-
Постов
1 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KomSoMol
-
эээх, не удержали! мне показалось, или резервные танки как-то не того...не сыграли?
-
ну, видимо, это та самая четверка, из-за которой уничтоженных машин оказалось больше, чем машин в строю
-
всё, накинулись сразу по поводу этого кт... кстати, чтоб реализовать один бэйл в кт силами 34-76 с 9ат, нужно 27 машин в борт ему загнать. потому стрельбу в кт с ат 10 и ниже даже не рассматриваю. кроме того, они ремаунтятся сейчас перед ласт стэндом, так что сжечь - всё ещё проще и быстрее, чем забэйлить и рассчитывать на отступление.
-
сжечь гораздо проще, чем забэйлить. так что прогнать всё ещё трудновато
-
пора играть в четверку - там они во взводах по одной машине вообще непрогоняемы
-
овервоч всё ещёпо шестёркам, так что не думаю, что там можно наубивать много 2ухвундовых моделей в 2+ с него
-
Legendary achievement "взять в 5 раз больше очков, чем вся команда" unlocked)) но вообще да, забавное зеркало получилось
-
есть, значит, такой вопрос. танки чарджат в лес в пехоту. согласно рб они должны кидать кросс-чеки каждый раз перед попыткой ударить в фазу Charge into contact. правильно ли я понимаю, что действует следующая последовательность: 1. они кидают этот тест перед каждым своим charge into contact движением перед первым ударом и после успешного прохождения контратаки 2. пройдя его успешно - бьют 3. провалив его, не бьют и обязаны свалить далее 2" от пехоты 4. если после очередного успешного теста они могут в 4" дотянуться в бтб, они опять переходят к п.1 5. если не могут - не участвуют в сражении, пока не смогут 6. в случае break off кидают еще один тест. если валят его в 6" от пехоты, им абзац 7. если не валят его - выходят из боя как положено ? поправьте меня аргументированно, если я где-то не прав, пожалуйста
-
...сразу виден конструктивный коммент по батрепу :D но как верно заметил товарищ Nielle, советы практически полностью иммунны нынче к убеганию танков
-
Что ж, вот и пришла пора написать репорты первых игр по четверке, которые мы играли еще аж 18 марта! В общем и целом в нашем небольшом сообществе четверку приняли весьма и весьма тепло. Она удобнее, динамичнее, быстрее и проще тройки, что существенно разгружает мозг от микрозадач и позволяет играть в более интересную маневренную тактику. Итак, моя самая первая игра по четверке. "Советский танковый" Комбат на 34-85 10 34-76 10 34-85 Полная рота танк-райдеров с 3мя фаустами Приоритетный Ил-2 Тип 3М "Немцы" Командирские 2 Pz IV 2 Пантеры 4 Пантеры 4 Штуга 6 плашек пионеров 1 8.8 с доп.расчетом Штука с бомбами Миссия Dust Up (опять... редакция сменилась, а Dust Up все продолжает постоянно выпадать). "Стол" Противник оставляет на столе все Пантеры - 2 из них ставит в лесу между точками в своем деплое, 4 выставляет более агрессивно с явным намерением атаковать. Так же у правой точки возле домов размещает 8.8, остальное в резервах. У меня на столе пехота здоровенным пятнищем на ближней к центру точке, комбат в лесу за ними и самолет на подлете. Мой ход первый. "Немецкий деплой" Первый ход Самолет не пришел, лежим. 2 Пантеры стоят и стреляют, 4 - едут и стреляют. Вроде даже убивают одну пехотную плашку. 8.8 молчит, не желая вылезать из гтг. Второй ход Самолет пришел и, пренебрегая малоэффективным огнем одинокой зенитки, знатно напихал Пантерам из пушек - 1 горит, 2 в бэйле. Все Пантеры стоят и стреляют. Ничего. Третий ход Из резерва приходят 34-76 и мчат вдоль правого края стола в направлении вражеской точки. Самолет становится над 8.8 и без труда полностью аннигилирует ее вместе с расчетом, складом боеприпасов, передком и куском ближайшего дома. Оппонент в печалях. Пехота вылезает из траншей, и под громогласное командирское "За мнооооооой!" атакует обескураженные Пантеры, подрывая две и захватывая покинутую оставшуюся. Оппонент еще печальнее. У него из резерва выходят Штуги слева от моей пехоты и настреливают пару плашек из пулеметов. "Четвертый ход" Четвертый и далее ходы Самолет угрожающе нависает над Штугами, но лишь бэйлит один. Пехота оттягивается прикрыть пустующие точки. Тридцатьчетверки летят вперед. У противника приходят и пионеры, и четверки. Все мчится домой, не отдать победу красным танкам. Пантеры вылезают из леса и дотягиваются на дискоринг своей точки в домах. Штуги едут в направлении моих точек, постреливая в пехоту. Наконец, на пятый ход автоматом приходят 34-85, я пускаю их по центру стола на вражеские точки. Самолет аннулирует Штуги (один оставшийся драпанул), что позволяет отправить пехоту в поход на ближнюю вражескую точку вместе с комбатом. На точке Пантеры безнаказанно жгут 34-76, я за три хода ближнебойной потасовки умудрился с 9ти танков попасть лишь единожды, и то бэйл, который тут же залез обратно. Наш самолет после Штугов пожег еще и командирские Пазы. Вражеский самолет пришел только на пятый ход, и до конца игры сжег целую 34-85. "Картинки" Вражеские пионеры были нещадно запулемечены, кроме командира взвода. Стоит он такой один в поле, на него из-за угла грозно смотрят 6 советских танков (34-85 Пантер не видели, а с 34-76 я уже отчаялся по ним стрелять), вливают в него с пулеметов. 24 выстрела. В голом поле. Без булетпруфа. 11 попаданий. И комвзвод, обложившись от страха высококачественными немецкими кирпичами, откидывает все 11. Все в шоке. "Немецкий кирпич - самый кирпичный кирпич в мире!" Но в начале хода он все равно валит ласт стэнд, и на столе остается всего 2 Пантеры на точке в окружении как догорающих, так и еще исправных тридцатьчетверок, что так же вынуждает их отступить. Победа 8-1. В потерях 1 34-85, 6 34-76, пара пехотных плашек. Мораль 1. Ил-2 - адское безапелляционное ультимативное зло. Играть против него техникой в реалиях текущих правил просто невозможно. 3 Ила за 290 очков вынесли всю вражескую армию, за исключением 2х Пантер и пехотного взвода. Имба. Маст хэв) 2. ПВО. Абсолютно несостоятельно в текущей итерации правил. Подходит разве что для отпугивания неопытного противника, не более того. Статистически, чтобы сбить 1 (один!) летающий танк огнем тех же Оствиндов, нужно сделать 27 выстрелов. Раньше требовалось 4,5. Пушечные же штурмовики отправят всю эту зенитную батарею к праотцам с первого захода. То есть пушечные самолеты нынче сами себе армия - и пехоту крошат шаблонами, и танки с орудиями пушками, и ПВО могут сами заткнуть. 3. Ласт Стэнд. Большая часть армий не почувствуют большой разницы, но для совесткого танкового просто небо и земля. Как было раньше - 10 танков, 1 застрял, 4 сожгли, 2 забэйлили - 4+, досвидос. А сейчас застревания нет, тест только при оставшейся одной машине. Красота!
