Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. написано хорошо, развернуто и со смыслом. очень здорово и доходчиво. особенно радует предыстория. молодцы, команда и молодец, капитан! я заинтригован вот этим. а есть какие-нибудь фотографии сего творения?)
  2. Достойный выход очень неожиданного в нынешнем метагейме листа. когда "терминаторы нииграют")
  3. не подтвержденная бэком и правилами ерунда. модели визуально не отличаются никак и различия остаются исключительно на совести владельца
  4. спасибо на добром слове, милчеловек!
  5. умеешь. именно поэтому они все сомнительнее и сомнительнее
  6. вот только десятками я б их не брал. лучше пятерки - 2 плазмы+пистолет. они меньше привлекают внимание, проще спрятать в террейн, почти иммунны к лидаку, требуют от противника разделения стрельбы, не жалко кинуть пятерку в другой конец стола, если нужно что-то срочно поскорить. преимуществ масса, в общем.
  7. Что-то ну совсем уж давно не делился я своими мыслями по составлению листов. В общем, последнее время с минорными изменениями играю нижеследующим: "Соляночка"++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [41 PL, 2CP, 793pts] ++ + No Force Org Slot + **Chapter Selection**: Ultramarines Detachment CP [1CP] Relics of the Chapter (1 Relic) [-1CP] Specialist Detachment [-1CP]: Victrix Guard + HQ + Captain on Bike [6 PL, 121pts]: Storm shield, Thunder hammer, Twin boltgun Captain on Bike [6 PL, 121pts]: Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer, Twin boltgun Librarian on Bike [8 PL, 131pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Force stave, Storm bolter, The Armour Indomitus, Twin boltgun + Elites + Servitors [3 PL, 20pts]: 4x Servitor, 4x Servo-arm + Lord of War + Roboute Guilliman [18 PL, 3CP, 400pts]: Warlord ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Inquisition) [7 PL, , 209pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [1CP] Operative Requisition Sanctioned [-1CP, 85pts] + HQ + Inquisitor Coteaz [4 PL, 100pts]: Terrify + Elites + Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Xenos . Acolyte: Boltgun, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Xenos . Acolyte: Boltgun, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Xenos . Acolyte: Boltgun, Laspistol ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [48 PL, 8CP, 867pts] ++ + No Force Org Slot + Battle-forged CP [3CP] Detachment CP [5CP] Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Elites + Command Squad [2 PL, 68pts] . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun Command Squad [2 PL, 68pts] . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun Command Squad [2 PL, 68pts] . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun Special Weapons Squad [2 PL, 45pts]: 3x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun Special Weapons Squad [2 PL, 45pts]: 3x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun + Flyer + Valkyries [23 PL, 363pts] . Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser . Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser . Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [21 PL, 1CP, 381pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [1CP] Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun + Elites + Astropath [1 PL, 26pts]: Laspistol, Psychic Barrier Command Squad [2 PL, 68pts] . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun . Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun Crusaders [6 PL, 130pts] . 10x Crusader: 10x Power Sword Ogryn Bodyguard [4 PL, 52pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul + Heavy Support + Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] . Heavy Weapon Team: Mortar . Heavy Weapon Team: Mortar . Heavy Weapon Team: Mortar Heavy Weapons Squad [3 PL, 42pts] . Heavy Weapon Team: Heavy bolter . Heavy Weapon Team: Heavy bolter . Heavy Weapon Team: Heavy bolter ++ Total: [117 PL, 11CP, 2250pts] ++ Идея ростера проста, как пять копеек. На краю деплоя ставятся крестоносцы, стрелковые цепи ИГ с подгоняющим их офицером, астропат. Сразу за ними - байки и Жиллиман. Все это бежит вперед, адвансит на первый ход. На второй ход байки заходят в чардж, крестоносцы с Жилей - на третий. Астропат дает крестоносцам 2++. Либр пытается протолкнуть нуль-зону и майт на одного из кепов. Виктрикс позволяет получить +1 тухит с молотка и за 3цп побить первым вне зависимости от. Охунильярды плазм, командиры, Котез и огрин лезут в самолеты. Ставятся в глубине деплоя. На первый ход производят гравшут инсёршн. После чего обдают плазма-душем в 22 ствола под тейк эймом все, что нужно. При необходимости используют кадианский оверлэппинг филдс оф файр на +1 тухит. Котез и Огрин после высадки муваются на 6" и с 3-хдюймового чарджа что-нибудь лочат. Котез, при этом, стоит в своем 2+ и держит в ход противника наших плазмаганнеров на столе, благодаря своему лд10. Валькирии, высадив десант, либо переходят в ховер и лупят с места на 3+ всю игру (с момента высадки на них, как правило, всем пофиг). Либо же залетают в тылы крошить персонажей и лочить всякую противопехотную стрельбу бессмысленными чарджами. Аколиты и сервиторы бегают скорят точки. Минометы, виндикар и хб сидят в деплое и постреливают в направлении противника. Как-то так. К