаг хэвипипца, даже бронекокпит бы не спас.
  14. Юнит играет только против ГК, против всего остального все еще мусор.
  15. Учитывая, что сфероидные движки что ХЛ что ХХЛ одинаково умирают от разрушения полуторса, смысла не ставил ХХЛ нет, тем более что он один фиг по сути большая артиллерийская платформа (что с дабл гауссами что с дабл хэвипипцой). Я бы сказал, что продакшен выпускал просто более дешевый вариант - двигло подешевле, всякие маски, суперчарджеры и прочее можно не ставить, лишнее бронировать и компакт гиро выкинуть. В общем, тупо обоснованная экономия ради массового производства.
  16. Не, ну с таким-то подходом да, правда, я бы сразу брал X10 прототип, потому что к черту полумеры. Плюс конечно выкинуть все дерьмые сфероидные части в нем и заменить награбленными нормальными клановскими и батлкомпов напилить. =)
  17. Ну у тебя список планет есть, никто не мешает для отыгрыша целенаправленно лететь туда и перебирать машину там. Если так хочется 146% отыгрыша. :rolleyes:
  18. Ну кстати я бы не сказал, что с каждого первого бомжа, если честно - их можно найти как правило на специфических миссиях, причем там как правило салваг 2/8, так что даже с группировкой салвага (при хорошей репутации) много не утащить. Ну или редко-редко какой-нить специфический ленс заспавнится. Аналогично с теми же мехами - в прошлой катке в я игрогодах наиграл лет 15, а того же комстаровского экстерминатора с поляризационным щитом так и не смог собрать, хотя хотел. Нет, неправильно, как говорится, если есть планеты с производством (сам пишешь, что можно слетать и купить) - то должен быть и любой кастом за ваши бабки на этих же планетах. Дорого-бахато, но должен. Вне планеты с заводом - окей, так и быть, можете ограничить. А то какие-то двойные стандарты - "свободной кастомизации с заменой всего нет" и при этом в той же вики жопой жуй описаний типа такого: HBK-5S Originally a refit line converted to full production, the -5S is a complete overhaul of the Hunchback design developed by Norse-Storm BattleMechs in 3058. The structure has been modified to use Endo Steel construction techniques, the engine has been upgraded to a Light Fusion Engine, and four Jump Jets were added for increased mobility Что как бы ясно показывает, что при наличии денег, варгира и завода менять можно что угодно на что угодно. Это даже не упоминая вагоны сборок под именных пилотов, которые тоже были чуть ли не каждом мехе.
  19. Там не то что плохо. Там в целом нормально, но уже к середине сторилайна становится скучно до зевоты, потому что выбор мехов не то чтобы большой (и 2/3 из них ты как раз выкинешь по причине тоннажа и необходимости исключительно нажирать толстоту), а выбор варгира для них еще более скудный. Сторилайн весело проходить, только если ты бежишь строго по нему и отвлекаешься только в рамках тех мелких промежутков, которые сторилайн и оставляет. Тогда есть какой-то челлендж и интерес. Если же ты отошел деплоек чисто пофармить/посмотреть на 20-30 хотя бы лишних - все, аллес, дальше можно просто фейсроллить всех. Типа там есть миссия, где дура аранская топает лично в очень важное место, так вот, если проходить по нормальному, то она реально с неплохим челленджем может быть, но я на нее пришел с тремя тандерболтами, что в итоге вылилось просто в тупой расстрел всего и вся, пока у меня боезапас не вышел, и то я потом мог еще бы столько же чисто за лазеры и броню продержаться. Баланс там меняется в принципе независимо от списка. Постоянные эвейды, которые можно получать за мув и варгир/снимать за варгир и инстабили/игнорить за варгир и бонусы оружия. Другая система модификаторов для стрельбы/хтх, близкая к настолу. Возможность вырезать наживую пилота при наличии меча и возможность дать подсрачника. Возможность стрельбы чисто вне лоса, только по сенсорам. Нормальная система ЕСМ, пробок и вообще сенсорной механики в целом. Позиционирование, тип местности и расположение пушек действительно ЗНАЧИМО роляет - стрельба в лес дает -2, стрельба из леса дает -1, стрельба во фланг дает +1, пушки с руки получают +2 (пока актуаторы целые, а то выбитое плечо сразу дает -4), стрельба вне видимости дает -5, проваленный сенсорчек дает -7, стрельба вслепую дает -13 - это как правило удел тех, кто сэкономил на ЕССМ и пробках и встретил какого-нить ассасина или экстерминатора в нуль-сигнатуре/поляризаторе. В общем, там ВСЕ в принципе другое. Настолько другое, что типичная жалоба перворазников - "я пошел первым деплоем на 1 черепок на захват конвоя, у меня два медака и 2 лайта с пилотами со статами 4 3 4 3, меня 8 танков расстреляли [ну уж нет]ой". По опциям. Скрины делать лень, один черт треть списка всякая косметика типа иконок, улучшенного освещения, оптимизации игры и прочего. 