-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Шикарный ростер, автоотдает 28 очей вторички по факту выставления на стол - 15 за машинки/монстров и 1 вп за каждый убитый танчик/монтсра с 10+ вундами. + скорее всего автоотдает первичку, ибо перескорить даже двух выживших культистов на точке - большая проблема. Не, может, если играть на столе, где из террейная есть исключительно кратеры, то он и хорошо будет там играть....
-
На тебе, поной про никанон, манч и "опять лостеха до ушей напихал!"
-
Так шо самое характерное, по канону про это не то что даже пишется (иногда целыми новеллами), так еще и чуть ли не специальные рефиты мехов делаются, шоп главгерой мог их пачками раскидывать! :rolleyes:
-
Нашел до чего докопаться! Не нравится тебе - вставь себе два СРМ6! :rolleyes:
-
Ой не гони. На нем и есть-то только ер пипца и 2 хэви мрма с артемисом, все. Чо тут мегараритетного. Ну и так-то да, у меня сейчас всего 8 машин - батлмастер, конкистадор, арчер, 2 ханча разных, холландер, стелс и вот эта рухлядь (потому что запасных компонентов на него у меня нет). Побойся Керенского, у мня на весь мехлаб всего 3 клановских пипцы и 3 х-пульса, это ж жалкие копейки!
-
Не. 3М версия получше, потому у него парные ракетные хардпойнты есть, из-за чего им можно уже хоть что-то изображать, ну уж в хтх точно - 20 хэви мрм, ленса и фист на 200 дамага в зад уже неплохо. В идеале канеш надо сальважить старлиговский 2NB, там хороший встроенный стелс и бонусное охлаждение на даблхитсинках. Но про возможность потанковать - есть квирк SHIELDBEARER y центуриона, который дает +20 брони и структуры на левую руку.=) Но там канеш нужно искать в салваге 7S Iron Curtain, потому что у него там сверху будет еще активный щит, BPSD и AMS сразу.
-
Ну как, в логе пишет, кто и сколько внес. Я лично не советую по другой причине - против кучи оппонентов он очень быстро раздувается до неимоверной величины и его фиг полистаешь, просто потому, что там вообще каждый выстрел, действие и абилка логируется. Все ракеты, все операции с хитсинками, перегревы и софткапы оверхита... Кароч, полезно для разработчика при отладке и абсолютно не нужно для игрока. Возможностью получения пилотов с кучей скиллов вначале или ее отсутствием. Аналогично включение всяких пилотов от разрабов и прочих омег. По факту можно играть и без них, потому что реально сильно влияющих скиллов - ну штук 5, в основном всякие лостехи, ассаины и экс-комстары, а это в принципе можно и в обычных пилотах найти/получить. Остальные скиллы так, приятный бонус. Я ставил 50/50. С одной стороны, типа бэково, если машине убили ЦТ в хлам, и ее с этого только на запчасти. С другой стороны, машину могут убить хэдшотом, или критами по двиглу/гироскопу/охлаждению, особенно если сквозь броню накидают, или вообще пилот зассыт и катапультируется сам (и такое бывает) и в таком случае как-то терять машину странно - типа у тебя нет только головы, а все равно весь мех в утиль. Поэтому я ставлю в режим "повезло/не повезло". Кому тут огонька не хватало? Вот я сходил повоевать против ханча с артой и зажигательными. Всего-то пару ходов постреляли. Заодно в этом контракте разбил первый мех в хламину, а все потому, что пришлось два раза рискнуть, и во второй раз я взорвал себе оверчарджер с вероятностью 10%. После чего инстабилити, падение, вставание, геройское давание в табло в последний раз и окончательное падение по критам в двигло и бабаху в центре. Шо делать - нипанятна, потому что восстановление всего обратно стоит 2.1кк и запасного оверчарджера у меня нет, что для милишника очень не очень, а за 2.6кк я вообще могу себе собрать целый уник арчер, втаранив в него 2 раза стриковый МРМ30, после чего он будет просто адово уничтожать чужие машины до ассалтов. Так что видимо соберу арчер, а этот утиль пока постоит так.
