Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Я ж написал, шо давным давно поставил. :rolleyes: А еще, к слову, тандерболты бывают фаскамы (и в них влазит ОЧЕНЬ МНОГО мин), вполне себе веселый кинетик килл, который игнорит эвейд и имеет +50% крита для стрельбы прямой наводкой в упор и не менее веселый фе-инт, который обладает 20% резистом к АМС. :rolleyes:
  2. Выдыхай, это ж 5й тандерболт, там всего-т АС2 по дамагу. Правда, он весит копеечных 3 тонны, потому и напихивается кучами. Вообще большая часть тандерболтов такое себе, ибо по меху в эвейдах попадает посредственно. Есть только одно исключение - термобарический заряд "термоболт", вот это ад и израиль, один удачный плюх с такой бибики отправляет мех без радикального комплекта сразу в оверхит, особенно если в пустыне или на марсе. Кучкой стоять не рекомендуется в принципе, зажарит заодно и соседей. Конечно, бывают. Болт 5-10-15-20, соответственно 25-50-75-100 дамага, или около того, если ничо не переделали, я ими не особо пользуюсь. А так, канеш, знают. Больше них знают наверное только куритяне - у них вообще есть кэрриэр с 3 раза по мрм30 (с ЗАЖИГАТЕЛЬНЫМИ) и 80т кэрриэр аж с 4 усиленными ЛРМ15 и 10т харденед брони. :rolleyes: Пока только две и всего двойной боезапас в каждой. Но к лейту я обычно ходил с 4 (по 2 на каждом лонгбоу), и 14 тонн боезапаса к ним. И да, иногда НЕ ХВАТАЛО.
  3. От ты наивный человек. Берется инфиль, берется граната, выжидается, пока поверх своих же собственных мин поедет маграйдер, бросается граната, результат - горящие жопы танкистов. Дважды горящие, если перед этим еще на ближайший терминал техники подложить противопехотную мину. Трижды горящие с матюками в чате, если успеть еще эту мину обновить между вторым и третьим спавном. Я ж написал - СКУЧНО БЫЛО.
  4. Давным давно забил играть. Скучно. Собственно, я забил играть после того, как поймал себя на действиях вида "подрыв чужих маграйдеров емп-гранатой с инфиля в глубоком чужом тылу, подкладывание мин под жопу кемперам в батлах других фракций, хаканье терминалов с подкладыванием тех же мин" и прочей подобной откровенной фигне в течение почти 2х часов подряд без единой смерти. В общем, чесание левого уха правой рукой через ногу. Потому что все остальное наскучило до зевоты.
  5. Если с точки зрения попробовать ваху, то пофиг, против таких же хлебушков покатит. Если с точки зрения играть и играть нормально - то там все мусор, кроме пулеметных винипухов.
  6. В продолжение, а ведь есть еще и такие штуки. Тут не только катапульта, тут втихаря и некоторые модели сталкеров/лонгбоу могут приуныть.
  7. +1 на попасть и дает. =) По факту это конвертится в +3% или в +5% в зависимости от дальности, оружия и сенсоров. В общем, для упрощения прикидок можно принять, что где-то 5% накидывает для большинства. То, что ты влез в оптимал, не означает, что у тебя СРМы будут летать на 840.=) Кап дальности для них - 398. Наглядный пример. А заодно -2 на попасть в цель, -1 себе на попасть, если ведешь огонь из леса, -5 на попасть, если стоишь в горящем лесу, -1 мувпойнт при движении через лес и -10% на сенсорчеки в обе стороны. Ну то есть практически никакого влияния. :rolleyes:
  8. Рыся слегка недосгущает, потому что помимо всего перечисленного можно словить крит сквозь броню, и чем больше дамага с подачи влетает, тем больше шанс этого крита. Так что рвануть может в теории даже с почти целой ноги.
  9. Потому что если крит придётся не в актуатор, а в боезапас - то ты автоматом теряешь всю ногу, стабилити, мобильность, любой эвейд, и все это навсегда. С оторванным торсом в теории можно ещё жить и даже воевать, без ноги скорее всего только катапультировать пилота, если доживёт. Ты не прав, там дальность указана за лрмов в базе.