1) Онлайн/офлайн. Тут все просто, в офлайне глобальная карта меняется ботом, в онлайне глобальная карта строится исходя из действий играющих за разные фракции. Я как-то раз играл на карте. где комстар захапал под чисто свою фракцию штук 100 планет в центре, выпнув оттуда [ну уж нет]ой штайнеров, куриты и давионов. Выглядело забавно. 2) Сложность по планетам или по стоимости игрока. Тут тоже просто, в первом случае планеты имеют фиксированное значение в черепках, так что от убойности игрока зависит только качественное наполнение (в том плане, что при максимальной крутости игрока шанс получить в оппах три дорогих артиллерийский ханча куда выше, чем если ты туда бомжом прилетишь), ну и вероятность получения аллаев. Во втором случае каждые 16.5кк стоимости 8 самых дорогих машин дают 0.5 черепка на глобалке. Учитывая, что в лейте некоторые мехи могут и за 40кк переваливать, ходить будешь строго в 5+. Второй режим проблемнее тем, что репутацию набивать неудобно, но проще тем, что варгир ты будешь [ну уж нет]одить самый топовый. 3) Рандом высадки. Включается/отключается, можно теперь выставить самостоятельный выбор точки для высадки. Крайне нужная вещь, позволяет не топать по 10 ходов из сраки мира или наоборот, не начинать посередине 3 вражеских ленсов. Заодно подкрепления тоже могут рандомиться по точке выхода. 4) Размер карты. Ну тут все понятно, просто кратно увеличивается. 100% ставить не рекомендую, иногда приходится сильно долго топать даже с контролируемой высадкой или долго играть в догонялки какого-нить лайта с маском (пока он у него не взорвется). 5) Бетонные джунгли - просто немного разнообразит городские карты, привет фугасы под ногами, гуки (демолишеры) в зданиях и прочая веселуха. На любителя, я вот оставил, весело же сразу в первый ход начать с отстреленной пипцой из-за дуплета АС20 в упор. 6) ДЛЦ - тут все понятно. 7) Список мехов по года - все очевидно, в список загрузок попадают только мехи выбранной эры. Опция про разнообразие в общем. 8) Доп-опции в том числе с неканоном. Протомехи - протомехи как они есть, чо еще сказать. Я не сторонник поиска всех этих мелких засранцев (элементалей и так хватает), так что отключил. IIC - улучшенные клантехом сфероидные мехи, говорит само за себя. Лутанные кланмехи - тоже говорит в принципе само за себя, привет пиратам и наемникам. Урбики - возможность получить целый ленс урбиков в довесок на миссию. Штука забавная, учитывая число урбиков и включенные опции, можно получить как безобидные банки, так и серьезную проблему типа урбика с гиперлазером (который может навылет ваншотнуть медак, ну или взорвать самому себе руку и полуторс на оверчардже) или с МРМ40. Кастомные омники - это как правило всякие штуки типа омнипульт, крайне желанный лут и крайне серьезный противник даже в лейте. Пиратские мехи - говорит само за себя, лутанные и переделанные машины со специфическим варгиром. Учитывая специфичность варгира, степень опасности может быть от минусовой (скорее бахнет сам себя, взорвав что-нибудь из варгира) до неимоверной (типа хайландера с МРМ120, может убить фуллового ассалта вне кавера). Элитные пилоты и мехи - говорит само за себя, пилоты с максом статов и квирков + кастомные мехи в около мини-максной сборке. РИСК - как в описании, экспериментальное оружие и прототипы, машины как правило с приставкой RX или цифраX, опять же мини-макс и большие проблемы для неготового игрока - например, возможность поздороваться с орионом с роторной АС10. Society - тот же РИСК, только градус паверка может быть еще повыше, видел пока один раз, поздоровался со 125тонным гиперионом с 2 стриковыми стрелами и 4 оверчарджнутыми медакими (в районе 60 дамага с плюхи), предпочел унести ноги, благо он не основной целью был. Экспериментальное оружие и нюки - НЕ СТАВИТЬ, если ты не конченный мазохист с желанием просто так потерять 4-5 машин с индиректовой ядерки. Смысол кароч теряется, зачем что-то собирать и маневрировать, если можно просто сделать 2 ядерных бабаха и все, контракт сделан. 9) Флешпойнты - включать, там немало интересного контента типа охоты на зомбимехов, войнушки с Наталкой Керенской и прочего-прочего. 10) Пилоты с кучей плюшек и имбы - включать по желанию. Если чо, то куча плюшек и имбы требует кучу денег, вкачанный пилот может спокойно кушать 140к в месяц. 11+) Дальше там сплошная косметика, из важного только починка брони за время и бабки. Надо включать, так куда интереснее. Кланы очевидно все зашиты в моде по соответствующим годам.
