Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. 1. огнеметов все равно нет. Ваши предложения? 2. залегших ветеранов вполне уверенно поднимает разведка - потому и 5+ 3. почему КТ не плевать? в 8ой борт, чтоли? он тоже разницу не особо почувствует 4. именно поэтому в листе есть 75мм шерманы. кроме того, на ближней 75 шерман на 5+ с ходу выносит 0,15 орудия, 105 на 6+ с ходу - 0,14. разница минимальна итого 105 шерман: 1. дешевле 2. вдвое эффективнее по пехоте 3. так же эффективен по орудиям 4. чуть менее эффективен в борьбе с 8ой броней 5. имеет на 8" меньше дальность, но, поскольку на борьбу с танками ни 75, ни 105 на таких дистанциях не рассчитаны, не думаю, что это офигеть какой недостаток 6. 7ой лоб против 6го позволяет сейвиться даже против тигров в упор. да, на 6+, но Выше разница в единичку как раз и была Вашими основными аргументами поэтому я все еще не понимаю, чего Вы все дружно так к нему прицепились?
  2. ну, первое. немного арифметики. 105мм в статистику в окопанную пехоту на 5+ уносит 0,27 базы. 75мм шерман при тех же условиях - 0,15. разница, в общем-то, ощутимая - в два раза почти. второе, 105мм имеет 7 лоб, что, хоть и мелочь, но мелочь приятная. третье, стоит на 15 очков дешевле. и четвертое, самый "средний" танк у нас в метагейме - это Тигр. а ему одинаково плевать как на 9ый ат, так и на 10ый про ветеранские пушки не понял. им-то как роф1 поможет?
  3. Доброго времени суток, дорогие форумчане! Не так давно влился в изумительный поток ФоВа и потихоньку познаю тонкости этой системы. Есть небольшой опыт игры, но ключевое слово тут - небольшой. Некоторое время играл Пустынными крысами на лейт, постоянно оказывался в атаке. Сделал отсюда три вывода: во-первых, нужна артиллерия; во-вторых, мобильные танки - это веселее, чем мне казалось поначалу; ну и в-третьих, поскольку абсолютно все мои поражения являются следствием цепной реакции заваленных 5+ морал-чеков, нужно брать какую-то более уверенную в себе роту. Выбор мой пал - внезапно - на новозеландцев. Мишн тактикс в условиях постоянного продвижения вперед более, чем приятен; Thousand man limit на их танки не распространяется; да и Румпус весьма и весьма неплох. Артиллерии, правда, пока, к сожалению, нет, но я думаю, что пора потихоньку к ней готовиться. И да, формат странный, я знаю) Собственно, сам лист под спойлером. Кому интересно - велком, очена жду комментов! "Ростер без арты"2nd New Zealand Division Armoured Squadron Tank Company, from Road To Rome, page 76 Compulsory Armoured Squadron HQ (p.77) - CinC Sherman III, 2iC Sherman III, Sherman III (240 pts) - 2x Replace Sherman with Firefly(110 pts) Compulsory Late Armoured Platoon (p.78) - Command Sherman III, Sherman III, Firefly (late) (305 pts) - Replace Sherman III with Sherman IB (105mm) (-15 pts) Compulsory Late Armoured Platoon (p.78) - Command Sherman III, Sherman III, Firefly (late) (305 pts) Late Armoured Platoon (p.78) - Command Sherman III, Sherman III, Firefly (late) (305 pts) Recce Patrol (p.80) - Command Stuart V, 2x Stuart V (155 pts) - 3x Equip Stuart with AA MG (15 pts) 2nd New Zealand Commonwealth Rifle Platoon (p.47) - Command Rifle/MG, PIAT, Light Mortar, 6x Rifle/MG (190 pts) - 3x Defrocked Priest (30 pts) - Equip all Rifle/MG with sticky bombs (10 pts) 1650 Points, 5 Platoons Ну, и на будущее "Ростер с артой" Tank Company, from Road To Rome, page 76 Compulsory Armoured Squadron HQ (p.77) - CinC Sherman III, 2iC Sherman III (160 pts) - Replace Sherman III with Firefly (late) (55 pts) Compulsory Late Armoured Platoon (p.78) - Command Sherman III, Sherman III, Firefly (late) (305 pts) - Replace Sherman III with Sherman IB (105mm) (-15 pts) Compulsory Late Armoured Platoon (p.78) - Command Sherman III, Sherman III, Firefly (late) (305 pts) - Replace Sherman III with Sherman IB (105mm) (-15 pts) Late Armoured Platoon (p.78) - Command Sherman III, Sherman III, Firefly (late) (305 pts) Recce Patrol (p.80) - Command Stuart V, 2x Stuart V (155 pts) 2nd New Zealand Commonwealth Rifle Platoon (p.47) - Command Rifle/MG, PIAT, Light Mortar, 4x Rifle/MG (150 pts) - 3x Defrocked Priest (30 pts) - Equip all Rifle/MG with sticky bombs (10 pts) Field Battery, Royal Artillery (p.94) - Independent Command Rifle, Independent Staff, Command Rifle, Observer Rifle, OP Carrier, 4x OQF 25 pdr gun (200 pts) 1645 Points, 6 Platoons А пока мои собственные мысли. Играл, как уже сказал, Крысами - на такой формат 11 кромвеллей, 2 флая, челленджер, плюс пехота, плюс разведка в лице Стюартов, ПВО на сдачу. Решительно не хватало антитанка. На столах сплошняком ИСы, Пантеры, Тигры. Недавно еще и Фердинанды появились. Поэтому флаи в этом листе распиханы буквально в каждое отверстие. В HQ взят дополнительный танк