-
Список боеприпасов для лрмов включает в себя: обычные, л-к, артемис4, сварм обычный/улучшенный, тандер фаскам обычный/улучшенный, дедфаер, повышенной дальности, емп, зажигательные, гидра-напалм, тайфун, тандемный заряд, кислотный заряд, АА, разминирующие, флешки, нарк. Чо ещё надо? Для извращенцев есть стрела4 с ядреной бомбой.
-
Да вроде есть. А про оружие победы - ну типа ты чо, пропустил выше описание "шел, шел и чучуть сразу умер"? Хочешь манча из него сделать - ну облегчаешь двигло и структуру как можешь, ставишь DNI, чтобы стрелять до мува, затем в торс гаусс или хаг30, и сколько влезет компов на бонусы к точности, игнору эвейда и прочего. Броню мажешь нуль-сигнатурой и сверху еще сигнатурным подавителем. И FCS хэдшот на пару с пилотом с трейтом ассасин. А дальше - 10-15% колшота в голову это 10-15% в голову (именно в локацию, хитролл там можно сам по себе и к 80% подтянуть изи), либо с ваншота умрет либо хаг поснимает все вунды дробовым уроном. Раньше канеш проще было, потому что финалка в тактике давала колшот мастери на аж +10%, так что с учетом батлкомпом изи натягивалось 25%, сейчас это убрали. С одной стороны жалко, с другой стороны - имея 3 батлкомпа на хэдшот в ленсе я обычно от 3 до 5 машин тупо ваншотал гауссами в голову сходу, и наличие брони и оружия у противника не имело никакого значения. Бздыньк - и все, я в дамках. Вариант для самоубийц - облегчаешь машину, ставишь сверху маск и оверчарджер, затем в торс загоняешь RAC20 и 6 выстрелов к ней. Пингуешь кого-то, врубаешь форсаж, забегаешь в спину, даешь 6 шотов по 85 урона, пафосно умираешь. Почему только 6 шотов давать - потому что почти наверняка после такой очереди роторку заклинит [ну уж нет]ой, а с 500 единицами брони расклинить ты ее все равно не успеешь.
-
Не, ну если поднапрячься, то обрез лонгтома можно вкрячить, он 20т всего весит. З.ы. В игре можно встретить с аннигилятором с 4 обрезами тамперов.)) Все бы ничего, но там есть обойма зажигательных снарядов. З.з.ы. Вот когда эта маленькая машинка оторвёт тебе кокпит ваншотом вместе с пилотом, вот тогда и посмотришь, кто тут смешной.))
-
Ну ты блин загнул! Где я тебе его найду-то?? Но подозреваю, что в него входит какой-нить рисковый гиперлазор. Или вообще обрез хэви гаусса (есть тут и такой, да). Апдейт. Самая манчевая версия - тампер с ядреным боезапасом. У меня ядреный боезапас выключен, так что не соберу.) а вообще чо его рефитить, что первый что второй - просто по факту огромный ходячий ствол на двух ногах. Обложенный картоном.
-
Должен. Я ни разу не сталкивался с отсутствием инжекта. Вот с отсутствием кабов- да, но это было ещё в те времена, когда лончера в принципе не существовало. Любителям пушек помощнее понравится билд 45т машин. =)
-
В моде нет кампейна в принципе, он там чисто флешпойнтом вставлен. А вообще помимо надписи во весь экран все просто - запускаешь первый простой контракт, если видишь, что никуда не попадаешь, танчики живут как мехи, а твоя броня кончается от любого чиха - ну значит это рогтек. З.ы. Вчера словил первый труп в катке, топал-топал себе блекнайт и словил в башню хэвипипец бричершотом из кустов. И все, уже никто никуда не топает. Учитывая дамаг хэвипипца, даже бронекокпит бы не спас.
-
Юнит играет только против ГК, против всего остального все еще мусор.
-
Учитывая, что сфероидные движки что ХЛ что ХХЛ одинаково умирают от разрушения полуторса, смысла не ставил ХХЛ нет, тем более что он один фиг по сути большая артиллерийская платформа (что с дабл гауссами что с дабл хэвипипцой). Я бы сказал, что продакшен выпускал просто более дешевый вариант - двигло подешевле, всякие маски, суперчарджеры и прочее можно не ставить, лишнее бронировать и компакт гиро выкинуть. В общем, тупо обоснованная экономия ради массового производства.