  20. Вот ты наивный. Хороший клоун при аудитории, рекламе и издателях за год поднимет больше зелени, чем ты за всю жизнь.
  21. А, это в ту версию, где 60 ЛРМ решали все проблемы, просто роняя каждый ход по атласу, а комбинация 50% уменьшения дамага + пропуск всей инициативы в лесу позволяла накрячивать и пересиживать любые силы ИИ, просто потому что он физически не умел это продолбить? Нет уж, пардон, такое наскучивало намертво уже в к концу сторилайна. Я лучше себе разнообразия добавлю, иначе какой смысл иметь в игре конструктор мехов и не использовать его никак. А для желающих играть в скучное тыканье медаками друг в друга всегда есть возможно поотключать вообще все.
  22. Тут есть теперь 3 момента (раньше было 2). Первое - есть миссии, которые нужно проходить на скорость. В основном это некоторые рекавери, таргет аквизишн (если хочешь бонус за то, что уложился в срок) и флешки на лутинг клан-эквипа и солярис-бои. В первых двух можно быстро проскочить на скорости, особенно если есть аирмех, в последних у тебя все равно ограничение по типу машины, да и против тех же кланеров 1 даже ассалтом против звезды (а там еще ограничение на дроп только одного меха может быть) вытянуть все равно трудно. Второе - есть миссии с ограниченным тоннажем, например, ассасинейт с лимитом в 400 тонн (особенно весело, если требуется завалить суперхэви). Понятно, что локуста ты туда брать не будешь, но как правило лучше туда уместить 1-2 ассалтов, а остатки забить саппортными машинами по 45-55 тонн, я в прошлом сейве под такое держал две омнипульты с ЛРМ40 и большим выбором спец-амуниции, в том числе с ЕМП (глушить), зажигательных (греть) и чистильщиков (чтобы не ходить по минам). Третье - теперь уник лайт/медак с раскачанным пилотом на нем может реально представлять угрозу серьезнее ассалта, пример с ханчем выше - с ассасинейтом суперхэви даже 4 выставленных 100тонника могут его не уработать за ход, а могут и за 5 не уработать, если тот еще прикрыт всякими ЕСМ и АМС, но упомянутый ханч при небольшой удаче (и куче вставленных в него батлкомпов) может за 3 выстрела просто убить двигло критами (потому что сколько бы не было брони, машина все равно умирает при получении 3го крита в двигатель). Ну или если короче - локустов ты канеш выставлять все равно никогда не будешь, но держать 3-4 40-55 меха даже в самом лейте в ангаре более чем стоит. Опять же многое упирается в вес движка относительно тоннажа - 85тонный батлмастер с 340 будет ходить 4/6, 90тонный хайландер потребует уже 350 минимум (а это емнип +3 тонны веса в двигло), а атлас даже с 380 будет все еще ползать 3/5 (хотя это вообще емнип +7 относительно 350). Разница между 400 и 425 двиглом вообще составляет 22 тонны веса. Проще говоря, ставить 100т нужно только тогда, когда четко понимаешь, что в нем будет и как он будет работать в бою, иначе можно за мизерных 10--30 единиц брони на локацию здорово проиграть в мобильности и числе эвейдов при практически равной огневой мощи. Канеш, всегда есть исключения - был у меня 100т йормунгандр, который ходил с 285м двиглом, и даже не имел максимума брони во фронталке, но это была чисто артиллерийская платформа в 60 ЕЛРМ (а это дамаг 12 на дедфаерах, например) с дальностью в 1500 и встроенной Артемис5 системой, то есть ему в принципе не надо было особо быстро ходить, потому что он в принципе не должен в себя массово что-то принимать кроме чужих ракеты/арты.
