Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Не, ну апгрейдами можно любую машину в конфетку превратить. Другое дело, зачем превращать фуфлодракона, когда есть великолепный тандерболт или тем более клановский орион?
  2. Харденед аппер актуаторс и навесная броня MK4 тебе в помощь - первый кейсует руку и дает 5% резиста к дамагу, второе за 1 тонну добавит 70 единиц брони на локацию. :rolleyes: Правда, и то и то редчайшие вещи в луте. MK4 вообще бомбическая вещь для сфероидных уникальных омников, где как правило напиханы и именные батлкомпы, и интерфейсник, и веса свободного вагон при хорошей скорости - но блин ХЛ сфероидное двигло, которое убивает живучесть машины. И превратить 140 брони на полуторсе в 210 как бы весьма аргумент.
  3. Потому что у него хардпойнты ещё тупо расположены, из-за чего единственным по факту самым большим струлялом будет обрез лонгтома. Хаги в расчёт не берём, они и на 45т влазят. По соотношению мех/тоннаж лучшие машины - это 65т и 85т. Потому что минимальные пихлы 320 и 340 все ещё дают 5/7 и 4/6 гексов, то есть большую мобильность для такого класса, при этом весят они все ещё приемлимо и оставляют нормально так для закачки. Тот же тандерболт у меня бегал с клановской пипцой, 3 брайтблум медаками, 2 лрм15 и 2 апгауссами на подстраховку, и все это в 6 эвейдах на дни и виртуалподе.
  4. Бессмысленно. От пробки без штифтов модель скорее всего оторвет с внешним слоем (ну мб не оторвет, если площадь большая). Клеить на песок тем более бессмысленно. Клеить на природный камень - это вообще какая-то странная затея, это каких мелких размеров должна быть галька, чтобы логично укладываться в тот же 65й -оик скейл с условием адекватного влезания на базу? Да и самое главное зачем, всякие камни/брусчатки/асфальты/прочее часто обычно крафтят из какой-нить зеленки и той же пробки. Речь-то тем более явно идет о базовом/игровом обмазе максимум. Да и вообще, с тем же песком, по секрету скажу, можно просто забить, клеить модель сразу на базу и обсыпать вокруг. Сколько-нибудь заметно будет разве что на совсем дрищовых моделях типа гречки. Но уж если прям так хочется заморочиться ради 0.3мм высоты относительно песка, то чем страдать *ей в виде подбора клея для песка можно просто подклеить на базу под ноги/лапы/жопы/чо там клеится на подставку мелкие куски пластикарда под размер посадочного места и клеить прямо на него. Хотя в случае мили[ой!]рических деталей все равно понадобится штифт.
  5. Наверняка можно. Есть даже реально неплохой кастомный конфиг с соляриса - 2 х-пульса, хмрм20 с зажигательным наполнением, 2 одноразовых 20ки ракет и вишенкой - 2 плазменных карабина в руках. Проще говоря, это такая машина, которая в бою 1на1 просто наглухо жарит оппонента, стоит ей задеть его плазменным зарядом или тем более двумя. Ну понятно, почему работает, заточено под гладиаторство на солярисе же.
  6. Вот, есть лайттаг, как и говорил. Ну из ханча канеш выжат наверное максимум или почти максимум...
  7. Не гони, у меня есть лайттаг на ханче. :rolleyes: А про лонгбоу не надо тут, он обеспечивает прикрытие от чужих ракет, потому там две АМС сразу и 6 тонн боезапас к ним, причем даже в кейслессах, чтобы иметь 960+800 выстрелов. Это куда важнее тага на нем. И вообще, оригинальная версия этой машины, если чо, тоже тот еще лимит, ибо в оригинале оно таскало 6 (ШЕСТЬ) ММЛ9. З.Ы. Я надеюсь, что хок прочувствует всю мощь хагов на тяжелых маши[ну уж нет], встретившись с командной модификацией атласа3, с ангелом и щитом на -10% дамага, который таскает на себе хаг30, стриковый лрм20 и срм6, кучку х-пульсов и 6 (ШЕСТЬ) батлкомпов на все бонусы к дальности, критам и игнорам эвейдов.