потому что, во-первых, есть свободные очки, а во-вторых, чтобы вместе с 2iC сотворить 6ой платун и еще немного оттянуть морал чек. Так же взят 105 Шерман, подумываю еще о двух - в отсутствие огнеметов они - наше единственное спасение от закопанной пехоты. Конечно, роф 1 - не панацея, но всяко бодрее, чем в 3+ колотиться. Стюарты ультимативны чуть более, чем полностью. Да и менять не на что почти. Ну и большой платун на бтрах, чтобы долететь поближе к точке (если атакуем), вылезти и закопаться, откуда поливать противника огнем или тупо сидеть до последнего. Кроме того, стики невероятно приятны, ибо простая пехота не может поделать с тяжами решительно ничего. После оверлорда 3ий танк ассолт - как бальзам на душу. Буду рад любым комментам и советам. Заранее благодарю!
  4. ну, очевидно, если в листе нет этого правила, то оно не распространяется на лист. да, в Криге с некоторых пор нет комбайнда, потому наши платуны нынче - сраное оверпрайснутое дно
  5. валидны оба листа. варигир более точен - очевидно - в последней по дате выхода книге - это Вракс
  6. отличный труд! прими "спасибину" от лица благодарного сообщества!
  7. 1) цитата из рб: "Important: When a die is changed or rerolled, ignore its original result and apply only the new result. This new result may be modified by other effects; however, a die that has already been rerolled cannot be rerolled again during this attack." - так что можно 2) оттуда же: "If multiple abilities resolve at the same time, the player with initiative resolves his abilities first" - так что последовательность подобных действий определяется инициативой. если же эти действия совершаются одним игроком, то они делаются в любом порядке по его усмотрению
  8. приобрету в хорошие руки TIE сварму (5+ файтеров) по разумной цене. от доп. кубов, линеек и прочей требухи стартера в придачу не откажусь
  9. но Инквизитора можно взять в союз отдельным Инквизиториальным детачем
  10. Ну, ты у нас человек занятой)) Может быть. Но я честно нассчитал 9 пар ИГ.
  11. Немного аналитики В итоге с тремя победами я обнаружил себя где-то во втором десятке. Что самое приятное, я понял, что московские игроки - такие же люди, как и у нас в Поволжье. Да, у них разный скилл, разные листы и разный взгляд на то, как ими играть, но все они (по крайней мере те, что мне попадались) - приятные в общении и игре люди, с ними можно играть и - что немаловажно - выигрывать. Мне, определенно, понравилось! Жди, Москва, приеду карать тебя на Национал!)) Про лист. Вообще, ожидал я от листа гораздо меньшего. Он чертовски приятен в управлении и может совершенно внезапно просто сдуть основные силы противника со стола еще до того, как он это осознает. Психологическая фишка с Семёном тоже прокатила)) Да, это была хитрая манипуляция, действующая, скорее, на подсознание. Многие противники не пытались даже убивать Либо с ХЛЦ или гораздо более опасного Стрессбота, потому что кому они нужны, когда рядом сам Семён!)) Поэтому в большинстве игр Семён за свои скромные очки выполнял роль Биггса - собирал на себя плюхи, а потом убегал в сторонку и долго раздражал противника своими 1-2 хп. Дальше про улучшения. Сочетание БТЛа и ионки себя полностью оправдало. Все-таки, 5 кубов с кора[эх жаль], да еще и с возможностью кого-то заионить - это аргумент. R2 Astromech за своё 1 очко просто божественен! Особенно, на Y-винге. Взял бы на обоих, но на втором стоит еще более ультимативный R3-A2, так же отлично сочетающийся с тайтлом и одним своим присутствием иногда практически выключающий корабль противника из игры на 1-2 хода, что трудно переоценить. HLC, как не странно, хороша! Но очень чувствительна к отсутствию модификаторов атаки. К ней просится Предатор или ПТЛ. Раньше, когда я играл Либо, Determination нередко спасал. На регионале сработал лишь единожды, не оказав эффекта на ход игры. За 1 поинт, конечно, не жалко, а вот слот EPT занимает. Думаю, стоило бы заменить на Предатора. Как я и подозревал, Engine Upgrade был ненужен. Я воспользовался им лишь дважды, и то там можно было и бэрел-роллом добиться схожего эффекта. Конечно, иметь возможность побустить - это приятно, но очень уж дорого. Вероятно, за те же очки Чубакка был бы в разы полезнее. Турнир, определенно, дал массу положительных эмоций и опыта, и кучу информации для размышления. Если ты, дорогой читатель, еще в раздумьях, стоит ли ехать на Национальный турнир, не думай! Точно стоит! Это не только способ попробовать свои силы и сыграть в нашу любимую игру с интересными людьми, но и источник свежих мыслей и стимула к развитию и совершенствованию. И, несмотря на то, что для того, чтобы добраться на Национал, мне потребуется провести 14 часов только в дороге, я уже точно знаю, что буду там! А ты?
