Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Как написано, так и работает. При успешной активации +50% на бег, при проваленной - получаешь бабах, что дает кучу инстабилити в себя и крит в двигатель. Чем дольше работает, тем больше шанс не прокинуть чек на пилотинг скилл и получить этот самый бабах. Я бы вообще меньше чем с 8м пилотингом не сажался на него, слишком велик шанс бахнуть его в ненужный момент. На 10м емнип активация проходит всегда без фейлов, каждая единица выше 10го дает еще один гарантированный лишний ход работы без фейлов, так что крутые DNI-кокпиты и лайфсаппорт на бонусы к пилотингу обязательны. У тебя мало того, что рейтинг двигла слабый, оно у тебя еще и не фьюжн кор имеет, что добавляет вагон лишнего веса в никуда.
  2. Вот, собственно, прилетел на планетку, участвующую в солярной лиге боев, сча за 1 день сделаю 10 высадок и загребу себе 10 лямов денег. Вообще ноль проблем, если смотреть теги планет и флешки и знать, куда лететь. А, ну эт он и был, только видимо чутка добавили тоннажа для ухудшения качества двигла и типа поименовали. В остальном не изменился. Этого нубового пердуна вообще тут слушать не стоит, он тут вообще БТ с картохой сравнивал. Для него поди саммонер-б, бейн 2 и мэддог-е кадавристые кадавры, а зевс-х и атлас 3 - вообще выдуманные мододелами машины.
  3. Не гаусс, а поди набор магшотов. Дамаг нестрашный, а вот критов случайно насовать может, это факт. Корсар весит 95т, сомневаюсь, что речь про него, на старте я максимум 60 драгона видел, и то шанс его наролять раньше был какой-то мизерный, 10% что ли. А тем временем насобрано запчастей на наташкину дашку, правда, вместо богатого варгира вышло примерно нихрена, все выбитое. Так что возможно просто распилю на дрова, кроме тотемной значимости в остальном это самая обычная дашка. Вархаммер наташкин в этом смысле куда интереснее, ибо там стоит кастомное охлаждение и бонусный квирк на пипцы. Дособран нормально бешенокот, теперь в отличие от клановского оригинала он вносит чутка меньше и ближе, но зато постоянно и не греется никогда. Ну и допилен ягермех во что-то вменяемое. Пулеметное ведро по факту, 240 шотов позволяет палить длинными очередями во все подряд. Надо еще туда батлкомп на хэдшоты вставить, с таким числом выстрелов он будет очень быстро выпинывать пилотов из кокпитов.
  4. Если так хочется упороться под настол, то я бы рекомендовал привязку 1 уровня рефита на каждые полные 10 мехпойнтов кора[эх жаль]. Среднее число мехпойнтов при полном грейде как раз составит в районе 42-45, а там уже догоняться выше только эвентами и персоналом с оответствующими бонусами на мехпойнты. Сможешь догнаться до 50 - вперед, делай себе 5й уровень прямо там. У меня вот 44 сейчас емнип с учетом фулловых грейдов и нескольких квирков на бонусные мехпойнты. Догнаться до 60 - ну я хз, это видимо надо 20 пилотов с соответствующими квирками.=)
  5. Хз. Тут кому как нравится. Я ставлю дефолтное 5, и обязательно максимальные параметры по сальвагу и бабкам. По опыту скажу, что разницы на геймплей это создает никакой, кроме лишних мусорных деплоев чисто за бабками, а сальвага все равно никогда не хватает. Тупо удлиннение игры на ровном месте.
