-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Самое время обсуждать танковые лимиты (сыгравшие только на турнирах по 12 человек, потому что даже на 40 ИГ не смогло пролезть в топ5, а в на 60 человек его уже даже в топ10 нет), особенно после поголовной выдачи мельт с дамагом д6+2, а то и д6+4, и видимо намечающейся тенденции на замену даблшота за абилки а-ля гриндинг адванс на просто +1 тухит (первый звонок - танковый репульсор, который теперь вместо хоть каких-то 4 шотов с лаздестроера просто имеет два шота с +1 на попасть, что как бы низводит его танковую роль в никуда). Так что не рекомендую удивляться, если очень скоро якобы майти леманрусс станет просто пулять д6 шотов с +1 на попасть. З.Ы. Да, ГВ явно не любит танки в 9ке. Прям ненавидит.
-
Крайне смешно - анализ ТОП листов по турнирам на 12 (ДВЕНАДЦАТЬ) человек. А давайте, ну я не знаю, еще анализ по турнирам на 6 человек проведем (в мачкве даже такие есть, да).
-
Ну что, трансхуман работает только на примарисов. Как там карланы поживают, вырос ли у игроков скилл после добавления лишней вунды?
-
Ну положим таскали их только пока они стоили по 40 очей за тушку ассалтного, да еще с инфильтрой/дипом. Как только они резко стали стоить адекватно 4м вундам и своим фистам 10 -3 3 - их почему-то резко перестали брать и мгновенно переключились на толпы агров (и позже блейдгардов). :rolleyes:
-
А кому они нафиг нужны-то, когда ты можешь сделать себе в ростере 3 эрадикатора с 2 ММ и сделать 10 мельтавыстрелов с аутфланга за какой-то жалкий 1 цп? ГВ оно такое, никогда не врет. Сказало, что добавит почти всем карланам вунду - вон вам термоса в 3 вундах и 1+ сейве! ГВ оно такое правда, не всегда договаривает. Потому что не сказало, что с молотками с ап2 в базе от них просто по смеху будут всякие сестры и тиранидвары кидать свои базовые арморы. Разумеется, можно тянуть отряд аж до 3го хода в дипе, но зачем, если за эти же очки можно просто все от бедра теми же мельтами перестрелять?
-
Какой фак? Саплай дарков в январе, все.
-
Quantic Shield : is now a 5+ invulnerable save and on top of that, you ignore unmodified wound roll of 1/2/3. Doomstalker : has a 4+ invulnerable save. It can overwatch à la T'au, which means he get to shoot at ennemy units which charged a friendly unit within 6" of the Doomstalker. He can fire at it with the "big profile" of its weapon (forgot its name). Does not have QS. Canoptek units : they now all have RP. Rites of Reanimation : each Necron unit can only be targeted once by Rites of Reanimation. Select a Necron unit : D3 Necron Warriors are revived or 1 model if it's not a Necron Warriors unit. Monolith is 380 points with 4 "mini Death Rays". Silent King is 450 and Ctan of the Void Dragon is 350.
-
Карлика не брал (он все равно не игровая модель, так что нафиг не нужен), а с[эстет] считается за одного.
-
Лень. Нате вам ростер из открытых источников и хватит. Factions used: Dark Angels Command Points: 12 + 1 (Azrael) - 1 (Hero of Chapter) - 1 (Additional Relic) = 11 CP Army Points: 2000 Reinforcement Points: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == <Dark Angels> Battalion == 0 cp, 2000 pts HQ1: Azrael (160) - [160] WARLORD (Brilliant Strategist) HQ2: Ravenwing Talonmaster (105), Twin Heavy Bolter (30), Twin Assault Cannon (40), Power Sword (5) - [180] Ad. Warlord (-1 CP, Tactically Flexible), Relic (Corvus Oculus) TR1: 5 Incursor Squad (105) - [105] TR2: 5 Infiltrator Squad (120) - [120] TR3: 10 Intercessor Squad (200), 10 Boltrifles (0), Power Fist (10) - [210] El1: 5 Aggressor Squad (200), 5 Auto Boltstorm Gauntlets (0), 5 Frag Launchers (25) - [225] El2: Primaris Ancient (80) - [80] Relic (-1 CP, Angel's Ambit) FA1: 5 Inceptor Squad (200), 10 Plasma Exterminators (50) - [250] FA2: 3 Inceptor Squad (120), 6 Plasma Exterminators (30) - [150] FA3: 4 Inceptor Squad (160), 8 Assault Bolters (0) - [160] HS1: 3 Eradicator Squad (120), 3 Meltarifles (0) - [120] HS1: 3 Eradicator Squad (120), 3 Meltarifles (0) - [120] HS1: 3 Eradicator Squad (120), 3 Meltarifles (0) - [120] З.Ы. Да, на весь ростер есть аж целых 2 карлана!
