Что-то ну совсем уж давно не делился я своими мыслями по составлению листов. В общем, последнее время с минорными изменениями играю нижеследующим:
"Соляночка"++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [41 PL, 2CP, 793pts] ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Ultramarines
Detachment CP [1CP]
Relics of the Chapter (1 Relic) [-1CP]
Specialist Detachment [-1CP]: Victrix Guard
+ HQ +
Captain on Bike [6 PL, 121pts]: Storm shield, Thunder hammer, Twin boltgun
Captain on Bike [6 PL, 121pts]: Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer, Twin boltgun
Librarian on Bike [8 PL, 131pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Force stave, Storm bolter, The Armour Indomitus, Twin boltgun
+ Elites +
Servitors [3 PL, 20pts]: 4x Servitor, 4x Servo-arm
+ Lord of War +
Roboute Guilliman [18 PL, 3CP, 400pts]: Warlord
++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Inquisition) [7 PL, , 209pts] ++
+ No Force Org Slot +
Detachment CP [1CP]
Operative Requisition Sanctioned [-1CP, 85pts]
+ HQ +
Inquisitor Coteaz [4 PL, 100pts]: Terrify
+ Elites +
Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Xenos
. Acolyte: Boltgun, Laspistol
Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Xenos
. Acolyte: Boltgun, Laspistol
Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Xenos
. Acolyte: Boltgun, Laspistol
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [48 PL, 8CP, 867pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Regimental Doctrine: Regiment: Cadian
+ HQ +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun
+ Troops +
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol
+ Elites +
Command Squad [2 PL, 68pts]
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Command Squad [2 PL, 68pts]
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Command Squad [2 PL, 68pts]
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Special Weapons Squad [2 PL, 45pts]: 3x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
Special Weapons Squad [2 PL, 45pts]: 3x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
+ Flyer +
Valkyries [23 PL, 363pts]
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser
++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [21 PL, 1CP, 381pts] ++
+ No Force Org Slot +
Detachment CP [1CP]
Regimental Doctrine: Regiment: Cadian
+ HQ +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Shotgun
+ Elites +
Astropath [1 PL, 26pts]: Laspistol, Psychic Barrier
Command Squad [2 PL, 68pts]
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
Crusaders [6 PL, 130pts]
. 10x Crusader: 10x Power Sword
Ogryn Bodyguard [4 PL, 52pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul
+ Heavy Support +
Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
Heavy Weapons Squad [3 PL, 42pts]
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
++ Total: [117 PL, 11CP, 2250pts] ++
Идея ростера проста, как пять копеек. На краю деплоя ставятся крестоносцы, стрелковые цепи ИГ с подгоняющим их офицером, астропат. Сразу за ними - байки и Жиллиман. Все это бежит вперед, адвансит на первый ход. На второй ход байки заходят в чардж, крестоносцы с Жилей - на третий. Астропат дает крестоносцам 2++. Либр пытается протолкнуть нуль-зону и майт на одного из кепов. Виктрикс позволяет получить +1 тухит с молотка и за 3цп побить первым вне зависимости от.
Охунильярды плазм, командиры, Котез и огрин лезут в самолеты. Ставятся в глубине деплоя. На первый ход производят гравшут инсёршн. После чего обдают плазма-душем в 22 ствола под тейк эймом все, что нужно. При необходимости используют кадианский оверлэппинг филдс оф файр на +1 тухит. Котез и Огрин после высадки муваются на 6" и с 3-хдюймового чарджа что-нибудь лочат. Котез, при этом, стоит в своем 2+ и держит в ход противника наших плазмаганнеров на столе, благодаря своему лд10.
Валькирии, высадив десант, либо переходят в ховер и лупят с места на 3+ всю игру (с момента высадки на них, как правило, всем пофиг). Либо же залетают в тылы крошить персонажей и лочить всякую противопехотную стрельбу бессмысленными чарджами.
Аколиты и сервиторы бегают скорят точки. Минометы, виндикар и хб сидят в деплое и постреливают в направлении противника.
Как-то так. К этому ростеру пришел после всех отчаянных попыток заставить играть ИГ на танках. Но, как показала практика, многие топовые армии уносят от 3 до 6 танков (включая суперхэви) в первый ход стрельбы. Поэтому лист не обладал защитой от первого хода от слова вообще. Здесь же удалось добиться достаточной устойчивости - основные ударные силы либо являются персонажами и заскринены 40 телами, 10 из которых в 3++ (а затем в 2++), либо же [ну уж нет]одятся в транспортах вне зоны досягаемости анти-танка.
Основная проблема ростера - проколачивание инвулей. Гротески, маро- и кусто-кэпы, рипы, демоны. Все это приносило в жизнь боль и уныние. Решение пришло из кодекса ванильных маров и ненадежной (но пугающей противника до усрачки) нуль зоны. Спорным был выбор в пользу Ультрамаринов (просились Саламандры), но Виктрикс и его Strike First for the Ultramar! зарешал уже, как минимум, 4 игры. Ну а коль уж взяты Ультрамарины, и Жиля становится неплохим выбором - плюсы к адвансу и чарджу всей стране, полные рероллы сначала с болтеров (очень помогает крошить все до т7 включительно), а потом и с молотков прям решают. Плюс каждую фазу хтх он пропихивает 2-4 морталки, что и вовсе замечательно с учетом основной задачи этого детача ломать модели в инвулях.
Недавно появилась еще идея заменить ультру на волков - пара лордов на волках, Арьяк, Ньял, Мёрдерфанг. Но тогда лист лишается почти всех инструментов борьбы с инвулями. Война с тау на 3х рипах (мой самый частый оппонент) и мехами (электропристы в 3++, катафроны в 5++ с регеном и возрождением) становится ну совсем печальной. Пока это только теория, на практике буду проверять в апреле, скорее всего.
Есть мысля скинуть сервиторов, превратить хб в минометы и пару плазм заменить на взрывпакеты. Тогда хватит на приста. Полетит в валькирии и будет давать лишнюю атаку сначала огрину, ну а потом и крестоносцам. Плюс зачастую удается взять команд или спешл вепон сквадом какого-нибудь фаервориора/скитария в коробочку, и тогда пара лишних проломленных синих/металлических лиц может спасти какую-нибудь плазму. В свой ход мы спокойно выходим, "гет бэк инто зе файт", а там уже и Жиля в 12" со своими рероллами. Можно опять смело греться.
На данный момент лист отыграл около дюжины игр, поражений пока нет. Аколиты с минометами как твари тащат маэль и этернал, остальные развлекают вражеский деплой.
Как всегда, спасибо за прочтение. Комменты, вопросы, предложения и пожелания велком!
Хорошего дня!