-
Не, ну с таким-то подходом да, правда, я бы сразу брал X10 прототип, потому что к черту полумеры. Плюс конечно выкинуть все дерьмые сфероидные части в нем и заменить награбленными нормальными клановскими и батлкомпов напилить. =)
-
Ну у тебя список планет есть, никто не мешает для отыгрыша целенаправленно лететь туда и перебирать машину там. Если так хочется 146% отыгрыша. :rolleyes:
-
Ну кстати я бы не сказал, что с каждого первого бомжа, если честно - их можно найти как правило на специфических миссиях, причем там как правило салваг 2/8, так что даже с группировкой салвага (при хорошей репутации) много не утащить. Ну или редко-редко какой-нить специфический ленс заспавнится. Аналогично с теми же мехами - в прошлой катке в я игрогодах наиграл лет 15, а того же комстаровского экстерминатора с поляризационным щитом так и не смог собрать, хотя хотел. Нет, неправильно, как говорится, если есть планеты с производством (сам пишешь, что можно слетать и купить) - то должен быть и любой кастом за ваши бабки на этих же планетах. Дорого-бахато, но должен. Вне планеты с заводом - окей, так и быть, можете ограничить. А то какие-то двойные стандарты - "свободной кастомизации с заменой всего нет" и при этом в той же вики жопой жуй описаний типа такого: HBK-5S Originally a refit line converted to full production, the -5S is a complete overhaul of the Hunchback design developed by Norse-Storm BattleMechs in 3058. The structure has been modified to use Endo Steel construction techniques, the engine has been upgraded to a Light Fusion Engine, and four Jump Jets were added for increased mobility Что как бы ясно показывает, что при наличии денег, варгира и завода менять можно что угодно на что угодно. Это даже не упоминая вагоны сборок под именных пилотов, которые тоже были чуть ли не каждом мехе.
-
Там не то что плохо. Там в целом нормально, но уже к середине сторилайна становится скучно до зевоты, потому что выбор мехов не то чтобы большой (и 2/3 из них ты как раз выкинешь по причине тоннажа и необходимости исключительно нажирать толстоту), а выбор варгира для них еще более скудный. Сторилайн весело проходить, только если ты бежишь строго по нему и отвлекаешься только в рамках тех мелких промежутков, которые сторилайн и оставляет. Тогда есть какой-то челлендж и интерес. Если же ты отошел деплоек чисто пофармить/посмотреть на 20-30 хотя бы лишних - все, аллес, дальше можно просто фейсроллить всех. Типа там есть миссия, где дура аранская топает лично в очень важное место, так вот, если проходить по нормальному, то она реально с неплохим челленджем может быть, но я на нее пришел с тремя тандерболтами, что в итоге вылилось просто в тупой расстрел всего и вся, пока у меня боезапас не вышел, и то я потом мог еще бы столько же чисто за лазеры и броню продержаться. Баланс там меняется в принципе независимо от списка. Постоянные эвейды, которые можно получать за мув и варгир/снимать за варгир и инстабили/игнорить за варгир и бонусы оружия. Другая система модификаторов для стрельбы/хтх, близкая к настолу. Возможность вырезать наживую пилота при наличии меча и возможность дать подсрачника. Возможность стрельбы чисто вне лоса, только по сенсорам. Нормальная система ЕСМ, пробок и вообще сенсорной механики в целом. Позиционирование, тип местности и расположение пушек действительно ЗНАЧИМО роляет - стрельба в лес дает -2, стрельба из леса дает -1, стрельба во фланг дает +1, пушки с руки получают +2 (пока актуаторы целые, а то выбитое плечо сразу дает -4), стрельба вне видимости дает -5, проваленный сенсорчек дает -7, стрельба вслепую дает -13 - это как правило удел тех, кто сэкономил на ЕССМ и пробках и встретил какого-нить ассасина или экстерминатора в нуль-сигнатуре/поляризаторе. В общем, там ВСЕ в принципе другое. Настолько другое, что типичная жалоба перворазников - "я пошел первым деплоем на 1 черепок на захват конвоя, у меня два медака и 2 лайта с пилотами со статами 4 3 4 3, меня 8 танков расстреляли [ну уж нет]ой". По опциям. Скрины делать лень, один черт треть списка всякая косметика типа иконок, улучшенного освещения, оптимизации игры и прочего. 1) Онлайн/офлайн. Тут все просто, в офлайне глобальная карта меняется ботом, в онлайне глобальная карта строится исходя из действий играющих за разные фракции. Я как-то раз играл на карте. где комстар захапал под чисто свою фракцию штук 100 планет в центре, выпнув оттуда [ну уж нет]ой штайнеров, куриты и давионов. Выглядело забавно. 