-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Не, ну апгрейдами можно любую машину в конфетку превратить. Другое дело, зачем превращать фуфлодракона, когда есть великолепный тандерболт или тем более клановский орион?
-
Харденед аппер актуаторс и навесная броня MK4 тебе в помощь - первый кейсует руку и дает 5% резиста к дамагу, второе за 1 тонну добавит 70 единиц брони на локацию. :rolleyes: Правда, и то и то редчайшие вещи в луте. MK4 вообще бомбическая вещь для сфероидных уникальных омников, где как правило напиханы и именные батлкомпы, и интерфейсник, и веса свободного вагон при хорошей скорости - но блин ХЛ сфероидное двигло, которое убивает живучесть машины. И превратить 140 брони на полуторсе в 210 как бы весьма аргумент.
-
Потому что у него хардпойнты ещё тупо расположены, из-за чего единственным по факту самым большим струлялом будет обрез лонгтома. Хаги в расчёт не берём, они и на 45т влазят. По соотношению мех/тоннаж лучшие машины - это 65т и 85т. Потому что минимальные пихлы 320 и 340 все ещё дают 5/7 и 4/6 гексов, то есть большую мобильность для такого класса, при этом весят они все ещё приемлимо и оставляют нормально так для закачки. Тот же тандерболт у меня бегал с клановской пипцой, 3 брайтблум медаками, 2 лрм15 и 2 апгауссами на подстраховку, и все это в 6 эвейдах на дни и виртуалподе.
-
Бессмысленно. От пробки без штифтов модель скорее всего оторвет с внешним слоем (ну мб не оторвет, если площадь большая). Клеить на песок тем более бессмысленно. Клеить на природный камень - это вообще какая-то странная затея, это каких мелких размеров должна быть галька, чтобы логично укладываться в тот же 65й -оик скейл с условием адекватного влезания на базу? Да и самое главное зачем, всякие камни/брусчатки/асфальты/прочее часто обычно крафтят из какой-нить зеленки и той же пробки. Речь-то тем более явно идет о базовом/игровом обмазе максимум. Да и вообще, с тем же песком, по секрету скажу, можно просто забить, клеить модель сразу на базу и обсыпать вокруг. Сколько-нибудь заметно будет разве что на совсем дрищовых моделях типа гречки. Но уж если прям так хочется заморочиться ради 0.3мм высоты относительно песка, то чем страдать *ей в виде подбора клея для песка можно просто подклеить на базу под ноги/лапы/жопы/чо там клеится на подставку мелкие куски пластикарда под размер посадочного места и клеить прямо на него. Хотя в случае мили[ой!]рических деталей все равно понадобится штифт.
-
Наверняка можно. Есть даже реально неплохой кастомный конфиг с соляриса - 2 х-пульса, хмрм20 с зажигательным наполнением, 2 одноразовых 20ки ракет и вишенкой - 2 плазменных карабина в руках. Проще говоря, это такая машина, которая в бою 1на1 просто наглухо жарит оппонента, стоит ей задеть его плазменным зарядом или тем более двумя. Ну понятно, почему работает, заточено под гладиаторство на солярисе же.
-
Вот, есть лайттаг, как и говорил. Ну из ханча канеш выжат наверное максимум или почти максимум...
-
Не гони, у меня есть лайттаг на ханче. :rolleyes: А про лонгбоу не надо тут, он обеспечивает прикрытие от чужих ракет, потому там две АМС сразу и 6 тонн боезапас к ним, причем даже в кейслессах, чтобы иметь 960+800 выстрелов. Это куда важнее тага на нем. И вообще, оригинальная версия этой машины, если чо, тоже тот еще лимит, ибо в оригинале оно таскало 6 (ШЕСТЬ) ММЛ9. З.Ы. Я надеюсь, что хок прочувствует всю мощь хагов на тяжелых маши[ну уж нет], встретившись с командной модификацией атласа3, с ангелом и щитом на -10% дамага, который таскает на себе хаг30, стриковый лрм20 и срм6, кучку х-пульсов и 6 (ШЕСТЬ) батлкомпов на все бонусы к дальности, критам и игнорам эвейдов.