  8. Ой не гони. Про таги я такого не говорил, просто как правило вместо него всегда найдется что-то чуть более полезное/нужное. А вообще по факту лучше стриковый нарк тогда уж ставить, вот это реально вещь для наведения ракет и получения любой инфы. А шо касается гаусса и ЛБХ - то как бы ЛБХи хороши до тех пор, пока ты не начинаешь массово накапливать хаги или сильвербуллеты. Да, хаг40 весит аж 16 тонн и жрет боеприпасы просто немеряно (у меня 4 тонны на него отведено, да еще с двойным бином). Только там моща такая, что под прожатым варлордом и компом на криты и трекинг он за залп уродует даже 60-65т машины до невозможности. 30-40 тонн он разрывает так, что одновременно могут отваливаться сразу оба полуторса. Менять чисто какой-нить 10й лбх на обычный гаусс смысла не особо много, там примерно сходный профиль, только лбх еще вес экономит. А вот хагам оно уже проигрывает вчистую.
  9. У меня обычно не лезет либо по хардпойнтам (на саппортах амс забиты как правило) либо по свободному месту (все забито до последнего критслота). В редких случаях, когда есть и то и то, обычно выясняется, что машина и так под завязку всем, так что даже 0.5 тонны под клановский таг не найти.
  10. Есть локуст с 6 такими пухами и зачем-то смол-лазором.
  11. Сони удаляет киберпук из онлайн-магазина. :rolleyes:
  12. Я думаю, больше пулемётов ты бы любил АП гаусс райфлы.)))
  13. Ну с точки именно грубого дамага ЛБХ проигрывает ультрам очевидно. Даже +20% суммарного дамага с кластера не компенсирует просто два шота болванками, если мы забиваем на применение вида "засадить в раздетое двигло". Аналогично с роторками, можно сравниться только с ротари2, при этом у нее огромное преимущество в дальности в клановом варианте, да еще и выбор боеприпасов интереснее (пресижн, бронебойный, зажигательный). Марку держит лишь лбх20, которая за каких-то 11 тонн веса кластерит до 120 дамага, но опять же вопрос ультры20, делающей 200 за 12 тонн, и ротари5, которая будешь аж на 300 метров дальше шмалять. В общем, если не использовать ЛБХ именно по уму, то они быстро начинают проигрывать другим пушкам по мере их появления. Самая тяжелая ситуация обычно у ракетных саппортов с 60-80 лрм в ход. Боезапас там улетает просто на ура, в затяжных боях обязательно возникает вопрос вида "а чо там осталось в машине на пальнуть вот сейчас". При этом конечно можно просто набить 14 тонн двойными простыми ЛРМами, и типа вопрос отпадет, но тогда начинают возникать ситуации вида "мало попадаем (артемисов нет)", "дамага в клинче не хватило (дедфаеров нет)", "индирект в толпу не вносит (свармов нет)", "нечем остановить того ассалта (магпульсов нет)", "вон тот кэрриэр не достать (дальних нет)", "ноги ломаем (майнклиров нет)".
  14. ЛБХ еще как может и вполне серьезная пушка, особенно легкие лбх5 клановские. Или лбх10 с разрывным зарядом на аое. У ЛБХ преимущество как обычно в том, что оно может прям массово критовать в дырки кластерным без уничтожения чужой машины в нули или работать по площади разрывным. Другое дело, что если у тебя массово этих пушек нет или боеприпасов нужных к ним, то клановские же ультры их перевешивают по дамагу прям в два раза, а накритовать раздетый мех можно и вспомогательными средствами, например, насовав в него каких-нить ЕМП-ракет, которые дамажат мало для отрыва полуторсов, но достаточно, чтобы убить вагоном критов двигатель. То есть у ЛБХ достаточно узкая ниша получается в виде разбивания критами чужих машин издалека и охоты на летающие пердолеты. Хотя это не отменяет того, что к какому-нить кингкрабу с парой лбх20 близко лучше не подходить без надобности. Вот что точно не у дел - так это обычные автопушки сфероидные, они делают вообще ничего, чистый ноль, самый лучший вариант - это мидроновские с мультишотом кучей мелких хитов (эрзац-роторка) или император с даблшотом (эрзац-ультра). И оба варианта все равно до ультровых не дотягивают, даже при наличии спецбоеприпасов. Разве что можно пробовать мидрон5 и ставить в нее зажигательные, там все равно на дамаг пофиг, а 5 копеечных шотов могут нагреть прилично. Правда, потом [ну уж нет]одится роторка с точно такими же зажигательными роторными, и автопушки окончательно идут в утиль. Вообще, кстати, еще достаточно сильно билды зависят от наличия доступных боеприпасов. Ну типа лайтгаусс при наличии клангаусса - нафиг в целом-то нужен, потому что дамаг явно не тот (сасайкий прототип ультра-гаусса не берем, его фиг найдешь в среднем по больнице). Но если удалось налутать или купить бронебойные болванки для него - то разговор становится несколько другой, потому что это 20 дамага в структуру, что, например, ваншотает стандартные кокпиты мехов, или убивает всякие лайткэрриэры и танки с одного бричершота, потому что у них как правило 20 структуры на локацию. Многие тяжелые танки в 1000+ броне уходят всего с двух болванок. Ротари2 - ну такая себе пушка с дамагом 10 (да еще в какой-нить кавер или брейс там стрелять, можно и по 5 урона вносить всего). Но при наличии зажигательных появляется некоторый нюанс, потому что от потери дамага она страдает несильно, а вот машина без радикальных даблхитсинков через 2-3 хода дакки с парных роторок просто сгорит или самоподорвется. Базовый МРМ в целом весьма бесполезная штука за свой тоннаж, но при наличии тандемных или кислотных зарядов появляется прямо НЮАНС. Смекаешь, в общем?