  6. Class A Refit (Field): This kit allows players to replace one weapon with another of the same category and with the same (or fewer) critical spaces (including ammunition). For example, players may replace a medium laser with a medium pulse laser or ER medium laser, or replace an AC/10 with an LB 10-X AC, and so on. Additionally, changing a weapon’s location or facing falls into this category. Class B Reft (Field): This kit allows replacement of one category of weapon with another class of weapon(s), but with the same or fewer critical spaces (including ammunition); for example, replacing a machine gun and ammo with a small pulse laser, replacing a Gauss rifle with two large lasers (as they’re both the same class and have fewer critical slots), and so on. Class C Reft (Maintenance): This kit allows players to replace one type of armor with another (all locations); for example, replacing standard armor with ferro-fbrous. A Class C kit also enables replacement of a weapon or item of equipment with any other, even if it is larger than the item(s) being replaced; for example, replacing an ER large laser with an LRM-10 launcher and ammunition. Players may also change armor quantity and/or distribution, move a component, or add ammunition or a heat sink. Class D Reft (Maintenance): This kit permits players to install a new item where previously there was none, or to install an ECM suite, C3 system or targeting computer. Players may also change heat sink types (including those integral to an engine) or engine ratings (but not the engine type). Finally, a Class D kit allows players to replace a location with a custom part. Class E Reft (Factory): This kit lets players change the type of myomer installed, install CASE, and/or increase the unit’s Quality Rating one level. Class F Refit (Factory): This kit lets players change a unit’sinternal structure type (all locations), engine type, gyro type, or cockpit type. If a fusion engine is replaced by another type of power plant, i.e. Fission or ICE, then the total number of heat sinks mounted should be adjusted as indicated on the bonus heat sink table В общем, все кроме структурных изменений и типов движка по сути. Но я бы сказал, что без кейсов с учетом возможных критов, в том числе заброневых, тебе примерно автоматом жопа в серьезных боях, где реально жестко пробивают в броню, машины будешь терять только в путь. Аналогично в боях на горячих планетах против инферников, просто зажарят машину до подрыва боезапаса и все, причем могут сделать это быстрее, чем ты успеешь его выбросить, а с сингловыми хитсинками у тебя даже шансов избавиться от перегрева ноль.
  7. Поставить клановский ХЛ на атлас стоит под 4 500 000, если чо.=) Ну бабки можно накопить найдя дуэльные контракты - там можно и 3 ляма поднять за одну высадку 1на1, правда, там могут поставить в оппоненты такую машину, что будет ОЧЕНЬ туго даже минимаксовым сборкам. Ну или как вариант - прилететь на планету Зажопинск с 0.5 черепа, массово нафармить там у нанимателя с топовой репутацией контрактов, после чего на них начнет падать дроп вида "хитсинк х29", а хитсингов на всяких таких мусорках обычно вагоны, после чего с пары таких контрактов спокойно набивается сотка такого мусора, который в продаже дает 300-500к. Ну и стоит еще продавать ненужные куски машин, танчиков, пердолетов и прочего, что не собираешься использовать в принципе или хотя бы в ближайшие высадок 50. Какой-нить кусок тяжелого ганшипа может и 500к стоить. Еще как вариант - попрыгать по гладиаторским флешкойнтам, там во-первых денег дают, во-вторых, может выпасть ивент в бой 1на1, за который при победе презентуют аж целого блад аспа. А выиграть себе целый ассалтный омнимех с клановским шасси - это прям скажем, крайне серьезный буст ленса. В него можно сразу втаранить что-то стоящее, после чего быстренько сходить на еще пару серьезных флешек, попревозмогать там и отжать еще пару ассалтов. Ну а дальше с 3 ассалтами в тиме.... На тяжах и ассалтах тоже, потому что соответствующий рейтинг двигла, который будет тебя толкать на вменяемые скорости, весит огого, причем вес растет нелинейно, чем больше рейтинг - тем быстрее двигло набирает вес. А мощное двигло - это не только скорость в гексах, это еще и возможный буст по инициативе. На тяжелых мехах ты будешь экономить на слотах структуры и брони скорее, а ХЛ все равно будешь ставить всегда. Только ХЛ надо обязательно клановский вставлять, с ним есть ненулевые шансы при отрыве торса выжить и даже продолжить бой (если критов в ЦТ еще не насуется). З.Ы. А поставить ХЛ на грифона тебе обойдется в 1600к-1800к где-то.=) И еще 300к на структуру и сам реактор движка. =)
  8. Так тебе ж это, комстар поддержку окажет! Пришлет своих вытиранов! Может быть... :rolleyes: Кланеры вообще да, достаточно часто любят греться, причем некоторые вообще без меры, полагаясь на эмердженси киты и массовый сброс нагрева потом через хитбанки, кулингподы и тот же эмердженси. Оно реально позволяет 150+ нагрева опустить в чистый ноль за ход, но если машина доживает до этого и не отрубается/не взрывается, что периодически происходит. Тут правда надо отдать должное, что альфа там будь здоров, и получить ее во фланг или тем более в спину (а у кланов еще и быстрые машины как правило) может быть фатально для своей машины, и пофиг уже, что чужой мех потом отрубился/взорвался. З.Ы. Вообще правильно выстроить систему охлаждения на машинах вполне себе залог успеха, у меня тот же батлмастер заделан по варгиру и абилке пилота (на -10% нагрева на 2 хода) так, что может спокойно альфовать 3 хода подряд со всех 6 разных медаков, двух пипцов и ракет, после чего на 4й ход подрубается аварийное охлаждение, перезаряжается кулдаун абилки и прожимается кулинг под, что дает такой сброс нагрева, что можно уйти в ноль без отрубания стволов вообще. Итого 7 ходов полного бортового залпа подряд.