  10. Ну самое главное - а ты сам-то кирпичи не откладываешь с такой броней бегать? А ну как в рандоме выпадет арта или хотя бы 10й тандерболт, что делать? Один хит сплешем за спину - и у тебя оба два лайта с дырявой жопой и критами в тушку. Дженнер. Выкинь джампджеты с него к едрени-фени. 5 джетов тебе дают не сильно больше прыжка (а то и меньше), чем простой бег, зато жрут 2.5 тонны веса в никуда. Вообще, чтобы сразу обозначить вопрос с джетами - они имеют смысл либо на ламах, потому что там сразу стоит лам-структура, система крыльев и турбины, и соответственно еще пачка джампов усиливает прыгучесть до неимоверного уровня, лам начинает гексов на 40 прыгать, либо улучшенной версии + актуаторы в ноги с джампами + та же система крыльев. Во всех остальных случаях требуется неимоверной мощи (и веса) двигло, потому что число джампов равно числу мувпойнтов, при этом сходная дистанция перемещения легко перекрывается банальным суперчарджером (который добавит веса ну от силы как 1-2 джета). Либо же ты хочешь реализовать суровый ДФА каким-нить хайландером/шрайком, но для этого все равно придется как-то придумать добегалку ногами + специфичный набор сенсоров и актуаторов на ноги. В общем, выкидывай джампы нафиг, даже в городских боях проще пропилить просеку в домах, чем прыгать по ним и через них. На этот вес как раз брони и налезет. И стрики выкинь с него, у тебя стрик срм 2 с боезапасом на 50 ходов, это блин 2 тонны веса ради двух ракет в ход, которые при текущем уровне пилота и варгира скорее всего 2/3 времени не летают, так как стрики, то есть боезапас у тебя на 150 ходов. А батл даже 40-50 ходов-то исключительно редок, по пальцам можно пересчитать. В общем, 4.5 тонны веса можно родить из ниоткуда. Ханч. Рекомендую найти кейс и вытащить боезапас из ноги. И броньку тоже на максимум, он тут самый дубовый и должен лицом торговать и держать фокус на себе. Гусь. Аналогичная байда с джетами, у тебя их 3, то есть больше 6го джампа не выжать емнип, а у тебя мув ногами уже 8й. Тебе они нафига? Блэкджэк. У тебя взяты стрики и исключительно срмы в ММЛ, при этом остальное оружие в руках - чистый дальняк. Выкинь нафиг стрики, добавь брони и ЛРМов для ММлей, чтобы юзать их и далеко и близко. А то иначе тоннаж простаивает. Стрики вообще на самом деле оружие очень тонкое в плане применения - они хороши в самом-самом первом десятке контрактов, когда эвейдов у оппонентов мало, а у тебя один фиг все мажут всем, и когда у тебя уже появляются сборки, которые могут даже на средней дистанции стабильно вешать 80+- хит, чтобы стрики стреляли почти всегда. В промежуточном же варианте дамаг со стриков тупо не добирается. По этой причине рекомендую при любой возможности лутать ИАТМЫ и весь боезапас для них, потому что а) они игнорят сразу 2 эвейда б) у них есть отключаемый стриковый режим, для возможности бить индиректом или тех случаев, когда нужен просто 1-2 хита ракетой, но шанс хита в районе 15-20%, и стриковый режим скорее всего просто откажет в пуске. Эти две причины + наличие спецбоеприпасов делают ИАТМы на две головы выше любых стриков, из-за чего установок и боеприпасов к ним не хватает постоянно, особенно ракет, ибо они идут по факту в любой мех, кроме исключительно ракетных саппортов (типа ракетной каты), да и то потому, что ракетные саппорты обычно набиваются своим собственным набором спец-зарядов под ЛРМ - свармы, гидры, майнклиры, фаскам - которые все равно точно также нужны в бою. Тут вообще надо смотреть справочники, он мог изначально быть так одаренно спроектирован. Вот типа мне сча с флешпойнат на кланскаутов выпал мэддог Д (их вообще в этом флешпойнте можно 100% получать, если играть по правилам кланов) - так он в стоке имеет на свои 60 тонн 760 единиц брони, из которых еще 110 на жопу приходится. Зато аж 300е двигло, 2 12х АТМ с 6 тоннами боезапаса и 5 тонн лазоров. Итого 25 тонн весит двигло со структурой, 25 тонн весит все оружие, а на броню и системы из-за добавленых допхитсинков остается божественные 8 тонн, то есть он шьется как картон любыми тяжелыми стволами. И вот чо с ним таким делать? Я бы переделал его в прайм, только выкинув ларджпульсы из праймового конфига, но у меня нет пока 20х ЛРМов.
