Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. да, о штурмовой. имхо, гренадеры в трупсе чрезмерно хороши для того, чтобы их не использовать
  2. последнее время гоняю следующую расписку на 1500 ккс с 2мя мельтами и тряпкой мученничества в химере 2 рапиры пкс с 2мя мельтами 20 гвардейцев с огнеметами 2 пачки гренадеров с плазмами в химере тандерер с хс ЛР Экзекьюшнер с плазма-спонсонами Авенджер страйк файтер играет довольно неплохо, как старый-добрый пятерочный механайз
  3. плохо ищете http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...-DESTROYER.html
  4. страница 60 рульбука Дредноутское оружие ближнего боя. там все русским по белому. читать абзац до тех пор, пока не останется вопросов
  5. его кулаки - это друдноут ццв со всеми вытекающими. правила на дредноут ццв есть в рульбуке. "я ждал тебя" позволяет Котезу и его юниту совершать внеочередную стрельбу в любой вражеский юнит, прибывающий из резерва в 12" и лосе от Котеза
  6. навесное и потоковое, страницы могут разниться в зависимости от перевода
  7. мультимельты на рэйвене или миллион пси-пушек с болтами
  8. да, о чем недвусмысленно сказано в кодексе
  9. "А это что?"ECCLESIARCHY RELICS Ecclesiarchy Relics are items of incredible rarity, holy artefacts and revered tools of destruction that the Ecclesiarchy will go to any lengths to recover and protect. Such is their spiritual provenance that they are powerful weapons in the hands of the faithful, and in extreme circumstances they will be entrusted to the warriors of the Adeptus Ministorum. Only one each of the following relics can be chosen per army. LITANIES OF FAITH...
  10. ой ли? даже под дымами/в ковре? и кто же это такие великие стрелялы?
  11. не, ну здесь противостояние расписки с заточенной под нее распиской, о чем речь? с тем же успехом можно взять 90 бойзов против 20 хэвиболтеров и сказать, что гринтайд не играет
  12. первое - рапиры не снапшотят "Стрельба артиллерии"СТРЕЛЬБА АРТИЛЛЕРИИ Из орудия нельзя стрелять, если в этом ходе оно передвигалось во время фазы движения, а также нельзя вести стрель- бу навскидку. второе - у оппонента, как минимум, очень странный ростер. зачем, нет, ЗАЧЕМ ему экстерминаторы, когда на столе куча т7 3+ моделей? взял бы лрбт, и каждый второй выстрел накрывал бы по 2-3 орудия с ретюной, без армор-сейвов. выбор экстерминаторов для меня - загадка. вультура - тоже выбор здесь непонятный. зачем она ему? и почему только одна? при наличии масс артиллерии разумно было бы уходить в воздух с оружием ап2-3, чтобы ломать рапиры и прочую неприятность на выходе. в общем и целом, ростер оппонента довольно плюшевый, совершенно не приспособлен к борьбе с масс 3+, выставленном на стол
  13. это точится под какой-то конкретный ростер?
  14. вот столкнулся я тут с проблемой нехватки 14 брони. и пал мой взор на самую дешевую 14 броню в вархамеере - тандерер. отсюда вопрос, кто и в составе какого ростера их водил, и что из этого вышло?
  15. - за примерно одинаковое количество очков рапиры дают 2 выстрела на 3+ с рероллом, а медуза - только один блин, который еще и соскаттерится - медуза в несколько раз габаритнее рапиры -> сложнее спрятать - медуза занимает слот ХС, а там у нас и танки, и авиация, и прочие вкусняшки. рапира занимает слот элиты, который нам и даром не сдался - зная, что такое большой блин 10 2, противник кинет все силы на уничтожение медузы в кратчайшие сроки, а на рапиры вообще редко кто внимание обращает, стоят там себе тихонько в руинке - кому до них какое дело? в общем и целом, для ковыряния 13 брони и ниже (или толстых одиночных моделей типа дп или мефистонов), рапиры предпочтительней, а для других целей у нас есть и иные средства
  16. потому что 5 миссий из 6 нужно что-то скорить. и чтобы выиграть здесь, нужно идти и скорить что-то на вражеской половине. или тот же релик тащить. в любом случае, вытаскивать трупсу из-за аегиса. если этого сделать нельзя - как здесь - то 5 миссий из 6 будет ничья. причем после пары партий против 9ти шаблонов с9 ап3 противники поймут, что вылезти из ковера равносильно смерти, и все дальнейшие партии будут сводиться к 5тиходовым пострелушкам друг в друга из деплоя. если именно это доставляет "фан и удовольствие" обоим игрокам, то никаких вопросов
  17. ...и получаем в лучшем случае ничью на 5 из 6 миссий, ибо там точки - нужно идти и скорить, и выбивать противника с его точки. а еще есть очень неприятная штука, как штормрэйвен - выходит из-за края стола, уходит в эвейд, переживает 6 выстрелов на 6+ (да даже с рероллом), а на второй ход начинка устраивает нам чудный мультичардж в 3 батареи нашей арты, после чего может делать на столе все, что ему вздумается. в конце концов, дезвинг с кучей циклонов над этими ап3 блинами просто посмеются практика уже давно показала, что нельзя играть лимитом юнитов поддержки - ключ к нему всегда найдется. ёрфшейкеры, конечно, великолепны - никто не спорит - но все задачи на поле боя они решать не в состоянии. 3 штуки - хорошо. 4 - уже лишего. а уж 9...
  18. пешком? уважаемый, первые 3 хода эти ребята ТОЧНО будут стрелять. посчитайте, далеко ли они уйдут за 2 хода по 6". да даже по 6" + бег. там не то что дальней, даже центральной точкой не пахнет и зачем здесь 4 приказа, если юнитов всего 3, включая сам командник? гвардия на 500 птс спокойно может и леман взять. лазками его ковырять - это надолго, а он каждым блином будет укладывать по половине отряда гвардейцев. а если там еще и ерадикатор...
  19. Крид-то тут зачем?! на 500 птс квадган зачем? там на 500 птс кто-то умудрился флаер впихнуть? тогда проще крида с квадганом скинуть и вендетту взять - на 500 это просто имба
  20. Ракеты Многие летательные аппараты оснащены ракетным вооружением, ясно различимому по своему названию: ракеты «Кровавыйудар», имплозивные ракеты и т.д. Ракеты являются одноразовыми, но большинство летательных аппаратов несёт две или более ракет для поддержания устойчивой массы залпа на протяжении игры. За одну фазу стрельбы можно выпустить максимум две ракеты, и они учитываются в общем количестве орудий, стрелявших в текущем ходе.
×
×
  • Создать...