Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Самое время обсуждать танковые лимиты (сыгравшие только на турнирах по 12 человек, потому что даже на 40 ИГ не смогло пролезть в топ5, а в на 60 человек его уже даже в топ10 нет), особенно после поголовной выдачи мельт с дамагом д6+2, а то и д6+4, и видимо намечающейся тенденции на замену даблшота за абилки а-ля гриндинг адванс на просто +1 тухит (первый звонок - танковый репульсор, который теперь вместо хоть каких-то 4 шотов с лаздестроера просто имеет два шота с +1 на попасть, что как бы низводит его танковую роль в никуда). Так что не рекомендую удивляться, если очень скоро якобы майти леманрусс станет просто пулять д6 шотов с +1 на попасть. З.Ы. Да, ГВ явно не любит танки в 9ке. Прям ненавидит.
  2. Крайне смешно - анализ ТОП листов по турнирам на 12 (ДВЕНАДЦАТЬ) человек. А давайте, ну я не знаю, еще анализ по турнирам на 6 человек проведем (в мачкве даже такие есть, да).
  3. Ну что, трансхуман работает только на примарисов. Как там карланы поживают, вырос ли у игроков скилл после добавления лишней вунды?
  4. Ну положим таскали их только пока они стоили по 40 очей за тушку ассалтного, да еще с инфильтрой/дипом. Как только они резко стали стоить адекватно 4м вундам и своим фистам 10 -3 3 - их почему-то резко перестали брать и мгновенно переключились на толпы агров (и позже блейдгардов). :rolleyes:
  5. А кому они нафиг нужны-то, когда ты можешь сделать себе в ростере 3 эрадикатора с 2 ММ и сделать 10 мельтавыстрелов с аутфланга за какой-то жалкий 1 цп? ГВ оно такое, никогда не врет. Сказало, что добавит почти всем карланам вунду - вон вам термоса в 3 вундах и 1+ сейве! ГВ оно такое правда, не всегда договаривает. Потому что не сказало, что с молотками с ап2 в базе от них просто по смеху будут всякие сестры и тиранидвары кидать свои базовые арморы. Разумеется, можно тянуть отряд аж до 3го хода в дипе, но зачем, если за эти же очки можно просто все от бедра теми же мельтами перестрелять?
  6. Какой фак? Саплай дарков в январе, все.
  7. Зато сейчас с одноразовыми уникальными кодами в кодексах как весело будет - купил кодекс за свои кровные, ткнул код в приложении, а ОН УЖЕ СПИРАЧЕН КЕМ-ТО МНОГО МЕСЯЦЕВ НАЗАД.
  8. Quantic Shield : is now a 5+ invulnerable save and on top of that, you ignore unmodified wound roll of 1/2/3. Doomstalker : has a 4+ invulnerable save. It can overwatch à la T'au, which means he get to shoot at ennemy units which charged a friendly unit within 6" of the Doomstalker. He can fire at it with the "big profile" of its weapon (forgot its name). Does not have QS. Canoptek units : they now all have RP. Rites of Reanimation : each Necron unit can only be targeted once by Rites of Reanimation. Select a Necron unit : D3 Necron Warriors are revived or 1 model if it's not a Necron Warriors unit. Monolith is 380 points with 4 "mini Death Rays". Silent King is 450 and Ctan of the Void Dragon is 350.
  9. Карлика не брал (он все равно не игровая модель, так что нафиг не нужен), а с[эстет] считается за одного.
  10. Лень. Нате вам ростер из открытых источников и хватит. Factions used: Dark Angels Command Points: 12 + 1 (Azrael) - 1 (Hero of Chapter) - 1 (Additional Relic) = 11 CP Army Points: 2000 Reinforcement Points: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == <Dark Angels> Battalion == 0 cp, 2000 pts HQ1: Azrael (160) - [160] WARLORD (Brilliant Strategist) HQ2: Ravenwing Talonmaster (105), Twin Heavy Bolter (30), Twin Assault Cannon (40), Power Sword (5) - [180] Ad. Warlord (-1 CP, Tactically Flexible), Relic (Corvus Oculus) TR1: 5 Incursor Squad (105) - [105] TR2: 5 Infiltrator Squad (120) - [120] TR3: 10 Intercessor Squad (200), 10 Boltrifles (0), Power Fist (10) - [210] El1: 5 Aggressor Squad (200), 5 Auto Boltstorm Gauntlets (0), 5 Frag Launchers (25) - [225] El2: Primaris Ancient (80) - [80] Relic (-1 CP, Angel's Ambit) FA1: 5 Inceptor Squad (200), 10 Plasma Exterminators (50) - [250] FA2: 3 Inceptor Squad (120), 6 Plasma Exterminators (30) - [150] FA3: 4 Inceptor Squad (160), 8 Assault Bolters (0) - [160] HS1: 3 Eradicator Squad (120), 3 Meltarifles (0) - [120] HS1: 3 Eradicator Squad (120), 3 Meltarifles (0) - [120] HS1: 3 Eradicator Squad (120), 3 Meltarifles (0) - [120] З.Ы. Да, на весь ростер есть аж целых 2 карлана!
