-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Ну для получения бонусов сети - да, их получают только те, кто ходят с С3 элементами. Ну и мастер нужен 1. Тут в этом смысле еще куда проще, чем в настоле, там ограничений и требований на построение С3 куда больше. Мин - указан, короткий - первая половина оптимума, средний - вторая половина, дальний - первая половина до максимума, экстрим - вторая. Емнип тут так вводилось, если не меняли. Компы очевидно улучшают точность на указанном промежутке Обычно имеет смысл усиливать преимущественный рендж - то есть для ракетчиков нет особого смысла ставить минималку, а для милишника - максималку. Хотя, конечно, везде есть исключения, клановский орион вон таскает 5 батлкомпов, из которых 4 - на ренджи. Учитывая, что у него по базе квирк на игнор эвейда, ему в целом явно хорошо от такого набора. А чо ты хотел, тандемный залп с ганшипа - это огого, там и 120 ракет может прилететь сразу. Вроде тут уже выше писалось про необходимость ставить АМСы, ага? И про необходимость хорошей просветки, да, чтобы знать, откуда жопа движется, ага? Ничо, вот как встретишь кракена - еще позавидуешь тем временам, когда вертолетик с роторкой был проблемой.=)
-
Вот эта вот версия, ага? :rolleyes:
-
Игромеханически здесь - то, что описано, расшаривает сенсорную инфу на всех, кто в сети, а машины в сети имеют лос не только от себя, но и вокруг каждой единицы сети. Упрощенно говоря, по сенсорчекам берется самое лучшее значение среди всей сети, а лос проверятся в радиусе каждой машины сети, а не только атакующей. Понятно, что здесь больше упрощений в сравнении с настолом, но как-то так работает. Пилот тут в рэб нормально не качается, увы, это только ветка тактики внизу, но по факту - ветка стала бесполезной, сброс одного пункта инстабилити за резерв не особо профитен, потому что столько простоять не дадут (раньше за высокий скилл в пилотинге был бонус на повышение границы для инстабилити, сейчас это привязано только к гироскопу), бонусные сенсорчеки - неплохо, но можно просто найти пилота с парой квирков типа экс-комстар и букиш, что даст +20% суммарно, сенсор лок не нужен вообще, так как при хорошем варгире ты и без него будешь иметь хорошую точность, да и всегда можно пингануться уавом или каким-то из сьютов, аналогично с повышалкой на весь ленс, легко компенсируется мехов с квирком комманд и консолью, если так хочется. Из оборудования нужно понятно искать angel и warfare, из клановских аналогов - watchdog. Пробки в случае постановки - желательно по максимуму, если лезет, идеально конечно впихивать бладхаунд сразу. Бомжатские стандартные ЕСМ можно даже не ставить, это такой слабый мусор, что годится разве что примитивные мехи пугать.
-
Баян. Я играл с таким ростером, разве что манов там было 3по3 вместо пятерок. Убил за 2 и 4 хода соответственно маринами и кустодиями. Причина простая - пиндосы и ко играют в основной массе марами мсу вида "3по3 блейдгардов в 3 импульсорах, 3по3 эрадикаторов, 2по5 бомжей и тд". Ну то есть у них 600 очков ростера (9 блейдгардов + 3 импульсора) еле-еле на тоненького обнуляют одно пятно, просто потому что атак мало за такую цену. Естественно, когда у тебя 600 очей ростера еле-еле могут побить 30 бойзов, и еще столько же забито только лимитом мельт без фантазии и кучкой бомжей, которые сидят в тылу, то оркам на толпе против тебя будет вольготно. У меня на те же 600 очей набито например 12 сварщиков с плазмами и пулеметами, что из дипа под ауры спокойно обнуляет полтинник орков только со стрельбы. Если приплюсовать сюда еще десятку термитов, например, то выйдет, что у меня примерно в районе 130 кубов антипеха только с половины ростера и только в шутинг, а при этом сюда еще можно приплюсовать кубиков 40 с геров и всяких скорящих и бегающих ребят и пинков 80 в хтх со всей это гопши. Я предпочитаю не страдать сложной фигней вида "доставь лимит блейдгардов одновременно целенькими и не провали ими ни одного чарджа", а играть просто и тупо. :rolleyes:
-
А в ваниле был артемис? Емнип нет. Но вообще конкретно тут крабы не про это, у них для этого слишком мало ракетных хардпойнтов, и те расположены не особо удобно. Да и основной тоннаж все равно руки сожрут. Это в ваниле не было нифига по стволам и стрельба только в лос, который еще и общий был, потому краб и был лурмолодкой, а тут можно вкрячить в него 2 гаусса и какой-нить х-пульс сверху и ходить довольным. Без С3 сети играть, кстати, вполне можно, если озаботиться постановкой хорошей оптики и пробок на всех. Хотя, конечно, какому-то дальнему ракетному саппорту с е-лрмами теми же желательно все-таки организовать С3, чтобы ложилось кучнее.
-
Да, но крабу ванильный геймдизайн додумался впилить сразу 4 дырки.
-
Кинг краб был ещё на релизе в ваниле, и там он был полным говном и по совместительству внезапно лучшей платформой для лурмолодки. Здесь есть норм крабы, типа кланбастера (тот, что с двумя гауссами в клешнях).
-
Циклоп - он не про сканы, он про командование ленсом, там стоит дикий компутер аж на +3 к инициативе всем и бонусные чеки и видимость тоже всем. Это емнип и по бэку так. Счас была хохма, клановский орион зашёл в спину моему поврежденному блекнайту, заальфовал, вынес двигло, но из-за полученных критов в систему охлаждения получил дикий оверхит сверху, не прокинул чек на взрыв боезапаса и в итоге порвался с детонации СРМов следом.
-
Канеш ок, просто 8 штук огого дают угля, особенно B и Z. Хорошо у меня был саппорт с гидрами и зевс с кластерам в ЛБХ, так что часть я зажарил заживо, благо тимберы почти все горячие, а часть попробивал критами с кластеров.
-
Отыгрываю сча во флешпойнте битву за тукаид (ну и клантех заодно себе с этого лутаю). Дошел до кланов новакотов, не, я канеш знал, что они любители всех котов, но в первом же батле встретить на 15 машин 8 тимберов всех подряд модификаций вплоть до Z... :?
-
Дает, можно пробить прямо в бою всю инфу о наполнении чужой машины. Вплоть до класса пилота и количества боезапаса вплоть до последнего пулеметного патрона. Но для этого желательно реально хороший варгир + нужный квирк у пилота на бонусный процент к сканам. Вообще штука полезная, минимум 2 топовых светилки в высадке должны быть, чтобы была возможность сразу оценить, где жопа, где совсем жопа, где можно просто забить на чужую машину, а где вообще сразу нужно жать кнопку отступления и линять в сторону на максимальном разгоне. З.Ы. Как правило, групповые кучи мехов просветить труднее, чем одиночные цели, слишком много ЕСМ может накладываться, даже бладхаунд с бонусами и квирком может остаться с нулем инфы. Например, на данном пикте можно увидеть типичного представителя стелс-ленса комстаров. Серьезно, до него нет сенсоров и определения типа машины, это при нормальной точности, потому что почти в упор. Если чо, то это оказался именной стелс-гаунтлет в хамелеоне, так что визуально с ним проблемы, а сенсорно там еще 2 рейвена и гоуст ошивались по округе, так что глушилось все настолько намертво, что даже нет инфы о классе машины. Это даже при том, что на том же ханче EWS переведена в режим подавления ECM, то есть я свою собственную защиту снял, чтобы снизить чужой блок.
-
Читаю описания брифингов миссий и планет, на которые летаю, отбираю нужный мне сальваг, аккуратно распиливаю вражин, чтобы падало 3 куска разом. Иногда можно даже без спецсредств уронить некоторые машины, тот же зевс с ХХЛ фармится просто изи, весь боезапас у него в руках, соответственно просто пробиваются полуторсы и аккуратно критуются мелким дамагом, все, фулловые 5 кусков сразу. С ним правда есть проблема пробить (там аж 1400 единиц реактивной брони, так что на ракеты и баллистику он ложил большой болт) и в некоторых случаях догнать по ине - так как там аж 400 двигло, то ходит он почти всегда в районе 28-30 ини. А пинаются они все очень больно, словить какой-нить кластер ЛБХ20 и еще 30 МРМ сверху то еще удовольствие. Опять же с флешпойнотов у меня батлмастер, атлас 2 и мэддог, и это еще я не все нужные флешпойнты получил в рандоме (емнип можно вытащить 6 или 7 машин с них). Самая главная проблема-то не склеить куски мехов, а одеть нормально. Ну или в некоторых случаях хотя бы сток восстановить.