  11. Какие 3к стабильно, лол, 3к - это среднее значение на ВСЕ сервера вместе взятые, если считать крупные и делить на них - то это от силы 600-700 игроков. 200 на фракцию, ну пусть в праймтайм (часа 2 в день то есть) 400. И то если допустить, что твинков не считаем, а то один и тот же человек может за этот прайм-тайм сменить все 3 фракции и таким образом попасть в статистику 3 раза. Некоторые аутфиты в прошлом эти 200 численности в одно лицо выставляли. Не, ну кому-то может и 3 буханки - население... :?
  12. Почему это, тебе никто не запрещает все 12 танчиков поставить. И все лонг том артиллери транспорт. :D Но канеш вариант в 32 тампера звучит интереснее!
  13. А чо, кто-то играет еще? Я хз, но последний раз по тому же трекеру населения было видно, что даже массивный апдейт с кэрриерами и прочим не смог никак повлиять на отрицательную динамику популяции игроков, он всего лишь придержал ее на 2 месяца.
  14. Увы, пока что нельзя. Хз, почему, видимо, мехлаб не позволяет работать не с меховым шаблоном. Зато третий ленс чисто под танчики в качестве компенсации (так что можно играть уже в 3 ленса). З.Ы. Хочу поставить 200т гултопр омнимонитор - 3 гаусса, лонгтом, норм машинка должна быть.
  15. Не огорчайся, местные танки с удовольствием пользуются тем же. Нет ничего приятнее, чем узнать, что вон в том СРМ кэрриере (15 СРМ6) все 15 заряжены AX Warhead - ну то есть кислотным наполнителем, который аж на 50% больше вносит по броне и еще вдобавок за каждый хит на 2 хода увеличивает входящий урон на 1%. Я как-то раз так разогнал стоковый гаусс с 75 до 138. :rolleyes:
  16. Ну со старта обычно как повезет, обычно падает 1 хороший мех, 1 +- нормальный, 1-2 посредственных, остальное все фуфло. В пиратском старте в теории даже драгон может выпасть. Есть еще канеш старт за танкистов (да, лол, начинаешь с танками вместо мехов) и даже вариант для конченых мазохистов - старт на примитивной периферии, где для тебя найти стандартный армор вместо примитивного (который делают всю броню 0.66 по значению от поставленной) - повод забухать всем экпижем на месяц, а уж поставить фьюжн энджин в мех вместо топки на дровах -вообще ВЕЛИКИЙ апгрейд. А так да, расширять ленс надо только если есть чем новые машины снарядить, с учетом того, что они могут быть разбитыми в хламину (что кстати от сложности сборки зависит и от уровня мехлабы) - иногда ты собираешь 5 кусков, а тебе показывают машину, в которой из целого - левая пятка и голова, а все остальное - уничтожено в хламину и требует еще лям денег тупо отстроить обратно. З.Ы. К слову, танчики можно пробовать выкуривать еще тандемным зарядом, если найти/купить его для своих ракет, благо структуры на танках обычно немного, да и экипаж с этого очень быстро генерирует кирпичи и сваливает по панике даже из почти целых машин. Или кислотной боеголовкой на СРМах, опять же если попадется. Кароч, неконвенционные боеприпасы рулят.