2) Сложность по планетам или по стоимости игрока. Тут тоже просто, в первом случае планеты имеют фиксированное значение в черепках, так что от убойности игрока зависит только качественное наполнение (в том плане, что при максимальной крутости игрока шанс получить в оппах три дорогих артиллерийский ханча куда выше, чем если ты туда бомжом прилетишь), ну и вероятность получения аллаев. Во втором случае каждые 16.5кк стоимости 8 самых дорогих машин дают 0.5 черепка на глобалке. Учитывая, что в лейте некоторые мехи могут и за 40кк переваливать, ходить будешь строго в 5+. Второй режим проблемнее тем, что репутацию набивать неудобно, но проще тем, что варгир ты будешь [ну уж нет]одить самый топовый. 3) Рандом высадки. Включается/отключается, можно теперь выставить самостоятельный выбор точки для высадки. Крайне нужная вещь, позволяет не топать по 10 ходов из сраки мира или наоборот, не начинать посередине 3 вражеских ленсов. Заодно подкрепления тоже могут рандомиться по точке выхода. 4) Размер карты. Ну тут все понятно, просто кратно увеличивается. 100% ставить не рекомендую, иногда приходится сильно долго топать даже с контролируемой высадкой или долго играть в догонялки какого-нить лайта с маском (пока он у него не взорвется). 5) Бетонные джунгли - просто немного разнообразит городские карты, привет фугасы под ногами, гуки (демолишеры) в зданиях и прочая веселуха. На любителя, я вот оставил, весело же сразу в первый ход начать с отстреленной пипцой из-за дуплета АС20 в упор. 6) ДЛЦ - тут все понятно. 7) Список мехов по года - все очевидно, в список загрузок попадают только мехи выбранной эры. Опция про разнообразие в общем. 8) Доп-опции в том числе с неканоном. Протомехи - протомехи как они есть, чо еще сказать. Я не сторонник поиска всех этих мелких засранцев (элементалей и так хватает), так что отключил. IIC - улучшенные клантехом сфероидные мехи, говорит само за себя. Лутанные кланмехи - тоже говорит в принципе само за себя, привет пиратам и наемникам. Урбики - возможность получить целый ленс урбиков в довесок на миссию. Штука забавная, учитывая число урбиков и включенные опции, можно получить как безобидные банки, так и серьезную проблему типа урбика с гиперлазером (который может навылет ваншотнуть медак, ну или взорвать самому себе руку и полуторс на оверчардже) или с МРМ40. Кастомные омники - это как правило всякие штуки типа омнипульт, крайне желанный лут и крайне серьезный противник даже в лейте. Пиратские мехи - говорит само за себя, лутанные и переделанные машины со специфическим варгиром. Учитывая специфичность варгира, степень опасности может быть от минусовой (скорее бахнет сам себя, взорвав что-нибудь из варгира) до неимоверной (типа хайландера с МРМ120, может убить фуллового ассалта вне кавера). Элитные пилоты и мехи - говорит само за себя, пилоты с максом статов и квирков + кастомные мехи в около мини-максной сборке. РИСК - как в описании, экспериментальное оружие и прототипы, машины как правило с приставкой RX или цифраX, опять же мини-макс и большие проблемы для неготового игрока - например, возможность поздороваться с орионом с роторной АС10. Society - тот же РИСК, только градус паверка может быть еще повыше, видел пока один раз, поздоровался со 125тонным гиперионом с 2 стриковыми стрелами и 4 оверчарджнутыми медакими (в районе 60 дамага с плюхи), предпочел унести ноги, благо он не основной целью был. Экспериментальное оружие и нюки - НЕ СТАВИТЬ, если ты не конченный мазохист с желанием просто так потерять 4-5 машин с индиректовой ядерки. Смысол кароч теряется, зачем что-то собирать и маневрировать, если можно просто сделать 2 ядерных бабаха и все, контракт сделан. 9) Флешпойнты - включать, там немало интересного контента типа охоты на зомбимехов, войнушки с Наталкой Керенской и прочего-прочего. 10) Пилоты с кучей плюшек и имбы - включать по желанию. Если чо, то куча плюшек и имбы требует кучу денег, вкачанный пилот может спокойно кушать 140к в месяц. 11+) Дальше там сплошная косметика, из важного только починка брони за время и бабки. Надо включать, так куда интереснее. Кланы очевидно все зашиты в моде по соответствующим годам.
