Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vasiliy

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasiliy

  1. Спасибо. А у тебя в виде пдфов правила и карта есть?
  2. Вчера, когда играл в CY6, увидел выброшенную коробку от ФоВовского продукта - что-то типа Операция Багратион или что-то такое. На ней написано, что его можно использовать или просто как настолку, или как основу для проведения кампании по ФоВ. Меня тема кампаний такого типа очень интересует (не для ФоВ конечно, для Спирхеда). Может кто-то из вас знает про этот продукт больше и сможет рассказать о нем? Может его можно взять за основу при создании своих правил на капанию.
  3. Ну ты сравнил ... с .... У Баркера не скёрмиши. На том уровне моделирования такие абстракции допустимы и даже нужны. К тому же там совсем другая ситуация - псилы и легкая конница оказывают воздействие на протиувника, в отличие от твоих солдат с винтовкой. Так покажешь новую версию?
  4. Ничего я не путаю. Ты заявлял, что все стрелковое отделение держится только на ручном пулемете, что винтовки нужны были только для моральной поддержки солдат. У тебя по пехоте могло стрелять только отделение с пулеметом. А последнюю версию конечно интересно посмотреть.
  5. Какая бы слабая магия не была - она есть. В САГЕ конкретные исторические банды, под них сделаны карточки - эльфов и гномов там нет.
  6. ЛОТР и НОТТ совершенно в другой нише - САГА - это не фэнтэзи.
  7. Наконец-то сегодня сыграл вживую сценарий про моржа. Впечатления от правил самые положительные - правила простые, легко запоминающиеся (играли в первый раз, я читал месяц назад, в правила почти не заглядывал), достоверные и быстрые (у каждого игрока было 5 самолетов, сыграли за 2,5 часа с перерывом на перекус и перепив). Я играл за англичан. Допустил тактические ошибки, в результате мои Спитфайры с лучщими экипажами подоспели к окончанию боя. Проиграл - 14 очков победы против 20 у противника. Передний стрелок на Морже с одним пулеметом винтовочного калибра творил чудеса, кубики просто замечательно ложились - повредил Bf 109 (сбить с одного раза не мог, т.к. у пулеметика огневой мощи на это не хватает) , когда тот после неудачной атаки промчался над ним, и повредил Fw 190, причем добился критического попадания - у того заклинило рули и из-за малой высоты он не успел восстановить управление и врезался в море. Еще один мессер сбил мой Спитфайр. Пара FW 190 на проходе сбила 2 моих Спитфайра и Моржа. Fw 190 - мощное оружие, 4 пушки и 2 пулемета - это что-то. Тут подоспели 2 моих лучщих экипажа, но было поздно - Морж со спасаемым командиром крыла Смитом был уже сбит. Немцы после этого стали уходить, Оставшиеся Фоккер и Мессер ушли, Спитфайры их не догнали, а у итальянского Фольгоре был поврежден двигатель, он уйти не смог, Спитфайры его добили. Результат - у немцев потеряны 1 Fw 190, 1 Bf 109, 1 C.202, 1 Bf 109 поврежден, у англичан - потеряны 2 Спитфайра и Волрус. По результатам игры решили серьезно занятся CY6! - провести кампанию на Рангун или Гвадалканал. Один наш коллега был в Балтиморе на конвеншене, там CY6! играли одновременно 16 игроков, 2 самолета каждый. Кстати - понял, что большие (10мм) кубики лучще мелких для обозначения высоты и скорости. Мелкие моими толстыми пальцами очень неудобно брать. Решили закупить спецподставки с указателями высоты и скорости. Но кубиками тоже хорошо помечать.
  8. Раньше у тебя только ручные пулеметы стреляли. Отделение с винтовками стрелять не могло.
  9. Про будильник - это тест не на Лидерство, а на Дисциплину. На Лидерство - если бы ты детей в школу будил.
  10. Винтовки стрелять начали? Или они все еще украшение пехотинца?
  11. В нашей тусовке пошли разговоры о том, что надо бы попробовать, тем более фигурок дофига уже есть. Наверное скоро закупят правила.
  12. Ну что, вроде вышли правила. Даже фигурку бесплатную прилагают к ним. Я вообще-то не скёрмишист, но тема викингов-саксов меня интересует, тем более читаю сейчас цикл Корнуэлла (который про стрелка Шарпа писал) по этой теме (классные книги, кстати, первая переведена на русский - "Последнее королевство"). Спасбросок - это интуитивная попытка перевести равномерное распределение в нормальное - прямую в реалистичный колокол. Не понимают, что два кубика можно сразу кидать, кидают их по отдельности.
  13. Это если с СМР не сравнивать. По сравнению с СМР она более сложна, причем в основном не за счет реализма. СМР играется быстрее.
  14. Плюс к этому быстро (быстрее не видел). К тому же единственные правила, в которых учитывается мораль. Есть варианты на 2-ю мировую и битвы авиансоцев. То, что не понравилось уважаемому Der_Alter_Fritz, лечится хоумрулами, которые у меня практически закончены. Кстати, хотел их обкатать на тестовой игре в Киберборде. Если есть желающие, можем провести. Кусок Ютланда, например.