  17. А, ну это в целом да, чутка поможет. Лучше правда ужаться еще чуть и найти ер версии, все-таки там не только дальность, но и точность вблизи сильно лучше за счет большей растянутости по дистанциям (мин-ближ-сред-даль-лимит). Ну тогда ему еще с ракетной версией считай повезло, мог встретиться автопушечный.=)
  18. Да, ну и соответствующий пинг с абилки. Практически всегда бесполезная вещь, ибо проще взять +2 максимальных эвейда и найди эти самые 2 эвейда (за счет того же гироскопа, маска, суперчарджера, виртуал пода, кароч, вариантов много), а даже 2 сенсорлока словить в 1 мех - весьма и весьма большая редкость. Опять же сенсорлок все равно удвоит сигнатуру и видимость, то есть как правило просто убирает штраф -13, -7 или -5 (за вслепую, отсутствие сенсоров и лоса), и 1 эвейд со своими -2 уже особо погоды не сделает. Беспроигрышнее всего идти в первую ветку, кластеринг и криты пригодятся для ракетных пилотов, колшоты с точностью и берстфаер со снижением нагрева и отдачи для хэдхантеров и просто прямой стрельбы.
  19. Сейчас окажется, что это был какой-нить саппорт-демолишер. :D В рукопашке можно из всего палить, что не участвует на махаемых конечностях (то есть руках или ногах, кек, есть мехи с оружием в ногах, типа крузадера). Правда, не из всего рационально, конечно, минимальную дистанцию какого-нить обычного пипца никто не отменял. Правда, там есть опция отключить экранирование пипца, убрав нафиг минимальный рендж, но с 50% вероятностью бахнув крит в себя и заодно оглушив себе сенсоры дебаффом.
  20. Вообще там вагон нюансов с ракетами, да. Актуаторы в руках дают бонус от +1 до +3 в зависимости от качества. ФКС в голове может дать разный бонус - +1, +2, +2 на индирект (а есть именной требушет КАТЮША с встроенной фкс на +5 (ПЯТЬ) к индиректу), игнор эвейда (который по факту эквивалентен +2 к точности на всех дистанциях). Батлкомп может дать +1 или игнор эвейда. Квирк меха может дать +1 на дистанции, +1 на ракеты или вообще игнор эвейда. В конце концов, те же артемисы при прямой наводке получают игнор эвейда и +1 на попасть сразу. Бонусов можно настакать вагон, чисто в теории какой-нить лонгбоу при стрельбе прямой наводкой с правильной ФКС, батлкомпом и зарядив артемисы будет игнорить сразу 4 эвейда и +1 к точности сверху (и скорее всего +1 к точности за оптику с зумом), то есть по факту будет иметь бонус +10 на попадание.
  21. Потому что танчик имеет всего 5 локаций брони (некоторые вообще 4), и какой-нить даже лайт-кэрриэр может таскать на себе все 300 (а у некоторых медаков на фронтальной проекции меньше). Более того, есть танчики, у которых 1300+ брони, ну или проще говоря - там везде атлас, кроме жопы.=) От отношений с фракцией зависит кластерность сальвага. Грубо говоря, при хороших отношения тебе могут предложить сальваг группами. Типа, 5 МРМ10 занимают одну ячейку сальвага. При максимуме отношений даже мехи имеют вероятность состакаться в 2 и даже в 3 куска в слот. Насчет лазерных лодок. Даблхитсинки тут не спасут, потому что какой-нить хэви импрувд лардж лазор дает емнип под 70 единиц нагрева, то есть стоковых 10 даблов он выжирает с запасом и все равно греет тачку вверх. 2 таких уносят машину в оверхит мгновенно, а за 2 альфы зажаривают пилота до корочки. Для построения лазерно-ориентированных машин нужно в первую очередь искать прототипированные хитсинки на жидких металлах + теплообменники максимального объема + крайне желательно найти радикал-версию в двигатель (то есть с приближением поджаривания автоматом еще бонусные охлаждения) + совсем в идеале нужны лазер-инсуляторы под каждую локацию с лазерами и батлкомп на оптимизацию нагрева. Вот тогда получится.=) Вот примерно так собран энерго-ориентированный батлмастер. Суммарный нагрев с альфы тут 99, при том что в стоке одна клановская пипца дает 56, для сравнения.