-
А, это в ту версию, где 60 ЛРМ решали все проблемы, просто роняя каждый ход по атласу, а комбинация 50% уменьшения дамага + пропуск всей инициативы в лесу позволяла накрячивать и пересиживать любые силы ИИ, просто потому что он физически не умел это продолбить? Нет уж, пардон, такое наскучивало намертво уже в к концу сторилайна. Я лучше себе разнообразия добавлю, иначе какой смысл иметь в игре конструктор мехов и не использовать его никак. А для желающих играть в скучное тыканье медаками друг в друга всегда есть возможно поотключать вообще все.
-
Тут есть теперь 3 момента (раньше было 2). Первое - есть миссии, которые нужно проходить на скорость. В основном это некоторые рекавери, таргет аквизишн (если хочешь бонус за то, что уложился в срок) и флешки на лутинг клан-эквипа и солярис-бои. В первых двух можно быстро проскочить на скорости, особенно если есть аирмех, в последних у тебя все равно ограничение по типу машины, да и против тех же кланеров 1 даже ассалтом против звезды (а там еще ограничение на дроп только одного меха может быть) вытянуть все равно трудно. Второе - есть миссии с ограниченным тоннажем, например, ассасинейт с лимитом в 400 тонн (особенно весело, если требуется завалить суперхэви). Понятно, что локуста ты туда брать не будешь, но как правило лучше туда уместить 1-2 ассалтов, а остатки забить саппортными машинами по 45-55 тонн, я в прошлом сейве под такое держал две омнипульты с ЛРМ40 и большим выбором спец-амуниции, в том числе с ЕМП (глушить), зажигательных (греть) и чистильщиков (чтобы не ходить по минам). Третье - теперь уник лайт/медак с раскачанным пилотом на нем может реально представлять угрозу серьезнее ассалта, пример с ханчем выше - с ассасинейтом суперхэви даже 4 выставленных 100тонника могут его не уработать за ход, а могут и за 5 не уработать, если тот еще прикрыт всякими ЕСМ и АМС, но упомянутый ханч при небольшой удаче (и куче вставленных в него батлкомпов) может за 3 выстрела просто убить двигло критами (потому что сколько бы не было брони, машина все равно умирает при получении 3го крита в двигатель). Ну или если короче - локустов ты канеш выставлять все равно никогда не будешь, но держать 3-4 40-55 меха даже в самом лейте в ангаре более чем стоит. Опять же многое упирается в вес движка относительно тоннажа - 85тонный батлмастер с 340 будет ходить 4/6, 90тонный хайландер потребует уже 350 минимум (а это емнип +3 тонны веса в двигло), а атлас даже с 380 будет все еще ползать 3/5 (хотя это вообще емнип +7 относительно 350). Разница между 400 и 425 двиглом вообще составляет 22 тонны веса. Проще говоря, ставить 100т нужно только тогда, когда четко понимаешь, что в нем будет и как он будет работать в бою, иначе можно за мизерных 10--30 единиц брони на локацию здорово проиграть в мобильности и числе эвейдов при практически равной огневой мощи. Канеш, всегда есть исключения - был у меня 100т йормунгандр, который ходил с 285м двиглом, и даже не имел максимума брони во фронталке, но это была чисто артиллерийская платформа в 60 ЕЛРМ (а это дамаг 12 на дедфаерах, например) с дальностью в 1500 и встроенной Артемис5 системой, то есть ему в принципе не надо было особо быстро ходить, потому что он в принципе не должен в себя массово что-то принимать кроме чужих ракеты/арты.