-
И еще бой или "Последний шанс минометов". Советский танковый. Заметил, что за все мои игры изумительные 160мм минометы не сделали ровным счетом ничего. То не навелись, то не попали, то не пробили. Реально за полгода игры уничтожили 4 танка (из которых две пантеры с одного удачного залпа), и чуть-чуть пехоты. Скинул спецназ, чтобы максимизировать батарею и дать им последний шанс. "Получилось нечто подобное" Soviet Tankovy (Regular) Tank Company, from Desperate Measures, page 8 Compulsory Tankovy Batalon HQ (Regular) (p.9) - CinC T-34/85 obr 1944 (70 pts) Compulsory Tankovy Company (Regular) (p.9) - Command T-34/85 obr 1944, 9x T-34/85 obr 1944 (570 pts) Compulsory Tankovy Company (Regular) (p.9) - Command T-34 obr 1942, 9x T-34 obr 1942 (350 pts) - 3x Bed Spring Armour (15 pts) Anti-aircraft Platoon (Regular) (p.11) - Command DShK AA truck, 2x DShK AA truck (55 pts) Tank Rider Company (Regular) (p.10) - Command SMG, 18x SMG (305 pts) - 3x Replace SMG with Panzerfaust SMG (only if 18x SMG) (30 pts) 160mm Mortar Battalion (Regular) (p.26) - Command Rifle, 6x 160mm obr 1943 (160 pts) Guards Rocket Mortar Battalion (p.29) - Command Rifle, Observer Rifle, 3-ton truck, 2x BM-13-16 Katyusha (60 pts) - 2x Extra Crew (10 pts) 1625 Points, 6 Platoons "Противник"German Panzer Kampfgruppe (Veteran Division) Tank Company, from Desperate Measures, page 68 Compulsory Panzer Kampfguppe HQ (Veteran) (p.69) - CinC StuG G (late), 2iC StuG G (late) (195 pts) Compulsory Panzer Platoon (Veteran) (p.70) - Command StuG G (late), 3x StuG G (late), 4x Tank Escorts (455 pts) Compulsory Panzer Platoon (Veteran) (p.70) - Command StuG G (late), 3x StuG G (late) (395 pts) Panzer Platoon (Veteran) (p.70) - Command Panther G, 2x Panther G (560 pts) 1605 Points, 3 Platoons Миссия Hasty Attack. Я в обороне. В центре стола перекресток с несколькими домами. Немного лесов по краям, короткие стороны совершенно пустые. "Стол" Беру себе сторону так, чтобы за лесом можно было спрятать минометы. Ставлю их в углу так, что командир батареи из рощи контролирует мою правую точку. По центру кладу пехоту, растягивая сразу на все три точки. Рядом за домом ставлю комбата. Слева в поле ставлю 34-76, чтобы давить на вражеский объект. Противник ставит на стол Пантеры против моего правого фланга, на точке ставит командира с сиком. Убирает мой центральный объект. Первый ход. И вновь с первого куба противник вытаскивает резервы - 4 Штуга выходят на его точке. Пантеры движутся чуть вперед, и тут... происходит нечто... Штуги с 7ми выстрелов по дальней взрывают 6 и бэйлят еще 1 тридцатьчетверку. Пантеры справа попадают по окопанным минометам 2 раза из пулеметов и 1 раз из орудия - умирают три миномета. Ну, собственно, на этом стоило и закончить... В свой ход я пытаюсь бахнуть минометами по куче Штугов, шаблон накрывает 5 машин - 1 бэйл. "Фиаско на левом фланге" Второй ход. У противника выходит вторая пачка Штугов уже справа. Всё едет. Стрельбой от танковой роты остается 1 машина, которая уходит по морали. Отстав от минометов, Пантеры переключаются на пехоту. Комбат не пробивает Штуги в лоб с места. Минометы накрывают 3 Штуга - не навелись. Третий ход. Пантеры подходят опасно близко к пехоте. Взвод Штугов слева рвется к моей точке, уничтожая по пути комбата. У меня чертовски вовремя выходят слева 34-85, пресекая прорыв Штугов, аннигилируя все 3 машины в поле (четвертая застряла на старте возле своей точки). Пехотой иду в атаку на Пантеры. Но, как всегда, неудачно - из 5 атак, включая фауст, попала одна. Противник не прошел контратаку и свалил в поле. Дальнейшие ходы. Штуги слева окончательно уселись в кустах, зубами держа точку. Мои танки пытались раскатать 3 вражеские машины 5 ходов, удалось это только на 8ой ход, когда я разрядил с 3х танков залп в упор с места в борт. До этого стрельба даже с места особых успехов не приносила. ДШК тихонько вышли и легли в лесок у точки слева. Катюши вышли справа возле минометов и их командир героически в лесу 2 хода мешал противнику взять точку. Минометы - шлак. 3 Пантеры и 4 Штуга долго измывались над пехотой и минометами. Противник очень долго тупил и не чарджил Штугами минометы, чтобы согнать их с точки - боялся застрять в лесу. В общем, закончилось всё на мой 9ый ход, когда мы держали точки друг друга, но я встал на мораль, которую некем было проходить. "Точки на восьмой ход" Поражение 5-2. Из потерь 10 34-76, 3 34-85, пехотная рота, комбат, минометы и Катюши. Это была, кажется, моя последняя игра по тройке, в которой я окончательно утвердился в мысли, что переход в четверку с порезанной артиллерией меня как совковода не сильно беспокоит) По игре. Ну, первый ход просто выбил меня из колеи. Мат.ожидание 7 выстрелов по дальней (из которых 4 еще и с консилом) в т34 - 0,94 уничтоженных машины. Про вероятность убить 2 окопанных залегших миномета с 4х пулеметных выстрелов я вообще молчу. После этого мозг отказал. Дважды сходил в ненужные атаки пехотой, хотя надо было просто лежать в окопах. В итоге, на последнем ходу противник ставит на мораль и пехоту, и Катюши. Всё уходит. Если б сберег хотя бы одну из них, была бы победа.