  9. Я бы даже сказал, как там будет, но это прям бигспойлер будет, так что не, сам проходи. :rolleyes:
  10. Если речь именно про кампейн, то примерно никогда. :rolleyes: Ванильный кампейн в плане сложности никакой, только если по нему галопом проходиться подряд вообще без малейших отклонений в сторону (то есть как задание - сразу вперде, а на фарм и отдых там в промежутках 2 или 3 деплойки дается, что ли), то мооооожет быть будет челлендж. 10-15 левых фармовых деплоев превращают кампейн в изи катку, а 30-50 - вообще в фейсролл.
  11. Шо я слышу, ты шо, забоялся выйти ленс на звезду Прайда? :rolleyes: Где твоя сфероидская гордость! =)
  12. Не-не, вот раз ты такой умный с таким предложенным планом, вот ты сам и выходи! А еще лучше, сразу только на танчиках - чо там, нужно ведь всего лишь пару дуплетов из АС20 с демолишера засадить, и все, пральна ведь? :rolleyes:
  13. Это конечно очень веселое замечание, особенно если учесть, что в среднем ожидании хуже тау по винрейту только кнайты. А советовать тут смысла нет, во-первых, 90% все равно либо не осилят совет либо начнут ныть в стиле "а у мене этого нет, у мене есть тiльки мусор", во-вторых, один черт тут остались либо ноунеймы либо воннаби возвращаторы, которые все равно и те и те дальше дивана не уходят.
  14. Чот твой план особого доверия не внушает, если честно. Попеределывал за какой-то скромный лямчик старлиговский атлас на чуть более лучший вариант, 6 лямов уж за полную переделку как надо жаба задушила выкладывать, потом будет нормальный атлас-2 из сальвага, его и сделаю топовым. А это так, на полшишечки.
  15. Не, ну бэкава, ну НЕ НАСТОЛЬКО ЖЕ БЭКАВА, мне тут как бы против 3 клановских звезд воевать! Дайте МОЩЩИ!!! З.Ы. Очень интересно, кстати, как стоковыми мехами бы кто-то попробовал в этот флешпойнт поиграть, с учетом того, что с деплоем на лутание самого Эйдена Прайда означенный его личный бешенокот спилил каких-то 800 единиц брони с атласа в одну харю, пока его в 3 лица обрабатывали (4й в виде второго моего ассалта развлекал всяких оставшихся окрестных гирфальконов и прочих бодигардов). Это как раз при том, что атлас был единственным стоковым необработанным вообще никак, тупо потому, что у меня кончились свободные мехи, а варгира под него не было вообще. З.З.Ы. Атласа получил в другом флешпойнте. Там его как взятку дают.=)
  16. Кароч тукаидский флешпойнт норм, можно брать. Ревард по луту никакой, но дают очень много бабла. Ну и клантеховский сальваг понятно, я налутал себе 2 клановских кота + саммонера + кучу полезного на будущее варгира вроде ЛРМ20, ИАТмов 6, 9 и 12, клановских пипцов, ну и так по мелочи еще. Но нужно минимум 12 собранных хоть как-то адекватно машин, лучше чтобы часть из них была прям около топово собрана даже, иначе успешно флешпойнт не затащить, там жесткие рамки по высадкам. Даже имея 12 машин с пилотами, я все равно смог только в 6 из 7 целей, впрочем, требуется завершить в плюс хотя бы 4 из 7, так что терпимо. 