  12. Да, я был там)) Но прежде, чем рассказать все в подробностях, раздам свои личные благодарямсы некоторым личностям. В хронологическом порядке. Первые несколько спасиб отправляются домой в Ульяновск - в частности, Александру, ставшему зачинщиком зарождения этой системы у нас в городе и вовлекателя в нее меня. И Дмитрию, бессовестно ломавшему меня об колено всевозможным павером, чтобы помочь мне оптимизировать ростер и способы борьбы со всяческими угрозами. Третья спасибка отправляется прямиком в Москву организатору сего ивента Константину. Спасибо огромрое, Костя, все было круто! И не слушай Юру, он не прав)) Четвертая спасибина летит в Псков замечательным ребятам, с которыми мы совершенно внезапно встретились. Спасибо Вам за душевную беседу и хорошее настроение, вы клевые. Пятая спасибка тоже дует в Ульяновск моему хорошему другу Саньку, который хорошо болел за меня, [ну уж нет]одясь за 1000 км, во втором, третьем и четвертом турах (а вот в пятом плохо, из-за него проиграл - точно-точно). Ну, поехали. Начнем, наверное, с листа. Вообще, когда я только начал играть в X-wing (аж целых 2 месяца назад!), мне сразу понравились 2 корабля - A-wing и Y-wing (уай, дорогие игроки! Не игрик-винг, а именно уай-винг. Прошу вас, называйте его своим именем, а то как серпом по бубенцам прям!). Я планировал ехать тремя упоротыми Ашками, и усердно ими наигрывал, пока меня доходчиво и аргументированно не убедили не идти ими на турнир. Пришлось аврально строить ростер от Y-wing'ов. Насчет их закачки долго думать не пришлось - связка BTL-A4 и ионки довольно ультимативна, но ведра вроде Y-wing'ов вряд ли смогут долго удерживать противника в арке, тем более с PS2. Потому нужна была турель. Мобильная, независимая, с хорошим уроном... и не требующая наличия CR-90 для сборки)) Leebo с ХЛЦ подошел замечательно на эту роль, оставив даже немного очков на укачку. Итого за неделю до турнира я родил следующее: Leebo - Outrider, HLC, Determination, Engine Upgrade Gold Squadron Pilot - BTL-A4, Ion Cannon Turret, R3-A2 Gold Squadron Pilot Семён - BTL-A4, Ion Cannon Turret, R2 Astromech У всех рождается резонный вопрос - почему Семён? Потому что Семён - классный парень. И тащит даже абсолютно нетащибельные ситуации. Этот монстр - порождение нашего местечкового ульяновского метагейма, смиритесь с этим)) И да, за рождение Семёна спасибо Лёхе)) Концепция довольно проста. BTL'ы выходят на противника в лоб, Leebo совершает облет с фланга. Стрессбот развешивает стрессы на самые неприятные цели, после чего мы пытаемся их заионить. Семён может быстро развернуться на зеленых маневрах и сесть на хвост заионенным целям, или же бессовестно блочит их под непрерывное осыпание стрессами. Сверху присыпать ХЛЦ. Для страховки у нас 26 хп и бустящий Либо, имеющий 41-процентный шанс просто скинуть любой зашедший в него крит. На бумаге все довольно незамысловато, но реально потестить это до турнира мне не удалось. Заготовкой этого листа я сыграл 5-6 игр, плюс-минус удачно, но не более того. Итак, полный решимости, я отправлялся в 1000-километровый путь на свой первый выездной турнир... Начну я свой рассказ о дне турнира с того, что часа за полтора до начала совершенно случайно забрел в МакДак за халявным вай-фаем, где краем уха услышал за спиной пространные рассуждения о способах борьбы с дуал-ИГ и Децифелом. Обернувшись, я обнаружил за соседним столиком двух молодых людей в компании одной девушки с кучей сумок и армитранспортом. Я понял - наши люди - и пошел брататься) Ребята были из Пскова и оказались весьма приятными и доброжелательными людьми. Поразводив немного диванного Х-винга мы с ними вместе отправились на поиски пресловутого места проведения турнира. Все, что от нас требочалось - это НЕ пройти мимо большой красной двери с большой красной светящейся надписью над ней. Вот такой: Пройдя до конца здание завода, мы поняли, что задача обнаружения двери не столь проста, как казалось поначалу) На обратном пути было проще - группа парней с сумками, активно негодующая по поводу паверности блинов, довольно точно обозначала расположение двери. Вскоре народ стал подтягиваться, и нас загнали в пустое помещение, которое совместными усилиями в течение получаса нам удалось превратить во вполне себе уютное место проведения турнира. Итого на момент первого тура участников было 54 человека. Быстро распаковавшись и сдав лист отряда, я пошел посмотреть, чем же приехали другие. Насчитал, по крайней мере 9 дабл-ИГ (всего 9? на турнире было ощущение, что они на каждом втором столе!). Фальконов и Аутрайдеров несчитанно и, неожиданно для меня, довольно много расписок с Firespray в той или иной итерации. Были и необычные листы - например, 4 скамовских Y-винга (которые, кажется, прошли в топ8), ААВВ, Дециматор с Лямбдой и одиноким академиком и т.д. И да, заранее прошу прощения за качество фоток, сам знаю, оно ужасно) Ну, так или иначе, настало время первого тура и первым моим оппонентом стал Александр из Москвы. Captain Yorr - Darth Vader Soontir Fel и Carnor Jax - Royal Guard TIE, Shield Upgrade, PTL, Autothrusters Первый раз вижу Лямбду на столе в живую. Срабатывает рефлекс - в любом билде с Дециматором нужно сначала убивать Дециматор. Провожу аналогию между Деци и Лямбдой - большие базы, 3 красных куба, низкая агилити, общая толстость и неприятные пассажиры внутри. Ну и решаю, что тут принцип тот же. Как выясилось впоследствии, он был катастрофически ошибочным. Расстановка: Противник начинает максимально агрессивно, мчась вперед. Я аккуратно отжимаюсь к правой стороне, уводя Leebo за заслон Y-wing'ов. На второй ход начинается адская стрельба. Я, следуя своему плану, вваливаю со всего в Лямбду. Но это ппц. Начинается рак кубов, позже даже мой оппонент согласится с этим. Чтобы не быть голословным, два моих БТЛа [ну уж нет]одятся в первом и втором рейндже от Лямбды. Я даю в нее со всех 4 стволов - 11 красных кубов в 1 агилити - и вношу 1 хит... Омг! И это даже не ионка! Вообще на перспективу отмечу, что за всю игру ХЛЦ под фокусом и/или ТЛ ни разу не дала больше 2ух хитов. Тоска-печаль. В следующий ход стрессбот ловит 2 крита и оба - Weapon Malfunction (-1 к праймари), что эффективно оставляет его с нулевой силой атаки. На четвертый ход наша свалка выглядит вот так: Вскоре противники оставляют Leebo в гордом одиночестве. Ну а я осознаю, что Лямбда хоть и нериятна, не заслуживает такого фокуса - стоило ее просто проскочить, оставив ее на 3-хходовый разворот. Ну, сам себе Буратино. Leebo долго пытается убежать, не может пробиться через зеленые кубы Интерсепторов. В итоге, я с фокусом выхожу на Лямбду в 1хп в надежде унести хоть её. ХЛЦ дает хит и 3 фокуса, но в R1 обнаруживается Carnor, не позволяющий мне тратить фокусы. Утешением становится то, что Лямбда кидает бланк. На следующий ход Leebo умирает. 27-100. Поражение за 52 минуты. Второй тур Мне в противники достается брат-повстанец Михаил с вариацией СуперДаша: Dash Rendar - HLC, Outrider, Lando, Engine Upgrade, Lone Wolf Corran Horn - R2-D2, VI, Hull Upgrade Я сразу несколько озадачен. +1 хп Коррану - это, конечно, приятно, но не ценой же FCS! Ну и Ландо-лотерею лично я никогда не любил, но хозяин - барин. В любом случае подобного рода расписки чертовски чувствительны к получению стресса и ионайза одновременно, потому чувствовал я себя довольно уверенно. План прост - застрессить, заионить и выпотрошить первого, кто сунется в арку БТЛов, а там разберемся. В идеале сначала поймать так Даша, а Корран против