-
Вообще если возникает мысль, что брендовые инструменты, которые при нормальном обращении еще внукам останутся (ну утрированно) - это дорого (это при том, что я с одной парой цитаделевских кусачек и их же дрелью 9 лет уже сижу, например), то я бы серьезно задумался на тему "хочу вкатиться". Потому что цена базового набора инструментов в сравнении с ценой коробочек (новый примарис капеллан на байке за 3000, или дракоктан за 9500 приветственно машут руками) по итогу составляет что-то в районе пренебрежимо малой погрешности. А так в целом вообще все равно, бокорезы есть бокорезы, цанговые ножи вообще все везде одинаковые (тем более там все равно все к лезвию сводится), я так вообще хорошим канцелярким пользуюсь и ничего, хватает, ручные дрели опять же одинаковые все (а расходные сверла можно в любом строительном найти). Это все справедливо, если ты не берешь совсем китайский ноунеймов из говна и палок. Клей подбирай от которого голова не болит и запах повкуснее. :rolleyes:
-
Даже обсуждать в целом нечего, чем больше вундов у модели в отряде - тем бесполезнее протоколы, и наоборот, на одновундовых бомжеварах они быстро превращаются в геймбрейк, а толстожопые локусты при этом вообще могут никогда не вставать.
-
Сходил на камаз. Проиграл кустам в 2-18 чисто по миссиям (куст убил мне 15 моделей за всю игру, но так как он ходил первым и была тупая первичка «точки скорятся всегда, если простоял на них ход», то просто +25 отрыв по первичке), убил в 20-0 ультру, волков и бладов. Ходил второй-второй-первый-первый. 46-71, 100-24, 84-24, 87-10
-
Мне сразу вспоминается TZAR, где можно было вне кампании включить ИИ играть вместо себя прямо в ходе игры. Исключительно лулзовая вещь, смотреть, как артифишиал идиот пытается перевоевать сам себя.
-
Не понял, шо значит "не потяну"? Тебе дают корпус! Внутри могут сидеть пихоты! Потом ты гриндишь на него броню, и они не только сидят, но еще и не помирают сразу с этого! Потом еще ищешь колеса, и теперь пихоты могут еще выходить, толкать эту тележку по карте, потом заходить внутрь сидеть и не помирать! Потом таким макаром отжимаешь двигатель, и теперь пихоты уже могут сидеть в тепле и не выходить, чтобы толкать тележку! Ну а тут уже и до пушки наверх недалеко будет! Смотри сколько контента сразу в игре прибавилось! :D
-
С точки зрения коркора - надо чтобы он еще изначально шел без колес, без брони и без двигателя! :D
-
Лонгвара наверное тут не будет, текущая аудитория таких стратежек любит как правило просто на изи пройти каточком все за пару вечером (в крайнем случае, за недельку), и чтоб при этом без сопротивления, и упаси боже без трупов своих и без проигрышей миссий, а то ж статка некрасивая выйдет! А всякие лонгвары, лонгвары 2 и рогтеки (ну тут меня в батлтек понесло, но сборка ленса под задачу по сути та же фигня) - они про выжимку прям на тоненького. Где и проигрыши есть, и оптимизация должна быть, и кнопка отступить не для красного слова приделана, и даже самый-самый облегченный режим - такой, что после него ванильный максимум выглядит как туториал для детишек. В первом искоме вообще при некоторой удаче даже на высшей сложности можно было просто скипнуть разработку лазоров и сразу уйти в плазму, а в лонгваре даже на самом легком уровне такой финт оборачивался тем, что уже через пару месяцев элиены засаживали по самое не балуй. Второй гонял только ваниль, но подозреваю, что в лонгваре там примерно такая же картина. В ванильном батлтеке вообще вся стрельба велась только в лос, из-за чего тактика заскипать всю иню, подбежать светилкой и дальше с 3 лурмолодок всех положить решала 95% всех проблем, а в рогтеке из-за стрельбы по сенсорной наводке в лейте без выделенного ПРО вообще лучше не выходить, иначе первый же кэрриер со свармами или тандерболтами даже ассалта превратит в решето за 2-3 хода.
-
А все почему? Потому что сборку надо начинать с апгрейда мозгов! :D
-
Уже кстати не беру. Я даже уже в раздумьях, а нужен ли мне даже просто пустой детач сцыонов на контроль стола. З.Ы. По факту часть простыни ты написал, кек.
-
Я тут было накатал мелкую простыню по поводу вышеуказанного манябреда (ололо, у меня мантикоры пыщь-пыщь на 3+ с рероллом в оппонента, ИГ стронг), но где-то на середине понял, что бессмысленно во второй, третий и тд раз пояснять, почему это все не сработает в 8 играх из 10. Ограничусь самым простым примером - вот сейчас будет камазник в Питере, на 60 человек - 1 раз взято ИГ, и там если чо просто боинг булгринов сидеть на центре со щитами и столько мелких паков сцыонов, сколько влезло. Все. Арта, танки, пехота - это все нафиг оказалось никому не нужно, даже в союзы.