-
Бэково - это типа пираты/ренегаты, так что там разное может выпасть по наполнению в плане количества. Мне один раз выпало 3/5, 3 раза 4/4, ну и дефенд базы 4/4/2, но численность ленсов зависит еще помимо фракции от характеристик планеты, типа на уровне inner sphere + rich + industrial мехов обычно насыпают побольше, чем на планетах poor + token population, мне в этом смысле достался промежуточный вариант. Впрочем, наличие +- одного меха в ленсе в данном случае все равно влияет не так, как фаршмак клановского эквипа, потому что тот же клановский Орион там упакован ТАК, что в соло дамажит как 2 собранных ханча - типа мне выпал вариант (просветить его сенсорами насквозь не удалось, кстати) с гауссом, 2 ларжами, 2 СРМ и ЛРМ15 или ЛРМ20, упакованный кучей батлкомпов на точность по всем ренджам, да еще и забитый в 1300 единиц брони. Артифишиал идиот снова немного подкручен, так что теперь он не стесняется регулярно забегать во фланг/тыл, особенно если чужие ленсы изначально тебя буквой Г охватывают, и даже не боится в случае невозможности адекватной стрельбы ходить в таранный чардж. Да, даже клановскими машинами, если другого выхода не видит, мэдкэт милишник никакой, но сотка таранного урона с чарджа - это все еще сотка урона + почти полный инстабили сверху. В общем, бронирование задницы стало еще более актуальной вещью, оно и раньше-то было нужно из-за арты, тандерболтов и прочих свармов, а теперь еще важнее, так как комп теперь не ссыт ходить в мили, а с некоторых стволов после пинка под жопу можно еще и сверху добавить. Тем более, что добавили разнообразие в мили - теперь можно полноценно, но с рандомным распределением урона бить всей тушкой в оппонента (с взаимным получением еще урона себе) прям хоть с разбегу, можно бить специальным мили оружием, если оно есть в экипе, можно чисто по пацански дать фистингом в табло оппоненту (в верхние локации) или отвесить подсрачника (в нижние локации). С учетом этого и развиваемых квирков некоторые машины для своего тоннажа (типа грифона) теперь могут очень и очень больно прописать в табло - мне уже как-то раз чужой грифон подошел к ханчу и просто [ну уж нет]ой ему оторвал руку ни за что. Выбор мехов, честно говоря, против флешки с кланмехами прям почти смешной, если учитывать, что максимальный выставленный мной тоннаж 220, а тупо тот же орион + мэд + грендель уже дают 195, и это без второй звезды еще - ханч с 4 ер медаками и 2 стрик ММЛ5, ханч с ап5, 2 медпульсами, 2 медаками и 2 ММЛ5 (и целым компом на игнор эвейда!), смешной стелс с 3 ер медаками, магшотом и стриковым СРМ6 клановским (понятия не имею, откуда его нашел, видимо, с дуэльной миссии случайно выпал), конкистадор с 2 брайтблум медаками и 4 СРМ6 с артемисом (жалкий урон для 75 тонн, по факту он нужен был только из-за встроенного харджела торговать лицом, но так как ИИ уже не полный идиот, то примерно 2/3 времени он его тупо игнорил) и грифон с пипцой, 2 СРМ6, МК3 фистом в руку и хотсит кокпитом с ТСМ (крутейшая штука, мгновенно при активации дает заряженные ТСМ и +2 к муву, то есть грифон начинает ходить 9/11 сразу, но накладывает такие штрафы, что на третий ход использования обычно уже горит плашка, напоминающая про 25% вероятность поджарить жопу пилота и двигатель).
-
Пробил флешпойнт Красного Корсара на 55й неделе, тупо 2 ханча, стелс, грифон и конкистадор. Итого 220 тоннажа максимум, что очень тяжело и туго против кланерской флешки (нормально этот флешпойнт бьется где-то от 260-280 тонн). Несколько оторванных рук ханчей, убитый двигатель и часть стволов, пара пилотов в больничке, ремонты по 300к. Самое веселое было, когда я на третьей высадке в городе встретил сразу комбу из клановского Ориона, Гренделя и 4го Мэдкэта. Сальваг по итогам флешки по стволам почти никакой, но удалось стащить несколько разных компов, клановские ХЛ движки, сколько-то лямов денег, ну и тот самый ревард в виде нашпигованного клантехом Батлмастера. З.Ы. К вопросу, почему все-таки нужно искать уникальные мехи. Вкачанный на таком ханче пилот при полном наборе батлкомпутеров на борту будет просто критами сквозь броню унижать даже ассалтов.