троих уже ничего не сделает. Расстановка у меня стандартная - собираю себе коридор из астероидов, чтобы ограничить маневр мобильных кораблей противника, - и ставлюсь БТЛами в углу, чтобы красиво в него зайти. Либо ставится плюс-минус по центру, ему маневрировать по ситуации проще. Противник ставится в противоположном углу. Я неспешно двинулся вдоль правого края стола, противник рванул ко мне через центр. Через пару ходов мы сходимся в огневом контакте, Семён ловит от Коррана минорные повреждения с R3. Выставляем новые маневры, я вскрываю первый маневр и противник вспоминает, что не пальнул второй раз с Коррана. Я не разрешаю. Не очень спортивно, конечно, но я думаю так - было бы у него 6-7 кораблей, я бы простил, забудь он где-нибудь совершить действие или применить способность, но раз уж у тебя всего 2 кора[эх жаль], то будь добр использовать их по максимуму. И уж точно не забывать использовать способность, ради которой ты берешь один из них. Имхо. Семён чуть-чуть не рассчитывает маневр и садится K-turn'ом на астероид позади Коррана. Корран не обнаруживает никого у себя в арке и берет странный Таргет Лок (зачем?), Семён неслабо так огребает с ХЛЦ. Стрессбот вешает на Коррана два стресса и ионайз. На третий ход контакта оба БТЛа садятся противникам на хвост, ионю еще и Даша, двигавшегося вдоль моего края стола. Хорн ловит смачную такую плюху с ХЛЦ. На следующий ход Семён гибнет от залпа ХЛЦ, а Хорн, после очередного зеленого маневра взяв ТЛ, погибает, так и не выстрелив дважды ни разу за бой. У противника остается зажатый в углу Даш с миллионом стрессов (к этому моменту их количество перевалило за психологический предел на обоих кора[эх жаль]х, и мы перестали их подкладывать, сойдясь на том, что они там просто "есть"), к которому в R1 жмется Стрессбот и усиленно тому напихивает. В итоге после поворота Даш мчит прямо 4, добивает Y-wing, но тут же гибнет под полностью модифицированным залпом подоспевшего фулового Либо. 100-49. Победа на 37ой минуте. Третий тур После обеденного перерыва, в который нормальные люди едят, а суровые ульяновцы пытаются доспать недоспанное в поезде, меня паррит на Дмитрия. Chewbacca - C-3PO, Millenium Falcon, Predator Leebo - HLC, Outrider, Lone Wolf, Recon Specialist А что тут думать? Срочно ВАЛИТЬ ФАЛЬКОН!!! Его деплой Ну и мой Игра начинается с танцев с бубном вне дистанции стрельбы друг от друга. 4 хода просто ползаем между астероидами, пока, в итоге, не решаемся начать-таки сражение. Я вливаю все в Фалькон, включая стрессы и ионайзы, он бьет по Семёну (он просто ближе). В общем, все по плану. На второй ход боестолкновения у противника случается внезапный рак кубов и с ХЛЦ и Чуи в R1 с Предатором он снимает всего 1 щит со Стрессбота. В этот момент противник передает выполнение маневров мне, ибо всё действо проходит буквально в моем деплое, и тянуться через весь стол ему банально неудобно. То же происходит и с фокус токенами от его РекСпеца, чтобы не кидать их через весь стол, он просто просил меня убирать их с его Либо в сторонку, а после выполнения маневра возвращать на место. В общем, не барское это дело - миниатюры двигать)) Дружно с ним поржали над этим после партии)) Тем временем Чубакка понимает, что дело пахнет керосином и, успешно увернувшись от одной из ионок, на следующий ход пытается уйти со стрессами, но живым. Очередной залп в Стрессбота уносит оставшиеся 7 хп (мат.ожидание выравнивается). Чуи умирает следом от руки Семёна. Вражеский Либо пытается уйти вдоль моего края стола, Семён садится ему на хвост в R1, загоняя того в угол. Мой Либо старается не соваться под ХЛЦ, разворачивается и идет параллельным курсом, чтобы, в случае чего, вмешаться. На четвертый ход погони Семён дожимает Либо с ионки. 100-25. Победа. 