  11. Вообще если возникает мысль, что брендовые инструменты, которые при нормальном обращении еще внукам останутся (ну утрированно) - это дорого (это при том, что я с одной парой цитаделевских кусачек и их же дрелью 9 лет уже сижу, например), то я бы серьезно задумался на тему "хочу вкатиться". Потому что цена базового набора инструментов в сравнении с ценой коробочек (новый примарис капеллан на байке за 3000, или дракоктан за 9500 приветственно машут руками) по итогу составляет что-то в районе пренебрежимо малой погрешности. А так в целом вообще все равно, бокорезы есть бокорезы, цанговые ножи вообще все везде одинаковые (тем более там все равно все к лезвию сводится), я так вообще хорошим канцелярким пользуюсь и ничего, хватает, ручные дрели опять же одинаковые все (а расходные сверла можно в любом строительном найти). Это все справедливо, если ты не берешь совсем китайский ноунеймов из говна и палок. Клей подбирай от которого голова не болит и запах повкуснее. :rolleyes:
  12. Даже обсуждать в целом нечего, чем больше вундов у модели в отряде - тем бесполезнее протоколы, и наоборот, на одновундовых бомжеварах они быстро превращаются в геймбрейк, а толстожопые локусты при этом вообще могут никогда не вставать.
  13. Сходил на камаз. Проиграл кустам в 2-18 чисто по миссиям (куст убил мне 15 моделей за всю игру, но так как он ходил первым и была тупая первичка «точки скорятся всегда, если простоял на них ход», то просто +25 отрыв по первичке), убил в 20-0 ультру, волков и бладов. Ходил второй-второй-первый-первый. 46-71, 100-24, 84-24, 87-10
  14. Мне сразу вспоминается TZAR, где можно было вне кампании включить ИИ играть вместо себя прямо в ходе игры. Исключительно лулзовая вещь, смотреть, как артифишиал идиот пытается перевоевать сам себя.
  15. Не понял, шо значит "не потяну"? Тебе дают корпус! Внутри могут сидеть пихоты! Потом ты гриндишь на него броню, и они не только сидят, но еще и не помирают сразу с этого! Потом еще ищешь колеса, и теперь пихоты могут еще выходить, толкать эту тележку по карте, потом заходить внутрь сидеть и не помирать! Потом таким макаром отжимаешь двигатель, и теперь пихоты уже могут сидеть в тепле и не выходить, чтобы толкать тележку! Ну а тут уже и до пушки наверх недалеко будет! Смотри сколько контента сразу в игре прибавилось! :D
  16. С точки зрения коркора - надо чтобы он еще изначально шел без колес, без брони и без двигателя! :D
  17. Лонгвара наверное тут не будет, текущая аудитория таких стратежек любит как правило просто на изи пройти каточком все за пару вечером (в крайнем случае, за недельку), и чтоб при этом без сопротивления, и упаси боже без трупов своих и без проигрышей миссий, а то ж статка некрасивая выйдет! А всякие лонгвары, лонгвары 2 и рогтеки (ну тут меня в батлтек понесло, но сборка ленса под задачу по сути та же фигня) - они про выжимку прям на тоненького. Где и проигрыши есть, и оптимизация должна быть, и кнопка отступить не для красного слова приделана, и даже самый-самый облегченный режим - такой, что после него ванильный максимум выглядит как туториал для детишек. В первом искоме вообще при некоторой удаче даже на высшей сложности можно было просто скипнуть разработку лазоров и сразу уйти в плазму, а в лонгваре даже на самом легком уровне такой финт оборачивался тем, что уже через пару месяцев элиены засаживали по самое не балуй. Второй гонял только ваниль, но подозреваю, что в лонгваре там примерно такая же картина. В ванильном батлтеке вообще вся стрельба велась только в лос, из-за чего тактика заскипать всю иню, подбежать светилкой и дальше с 3 лурмолодок всех положить решала 95% всех проблем, а в рогтеке из-за стрельбы по сенсорной наводке в лейте без выделенного ПРО вообще лучше не выходить, иначе первый же кэрриер со свармами или тандерболтами даже ассалта превратит в решето за 2-3 хода.
  18. А все почему? Потому что сборку надо начинать с апгрейда мозгов! :D
  19. Уже кстати не беру. Я даже уже в раздумьях, а нужен ли мне даже просто пустой детач сцыонов на контроль стола. З.Ы. По факту часть простыни ты написал, кек.
  20. Я тут было накатал мелкую простыню по поводу вышеуказанного манябреда (ололо, у меня мантикоры пыщь-пыщь на 3+ с рероллом в оппонента, ИГ стронг), но где-то на середине понял, что бессмысленно во второй, третий и тд раз пояснять, почему это все не сработает в 8 играх из 10. Ограничусь самым простым примером - вот сейчас будет камазник в Питере, на 60 человек - 1 раз взято ИГ, и там если чо просто боинг булгринов сидеть на центре со щитами и столько мелких паков сцыонов, сколько влезло. Все. Арта, танки, пехота - это все нафиг оказалось никому не нужно, даже в союзы.