этому ростеру пришел после всех отчаянных попыток заставить играть ИГ на танках. Но, как показала практика, многие топовые армии уносят от 3 до 6 танков (включая суперхэви) в первый ход стрельбы. Поэтому лист не обладал защитой от первого хода от слова вообще. Здесь же удалось добиться достаточной устойчивости - основные ударные силы либо являются персонажами и заскринены 40 телами, 10 из которых в 3++ (а затем в 2++), либо же [ну уж нет]одятся в транспортах вне зоны досягаемости анти-танка. Основная проблема ростера - проколачивание инвулей. Гротески, маро- и кусто-кэпы, рипы, демоны. Все это приносило в жизнь боль и уныние. Решение пришло из кодекса ванильных маров и ненадежной (но пугающей противника до усрачки) нуль зоны. Спорным был выбор в пользу Ультрамаринов (просились Саламандры), но Виктрикс и его Strike First for the Ultramar! зарешал уже, как минимум, 4 игры. Ну а коль уж взяты Ультрамарины, и Жиля становится неплохим выбором - плюсы к адвансу и чарджу всей стране, полные рероллы сначала с болтеров (очень помогает крошить все до т7 включительно), а потом и с молотков прям решают. Плюс каждую фазу хтх он пропихивает 2-4 морталки, что и вовсе замечательно с учетом основной задачи этого детача ломать модели в инвулях. Недавно появилась еще идея заменить ультру на волков - пара лордов на волках, Арьяк, Ньял, Мёрдерфанг. Но тогда лист лишается почти всех инструментов борьбы с инвулями. Война с тау на 3х рипах (мой самый частый оппонент) и мехами (электропристы в 3++, катафроны в 5++ с регеном и возрождением) становится ну совсем печальной. Пока это только теория, на практике буду проверять в апреле, скорее всего. Есть мысля скинуть сервиторов, превратить хб в минометы и пару плазм заменить на взрывпакеты. Тогда хватит на приста. Полетит в валькирии и будет давать лишнюю атаку сначала огрину, ну а потом и крестоносцам. Плюс зачастую удается взять команд или спешл вепон сквадом какого-нибудь фаервориора/скитария в коробочку, и тогда пара лишних проломленных синих/металлических лиц может спасти какую-нибудь плазму. В свой ход мы спокойно выходим, "гет бэк инто зе файт", а там уже и Жиля в 12" со своими рероллами. Можно опять смело греться. На данный момент лист отыграл около дюжины игр, поражений пока нет. Аколиты с минометами как твари тащат маэль и этернал, остальные развлекают вражеский деплой. Как всегда, спасибо за прочтение. Комменты, вопросы, предложения и пожелания велком! Хорошего дня!
  8. с тем учетом, что вопрос "прочитайте за меня ЧА и скажите, что там написано?" поступил от человека с 2400+ постов и регистрацией 2008 года, его вряд ли можно назвать новичковским
  9. вариант "открыть ЧА и посмотреть самому" не рассматривается?
  10. Battlegroup не пробовали? в Fall of the Reich есть дополнительные правила на городские бои
  11. судя по вот этой моей же записи и простейшей арифметике, летом кейс стоил меньше 8 с половиной тысяч, а сейчас уже 10. а минусы в карму за правду ставить - ну это уж вообще не дело
  12. интересная вторая игра. диву даюсь, как так тау смогли все зафейлить...
  13. эти ММ будут стоить дороже и баб, и самой ринки вместе взятых. да и массово их можно только в хэви саппорт протащить, где и так д6 мельт с экзорцистов по весьма демократичным ценам. а для девочек простомельты - в самый раз. сам все никак не могу понять этой странной тяги игроков к шб. чисто для дешевого скоринга - в самый раз, у остальных лично я везде мельты вожу.
  14. а где можно этот самый (да и все остальные) ростерок-то читнуть?
  15. за полгода цена еще сильнее выросла. забавно... обычно, если что-то три года не удается продать, цену снижают, а не наоборот
  16. если по теме топикстартера: 1. мало приказов. нужно больше праймов с комманд родами. в идеале каждый юнит должен получить реролл копеек тухит 2. комиссар тут зачем? можно смело избавиться в пользу прайма 3. прайму не нужен ни фист, ни плазма-пистолет. командование должно быть максимально дешевым и эффективным, и не лезть в мясо 4. булгринам нужен инвуль. так что брут шилды, а не слабы для начала так
  17. не стоит заниматься самообманом - дред в поле дольше одной фазы не живет. чинить после хода противника там будет нечего. возьмите инквизитора с аколитами в отдельный детач. дает террифай и дешевый скоринг - так что и гксс дипать по полю не придется, и они смогут заняться профильной работой. проблема в том, что он - форджа
  18. а кто-нибудь натыкался на книги по Блицкригу или Барбароссе? вообще, если у кого-то есть на руках (или мысли, где найти), книжки кроме Курска, Оверлорда и Падению рейха по вв2, черкните в личку мне, пжл
  19. приходилось. в последний раз, когда с ними общались, они говорили, что "больше мы не доставляем в Россию, потому что ваша почта - фаршмак" берите с firestormgames.co.uk - даж дешевле выходит
  20. мне вот больше интересно другое. по Грейтер Гуду русским по-белому написано, что unit can not fire Overwatch после того, как пострелял по этому спецрулу. так какого лешего таувод во 2ом, 3ем ходу в каждый овервотч лупил рипом и фв, если мог это сделать лишь единожды?
  21. был неправ, каюсь. но есть подозрение, что пофачат. а то слишком паверно для сестер ж
  22. да, именно так. из смешного - после ЧА Штерн стоит на 7 очков дешевле безымянного кэпа
×
×
  • Создать...