-
Наиграл в 9ке партий 15 против разных орков. По сути все +- одинаковые, так как лимита в 17 машинок ни у кого тут нет. Играл в основном маринами и кустодиями. Что могу сказать - дальше кухоньки или самых донных кодексов типа кнайтов это не уйдет, потому что мне постоянно жалуются на тему, что стоит высунуть 30рыльник против маров/самок/некронов просто в лос оппонента - весь 30рыльник умер сразу. На кустов жалуются наоборот, пробить кроме газика никто не может, а ему если не поперло - то все, туши свет, потому что все другие герои умирают за одну фазу стрельбы с выцеливанием от 10 алларусов. Газик-то сам не умирает только потому, что ему 4 вунды максимум можно снять. В среднем по наблюдениям против нормально собранного марина орк обменивает примерно 6-8 бойзов на одного убитого примариса, или 10-12 на один гравис. То есть в общем-то против нормального марина требуется в районе 400 бойзов, а влазит только 200... З.Ы. Как там может хватать 4 раза по 30 бойзов, из которых еще один пак в дипе начинает - я хз, я маринами один раз обнулил на второй ход 78 бойзов из 90 присутствующих, и это даже без масс чарджа... Подозреваю, что нормально собранные самки или некроны, где 20ки варов по 40 выстрелов делают, а за сущие копейки в виде 135 очков берется аж 9 баз скарабов, которые могут заскринить что угодно и затерпеть с вставалкой что угодно, сделают с массбойзами точно такую же массакру.
-
Потому что у меня их 8? Даже активный переключательно второй ленс как бы видно. :? А это смотря какую вариативность контрактов поставил, когда игру создавал. По умолчанию там стоит 2, то есть сложность контрактов может меняться от указанной фактической на +-1 черепок. Так что беря задание в 1.5, ты можешь равновероятно получить на него сложность как 0.5 (ленс бомжей), так и сложность 2.5 (привет 3 ленса с элитным прототипом впереди всех). Слабо, слабо, есть же кнопка отступить. Вся прелесть как раз вытаскиваться из жопы, в которую тебя загоняют, а в идеале вообще в нее не попадать. :rolleyes:
-
Когда очень весело играешь в пострелушки против комстара. Богатейший лут, интересные бои, тактикульность, денег много дают - но как доходит до боя, то хоть дропай контракт и улетай. =) Тем более, что комстар играет максимально честно и ставит аж до 6 машин в ленс, да еще с повышенной вероятностью спецленсов или прототипов, то есть конкретно тут я играю в 8 против 25 (с учетом основной цели на ассасинейт), и уже увидел помимо этой штуки минимум 2 роял щэдоухока 2HB с кучей того самого лостеха и 1 аполло с прототипированным лайт энжином (+10 нагрева в ход, но -40% веса вместо -25%). В общем, я бы не сказал, что ИИ прям щемит до жути, но тем не менее от катка паровозом пришлось перейти к позиционке между домов с использованием рельефа и улиц. Там справа еще точно такая же шобла стоит.
-
Конечно поможет. Так бы тебе насквозь вынесло двигло/полуторс, а с броней отделаешься критом. Две большие разницы! Ну хохландер - это просто самая большая пушка на ножках, ты словил вариант с хэви гауссом, это норм для него, он и тяжу в лицо точно также оторвать все что угодно может. На дуэли вообще надо ходить максимально качанными пилотами в реально очень хорошем мехе. Потому что можно встретить всякое. Например, я как-то на дуэли в 1.5 черепа против комстара нашел себе в противники аж 641й хайландер. А это, прямо скажем, крайне злобная машина в оппонентах, настолько злобная, что ей даже можно в стоке играть. З.Ы. Новая игрушка в арсенале.
-
Да [Отзывчивый]ы всегда летают. И ездят. Серьезно, на момент лива я встречал [Отзывчивый]ов, которым засаживали ап-болванку в зад, а они даже не двигались. Более того, я дважды сталкивался с уникальным случаем - засадил прулю в зад болванку, он поворачивает башню в мою сторону, я делаю вид, что это вообще не я (камуфло нейтральное, тримы выключены, стелс, стою так, что символику не видно), смотрит, затем отворачивается и продолжает куда-то вдаль стрелять. Так что большая часть "гы, давай танчик развалим" на самом деле через 10-15 секунд бы строчила в чатик оскорбления и уверения в читерстве - регулярно сталкивался с таким от пилотов москитов и кос, заходящих не с вертикального пике со стороны солнца, а откуда бох пошлет по плавненькой траектории, и соответственно добренько ловивших болванку в лоб. И оравших потом "ты читор, у тебя аймбот!!!!". Аналогично с либераторами, кстати, просто их летало куда меньше есфов. На лайтнинге с пво вообще куда проще было, чем на вангарде, время перезарядки всего 2.5 секунды, что позволяло выпустить 2-3 снаряда и даже прощало первый, а то и второй промах. Но я допускаю, что ты абсолютли прав насчет того, что танковых колонн нет, летадл нет, а типовой "большой" замес суммарно еле дотягивает по количеству всего лишь одной выставленной армии одного большого аутфита в прошлом. Эх, где времена, когда можно было побегать в составе настоящего соединения - 2 мясных пехотных платуна, платун спецназа и элитных нагибаторов, 2 танковых взвода под командованием и пачка летадл на поддержке и разведке! Ух! А потом все это стало убывать, кадровые офицеры, водившие все это, стали ливать из-за скуки, вместо них часто бегало какое-то фуйло даже без маркеров и команд и кароч играть в соло стало проще, чем в команде. А потом еще и было перепробовано все и вся, вплоть до извращений, описанных выше, и стало совсем скучно.