-
никуда они не исчезли, всё на месте
-
что за паника? 8" от лидера - это круг диаметром около 18". этого что, мало для 10 танков?! они и в тройке-то столько места не занимали, иначе слишком растянуты получаются, и ни для концентрации огня, ни удара в хтх не годятся
-
Продолжаем попытки играть советским танковым. Против меня нечто подобное: "Кампфгруппа Пайпера" German Kampfgruppe Peiper Compulsory SS-Kampfgruppe Peiper HQ (p.11) - CinC Konigstiger (Henschel), 2iC Konigstiger (Henschel) (600 pts) Compulsory SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panzer IV J, 3x Panzer IV J (300 pts) Schwere SS-Panzer Platoon (p.12) - Command Konigstiger (Henschel) (295 pts) SS-Panzerpionier Platoon (p.15) - Command Pioneer MG, Sd Kfz 251/7 (Pioneer) half-track, 4x Pioneer MG, 2x Sd Kfz 251/7 (Pioneer) half-track (175 pts) Skorzeny Commando Group (p.20) - 2x Skozeny Commando Team (100 pts) SS-Artillery Battery (p.16) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 10.5cm leFH18 howitzer (140 pts) 1610 Points, 4 Platoons Миссия Dust Up И вновь стол с рекой. Мне выпадает выбирать сторону, и я беру себе четверть с несколькими домами. Почти в центре стола есть пара лесочков, потому планирую быстрым броском пехотой дорваться до вражеских точек. Ставлю на стол пехоту - поближе к центру, минометы в углу для удержания точек и 34-76 для броска через мост и угрозы второй точке, на которой лежат вражеские саперы. Противник ставит батарею 10.5 в самом углу, чтобы мои минометы не дотянулись до них. Так же он ставит 2 команды Скорцени - одну в самом углу у минометов, а вторую вообще втискивает между бортом тридцатьчетверки и пехотой. Его ход - первый. "Стол и деплой" Первый ход. Противник окопал орудия. Саперы не смогли. 2 командирских КТ сожгли 2 танка. Одна из групп Скорцени запинила минометы, но они сразу же распинились. Командир минометов начал играть в догонялки с джипом диверсантов, танки рванули через мост, пехота подаблилась за лесом. Комбат поехал за пехотой. Второй ход. Саперы не окопались. КТ сожгли еще 1 танк и 1 забейлили. Артиллерия ничего не сделала. Мои танки подаблились за реку, полностью скрывшись за одиноким домиком. Командир минометов продолжает бегать за джипом. Пехота пошла через лес, комбат едет за ней. Минометы не навелись. Третий ход. Моё проклятье из партии в партию - резервы противника с первого же куба. Выходят 4 пз4 у меня в тылу, где никого нет, кроме неокопанных минометов. Саперы окопались. КТ не видят танки, потому насыпают из пулеметов в пехоту, но безрезультатно. Артиллерия наводится на кучу танков за домом с третьего раза, взрывает один. Четверки стреляют в комбата, но броня нас спасает. На штормтрупере один из них застревает на въезде в лесок. Скорцени пинит минометы, вторая машинка подъезжает к зоне выхода моих резервов с очевидным намерением не дать им выйти там, где мне бы хотелось. Но резервов все равно нет. Мои танки занимают позиции за стенкой для подготовки атаки в пехоту. Пехота неумолимо движется вперед. Командир батареи минометов бесхитростным вопросом "Где ключи от танка?!" раскрывает группу диверсантов. Комбат с места на 4+ не попадает по вражеским четверкам. Танки без эффекта стреляют по пехоте. Минометы пытаются бахнуть по куче саперов, но не наводятся. Пехота на чардже может дойти до корректировщика и потом на консолидации сесть на точку, но там слишком много дефенсива, и я решаю пока не атаковать. "Вот они - нарушители спокойствия" Четвертый ход. Из резервов приходит еще и КТ. Который, кстати, с хода взрывает комбата. Командирские КТ вынуждены отойти от точки, после чего в панике лупят по пехоте. Туда же летит артиллерия. Результат есть, мы в пине, но всё ещё сильны! Четверки мчатся к моих минометам, с пулеметов уносят два (остальные не видно) и командира батареи. Мораль прошли. Моих резервов всё нет. 34-76 перелезают через забор, один при этом застревает - это важно - и готовятся давить саперов. Автоматчики распиниваются и садятся на точку, из автоматов убивая командира батареи 10.5. А вот обсервер сэйвится как черт. В любом случае, точку пока никто не дискорит. Минометы не окопались. Танки врываются на позиции саперов и за пару фаз наматывают весь взвод на гусеницы, теряя одну машину бэйленной. Садимся ими на вторую точку. Пятый ход. Четверки ставят одну машину у точки, остальными встают полукругом у одного из уцелевших минометов, даже не стреляют, просто давят в хтх обе трубы. КТ СиКа въезжает в 4" к точке, занятой нашей пехотой. После чего противник с командирских КТ вносит три выстрела в мои танки. Когда дым рассеивается, становится очевидно, что это мораль взвода. Если бы хрень на заборе не застряла, её бы не было. Ну, я её, традиционно, валю. На начало моего пятого хода на столе только пехота, мораль роты, проходить некем. Поражение 5-2. Печально и обидно. После этой партии начал всерьез задумываться о необходимости минометов. За все игры почти ничего не сделали. Трейнедовые шаблоны - это точно не моё. Ну и, видимо, нужно отказываться от идеи агрессивного наступления в миссиях с резервами в надежде всё успеть, пока мы в большинстве. Стоило всех дождаться, перебить резервы противника, а потом спокойно, не спеша, накатываться на его деплой. зы. и да, хотелось бы в этот раз без оффтопного срача, пжл. Буду очень благодарен!