  22. 20 ЛРМ еще ладно, там могут быть 20 минных ЛРМ, или с артемисом, или свармовых. Вот тогда начинается совсем веселуха, особенно если своей АМС нет. Клановский кэрриер таскает на себе гардиан ЕМС, АМС и 4по20. Так что там и 2 каты могут это самое. Во-первых, дамаг переработан, во-вторых, танчик только 1.5 уровна получает вместо 2, в-третьих, шансы на попадание часто такие себе, если ты не специализированный милишник (то есть у тебя варгир с бонусом на попасть и урон, а еще желательно фкс, кокпит, ТСМ, суперчарджер для бега и в идеале еще и гиро нужного типа). Так что по ездящим танчикам еще поди попади стоковым мехом. Но! Танчики достаточно бодро жарятся огнеметами и инферно-зарядами, получая два дамага за каждый дамаг теплом. Так что какой-нить тсемп-кэннон, который аж 35 хита вешает, унижает их просто по самое не могу, как и плазменные пушки. Если начальные мехи не полный мусор уже, то можно рискнуть. Иначе лучше дособрать актуальные. Вообще клановское ферро (да и обычное) ставить обычно не приходится, потому что выигрыш веса по сравнению со структурой не такой значительный, чтобы жертвовать 7-14 слотами, тем более что клановское значительно повышает цену и время ремонта. А вот просто клановский армор брать надо, повышалка там мизерная, взамен компенсируется встроенным кейсом и экономией на кейсах2 по 0.5 тонны. А их иногда надо 2-3 сразу.
  23. Не, ну я же говорил, что тут ВСЕ немного иначе, чем в ванили. :rolleyes: Первым делом при запуске нужно поставить полет на планету с рейтингом 0.5 в принципе и без кейвордов "иннер сфера, старлига, комстар, индастриал" (потому что рейтинг планеты и кейворды еще и на спавн влияет, условно говоря на планете с кучей кейвордом и рейтингом 1.5 при контракте в 0.5 ты можешь в ленсах оппонентов получить как 4 локуста или ленс урбиков, что ходячий опыт, бабло и трохи сальвага, так и к примеру 1 старлиговский грифон с ерпипцой и 2 срм6 в стелсе, который твой стартовый ленс скорее всего сожрет с потрохами и не подавится в первые недели). Затем пока летишь - как можно быстрее нагрейдить себе мехбай на починку с полной скоростью сразу двух машин и в это время попутно снять всякий мусор со стоковых и вместо мусора поставить максимум брони, в том числе и на жопу. А затем уже можно потихоньку начинать искать нормальную электронику и компоненты в стартовые машины. Ну и это, сначала качественное наполнение, потом количественное, в том смысле, что в сальваге лучше брать хорошие части для апгрейда существующих, чем разноплановые куски машин, если только ты их не 100% прям собираешь тут же из этих кусков. И не стесняться раздолбанные в хлам машины списывать в утиль и разбирать вместо дорого ремонта (если конечно есть что вместо них поставить) - я так налетал чуть больше двух игрогодов, а уже в утиль распилил 3 разбитых в хлам медака. Танчики на старте убиваются массовым маневрированием с заходом во фланг/тыл, причем в упор подходить нежелательно, особенно к ракетным - многие из них таскают дедфаеры в запасе, а изуверский интеллект уже додумывается менять боезапас и даже режимы стрельбы. Так что при наличии дедфаеров он с высокой вероятностью свапнется в них - а залп дедфаеров скорее всего минимум что-то оторвет даже медаку. Так что маневр, маневр и еще головой подумать. И в первую очередь любыми средствами найти себе нормальные фкс в голову, идеально предатор или фкс мк2. З.Ы. Повезло с сальвагом выглядит примерно так: Ну и до кучи вот такая болванка еще попалась в сборе:
×
×
  • Создать...