-
Элементарно. Я в качестве ПВО использовал все тот же АП-ствол. Вот и вся история. Личный рекорд - война с двумя либераторами и москитом одновременно, убил всех троих из той самой противотанковой пушки. И не надо тут сказки про танкбастер рассказывать, на момент 2018 года (мой лив) внести значимый урон с танкбастера в лайтнинг можно было только в заднюю полусферу с расстояния метров 30-40, то есть попросту говоря танкист должен был сам позволить это сделать. А скайгардом да, если пилот либератора не полный идиот (коих было примерно 4/5, идиотов в смысле), то завалить либер нереально, он в любом случае успеет как минимум безопасно свалить.
-
Спасибо за капитанское замечание, как человек, который в топ50 в мире заделал аураксиум на лайтнинг, я его учту. =) Пост был как бы не про это. И да, я бы заработал больше не на антипехе, а на антитанке/пво. Тем более что на тот момент активных игорь для меня не было особой разницы, дрючить чужие танки из АП, сбивать ЕСФ из АП или выбивать инженегров из туррелей хэдшотом все той же АП, а нормальных опасных танкистов и пилотов - по пальцам пересчитать на фракцию можно было.
-
Против маров там не будет хтх никакого, первая же тройка инцепторов оставит от варов одни ошметки еще до хтх. Но даже если оставить это в стороне, в хтх скорее всего можно будет встретить либо какого-нить убиватора типа разогнанного чапика с профилем 9 -3 4 либо пару редемпеторов с фистингом 3+д3 либо фракционные отряды типа кавала/дезвинг термей/сангвигардов. А все это варов закапывает в одну калитку без шансов.
-
Кстати, ржаки ради - я как-то раз поставил эксперимент, что выгоднее во время алерта - стрелять или ездить на бибике и копать минералы. Так вот, минералов за алерт перевалило за 500 сертов. Припекло у меня тогда канеш знатно, почему в игре про шутан и пострелушки играть в старкрафтовский ксм на нычке кристаллов в полтора раза выгоднее, чем рвать жопу с пушкой в бою - непонятно. Не, я допускаю, что на танковом варианте я мог бы догнать и наверное перегнать эту величину - но это куча активных действий, постоянные передислокации в поисках замесов, то-се. А тут пилишь себе кристальчик в тишине и покое в жопе мира, стрельбы нет, никто не трогает, делать ничего не надо по факту, только раз в 10 минут новый силос поставить - а ПРИБЫЛЬ-ТО БОЛЬШЕ. Тоже повлияло на решение свернуться и ливнуть, да.
-
Ставь ФКС МК2 и сенсоры на +20% дальности ракетам, вот тогда будет неплохо. Ну и до кучи батлкомпы на ракеты и игнор эвейда. В принципе с такой сборкой можно вообще вставить МРМ40, как найдешь, забить в нее кислотный заряд и за залп бричершотом оставлять от чужих медаков голую структуру без брони. Ну пока там идут дохленькие стандартные медаки, да еще если ранние или примитивы - то канеш хватает, там 3 х-пульса по 30 и 40 дамага, а у того же ханча по базе в жопе 20 единиц брони что ли. Не говоря про всяких локустов, коммандо и спайдеров. А я уже говорил, что бронируйте жопы под кап брони, потому что ситуаций, когда в зад засаживают болванку гаусса - будет не одна и не две. Более того, будут ситуации, когда ты этот зад под нее сам подставишь, потому что возможный варианты а) внезапный реинфорс/дроп откуда не ждали б) а спереди-то 3 болванки ждут, а сзади всего одна в) собственно, броня толще картона осталась только на жопе.
-
Ну вот, в ленсе начинают появляться прилично собранные машины. Есть и нормальный хэви мех на фронтлайн ходить-убивать: И нормально дособранный саппорт с ракетами на все нужные случаи: Ну и что-то слепленное из того, что было, в основном потому что двигатель уцелел: З.Ы. Насчет тандерболтов был неправ, мне выпал в сальваге тандерболт10 и он действительно вносит 60 дамага как АС10. Видимо, переделали ближе к настолочному канону, то есть рендж тандерболтов имеет дамаг 45-60-75-100.
-
Их и не существует, кислотный заряд есть только в МРМ и СРМ.
-
Дофига кто, в основном элита и всякие пиратские мехи. Правда, тандемные ЛРМ нафиг не нужны, слишком малый дамаг внутрь проходит, быстрее пробить броню и оторвать так, чем запилить тандемом. СРМ/МРМ - другое дело, но и там опять же проще найти АХ и просто растворить всю броню нафиг.