-
а можно хотя бы один репортик о том, как оно вообще играло?) концепция меня заинтриговала
-
Едем дальше. Теперь пришёл черед советов. Те же танки. "Вот эти"Soviet Tankovy (Regular) Tank Company, from Desperate Measures, page 8 Compulsory Tankovy Batalon HQ (Regular) (p.9) - CinC T-34/85 obr 1944 (70 pts) Compulsory Tankovy Company (Regular) (p.9) - Command T-34/85 obr 1944, 9x T-34/85 obr 1944 (570 pts) Compulsory Tankovy Company (Regular) (p.9) - Command T-34 obr 1942, 9x T-34 obr 1942 (350 pts) - 3x Bed Spring Armour (15 pts) Tank Rider Company (Regular) (p.10) - Command SMG, 18x SMG (305 pts) - 3x Replace SMG with Panzerfaust SMG (only if 18x SMG) (30 pts) Spetsnaz Platoon (p.27) - Command SMG, 2x SMG, 2x Captured Sd Kfz 251 half-track (100 pts) 160mm Mortar Battalion (Regular) (p.26) - Command Rifle, 4x 160mm obr 1943 (115 pts) Guards Rocket Mortar Battalion (p.29) - Command Rifle, Observer Rifle, 3-ton truck, 2x BM-13-16 Katyusha (60 pts) - 2x Extra Crew (10 pts) 1625 Points, 6 Platoons Против меня сегодня "Sturmkompanie" German Sturmkompanie Infantry Company, from Grey Wolf, page 52 Compulsory SturmKompanie HQ (p.53) - CinC SMG, 2iC SMG (45 pts) - Upgrade CinC SMG to CinC Panzerfaust SMG (10 pts) - Upgrade 2iC SMG to 2iC Panzerfaust SMG (10 pts) - 3x Panzerschrek (75 pts) Compulsory Sturm Platoon (p.53) - Command MG, 6x MG (180 pts) - Upgrade Command SMG, 6x MG with Panzerfaust (70 pts) Compulsory Sturm Platoon (p.53) - Command MG, 6x MG (180 pts) - Upgrade Command SMG, 6x MG with Panzerfaust (70 pts) Sturm Platoon (third platoon) (p.53) - Command MG, 4x MG (130 pts) - Upgrade Command SMG, 4x MG with Panzerfaust (50 pts) Sturm Heavy Anti-tank Gun Platoon (p.56) - Command SMG, 3x 7.5cm PaK40 gun (155 pts) Bake Schwere Panzer Platoon (p.24) - Command Tiger I E, 2x Tiger I E (645 pts) 1620 Points, 5 Platoons "Стол" Так легли кубы, что выпала миссия Cauldron (ну вот как прям специально под нее террейн ставили - котел в городке). Начнем с того, что я расскажу краткую историю эпичного фэйла. Играю уже год в фов и НИ РАЗУ, ну вот реально НИ РАЗУ не играл эту миссию - тупо не выпадала. Собственно, она одна такая. Здесь же я порадовался - наконец, что-то новое! Ну и начинаем с оппонентом читать по пунктам что сделать и тут же выполняем: выберите - выбрали; назначьте - назначили; разместите - разместили; расставьте - расставили. Противник берет город себе, на одну точку кладет пехоту со шреком, в иммедиэйт амбуш отправляет паки. Мне выпадает поставить справа 34-76, я размещаю их плотной шеренгой для наступления на точку или расстрела вражеских позиций. 34-85 и пехота должны ставиться слева - танки я прячу за лес, пехоту сажаю на броню. Всё аккуратно и компактненько. Паки ставятся за стеночкой на моём правом фланге для борьбы с 34-76. Его комроты ставится в домике перед паками, чтобы прикрыть их от чарджа и дать им рерол на распин. СиК ставится в лесу за паками у самого края стола. "Деплой"Много солнца на столах. Мой правый фланг Мой левый И тут - совершенно внезапно для меня - Defender have the first turn. Оказывается, бывает и такое. Ну, я в шоке, что тут сказать?)) Первый ход. К счастью, противник стреляет средненько, уничтожая 3 34-76 и бэйля еще одну. Правда одна из уничтоженных машин - ком.роты, так что машины стоят. Из резерва вытаскиваю катюши, ставлю их справа в окружении кустов. В свой первый ход я выдвигаюсь слева из-за леса, спешивая при этом пехоту. Справа у комбата есть возможность зайти с фланга и почарджить без дефенсива паки, я решаю этим заняться. Стрельба слева не приносит результатов, кроме пина, стрельба 34-76 и чардж комбата уносят 2 пака. Комбат на консолидации отходит чуть назад. Второй ход. Противник, жаждя убить комбата, разворачивает оставшийся пак. Ну и с одного снаряда в консил убивает его к чертям. Вражеская пехота, заметив надвигающиеся из леса советские шеренги, открывает неприцельный ружейно-пулеметный огонь. Все живы, никто не пострадал. У меня справа из угла выходит спецназ и даблится в направлении СиКа в лесочке. В свой ход я продвигаю 34-85 глубже в город, вывожу пехоту на рубеж атаки. 34-76, стреляя в ком.роты, уносят и его, и оставшийся пак, к которому он вынужден был присоединиться. Командир батареи паков стоит. Стрельба слева убила одну плашку. Чардж автоматчиков съедает три плашки, а после контратаки еще три. Одинокий командир взвода отходит, оставляя контрольную точку под советскими сапогами. Третий ход. У противника вышли Тигры позади моих 34-76. На Тигр-асах, конечно же, 3ий РОФ. Командир паков валит sole survivor, командир пехоты стоит, окапывается. Тигры убивают одну или две 34-76. Слева за лесом, за которым начинали 34-85, размещаю минометы. Окапываю пехоту, спецназ идет чарджить СиКа, 34-85 двигаются в сторону второй точки, 34-76 стоят. Со стрельбы Катюши мажут, спецназ мажет, 34-85 мажут, 34-76 мажут. Ни-че-го. Спецназ чарджит одинокого СиКа, не попадает с трех кубов, в ответ огребает по щам разок и откатывается. Позорище... "Конец третьего хода" Что было дальше. У противника вышла еще пехота в том же углу, что и Тигры, и направилась к Катюшам. Тигры пожгли немного 34-76, поставив тех на мораль, но они смогли. 34-85 Продвинулись к краю города, заняли точку и вступили в перестрелку с Тиграми. 34-76 развернули башни и начали косить пехоту. Минометы - бестолковый шлак. Спецназ со второго раза смог. Катюши уходят в гтг и не отсвечивают. Противник, понимая, что задискорить уже никак, решил поставить меня на мораль. Разделил стрельбу с Тигров с места между ротами тридцатьчетверок, но не сложилось. На начало шестого хода мы держим обе точки, противника даже в его половине стола нет. Победа 6-1. Потери: 7 34-76 и 2 34-85, комбат и пехота по мелочи.