  15. Да, после рассмотрения ряда правил наиболее играбельные - SMR. Но, на мой взгляд требуют небольшой доработки, у меня хоумрулы написаны, но пока не опробованы. Вообще есть еще неплохие GQ3, но мне SMR больше нравятся.
  16. Блин, облом. Приехал за 50 км в Окланд (целых 30 минут ехать), а там в магазине все столы заняты (а их штук 10) - у них оказывается ФоВовский ивэнт какой-то. Эти ФоВоовцы прямо как саранча ваховская - налетят и все займут. Поплакал, но пришлось игру перенести. Раз так и Борода бастует, может сыграем с тобой, Висельник, сценарий в открытую? Как ты хотел - битва за Британию, я за немцев, ты за англов. Есть на выбор 2 сценария - в одном схватка Мессеров из JG26 (главный Адольф Галланд) со Спитфайрами из 74-й эскадрилии, во втором - Me110 бомбят фабрику, Харрикейны препятствуют. Есть еще один сценарий, но во Франции в мае 1940 - Do17 и Me110 че-то бомбят, а Харрикейны препятсвуют. Если хочешь, я сценарии тебе пришлю (как и всем желающим).
  17. А ты с Бородой не связывался? Я думал, вы контачите. У него полетела материнская плата. В выходные обещал сделать, но на следующей неделе уезжает в отпуск, не знает, будет ли там интернет.
  18. Ааааа, не могу дождаться этого воскресенья, когда я буду всаживать очереди во врагов.... Надеюсь правила меня не разочаруют.
  19. А почему "увы"? Кто-то заставляет внедрять ФоГ?
  20. Неприятно удивляет то, что при расстановке войска занимают всю ширину игрового поля - а как же фланговые маневры? Причем, как я заметил, это типичная картина для "новый "говноваргейм вашего Пристли"".
  21. У всех правил свои достоинтсва и недостатки.
  22. Для энергичного маневрирования в воздушном бою самолету необходим достаточный запас энергии, т.к. крутые маневры очень энергозатратны и не имея запаса энергии, самолет на таких маневрах скорость быстро теряет или вообще не может их совершать без угрозы сваливания. А набирать скорость на поршневых самолетах - то еще удовольствие. Запас энергии состоит из потенциальной (высота) и кинетической (скорость). Поэтому перед боем летчику желательно иметь наибольшие тактически допустимые высоту и скорость. CY6 при своей простоте довольно хорошо моделирует реалии воздушного боя, поэтому все вышесказанное можно посоветовать игрокам.
  23. Если вы двигаетесь перед противником, то я предполагаю, что вы код разворота (как реакцию) менять не будете. В противном случае спрошу.
  24. Сыграли вчера бой на 2500 очков. Играли очень медленно, т.к. постоянно уточняли что-то в правилах, но за 4 часа уложились. Решительной победы никто не добился, честно отыграли все 7 ходов. Роб сказал, что обычно бой намного быстрее отыгрывается (он играл 5000 очков 4 человека - 3 часа). У меня 3 отряда рыцарей (2 элитных по 12 человек с лансами, 1 10 человек с копьями), 2 отряда туркопольской кавалерии (9 и 10) и отряд спешенных сержантов (16 копейщиков и 8 арбалетчиков). У противника 1 отряд элитных султанских мамелюков, 3 отряда легкой кавалерии (2 в рассыпном строю, 1 в разомкнутом), 1 отряд копейщиков и 1 пеших застрельщиков (с зажигательными снарядами). Никакого флангового маневра у меня не получилось - мой Бэзил Великий по кубику оказался "предсказуемым" и инициативой автоматом завлвдел противник. Я проиграл (не везло на кубиках постоянно, были такие броски - из 10 кубиков с вероятностью 50% не выпадало не одного), король Бэзил Великий был убит в бою. Полный репорт писать некогда, коротко о впечатлениях. Играть куда приятнее, чем в ВАБ, нет зхаморачивающих знаменосцев, командиров, трубачей, не надо отдельно бросать за героев, правила на вархорсов, лансы и прочее куда правдоподобнее, кавалерия в разомкнутом строю (т.е. почти вся) намного маневреннее за счет новых маневров - разворот, смещение, более легкий поворот. Войска в сомкнутом строю куда сильнее ограничены в маневре. Если генерал или его подручные присоединились к отряду (что дает 1-2 дополнительных обычных атаки) и отряд потерял не менее 2 фигур, то на d6=6 при рукопашной и 2d6=12 при обстреле он гибнет. Но Ваховская общая картина боя осталась - отряды хаотично носятся по полю боя. Один мой отряд рыцарей безрезультатно всю игру гонялся за конными застрельщиками, а второй, будучи "порывистым", не желал слушаться. В результате 2 из моих 3 лучщих отрядов так в бою и не поучаствовали. Вывод - отличная замена ВАБу, но не более.
×
×
  • Создать...