-
Постов
1 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KomSoMol
-
Гренадеры и куча танков
-
Смешная шутка!..
-
лютое имхо - ну, поехали: 1. доп. атаку в хтх дает комбинация оружие ближнего боя (далее ццв) и пистолет. меняя пистолет на шб, мы получаем +1 выстрел и теряем 1 атаку, что есть - очевидно - плохо, потому как в хтх наши атаки страшнее 2. фнп - fell no pain 3. хочешь в хтх - бери инквизитору гранаты! особенно им платун порадуется 4. в ЛР ты не сможешь пихнуть и варбанду и селестинок - только кого-то одного. следовательно, другие пойдут пешком. если хочется прям хтхт - скинь селестинок и набери ассасинок с крестнососцами, сколько влезет, пихни туда инква с гранатами и канонессу, а лучше - приста с литаниями или Якобуса 5. а зачем черепок у инква? некуда 3 птс деть? 6. про бсс уже говорили - им НЕ нужен шб. нужна вторая мельта и ринка. всем. пешком 5 теток в т3 даже на дистанцию стрельбы болтера к ИГ не подойдут 7. если хочется поколдовать 1 спелл, то лучше не инкву за 30 птс брать псайкерство, а а варбанду взять псайкера с тем же мл1 за 10 птс
-
сами же цитируете "different maledictions". читайте название проклятия - банишмент. скастили. хотите покастить еще одно? читайте название проклятия - банишмнмт. разные? нет, одинаковые. следовательно, не стакаются. даже у Штерна, несмотря на другой вординг, маледикшн - тоже банишмент и тоже не стакается
-
етц - это хоумрул. мне думается, человек выше спрашивал об официальных правилах. согласно рб не стакаются
-
где написано? пруф в студию! источник один и тот же - каст банишмента. это то же самое, что Стелс - каст+врожденный спецрул+спецрул от индепа не равно +3 к ковру.
-
Да, можно Нет, ибо - согласно рб - бонусы и пенальти от одного и того же источника не стакаются
-
нормально Криг играет с павером, особенно с появлением МШ
-
первые волки - адовый плюш. странно, что продержались так долго. вторые волки - что-то ближе к нормальным волкам, но, опять же, без обмаза кавы кастами они как-то так себе. так что эти два теста как-то пока не очень объективно отражают реальность. в ростере огроменная дыра в борьбе с инвизом. делать с ним нечего от слова вообще, нужно что-то думать. маневр отсутствует (2 ДС - это не маневр), следовательно, МШ - практически автослив. зато можно бодро ломать всяких там тау, иг и прочий сэш. я так понимаю, масс-т7 решает, пока противник в хтх не пришел формат нужен побольше для тестов - от полутора, хотя бы. сам пробую разные комбы, но для меня пока Бригада все еще лучше
-
я, конечно, не гуру, но играю уже достаточно давно моно-ГК и тоже союзов не хочу от слова аще. в кодексе у нас играют не так много юнитов: в эйчкью - только Либры, в трупсе - только терма (хотя лично я еще забавляюсь 10 ГКСС в комбат сквадах с 2мя инсенераторами и мельтабомбой - тут тебе и дип, и 2 варп-чарджа, и ЛР какой можно сломать, да и пехоту жгут не хуже термов), в ХС - исключительно Дреднайты (телепорт, инсенератор, псайкеннон), плюс Драйго. фаста сильно ситуативна, кто-то считает интерсепторов маст-хэвом, но лично я не берусь переплачивать 40 птс за 10 парней за то, чтобы они один-два раза помувались на 12", хотя их все равно вшатают первыми же с одного плевка (ибо 3+ у нас на столе мало, убить их проще всего). да и ДС у них нет, а шунт, при некоторых расстановках, не позволяет создать угрозу на первый ход. немезис страйк форс - наш бальзам на душу. да, это -1 дреднайт, зато это массовый ДС на первый ход и бег со стрельбой после ДС (нужно ли говорить, сколько жизней простым Серым Рыцарям спасает сей простой маневр?! да и после скаттера можно выйти на дальность стрельбы тех же инсенераторов) пурифаеры - чертовски классные ребята! 2 чарджа, соул-блейз, клинзинг флейм, 2 атаки, фирлесс и 2 спешла на 5 лиц, но... ни ДС тебе, ни шунта. если их сажать в ринку, то она отдает ФБ и вообще никуда не едет, ибо является единственной техникой в ростере, да еще и с 11 армором, следовательно, словит всю силу 7+. ЛР - 250 поинтов чистого хлама, а ШР выходит, в лучшем случае, на второй ход, пури на столе - на третий, когда уже, в общем-то, не очень и нужны. лично я играю Драйго, 2 либра, 2 НДК, 10 ГКСС и терма. Драйго с кучей народу и НДК начинают на столе, гейтятся/шунтятся, остальные приходят из ДС на 3+ на первый ход. получается вполне себе сконцентрированный альфа-страйк с кучей вунд в 2+ и хэви-мэджиком. в качестве союзов беру лишь одинокого инквизитора с черепками и гранатами - и дешево, и позволяет совершать гейт и ДС более уверенно.
-
именно. все броски в т3, пока не останется дрель и 1 инж, когда мажорити тафна станет 7. а потом умрет последний инж и дрель уйдет автоматом в потери
-
я про то, что в рб барраж больше не вызывает пининг
-
несмотря на то, что в рб такого правила больше нет, играем по РАВу - вызывает пиннинг с -1 к Лд
-
кони хороши, когда их скромная пятерка теряется в массе танков/бмп. тогда да - они и в чардж доходят, и танки ломают и т.п. а когда кроме них в голом поле ничего нет, они в своей т3 живут ровно нисколько.
-
это называется "никогда". ждите переиздания ИА13 лет, эдак, через 6
-
все эти изменения уже далеко не новы.
-
ну и еще один вариант - отлукаученную рану не сейвит какой-нибудь бомж не-псайкер и никто не получает перила
-
нет, написано же, как только приобретаете одну плюшку, все остальные очки теряются
-
да что вы?! т.е. ФМК при получении вунды, но сфнпшившая её, все равно кидает граунд тест? пофнпшенные вунды в хтх тоже считаются полученными и, следовательно, идут в комбат резалт? господа, не упарывайтесь! РП и ФНП позволяют не получить рану со всеми вытекающими. рана считается полученной, только если модель исчерпала все способы её спасти и, фактически, уже получила дыру. если модель не потеряла рану, как она ее не спасла?
-
...совершенно не составляющее конкуренции ничему в 7ке. инвизы, боинги в т5 (мотоциклы/врайты/волковолки/спавны), хэвимэджик, дроп-армии (как ДС, так и в подах) и прочее-прочее-прочее плевать хотели на всю эту арту
-
эти слухи - не слухи, появились еще до 13 числа. да, есть формация на 3 ЛоВ, но все они должны быть Горгонами, причем один Горгон обязателен в таком случае. емнип, формация дает рерол 4++ в переднюю арку. еще точно известно, что дрель теперь не техника, а монстра в составе сквада инжей и умеет уменьшать свою дистанцию чарджа, внося энное количество атак с Хаммер оф Врафом (правило называется тунеллинг). комбайна у платунов все еще нет. ну и много еще всякого, что, в общем-то, не меняет донность Осадного листа
-
очень рекомендую попробовать Драйго на 1000 - вот там он просто адЪ!
-
...и [ну уж нет]рена тогда вообще нужны эльдары?