  21. Ничем, если не считать того, что по большей части на столах с лесами она попадает только с 5+ практически во все. То есть при среднем броске до оппонента доходит только пшик. Но это в целом любой стоящей по самому краю стола арты касается. З.Ы. Двойной стрельбы и спецдетача все равно де-факто уже не существует, так что аппелировать к ним смысла 0.
  22. Абсолютли. Только если проследить ту же западную статистику по турнирам (ну ГТ синглы, например, где обычно по 15-50 человек примерно капает), то выйдет крайне интересный результат - в топе ожидаемо сидит куча маринов разных цветов (причем даже не обязательно ЖР топ1, да). Все это разбавляется слегка нурглитами с разными мелкими солянками - демонцами нургла там, мож даже мелкой фигней тысячников. Периодически пролазят орки, как это не удивительно, арлекины и даже местами кустодии. Один раз даже монодемонов слаанеша засекли. Но ИГ там даже рядом нигде не валялось, даже в союзах. Даже в топ10. Оно в среднем ожидании болтается в районе последней трети, потому что ИГ на данный момент - штрафующийся за игру им кодекс на уровне самой игромеханики вторичек. А штрафуется он в том смысле, что для эффективной игры им нужно брать танки/арту/самолеты (технику вообще то есть) и большое число разных саппортно-командных чаров. А это означает, что скорее всего игрок за ИГ рискует просто так подарить оппоненту до 30 ВП фактом того, что он просто играет за ИГ и оппонент в него чутка стреляет/слегка дает в табло. Аналогичное, к слову, наблюдается за кнайтами всех мастей и генокультом. Что, кстати, отличается почти весь вышеперечисленный набор фракций в топах? То, что они не дают вторичку на себе, вынуждая оппонента брать вторички на контроль стола, и таким образом расползаться и подставляться под удар, в то время как сами эти ростера могут просто создавать локальный перевес и уничтожать игшника (и не только) по частям. Попутно заодно делая на нем вторички себе в плюс. Есть, конечно, исключения, типа ростера орков на 17 машинках, но что-то мне подсказывает, что орк на 17 машинках (которые и в хтх дерутся почти фистами, и стреляют по 40 ракет в ход, или 4д6 выстрелов батлой с вагона) то же ИГ просто сожрет с потрохами.
  23. Да вот фиг, кулинария крайне важный навык. Во-первых, скорость работы, во-вторых, чем ниже навык, тем больше шанс испортить блюдо и выдать с этого кому-то отравление. А это очень серьезно вешает колонию, особенно если у тебя 4 человека вообще, и из них 3 занимаются преимущественно блеванием себе под ноги вместо работы.
  24. Генетически модифицированные сверхчеловеки, закованные в броню прочнее танковой, и спасающие всю вселенную от постоянной непонятной хтонической чего-то там пиломечом и масс-реактивными снарядами - не самостеб, ну-ну... :?
  25. ГВ сейчас маров пишет что называется "как они в книжках про маринов есть". Ну то есть когда 5 маринов чистят в одну харю логово всея генокульта вместе с папашей во главе, и максимум, что им за это бывает - глазик новый вставят. С одной стороны - ушли времена, когда 10 гвардейцев могли просто фонариками 5 маринов перестрелять, особенное если перестрелка из кавера в кавер или с лейтехой под боком. А то и прикладами запинать в хтх, если чутка подфартит. С другой стороны - пришли времена, когда даже для 50 гвардейце 5 маринов могут обернуться действительно реальной неубиваемой проблемой, особенно если перестрелка идет из кавера в кавер. Сбалансировать это типа пытаются количеством - мол, маринов типа немного выходит, пробуйте их переигрывать на том, что они типа не могут быть везде и сразу. Правда, получается это весьма хреново, пока что выглядит так, что маринов все еще достаточно, чтобы и быть везде и сразу и при этом еще планомерно все давить по столу. Вот с танчиками действительно реальная проблема. Тот же антитанковый спидер (который с ММ и 2 ракетами 8 -3 3) за свои 160-180 очей (9 ПП дают примерно такой диапазон) не особо-то и нужен, так как есть эрадикаторы. При этом эрадикаторов еще и проще спрятать, проще защитить стратагемами или бафами, можно на худой конец просто даже реснуть убитого и вернуть сразу 2 мельтавыстрела в строй (а то и 4 мельтавыстрела, если ММ будут у всех). То есть они в принципе стреляют никак не хуже спидера и при этом выходят куда живучее и с большим побочным функционалом (например, спидер не может дать в табло на сдачу или ПРЯМСРОЧНОНАДО поднять флаг/сделать скрамблер). Причем прям настолько живучее, что если ты не танчик по типу мортиры ДГ под артефактом (т8 4++/5+++), то собственно убить тебя почти всегда куда проще, чем 3 грависа с мельтами. А что касается грависов - вопрос позы и/или базы под нее. У меня куча времени ушло на тех же винипухов напилить вменяемые базы для того, чтобы еще и их позы смотрелись хоть как-то адекватно. А еще чтобы избавиться от этих тонких ломающихся штырей.
×
×
  • Создать...