32 минуты. Четвертый тур Моим оппонентом становится Вадим. Выглядит довольно неуверенно, много спрашивает, долго пересказываю ему все характеристики и способности карт и улучшений. Я интересуюсь, давно ли он играет, он отвечает, что до турнира играл всего раз пять. Я несколько рассла[эх жаль]юсь, тем более, что лист довольно обычный и сложностей возникнуть не должно. RAC - Engine Upgrade, Isaard, Rebel Captive, Predator Whisper - FCS, Advanced Cloaking Device, VI Как упоминалось выше, в любом билде с Дециматором сначала убивать Дециматор. Стрессы, ионки и ХЛЦ без проблем потом разберутся с Виспером. На расстановке он ставится прямо напротив меня. Первый ход он начинает активное сближение, на второй я заворачиваю Либо к центру, чтобы быть подальше от лобового столкновения БТЛов и Дециматора, и тут противник кладет ТАКОЙ маневр, что у меня от шока волосы дыбом встают буквально везде. Я резко вспоминаю, как я начинал играть в х-винг. На свою пятую игру я еще мимо астероидов-то летал с большой редкостью, какие уж там филигранные маневры?! Противник же закладывает Дециматором бэнк таким образом, что приземляется ровно между парой БТЛов и Либо, оставляя буквально по сантиметру пространства с каждой стороны. Пока у меня в голове мелькает мысль из разряда "это он так угадал мои маневры и сумел сглазомерить свой, или ему просто повезло?", я осознаю, что если он бустит, то выходит Дециматором из арок БТЛов, оставаясь, при этом, в R1 от Либо. И он-таки бустит. В этот момент я беру со стола свой блокнот и своим корявым почерком большими буквами пишу себе напоминалочку Залп в Либо оставляет его без щитов, ХЛЦ и праймари Семёна не наносят урона Висперу. После этого Виспер предсказуемо деклокается подальше от БТЛов, и мне удается заблочить его Либо, повесив на него ТЛ на перспективу. Дециматор стреляет в Семёна, БТЛы насыпают в ответ. Я прикидываю варианты маневра Виспера, оставляю в голове только те, в которых он может пострелять (ну не простаивать же 4м кубам!) и вношу в план коррективы: в любом билде с Дециматором сначала убивать Дециматор, только если какой-нибудь Виспер сам не лезет в прицел всей эскадрильи. Виспер оказывается ровно там, где должен, неубедительно стреляет в Семёна, ХЛЦ оставляет его в 1 хуле. Из оставшихся 11 кубов с БТЛов последнее попадание с последней ионки кое-как все-таки проходит, и Виспер умирает. После этого через пару ходов дальнего облета Дециматор сам возвращается к нам. Он делает бесцельный буст ради буста (не делайте так, если он не нужен!), добивает Семёна, ловит второй ионайз и с оставшимися 2 хп улетает за край стола. 100-24. Победа за 28 минут. Пятый тур После беззаботных четырех туров парринг отправляет-таки меня в цепкие лапы дабл-ИГ. Ну, не могло же мне вечно везти! Проблема с ними в том, что они уносят мне корабль за полтора хода стрельбы, а БТЛам ну очень трудно пробиться через зеленые кубы с эвейд токеном. Тем более, мне попался оппонент с Адвансд Сенсорами, а это говорило о том, что ни о каких блоках и речи быть не может. В общем, только я сжал булки, как мой парринг изменился (айяйяй тем, кто дропается посреди турнира и усложняет задачу составления паррингов!), и я попал на Юру. Bobba Fett - Recon Specialist, PTL N'Dru Shulak - Lone Wolf Kavil - Blaster Turret, PTL, Engine Upgrade, Unhinged Astromech Лучше бы остался на дабл-ИГ. Лист противника дает 10 красных кубов с R2, из которых 6 имеют и ТЛ, и фокус (ПТЛ на Боббе и Вульф+фокус на Н'дрю). Ойой, в общем. План состоял в том, чтобы быстро накидать стрессов Кавилу, чтобы сразу выключить 4 красных куба, и застрелить Ндрю, чтобы выключить еще 3. Стрессбот легко попал бы ионкой в Кавила, вопрос состоял лишь в том, как быстро Семён и Либо смогут убить Z. Потом