  23. Бэково - это типа пираты/ренегаты, так что там разное может выпасть по наполнению в плане количества. Мне один раз выпало 3/5, 3 раза 4/4, ну и дефенд базы 4/4/2, но численность ленсов зависит еще помимо фракции от характеристик планеты, типа на уровне inner sphere + rich + industrial мехов обычно насыпают побольше, чем на планетах poor + token population, мне в этом смысле достался промежуточный вариант. Впрочем, наличие +- одного меха в ленсе в данном случае все равно влияет не так, как фаршмак клановского эквипа, потому что тот же клановский Орион там упакован ТАК, что в соло дамажит как 2 собранных ханча - типа мне выпал вариант (просветить его сенсорами насквозь не удалось, кстати) с гауссом, 2 ларжами, 2 СРМ и ЛРМ15 или ЛРМ20, упакованный кучей батлкомпов на точность по всем ренджам, да еще и забитый в 1300 единиц брони. Артифишиал идиот снова немного подкручен, так что теперь он не стесняется регулярно забегать во фланг/тыл, особенно если чужие ленсы изначально тебя буквой Г охватывают, и даже не боится в случае невозможности адекватной стрельбы ходить в таранный чардж. Да, даже клановскими машинами, если другого выхода не видит, мэдкэт милишник никакой, но сотка таранного урона с чарджа - это все еще сотка урона + почти полный инстабили сверху. В общем, бронирование задницы стало еще более актуальной вещью, оно и раньше-то было нужно из-за арты, тандерболтов и прочих свармов, а теперь еще важнее, так как комп теперь не ссыт ходить в мили, а с некоторых стволов после пинка под жопу можно еще и сверху добавить. Тем более, что добавили разнообразие в мили - теперь можно полноценно, но с рандомным распределением урона бить всей тушкой в оппонента (с взаимным получением еще урона себе) прям хоть с разбегу, можно бить специальным мили оружием, если оно есть в экипе, можно чисто по пацански дать фистингом в табло оппоненту (в верхние локации) или отвесить подсрачника (в нижние локации). С учетом этого и развиваемых квирков некоторые машины для своего тоннажа (типа грифона) теперь могут очень и очень больно прописать в табло - мне уже как-то раз чужой грифон подошел к ханчу и просто [ну уж нет]ой ему оторвал руку ни за что. Выбор мехов, честно говоря, против флешки с кланмехами прям почти смешной, если учитывать, что максимальный выставленный мной тоннаж 220, а тупо тот же орион + мэд + грендель уже дают 195, и это без второй звезды еще - ханч с 4 ер медаками и 2 стрик ММЛ5, ханч с ап5, 2 медпульсами, 2 медаками и 2 ММЛ5 (и целым компом на игнор эвейда!), смешной стелс с 3 ер медаками, магшотом и стриковым СРМ6 клановским (понятия не имею, откуда его нашел, видимо, с дуэльной миссии случайно выпал), конкистадор с 2 брайтблум медаками и 4 СРМ6 с артемисом (жалкий урон для 75 тонн, по факту он нужен был только из-за встроенного харджела торговать лицом, но так как ИИ уже не полный идиот, то примерно 2/3 времени он его тупо игнорил) и грифон с пипцой, 2 СРМ6, МК3 фистом в руку и хотсит кокпитом с ТСМ (крутейшая штука, мгновенно при активации дает заряженные ТСМ и +2 к муву, то есть грифон начинает ходить 9/11 сразу, но накладывает такие штрафы, что на третий ход использования обычно уже горит плашка, напоминающая про 25% вероятность поджарить жопу пилота и двигатель).
  24. Пробил флешпойнт Красного Корсара на 55й неделе, тупо 2 ханча, стелс, грифон и конкистадор. Итого 220 тоннажа максимум, что очень тяжело и туго против кланерской флешки (нормально этот флешпойнт бьется где-то от 260-280 тонн). Несколько оторванных рук ханчей, убитый двигатель и часть стволов, пара пилотов в больничке, ремонты по 300к. Самое веселое было, когда я на третьей высадке в городе встретил сразу комбу из клановского Ориона, Гренделя и 4го Мэдкэта. Сальваг по итогам флешки по стволам почти никакой, но удалось стащить несколько разных компов, клановские ХЛ движки, сколько-то лямов денег, ну и тот самый ревард в виде нашпигованного клантехом Батлмастера. З.Ы. К вопросу, почему все-таки нужно искать уникальные мехи. Вкачанный на таком ханче пилот при полном наборе батлкомпутеров на борту будет просто критами сквозь броню унижать даже ассалтов.
×
×
  • Создать...