-
Ничем, если не считать того, что по большей части на столах с лесами она попадает только с 5+ практически во все. То есть при среднем броске до оппонента доходит только пшик. Но это в целом любой стоящей по самому краю стола арты касается. З.Ы. Двойной стрельбы и спецдетача все равно де-факто уже не существует, так что аппелировать к ним смысла 0.
-
Абсолютли. Только если проследить ту же западную статистику по турнирам (ну ГТ синглы, например, где обычно по 15-50 человек примерно капает), то выйдет крайне интересный результат - в топе ожидаемо сидит куча маринов разных цветов (причем даже не обязательно ЖР топ1, да). Все это разбавляется слегка нурглитами с разными мелкими солянками - демонцами нургла там, мож даже мелкой фигней тысячников. Периодически пролазят орки, как это не удивительно, арлекины и даже местами кустодии. Один раз даже монодемонов слаанеша засекли. Но ИГ там даже рядом нигде не валялось, даже в союзах. Даже в топ10. Оно в среднем ожидании болтается в районе последней трети, потому что ИГ на данный момент - штрафующийся за игру им кодекс на уровне самой игромеханики вторичек. А штрафуется он в том смысле, что для эффективной игры им нужно брать танки/арту/самолеты (технику вообще то есть) и большое число разных саппортно-командных чаров. А это означает, что скорее всего игрок за ИГ рискует просто так подарить оппоненту до 30 ВП фактом того, что он просто играет за ИГ и оппонент в него чутка стреляет/слегка дает в табло. Аналогичное, к слову, наблюдается за кнайтами всех мастей и генокультом. Что, кстати, отличается почти весь вышеперечисленный набор фракций в топах? То, что они не дают вторичку на себе, вынуждая оппонента брать вторички на контроль стола, и таким образом расползаться и подставляться под удар, в то время как сами эти ростера могут просто создавать локальный перевес и уничтожать игшника (и не только) по частям. Попутно заодно делая на нем вторички себе в плюс. Есть, конечно, исключения, типа ростера орков на 17 машинках, но что-то мне подсказывает, что орк на 17 машинках (которые и в хтх дерутся почти фистами, и стреляют по 40 ракет в ход, или 4д6 выстрелов батлой с вагона) то же ИГ просто сожрет с потрохами.
-
Да вот фиг, кулинария крайне важный навык. Во-первых, скорость работы, во-вторых, чем ниже навык, тем больше шанс испортить блюдо и выдать с этого кому-то отравление. А это очень серьезно вешает колонию, особенно если у тебя 4 человека вообще, и из них 3 занимаются преимущественно блеванием себе под ноги вместо работы.
-
Генетически модифицированные сверхчеловеки, закованные в броню прочнее танковой, и спасающие всю вселенную от постоянной непонятной хтонической чего-то там пиломечом и масс-реактивными снарядами - не самостеб, ну-ну... :?
-
ГВ сейчас маров пишет что называется "как они в книжках про маринов есть". Ну то есть когда 5 маринов чистят в одну харю логово всея генокульта вместе с папашей во главе, и максимум, что им за это бывает - глазик новый вставят. С одной стороны - ушли времена, когда 10 гвардейцев могли просто фонариками 5 маринов перестрелять, особенное если перестрелка из кавера в кавер или с лейтехой под боком. А то и прикладами запинать в хтх, если чутка подфартит. С другой стороны - пришли времена, когда даже для 50 гвардейце 5 маринов могут обернуться действительно реальной неубиваемой проблемой, особенно если перестрелка идет из кавера в кавер. Сбалансировать это типа пытаются количеством - мол, маринов типа немного выходит, пробуйте их переигрывать на том, что они типа не могут быть везде и сразу. Правда, получается это весьма хреново, пока что выглядит так, что маринов все еще достаточно, чтобы и быть везде и сразу и при этом еще планомерно все давить по столу. Вот с танчиками действительно реальная проблема. Тот же антитанковый спидер (который с ММ и 2 ракетами 8 -3 3) за свои 160-180 очей (9 ПП дают примерно такой диапазон) не особо-то и нужен, так как есть эрадикаторы. При этом эрадикаторов еще и проще спрятать, проще защитить стратагемами или бафами, можно на худой конец просто даже реснуть убитого и вернуть сразу 2 мельтавыстрела в строй (а то и 4 мельтавыстрела, если ММ будут у всех). То есть они в принципе стреляют никак не хуже спидера и при этом выходят куда живучее и с большим побочным функционалом (например, спидер не может дать в табло на сдачу или ПРЯМСРОЧНОНАДО поднять флаг/сделать скрамблер). Причем прям настолько живучее, что если ты не танчик по типу мортиры ДГ под артефактом (т8 4++/5+++), то собственно убить тебя почти всегда куда проще, чем 3 грависа с мельтами. А что касается грависов - вопрос позы и/или базы под нее. У меня куча времени ушло на тех же винипухов напилить вменяемые базы для того, чтобы еще и их позы смотрелись хоть как-то адекватно. А еще чтобы избавиться от этих тонких ломающихся штырей.