2 машины при этом было списано в утиль с концами еще. Ну и канеш самое кековое - это описание участвующих в батле сил. Называю кланеров - там вечно какой-нить элитный спирхед ветеранов долгой войны и тд, называют союзных комстаров - очередная элитная гвардия чего-то там и ваще. А потом на практике выясняется, что кланеры-то да, похоже на то, а вот сфероиды - чот только пук-среньк почти всегда. Это даже не упоминая про лулзовые советы вида "а у кланеров обычно небольшой боезапас, вы там на истощение поиграйте", после чего в первом же бою я весело наблюдал, как ракетная нова + мэддог за 3 хода тандерболт просто зажарили инферниками. Буквально, он бомбанул от прожарки своих собственных ракет внутри себя. Веселее было только против стил вайперов, когда сфероидный орион попер в чистом поле на два найтгира, пипцовый и гауссовый, и закончился ровно за один ход. <_< З.Ы. А еще один раз мне в качестве поддержки илитных онор гардов выдали два сраных танчика типа зефиров и 1 бомбер, и пнули, типа, иди воюй против 15 кланеров с этим. ИЧСХ, по[Отзывчивый], но минус блэкнайт, 2 вунженых пилота и 18 дней ремонта на ханч, арчер и мэддог, что в целом удивительно, так как при итоговом числе дырок в структуре в потери ушел только медлаз и один хитсинк.
  17. Спавн - один из лучших юнитов хсм на данный момент в принципе. Дешевый, живучий за свои очки, дамажный. Аналогично с хаулерами - дешевые, живучие, быстрые, дамажные, даже в хтх слегка могут. А если ты сделал себе бессистемный набор из не топовых и слабых юнитов в ростер, да еще по не самой топовой ЧТ - то это не значит, что ДГ ни о чем, это значит, что ты ни о чем. Вот и все. :?
  18. На самом деле все проще - ростер тупо слабое фуфло. Вот и вся причина, и дело тут не в наличии/отсутствии 20 плагов.
  19. Все там норм влезет, если клановские варианты налутать. Две uac5 клановские, 2 пака iatm3 - и будет дофига грозная машина, которая может даже ассалтов разбирать. Опять же ценная штука за счёт трейта high command, это очень сильно выручает с нубовыми пилотами. Ну и кек, именной 55т уник получше обычного бомжацкого женнера, да неужели? =)
  20. Да лан, тут выше ещё и придумка про «такое себе удовольствие», хотя дг один из самых топовых дексов сейчас.
  21. Мож потому что как раз слишком много разнообразия? Я вот мехкоммандер забросил как раз по причине, что он тупо после первой трети игры сводится к «обвести рамочкой и всей толпой бегать». Кому-то мож и по душе такая простая однотипная схема, а полная кастомизация с рандомом и не интересна. А так конечно всегда можно подписаться на длительный контракт за перевербовку планеты в сторону заказчика, миссий так на 25, да ещё с ограниченным временем на отдых и рефит между миссиями, от 3 до 6 дней максимум. На 25 миссий даже 3 забитых мехбеев может не хватать для постоянной высадки по 8.
  22. Да это норма, часто на туррелях вокруг базы можно найти. Самая большая проблема - боезапас найти, у меня в прошлой катке таких пушек было 5, но при этом на 5 стволов был всего 1 аммо бин на 4 выстрела. =) З.Ы. А еще я его адекватно так никуда втаранить и не смог, ну кроме как на орку, но как бы смысла в суперхэви мехах опять же не очень много - обслуживание конское, цена дропа заоблачная, а чтобы оно хоть как-то побыстрее ползало, необходимо просто какое-то нездоровое число вложений в суперхэви бустеры и 425 двигло. По итогу имеет смысл разве что при оборонительных миссиях, когда ползать никуда не надо. К слову, бывают миссии, на которых в обороне сидят как раз 200т мониторы-танчики, вот это настоящий кошмар, сокрушить 4 ленса мехов куда проще, нежели 4 гултопра, а вносят они просто несопоставимый ущерб, особенно варианты с лонгтомами в башнях. З.З.Ы. Есть емнип минимум 2 обычных стотонника, которые таскают обрезанные версии рейлганов, если чо.