остался бы один Бобба и заионенный застрешенный Кавил, что уже совсем нестрашно. Ставимся. Картинку лучше не увеличивать, качество - адъ)) И деплой сразу же вносит коррективы в план. Вопреки моим ожиданиям, Ндрю ставится прямо напротив БТЛов и концентрация огня на нем может очень быстро привести к тому, что Бобба сядет на хвост Семёну, а Ндрю просто уйдет нам за спину. На свой первый ход противник максимально агрессивно мчится мне навстречу. У меня старт вполне стандартный - БТЛы слегка трогаются, Либо отгораживается ими. Со второго хода начинается бой. Кавил бустом заходит в R1 к БТЛам, что не позволяет никак мне зайти ему в хвост на следующий ход, Ндрю оказывается в R3 от Либо. И тут кубы перешли на темную сторону... Ндрю 3 красных куба с фокусом в 3 зеленых с фокусом - 3 урона. ХЛЦ в ответ - 1. Кавил с Феттом оставляют могучего Семёна в 1 хп (7 урона с 7 кубов). Два моих БТЛа 12 кубами с фокусами наносят Кавилу 4 урона, внеся Damaged Engine, пару стрессов и ионайз. Все крутые повороты становятся красными, но Юра говорит, что третьи все равно зеленые за астромеха, я поверил ему на слово и не полез в ФАК. А стоило бы. В ФАКе прямо указано, что астромехи не помогают от этого крита. Полезь я проверить - а все же под рукой лежит пдфом на телефоне - многое могло бы пойти иначе. Могло бы, но уже поздняк)) ПТЛ на Фетте существенно ограничивает его маневры и, чтобы не подставляться ему в R1, Семён его блочит и берет фокус, надеясь, что Ндрю зайдет в R2 к Фетту и двумя кубами не сможет добить нашего героя, позволяя тому еще ход пожить. Стресс бот начинает разворот, чтобы в этот ход пострелять хотя бы в Фетта, а в следующий сесть на хвост Кавилу. Либо обходит всю эту шоблу вдоль правого края. Я, ошибочно предполагая, что противник постарается держать Ндрю максимально долго дальше R2 от Фетта, пытаюсь заблочить его своим YT, что позволяет Ндрю после поворота войти в R1 от Либо, поймав в арку БТЛы. В итоге получаем подобную картину: Ндрю предсказуемо уносит Семёна, а ХЛЦ с фокусом снимает 2 щита Боббе. Юрий заряжает свою эвейд-машину, и Стрессбот не вносит ничего. Следующий ход Стрессбот, стараясь сесть на хвост Кавилу, влетает в астероид и противник активно надругивается над ним, внеся очередной Weapon Malfunction и оставив того в 1 хп. ХЛЦ не может пробиться через 2 зеленых куба Ндрю. На следующий ход гибнет Стрессбот и Либо остается один против всего этого скамовского отребья. Я пару раз бэрел-роллом или бустом выхожу из R2 зоны смерти Кавила, предсказуемые зеленые маневры Фетта после ПТЛа так же помогают пару раз избежать его стрельбы. В итоге, наконец, Либо попадает всеми 4мя кубами в Ндрю, снимая того со стола. На следующий ход Кавил ловит меня в арку в R2 и вносит с турели 2 хита и крит. Сколько я эвейжу? Именно! Ноль. За способность Либо тяну 2 карты в надежде скинуть крит за Determination (один раз он уже пригодился - в первой игре. Хотя положение, конечно, не спас). Мне в руку приходит две карты на выбор - Direct Hit и Либо умирает, или же Munitions Failure и я теряю ХЛЦ вместе с надеждами хоть кого-нибудь еще убить (у Кавила все еще 4 хп, у Фетта все так же не хватает 2 щитов - а все потому, что эвейд-машина Юры не знает пощады, и ХЛЦ с 3х залпов не вносит ему ничего). ХЛЦ уходит, стреляю в Кавила, что-то даже проношу. Следующим ходом Либо совершает филигранный маневр, менее, чем в сантиметре проходя от двух астероидов, и бустом бежит еще дальше. Кавил с буста заходит кое-как в R3, стреляя 2мя кубами с праймари через астероид. 2 чистых хита, с 4 зеленых я кидаю 1 эвейд. Партия. 19-100. Поражение за 37 минут. Ну, радует хотя бы то, что, в итоге, Юрий вошел в топ8 (как и дуал-ИГ, на которых меня ошибочно попаррили) - проиграть ему было не так обидно.
