Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. давно наткнулся, но, насколько я понимаю, это всего лишь фанатская поделка
  2. Уже довольно давно [ну уж нет]ожусь в поисках оригинального GWшного кодекса скватов образца второй редакции. В инете горищей валяются фанатские поделки, переделки и просто откровенный бред. Интересует кодекс в любом виде - бумажный/электронный скан/вордовский документ с текстом самого кодекса - не принципиально. Если кто-то сможет помочь в поисках, буду очень благодарен! Просьба писать в личку, в случае чего.
  3. цены откуда? это не актуальный лист крига, а уже год как безнадежно устаревший. вот обновленный http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...kksiegelist.pdf
  4. *У авенжера 3хп. И вполне он себе неплох (особенно, если выбора нет). Вот только слот хс занимает - это да, печально
  5. 5 тел в кентавре с демочарджем и мб. существенно напрягают технику, и всю пехоту поголовно, особенно элитную. притом стоят смешные копейки. 3 пачки люто рекомендую. зы. а еще с ними можно бейнвульф отправить!
  6. по 1 спешлу на каждые 10 лиц да, можно - от 20 до 50
  7. 5 либо 8 лиц с мб и топором в зависимости от состава армии противника. закрываются Леманами/химерами/террейном. работают мобильной группой перехвата. изумительно косят морячков. особенно всякую т5 (байкеры, разные некронские бяки без 2+, плаги и пр.), с которой у нас существенные проблемы с нашей третьей силой
  8. *три атаки с чарджа - копья не дают атаку за доп. ццв да, наша кавалерия хороша, особенно в штурмовой бригаде. всякие мотоциклы насаживает только в путь, после чего мчится подрывать танки мельтабомбой
  9. ну, с учетом последнего марского кодекса, может в нашем шестерочном тоже сделают наборы доктрин для различных полков
  10. а чем вам гренадеры с ап3 не угодили? у меня на 1500 влезает командник с мельтами в химере, 2 пачки гренадеров с плазмами в химерах, пара рапир, леман плазменный со спонсонами, тандерер и авенджер страйк файтер. в нашем морячковом метагейме ненапряжно рвет почти любой 3+, 2+, и иже с ними. проблемы начинаются при массовой т5, хотя и они решаемы
  11. артиллерии? в штурмовую бригаду? не наш метод!
  12. хотелось бы репорты, посмотреть, так сказать, поближе, как оно все работает
  13. "засилье" - это сколько? 5, 10 моделей? или 20? или 40?
  14. это только если они праймари, или у них есть котез
  15. может быть так же, как и обычный 2+? либо уносить его источник, либо валить ведрищем кубов. чего тут обсуждать-то? тем более 3 (или сколько там уже?) страницы
  16. как минимум, странно при наличии колобков и котеза в одном ростере не наблюдать их на столе с "А я, друзьяшки, вас ждал!" и рероллами за дивинацию
  17. опять кусками факи читаем "FAQ"To issue an order ... select a single friendly non-vehicle unit chosen from Codex: Imperial Guard... перс - часть юнита, но при этом он все еще перс
  18. а мне кажется, что весь юнит продолжает лежать, поскольку залегают не помодельно, а всем юнитом целиком. и встают так же. поэтому, если хоть одна модель не может распиниться, то и все остальные лежат мордой в землю
  19. они сейчас в наилучшем положении из тех, что у них было со времен иа5, и все еще являются единственным адекватным выбором трупсы в ДКоК
  20. безумные? всего 120 птс. в рамках обоих армилистов крига из выбора либо инжи - за те же 120 птс за десятку, либо платун - по 70 птс за десятку. думаю, объяснять преимущества гренадеров над обоими вариантами смысла нет? (или есть вопросы какие-то?) мы крепки, метки, бесстрашны до вступления в хтх и наносим просто ужасающие потери со стрельбы в столь распространенный нынче 3+. а уж в сравнении с теми же морячками, стоим мы дешевле, а перестрелку с нами им выиграть ой как непросто.
  21. так у них с молотков и так 10, не? хаммерхэнд же применяется до удвоения по вордингу, емнип
×
×
  • Создать...