-
Что-то давненько ничего не писал. Давайте-ка порадую Вас несколькими странными отчетами. Продолжаю теми же новозеландцами. "Странные японцы" HQ с баннером 2 взвода пехоты с никухаку 1 взвод саперов с никухаку 1 батарея из 4х 90мм минометов 2 батареи по 2 противотанковых 47мм 3 Ха-Го 1 батарея из 4х 150мм орудий 1 взвод пулеметов для комбат аттача Самолет Миссия Dust Up. Через весь стол тянется шоссе с мостом, перекинутым через реку. Противник берет себе четверть как раз за рекой. К моей удаче одну точку мне удается кое-как впихнуть на самом краю на другом берегу реки так, что из вражеского деплоя она контролится только с берега реки или, собственно, с самой точки, куда не лезет больше 2х пехотных плашек. У противника в деплое так же 3 домика и небольшая рощица. У меня из укрытий - один просторный дом и кусты вдоль дороги. Плюс леса в нейтральных четвертях. Противник ставит на стол пехотные роты с пулеметами, минометы и артиллерию. Я - 2 больших взвода и 25pdr. По ходам расписывать не буду - играли давно уже, не помню - опишу в общих чертах. У противника первый ход, он удачно всем окопался. Я смог окопать только один взвод пехоты. Наблюдателей выдвинул вперед в поисках лучших точек обзора. Его самолет вместе с артиллерией начал утюжить мои батареи, на второй ход стрельбы выбив стол и, тем самым, лишив меня кучи артиллерийских спецправил. Моя артиллерия к 3му ходу кое-как окопалась. У противника начали приходить резервы - сначала инженеры, потом танки, а потом и обе противотанковых батареи. В чардж японцы не дошли ни разу - оборона была устроена так, что в дефенсив включались оба пехотных взвода и по 2 25pdr. Одну из моих батарей быстро сократили до 2ух орудий, так что пришлось им прямой наводкой бороться с танками. Надо отдать должное, что 3+ FP кидать куда приятнее, чем 5+) После уничтожения вражеских саперов один из моих взводов пехоты двинулся в сторону вражеского деплоя. Примерно тогда же у противника под боком вышли мои Крокодилы. Остатки вражеских резервов постепенно были дорезаны в хтх при поддержке командира роты (он все равно там постоянно распинивал арту). При появлении танков японцы переключили огонь артиллерии на них, первым же залпом убив командира взвода, лишив Черчилль, тем самым, возможности передвигаться (эти танки не являются новозеландскими, а потому не имеют Мишн Тактикс). Попытка атаки обездвиженного Крокодила в хтх никухаку обернулась полным фиаско - я посейвился, а мужики самоубились. Это позволило подвигать Черчилль на консолидации в сторону артиллерии противника. Из резервов так же пришел малый взвод пехоты и, при поддержке танка, добил потрепанный пехотный взвод противника, заняв здание в 6" от дальней точки врага. Правда, туда тут же влетел снаряд от 150мм орудия, положив добрую треть взвода (что-то я забыл совсем про Бункер Бастер с прямой наводки). Остальные мои резервы вышли, но не оказали особого влияния на исход боя. Черчилль и артиллерия долго пытались ковырять вражескую батарею, в итоге кое-как лишив ее большей части орудий. Один из взводов пехоты засел в лесочке, контролируя ближнюю вражескую точку и зачистил берег со своей стороны, приняв на себя огонь последнего пулемета с другого берега. Малый пехотный взвод из резерва под плотными дымами, пользуясь тем, что пулемет повернут в другую сторону, штурмом взял дом с ним и, после нескольких фаз хтх, полностью уничтожил постепенно подтягивающийся растянутый вражеский взвод. Не имея шансов задискорить точку, японцы бросили в последнюю атаку даже командиров батарей, но так же были уничтожены. Правда, оставили от малого взвода всего 1 базу, которая и ушла по морали перед самой нашей победой. "Победный кадр" Дом в дымах за рекой - арена ужасающе кровопролитных рукопашных схваток, где полностью перемололи друг друга 3 взвода Победа 5-2. Просто гора потерь во всех взводах. Полностью уничтожены только 6pdr (глупо вышел и их банально закидали шаблонами и пулеметным огнем) и героический малый пехотный взвод. Достаточно уверенно удержали позиции, но вот в атаку пехотой на 2 блина и 2 пулемета ходить очень тяжело. В основном из-за того, что мы практически были лишены артиллерийской поддержки - противнику очень быстро удалось подавить мои орудия, сократив обе батареи вдвое. После потери стола мы не могли ни объединять обстрелы, ни повторять их, что ставило эффективность орудий под большой вопрос. И вообще, скоро четверка - пора отвыкать от артиллерии) Решительно ощущалась потребность в ПВО. Черчилли - великолепны. Выехали, пожгли, и даже один обездвиженный танк до конца нагнетал в деплое противника, так что еще раз благодарю товарища А_095 за эту прекрасную идею!