  13. я про рапиду. скрин обычно стоит в широком антибласте в 3-4 ряда. при такой расстановке не то что в рапиду все не влезут, некоторые даже в 24" могут не попасть
  14. ну вот видишь, почти ГОСТовская бомба. бездумный павер. бери тогда уж 2 ндк и тигурия, скидывай термов и лябарды
  15. 1. у 2х рапир 2 выстрела. это либо 2 очень дешевых трупа, либо 1 вунда в 2+. 5 термов = 5 ходов стрельбы, и это еще оптимистично 2. прист дешевле, дает фирлес и реролы ту-хит в хтх, плюс возможность гимнов. кроме того, не сливает сержантов экзекьюшном, что не позволяет быстро добраться к нему в челлендж. 3. да, не увидел "4х" - мой косяк)) но дальше у тебя идут сферические кони. 50 парней все в 12" не влезут. так что под приказом это не 150 выстрелов, а в лучшем случае 100-120. 60 попало, в т4 это 20 сейвов. в т5-т6 - 10 сейвов. т4 - эльдаробайки (3+ с рероллом), флейды (4+, протоколы), всевозможные морячки (3+, 2+), т5 - маробайки (3+), врейты (3+), колобки (2+), волки (3+), т6 - тираниды (3+, 2+), НДК (2+), спавны (фнп)... что там еще нынче в метагейме играет? в общем, даже без инвиза обычно вся эта ватага дает 3-5 вунд. потом ее чарджат 4. и все равно их все не поставить друг от друга так далеко, чтобы это было несколько угроз 5. командник всего на 25 птс дороже и в разы полезнее 6. тряпка дает реролл, позволяя артиллеристам не свалить от потери трех мужиков из рассчета
  16. ну, ты напиши сначала свое видение ростера, а там люди помогут и посоветуют. никто же не знает твоих предпочтений, навыков и т.п.
  17. нету ап2, большая ставка на шаблоны затрудняет борьбу с инвизом, 9 Лд в платуне - не панацея. уж лучше туда приста за 25 птс пихнуть, уже Зилот будет. 20 гвардейцев - это не "плотное пятно стопер". как я вижу игру против этого: дип на второй ход каким-нибудь хтх-юнитом с 2+ папкой (флейды с д-лордом? колобки с Драйго? да даже деф компани с Данте и т.п.). стрельба выпавшей пачки делает дыру в 20 мужиках. на 3ий ход следует мультичардж арты, и на столе остается только 3 кентавра. и все это делает группа в 500-600 очков. я к тому, что в ростере одна единственная приоритетная цель - две батареи арты. причем их даже не получится поставить далеко друг от друга, ибо прикрывать решительно нечем. в нынешнем плюс-минус соревновательном метагейме есть миллион способов ее быстро заткнуть - эльдаробайки, дроп-чардж, психик шраек и т.п. после чего ростер не может сделать ровным счетом ничего - крепкой стрельбы больше нет, остается 2 рапиры и 5 огнеметов. Для игры со всяким плюшем типа "хтх-волков" с супер-хэви танком, может, и прокатит. Но я бы всерьез задумался над внесением серьезных изменений. В частности, так ли нужен союзный платун? Да и союз вообще. Если хочется союзников, можно взять за 100 птс Котеза и сунуть его в батарею ёрфшейкеров - тут тебе и от шрайка защита, и Лд высокий, и 2+, и молоток, да еще и примарис дивинации можно той же арте раздать. Кроме того, инженерам просится хоть какая-то закачка - мельта, плазма, мб, в конце концов. 1 батарея рапир - тоже сомнительна. Или уж 2 с разных сторон, или вообще не нужны. Квартирмейстер - позор нашего армилиста. Проще докинуть 25 птс и взять нормальный командник, который можно поставить у батарей и приказывать им рероллы по технике, да и просто тряпкой мужиков поддерживать. Ну и 2 спешла лишними не бывают.
  18. куплю СРОЧНО следующие карты: R3-A2 R4-D6 R2-D6 Predator Daredevil Anti-Pursuit Lasers R2-D2 (crew) C-3PO по одной, по две или все кучей готов брать. в т.ч. по неадекватно высоким ценам
  19. может, тема о ГК станет неактуальной, когда не станет ГК?
  20. В русском рб Salvo - Залповое. Мой друг, тебе решительно пора делать одну из двух вещей: 1. Учить английский 2. Учиться пользоваться гугл-транслэйтом или любым другим схожим сервисом
  21. какие же это хтх волки, если он на 1000 умудрился туда супер-хэви танк засунуть? там волков-то на сдачу. хтх волки - это кава с пристами в обмазе эндюрансом. и против т5 3++ фнп 4+ эффективность нашей кавы весьма сомнительна. да, мне тоже нравятся деф райдеры, но их возможности более, чем скромны. в статистику 10 кавалеристов с чарджа уносят 10 простомаров при стоимости больше, чем 10 простомаров. да, они - единственное адекватное хтх у нас в армилисте, да они гораздо лучше ванильных за те же деньги, и все равно не торт((
  22. уважаемый, Вы вновь проводите тесты крига на каком-то странном плюше. такой исход боя не дает, к сожалению, ровно ничего.
×
×
  • Создать...