  23. А хз даже. Я какой-то реально значимый эффект наблюдал только от комбы void + signature dumper, да еще под ангелом. Там да, реальный стелспихот получается, фиг найдешь. Проблем тут две - во-первых, он стелс-пихот, пока бегает среди своих под дополнительной кучей ЕСМ, вне них достаточно один раз пингануть или просто зацепить мощной ECCM, как все, он резко перестает быть стелс-пихотом. Во-вторых, указанная комба жрет аж 15 критслотов по всей машине, и в получившегося стелспихота влазит примерно ничего, особенно касательно мощной баллистики или ракет сильнее лрм10. То есть по сути там место только под энергетику, но так как весь стелс на нее крайне негативно влияет, то в итоге выходит либо пук-среньк по урону, так что некоторые 40т машины вносят больше, чем 70т, либо настолько адовый кипятильник, что первая же альфа жарит пилот до хрустящей корочки. Теоретически возможен вариант постановки какого-то хэви импрувд гаусса и все, но возникает большой вопрос цены промаха - проще говоря, при наличии только одного такого ствола любой выстрел с точностью менее 95% становится ненадежным, потому что тогда вся машина вносит чистый 0 урона. В общем, если стелс не сразу встроенный в мех, то я бы не парился с выстраиванием всех этих комб. А еще стелс очевидно ни разу не помогает против артиллерии, сплешевых штук всяких и даже случайных промахов - последнее вообще жопа, можно быть настолько стелсом, что даже не иметь отметки о присутствии, но все равно словить случайных две пипцы в локацию и получить отрыв всего стелса сразу. Когда кланеры решают повысить ставки на взятие базы. :rolleyes:
  24. Стелс проблемен тем, что чем дальше сдвинулся мех - тем меньше стелса он получил, соответственно, тем проще его пробить сенсорчеками так, что он вообще ничего стелсового представлять не будет. А если стоять или ползать еле-еле, то будет мало эвейдов, что тоже та еще проблема. Кроме того, стелс обычно жрет очень много места и дает много бонусного тепла, так что дальний тяжелый саппорт, особенно каких-нить елрмов, будет очень быстро кипятиться, что тоже не круто, при этом нужны допхитсинки на компенсацию, а места и так мало, что еще и боезапас сокращает обычно. Есть уники с встроенными стелсами, типа шинигами с хамелеоном, где он жрет не так много или дает меньше штрафов, там можно использовать, в остальном смысла особо нет. Ну и это, стелс привели к настолочным правилам, в том плане, что крит с уничтожением в любой элемент стелса отрубает весь стелс, да еще и выкидывает потом всю систему в мусор как правило. Что, конечно, правильно и близко к настолу, но как бы добавляет немеряно проблем с точки зрения поиска запасных стелспокрытий. Я так на орионе уже третье поставил, один раз оторвали руку - стелс в утиль, второй раз мне прилетел крит с гаусса и тоже отправил стелс в утиль. <_< В общем, если он не встроенный, то я бы заморачиваться не стал. Кончится третье покрытие на орионе - бахну обычную клановскую броню без ничего.
  25. Не, этого он в войнушке против кланов найдет. :rolleyes: К слову, этот вариант еще сравнительно безобидный, главное под прямую наводку медленными машинами с малым эвейдом не подставляться, а там без спецбоеприпасов да в амс, да в какие-нибудь 7 эвейдов на суперчарджере он относительно слабо вносит, да еще и нерегулярно, так как вынужден остывать. Вот 2й вариант, где 4 УАС10 - это да, это огромная проблема, там-то даже если 2 плюхи из 8 прилетит - мало не будет, это не дюжину лрмов поймать.
×
×
  • Создать...