-
точно! с запасом ещё! :D
-
"Перевод для тех, кто не дружит с английским" Перевод статьи с блога Behind the Enemy Lines: "...Итак, начнем... и для начала я хотел бы прояснить своё отношение к некоторым моментам: 1. Я люблю ФоВ v3... и я также теперь люблю ФоВ v4. Кроме того, я рад, что все еще могу играть в обе из них. 2. ФоВ v4 определенно НЕ отупела, как заявляют многие. Вам придется все так же принимать критически важные стратегические решения, но многие механики были оптимизированы. 3. ФоВ v4 - это НЕ Team Yankee. Хотя она заимствует правила в отношении перемещения и прочего, в самой своей сути ФоВ остался ФоВом. Это - обновленная версия ФоВ. Итак, с этим разобрались. Так что же Вы можете ожидать от новых правил? Изначально будет 2 релиза - ФоВ v4 на мид, который принесет новые брифинги и новую очковую систему. И ФоВ v4 на ёрли и лэйт, использующий уже существующие брифинги, которые мы все так любим. Взглянем на мид. Игра в сути своей все так же сводится к движению, стрельбе и рукопашному бою. Вы все еще - внезапно - стараетесь захватить обжектив(ы) в роли атакующего, или же удержать их в роли защитника. Вы всё так же имеете целую охапку инструментов в лице Пехоты, Бронетехники, Артиллерии и Авиации. Ваши войска набираются согласно специальным карточкам юнитов, которые идут в комплекте с новыми наборами, или из описания брифингов. Карточки НЕ являются обязательными, Вы можете прекрасно обойтись и без них... но они существенно упрощают и ускоряют игровой процесс. На карточках собрана вся необходимая информация об отделениях, юнитах и формациях. Они подскажут дальность перемещения, характеристики оружия, то, насколько хорошо Ваши войска держатся в рукопашной, и всю остальную необходимую Вам информацию, помещаясь на аккуратных и компактных картах. Движение изменилось. Теперь, вместо параметров Быстрый Танк или Медленный Танк, у Вас будет набор скоростей передвижения, которые Вы будете использовать в зависимости от ситуации. Если Вы хотите, чтобы Ваш Тигр ехал и продолжал вести огонь, Вы перемещаетесь с Тактической скоростью. Она считается оптимальной для перемещения танка таким образом, чтобы остальной экипаж мог эффективно вести стрельбу. Если же Вам нужно добраться куда-то быстро, или же у Вас просто нет подходящих целей, Вам стоит воспользоваться Рывком, дальность которого зависит от ландшафта, в котором Вы [ну уж нет]одитесь. Вот и все, что касается движения... а, нет, еще труднопроходимый ландшафт и... Тесты застревания - такими, какими мы помним их в v3, они больше не будут. Теперь, если Ваше отделение намеревается пересечь труднопроходимый ландшафт (въехать в лес, например), Вам необходимо пройти Проверку Пересечения. Карта Вашего юнита подскажет, что конкретно нужно выкинуть на Вашем верном д6, чтобы успешно преодолеть преграду. Если же Вы не преуспели, Вы останавливаетесь. Никакого застревания или прочей ерунды - просто останавливаетесь. Вы всё еще можете стрелять с ROF, который указан для движения, даже если завалили этот тест. Стрельба изменилась, но лишь чуть-чуть. Единственный важный момент - это то, что попадания теперь распределяет стрелок, а не тот, кто эти попадания принимает (теперь логично, правда? - прим. переводчика). Тот, в кого стреляли, может воспользоваться возможностью на 3+ переместить попадания на другую валидную цель в том же юните. Так он может перемещать попадания до тех пор, пока распределение его не устроит, либо пока он не завалит этот 3+. В остальном стрельба не изменилась. Спас-броски изменились для орудий - у них теперь 4+. Существенно изменилась Артиллерия. Вот несколько основных корректив: 1. Теперь обычно у Вас будет один специализированный наблюдатель в каждой формации Вашей армии, вместо одного корректировщика в каждой батарее, как было в v3. У него есть 3 попытки наведения для ВСЕЙ Вашей артиллерии. Это значит, что если первая батарея навелась со второй попытки, то для второй останется лишь одна. (это должно очень существенно порезать имбовые нынче арт.парковки - прим. переводчика) 2. Вы можете прицелиться в ЛЮБУЮ точку стола в пределах дальности Ваших орудий и LOSа наблюдателя (а не только во вражеское отделение, как раньше). 3. Вернулась Опасная близость (на русском звучит как название порнофильма - прим. переводчика). Вы не можете размещать шаблон ближе 4" от дружественных отделений. Самолеты теперь работают как юниты. Они так же прибывают как обычно, но стоит их сбить - и всё, они кончились...