  15. Просто марам дали уже два апдейта, а кустам за это время дали примерно половинку (типа чутка страток и ЧТ отсыпали и все). Что конечно добавляет лулзов, ибо личные штучные воены императора обращаются со своим знаковым индивидуально подогнанным оружием хуже, чем промышленно производимые марины, да еще и количество тычек в бою делаю меньше (это еще опускаю вопиющие случаи обпившихся кумысом блейдгардов, например, которые большую часть кустов ваншотают с тычки, в то время как кусты их могут всю игру пилить и не распилить в итоге). Кароч, маров дотянули до бэкового болтерпорно (когда 5 маринов пилят бомжей и жуков сотнями), а кустов нет. З.Ы. С точки зрения настола самый близкий к бэку (в смысле шо кусты ж типа штучная имба) отряд - это алларусы, и большое число атак, и оружие для тактических задач, и отстрел чужих чаров на пофиг, и свои правила на консолидацию, и дикая живучесть за счет стратагем, и даже разделялка на отряды по 1 модели прямо в бою. Все остальные кусты на фоне алларусов - это гречка на фоне бойзов.
  16. Две ультры5, очевидно. 4 тонны разницы при наличии гиро отыскать нетрудно, а дамаг станет 180 вместо 120. Ну и выйдет ДВУСТВОЛКА В РУКЕ. Виктор еще в плане квирков очень неплохая машина, потому что там есть полезнейший Шоктруппер (+2 точность на правую руку, +1 ганнери) и Харденед Плейтс (-3 к входящему дамагу, то есть он плевать хотел на ракетный и пульсовый дамаг, стоя в кавере). Рысявый бы канеш из-за шоктрупера ультра20 бы вписал и джампы.=) А ему не надо тут, там ровно по скиллам пилота всего хватает в бою на стандартных боеприпасах. На кейслесах да, возможен нюанс. Лурм полезен возможностью индиректа при необходимости. Плюс он реально за свой вес добавляет много дамага в клозе, потому что привет дедфаеры, что дает аж до 120 дамага сверху, и ведро критов, ибо даже 1 ракета может дать крит в раздетое двигло, а лурмы тут выставлены последними для стрельбы, даже после стриков. А по поводу стриков я даже не уверен особо, возможно заменю на обычный мрм 10 с набором спец-аммо в бинах по полтонны на все случаи жизни - импрувд, кислотный, зажигательный. Идеально конечно было бы вписать два лрм15, это дало бы при оптимальном весе мощнейший бортовой залп сверху пушки. З.Ы. Таскайте майнклиренс в ракетах на саппортах, а то будете ноги ломать на таких миссиях. Мне-то пофиг было, у меня они были, так что я ловил 5-7 дамаг по скаттеру на весь мех с них вместо 70-80 в ноги.
  17. Залутал себе с флешки фуллового виктора, будет хороший развед/фланкер во вспомогательный ленс (когда не нужен лимит фаерпавера или когда 2 высадки подряд идет). Если бы был второй слот в руке и дредноут гиро, то можно было бы собрать еще лучше, чутка облегчив машину и вставив в руку сразу спарку ультра5. Ну мож налутается позже нужная модель, там хотя бы 2 куска надо будет, а этот можно разобрать под них. А так прям даже по классике прям собралось.
×
×
  • Создать...