-
Ой не гони. Про таги я такого не говорил, просто как правило вместо него всегда найдется что-то чуть более полезное/нужное. А вообще по факту лучше стриковый нарк тогда уж ставить, вот это реально вещь для наведения ракет и получения любой инфы. А шо касается гаусса и ЛБХ - то как бы ЛБХи хороши до тех пор, пока ты не начинаешь массово накапливать хаги или сильвербуллеты. Да, хаг40 весит аж 16 тонн и жрет боеприпасы просто немеряно (у меня 4 тонны на него отведено, да еще с двойным бином). Только там моща такая, что под прожатым варлордом и компом на криты и трекинг он за залп уродует даже 60-65т машины до невозможности. 30-40 тонн он разрывает так, что одновременно могут отваливаться сразу оба полуторса. Менять чисто какой-нить 10й лбх на обычный гаусс смысла не особо много, там примерно сходный профиль, только лбх еще вес экономит. А вот хагам оно уже проигрывает вчистую.
-
У меня обычно не лезет либо по хардпойнтам (на саппортах амс забиты как правило) либо по свободному месту (все забито до последнего критслота). В редких случаях, когда есть и то и то, обычно выясняется, что машина и так под завязку всем, так что даже 0.5 тонны под клановский таг не найти.
-
Есть локуст с 6 такими пухами и зачем-то смол-лазором.
-
Сони удаляет киберпук из онлайн-магазина. :rolleyes:
-
Я думаю, больше пулемётов ты бы любил АП гаусс райфлы.)))
-
Ну с точки именно грубого дамага ЛБХ проигрывает ультрам очевидно. Даже +20% суммарного дамага с кластера не компенсирует просто два шота болванками, если мы забиваем на применение вида "засадить в раздетое двигло". Аналогично с роторками, можно сравниться только с ротари2, при этом у нее огромное преимущество в дальности в клановом варианте, да еще и выбор боеприпасов интереснее (пресижн, бронебойный, зажигательный). Марку держит лишь лбх20, которая за каких-то 11 тонн веса кластерит до 120 дамага, но опять же вопрос ультры20, делающей 200 за 12 тонн, и ротари5, которая будешь аж на 300 метров дальше шмалять. В общем, если не использовать ЛБХ именно по уму, то они быстро начинают проигрывать другим пушкам по мере их появления. Самая тяжелая ситуация обычно у ракетных саппортов с 60-80 лрм в ход. Боезапас там улетает просто на ура, в затяжных боях обязательно возникает вопрос вида "а чо там осталось в машине на пальнуть вот сейчас". При этом конечно можно просто набить 14 тонн двойными простыми ЛРМами, и типа вопрос отпадет, но тогда начинают возникать ситуации вида "мало попадаем (артемисов нет)", "дамага в клинче не хватило (дедфаеров нет)", "индирект в толпу не вносит (свармов нет)", "нечем остановить того ассалта (магпульсов нет)", "вон тот кэрриэр не достать (дальних нет)", "ноги ломаем (майнклиров нет)".
-
ЛБХ еще как может и вполне серьезная пушка, особенно легкие лбх5 клановские. Или лбх10 с разрывным зарядом на аое. У ЛБХ преимущество как обычно в том, что оно может прям массово критовать в дырки кластерным без уничтожения чужой машины в нули или работать по площади разрывным. Другое дело, что если у тебя массово этих пушек нет или боеприпасов нужных к ним, то клановские же ультры их перевешивают по дамагу прям в два раза, а накритовать раздетый мех можно и вспомогательными средствами, например, насовав в него каких-нить ЕМП-ракет, которые дамажат мало для отрыва полуторсов, но достаточно, чтобы убить вагоном критов двигатель. То есть у ЛБХ достаточно узкая ниша получается в виде разбивания критами чужих машин издалека и охоты на летающие пердолеты. Хотя это не отменяет того, что к какому-нить кингкрабу с парой лбх20 близко лучше не подходить без надобности. Вот что точно не у дел - так это обычные автопушки сфероидные, они делают вообще ничего, чистый ноль, самый лучший вариант - это мидроновские с мультишотом кучей мелких хитов (эрзац-роторка) или император с даблшотом (эрзац-ультра). И оба варианта все равно до ультровых не дотягивают, даже при наличии спецбоеприпасов. Разве что можно пробовать мидрон5 и ставить в нее зажигательные, там все равно на дамаг пофиг, а 5 копеечных шотов могут нагреть прилично. Правда, потом [ну уж нет]одится роторка с точно такими же зажигательными роторными, и автопушки окончательно идут в утиль. Вообще, кстати, еще достаточно сильно билды зависят от наличия доступных боеприпасов. Ну типа лайтгаусс при наличии клангаусса - нафиг в целом-то нужен, потому что дамаг явно не тот (сасайкий прототип ультра-гаусса не берем, его фиг найдешь в среднем по больнице). Но если удалось налутать или купить бронебойные болванки для него - то разговор становится несколько другой, потому что это 20 дамага в структуру, что, например, ваншотает стандартные кокпиты мехов, или убивает всякие лайткэрриэры и танки с одного бричершота, потому что у них как правило 20 структуры на локацию. Многие тяжелые танки в 1000+ броне уходят всего с двух болванок. Ротари2 - ну такая себе пушка с дамагом 10 (да еще в какой-нить кавер или брейс там стрелять, можно и по 5 урона вносить всего). Но при наличии зажигательных появляется некоторый нюанс, потому что от потери дамага она страдает несильно, а вот машина без радикальных даблхитсинков через 2-3 хода дакки с парных роторок просто сгорит или самоподорвется. Базовый МРМ в целом весьма бесполезная штука за свой тоннаж, но при наличии тандемных или кислотных зарядов появляется прямо НЮАНС. Смекаешь, в общем?