наконец-то! Вы будете приобретать их сразу по несколько штук, так что стоит Вам, например, из 2ух самолетов потерять один сбитым, у Вас останется лишь один до самого конца игры. Если, конечно, и его не собьют (что, кстати, стало куда более затруднительным - прим. переводчика). Ближний бой, являющийся по моему мнению самой сложной частью механики, немного причёсан, но в основном остался тем же. Вы движетесь вперед и, если Вам удалось прорваться через Оборонительный огонь, начинаете резать врагов. Если Вам удалось кого-то убить, противник должен пройти тест, чтобы контратаковать. Повторять до тех пор, пока одна из сторон не померла, либо не сбежала. А ещё больше нет Танк Террора. Что, по-моему, великолепно! (а по-моему, нет - прим. переводчика) И, наконец, Мотивация. Теперь есть 2 типа Мотивации (здесь и далее, я так понимаю, автор говорит не про Мотивацию, а про Мораль - прим. переводчика), которые переименованы в Last Stand (интересно, как переведут в русском рб - Стоять Насмерть? - прим. переводчика). Last Stand юнита: если юнит понес потери, мужики начинают задумываться об отступлении и спасении своих задниц. Итак, если Ваш юнит понес потери, но имеет: - 2 и более незабейленных танка или - 2 и более орудия или - 3 и более пехотные плашки или - 1 самолет то у них всё норм, они в Хорошем Настроении (дословный перевод - In Good Spirits - опять же будет интересна локализация - прим. переводчика) и рады сражаться дальше. Если нет, они должны пройти тест на Last Stand по их значению Мотивации (вот здесь именно Мотивации - прим. переводчика), или по значению их Last Stand, если они отличаются. Если они его проходят, они сражаются дальше, но должны проходить его теперь в начале каждого хода. Last Stand формации: если в Вашей формации хотя бы два и более юнита, у которых всё ништяк ("в Хорошем Настроении") - включая HQ юниты, но исключая транспортные - формация тоже в бодром расположении духа, и никакой тест не нужен. А вот если всё не так радужно, то формация уничтожена. Никаких тестов - они уже натерпелись, и оставляют поле боя (да, больше никаких эпичных превозмоганий двумя пехотинцами против танковой роты. Логично, хотя жаль - прим. переводчика). Если на столе больше не осталось других Ваших формаций, Вы проиграли. А теперь еще хорошие новости! 1. Можно разбейлить танки перед тестом юнита на Last Stand. Это может привести к тому, что в юните станет больше 2ух незабейленных машин, и тогда никаких тестов вообще не нужно. 2. Вы проходите тесты юнитов на Last Stand перед тестом формации. Ладно, это - все основные и ключевые изменения. В следующей статье мы рассмотрим детали создания армии и национальные правила" Перевод: KomSoMol
-
ну, противник мог сделать это и без твоей "глупой ошибки", потому что согласно рб "Wehicles can move within 2"/5cm of enemy vehicles (even passing through their position), but couldn't end their movement on top of an enemy vehicle" - формально британцы могли проехать сквозь твои танки вне зависимости от перегораживания улицы. Ну и да, на мой взгляд, ты зря разделил колонну на два направления. Стоило одну улицу просто закрыть пехотой в домах, чтобы не обошли, а всей кучей танков рваться в ближнюю дистанцию по другому флангу - так по тебе могли бы максимум пострелять из консила 2 машины, а остальные либо стояли бы в голом поле, что существенно уравнивало бы шансы, либо не стреляли бы вообще.
-
а кто-нибудь брал уже отсюда? цены, смотрю, очень вкусные. а как качество? что с доставкой? сроки/геморрой/целостность посылки?
-
нет, такого не будет точно. потому что статы в карточке зависят не только от модели техники, но и от подразделения, в котором она применяется. так что, скорее всего, карточки будут либо в обновленных листах внутри обещанных книг по четверке, либо в свободном доступе в пдф с сайта
-
"Новозеландцы" British New Zealand Commonwealth Rifle Company Infantry Company, from Road To Rome, page 46 Compulsory Commonwealth Rifle Company HQ (p.47) - CinC Rifle, 2iC Rifle (5 pts) Compulsory Commonwealth Rifle Platoon (p.47) - Command Rifle/MG, PIAT, Light Mortar, 6x Rifle/MG (190 pts) - Equip all NZ Rifle/MG with sticky bombs (10 pts) Compulsory Commonwealth Rifle Platoon (p.47) - Command Rifle/MG, PIAT, Light Mortar, 6x Rifle/MG (190 pts) - Equip all NZ Rifle/MG with sticky bombs (10 pts) Commonwealth Rifle Platoon (p.47) - Command Rifle/MG, PIAT, Light Mortar, 4x Rifle/MG (150 pts) - Equip all NZ Rifle/MG with sticky bombs (10 pts) Commonwealth Anti-tank Platoon (p.49) - Command Rifle, 4x OQF 6 pdr gun (late) (140 pts) - 3-ton truck per gun (5 pts) Commonwealth Mortar Platoon (p.49) - Command Rifle, Observer Rifle, 2x ML 3” mortar (65 pts) Crocodile Tank Platoon (p.100) - Command Churchill Crocodile, Churchill Crocodile (340 pts) Field Battery, Royal Artillery (p.94) - Independent Command Rifle, Independent Staff, 2x Command Rifle, 2x Observer Rifle, 2x OP Carrier, 8x OQF 25 pdr gun (335 pts) Medium Battery, Royal Artillery (p.95) - Independent Command Rifle, Independent Staff, Command Rifle, Observer Rifle, OP Carrier, 2x BL 5.5” gun (170 pts) - Jeep, 15-cwt truck per Command Rifle, 2x Matador truck (5 pts) 1625 Points, 9 Platoons
-
Едем дальше. На этот раз, увы (а для кого-то к счастью) с малым количеством фото. Бессовестно воспользовавшись идеей, подкинутой мне товарищем А_095, я взял вышеизложенных новозеландцев с небольшой коррективой: вместо Wasp-ов и самолета взяты 2 Черчилля Крокодила. Восстанавливаю противника по памяти, там нечто подобное: "German Panzer Kampfgruppe (Trained Division)" Tank Company, from Desperate Measures, page 68 Compulsory Panzer Kampfguppe HQ (Trained) (p.69) - CinC StuG G (late), 2iC StuG G (late) (150 pts) Compulsory Panzer Platoon (Trained) (p.70) - Command StuG G (late), 3x StuG G (late), 4x Tank Escorts (365 pts) Compulsory Panzer Platoon (Trained) (p.70) - Command StuG G (late), 2x StuG G (late), 3x Tank Escorts (275 pts) Schwere Panzer Platoon (p.83) - Command Konigstiger (Henschel) (345 pts) Panzerspah Platoon (Trained) (p.84) - Command Sd Kfz 250 (Recce), Sd Kfz 250 (Recce), Sd Kfz 251/21 (recce) (95 pts) Grenadier Kampfgruppe (Trained) (p.87) - Command Panzerfaust Rifle/MG, 4x Panzerfaust Rifle/MG (120 pts) - 2x Panzerschrek (40 pts) Armoured Artillery Battery (Trained) (p.89) - Command SMG, Staff, Kfz 15 field car, Kfz 68 radio truck, Observer Rifle, Sd Kfz 250 half-track, 3x Wespe (180 pts) - Replace Observer Rifle and Sd Kfz 250 half-track with Panzer III OP (10 pts) - Sd Kfz 9 half-track (5 pts) Миссия Pincer У меня Always Attack, а потому противнику сразу как-то грустновато. Стол представляет собой плюс-минус открытую местность, примерно в центре на перекрестке дорог торчит несколько домов. Плюс консил в лице кустов-заборчиков щедро рассыпан вдоль дорог. В резервы немцы уводят КТ, малый взвод Штугов и разведку. Взвод из 4х Штугов уходит в засаду. Я ставлюсь по самому краю деплоя пехотой и Крокодилами в намерении взять ближнюю точку еще до выхода резервов. Вся артиллерия ставится позади в антибласт. "Деплой"Немцы Новозеландцы. Крокодилы пока бессовестно проксятся. Первый ход. Пехота слева и справа, включая обсерверов, даблится. Пехота по центру, Крокодилы и 6pdr продвигаются вперед. Стрельба артиллерии убивает одну Веспу. Противник понимает, что 2 Веспы - уже не 3 и направляется ими карать даблившийся пехотный взвод с бтг. Стрельба уносит по несколько плашек во фланговых взводах. "Лед тронулся" Второй ход. Движемся. Стрельбой артиллерии бэйлим одну веспу. Командирский Штуг не смог уйти за дома на штормтрупере, и мы разряжаем в него 2 6-тифунтовки с фатальным для него результатом. Противник разбэйливает Веспу, стрельбой убивает еще кого-то в пехоте. Третий ход. Движемся. Пехота на левом фланге подходит на дистанцию чарджа. Крокодилы разогревают огнеметы. Пехоте с правого фланга осталась одна плашка до морали, поэтому они окапываются, а минометы на всякий случай дымят Веспу. Пристрелянная артиллерия еще раз бэйлит Веспу. Другой обстрел пинит пехоту и убивает одну базу. 6pdr бэйлят СиКа и уничтожают трёшку наблюдателя. Разряжаю один Крокодил, умирает одна база)) Пехота в атаке убивает еще одну, противник отходит, не имея баз в 4". "Конец моего третьего хода" Мой левый фланг и точка Мой правый Резервы у противника не приходят, зато он вскрывает засаду возле левой точки. СиК разбэйливается и пытается пострелять в пехоту на моем правом фланге. 4 Штуга аннигилируют почти весь пехотный взвод на точке, две оставшиеся плашки уходят по морали. Шрек заходит в борт Крокодилам, но мажет. Засадные Штуги на штормтрупере прячутся в рощицу, один из них застревает. "Третий ход противника" Слева Справа Четвертый ход. Вся пехота вновь поднимается и идет вперед. 6pdr цепляются на транспорты и катят в сторону фронта. Комбинированная батарея наводится на единственный торчащий из лесочка застрявший Штуг, накрывая двойным шаблоном всех. Даже пехоте и эвакуационному драндулету за лесом досталось. Но по результатам только один бэйл. Взвод справа с ПИАТа бэйлит вторую Веспу. Крокодил сжигает одну базу пехоты. Дымы не ставятся с двух батарей и легкого миномета. Далее следует решительная атака новозеландской пехоты. Центральный непотрепанный взвод атакует пехоту, а ПИАТ и присоединившийся СиК дотягиваются до СиКа противника за домиком. В результате атаки, потеряв ПИАТ и 1 плашку пехоты, мы прогоняем пехоту со стола, а СиК героично взрывает Штуг вражеского СиКа липучкой. Консолидируемся всей толпой в дом. На улице остаются только ком.роты и СиК (тупо не дошли внутрь). Пехота справа чарджит Веспы и захватывает две бэйленные машины, продвигаясь в направлении второй точки. "Конец моего четвертого хода" Из резервов приходят Штуги и сразу направляются карать мою противотанковую батарею. Уничтожают 1 орудие и 2 грузовика. После чего ассолтят их, прихватывая еще одно орудие, остальные отступают. Из леса выезжают 2 Штуга, заходя в борт Крокодилам, но мажут. Штормтруперятся обратно, один остается на точке дискорить. "Самое интересное здесь" Пятый ход. Пехота справа движется, пехота по центру выходит из дома. Стрельба сжигает один Штуг в малом взводе и бэйлит еще два, те валят мораль. Повтор артобстрела в лес более продуктивен, чем в прошлый раз - один сразу горит, двое ловят бэйл, в том числе уже бэйленный, который валит мотивацию. Стрельба Крокодилов нерезультативна. Пехота готовится чарджить последний Штуг, но он уходит по морали. "Конец моего пятого хода" На начало пятого хода противника у него на столе, собственно, стол и командир батареи Весп. Мораль кидать некому, партия. 6-1 В потерях малых взвод пехоты, и по мелочи из 3х других взводов. Из очевидных косяков: 1. Стоило приберечь хотя бы один огнемет для отключения дефенсива на Штугах, тем более что пехоту мы и так уверенно пинили артой. Да, в этот раз не пригодилось, но мало ли. 2. Даблиться пехотой, оставляя даже 1 плашку вне консила - плохая идея. Стоило дымыть вражеские позиции, чтобы прикрыть наступающие порядки. Комменты все еще велком!