-
Просто марам дали уже два апдейта, а кустам за это время дали примерно половинку (типа чутка страток и ЧТ отсыпали и все). Что конечно добавляет лулзов, ибо личные штучные воены императора обращаются со своим знаковым индивидуально подогнанным оружием хуже, чем промышленно производимые марины, да еще и количество тычек в бою делаю меньше (это еще опускаю вопиющие случаи обпившихся кумысом блейдгардов, например, которые большую часть кустов ваншотают с тычки, в то время как кусты их могут всю игру пилить и не распилить в итоге). Кароч, маров дотянули до бэкового болтерпорно (когда 5 маринов пилят бомжей и жуков сотнями), а кустов нет. З.Ы. С точки зрения настола самый близкий к бэку (в смысле шо кусты ж типа штучная имба) отряд - это алларусы, и большое число атак, и оружие для тактических задач, и отстрел чужих чаров на пофиг, и свои правила на консолидацию, и дикая живучесть за счет стратагем, и даже разделялка на отряды по 1 модели прямо в бою. Все остальные кусты на фоне алларусов - это гречка на фоне бойзов.
-
Две ультры5, очевидно. 4 тонны разницы при наличии гиро отыскать нетрудно, а дамаг станет 180 вместо 120. Ну и выйдет ДВУСТВОЛКА В РУКЕ. Виктор еще в плане квирков очень неплохая машина, потому что там есть полезнейший Шоктруппер (+2 точность на правую руку, +1 ганнери) и Харденед Плейтс (-3 к входящему дамагу, то есть он плевать хотел на ракетный и пульсовый дамаг, стоя в кавере). Рысявый бы канеш из-за шоктрупера ультра20 бы вписал и джампы.=) А ему не надо тут, там ровно по скиллам пилота всего хватает в бою на стандартных боеприпасах. На кейслесах да, возможен нюанс. Лурм полезен возможностью индиректа при необходимости. Плюс он реально за свой вес добавляет много дамага в клозе, потому что привет дедфаеры, что дает аж до 120 дамага сверху, и ведро критов, ибо даже 1 ракета может дать крит в раздетое двигло, а лурмы тут выставлены последними для стрельбы, даже после стриков. А по поводу стриков я даже не уверен особо, возможно заменю на обычный мрм 10 с набором спец-аммо в бинах по полтонны на все случаи жизни - импрувд, кислотный, зажигательный. Идеально конечно было бы вписать два лрм15, это дало бы при оптимальном весе мощнейший бортовой залп сверху пушки. З.Ы. Таскайте майнклиренс в ракетах на саппортах, а то будете ноги ломать на таких миссиях. Мне-то пофиг было, у меня они были, так что я ловил 5-7 дамаг по скаттеру на весь мех с них вместо 70-80 в ноги.
-
Залутал себе с флешки фуллового виктора, будет хороший развед/фланкер во вспомогательный ленс (когда не нужен лимит фаерпавера или когда 2 высадки подряд идет). Если бы был второй слот в руке и дредноут гиро, то можно было бы собрать еще лучше, чутка облегчив машину и вставив в руку сразу спарку ультра5. Ну мож налутается позже нужная модель, там хотя бы 2 куска надо будет, а этот можно разобрать под них. А так прям даже по классике прям собралось.