Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. По позже перерисую, так же уберу печати чистоты. Кроме того, сделаю нормальных титанов хаоса.
  2. Есть такой вопрос. У двух рас есть 2 одинаковых юнита - whm\whe\текстуры находятся в одной папке. Teamcolor будет работать? Или у оной расы будет а у другой нет? Уже не надо разобрался.
  3. Такая проблема - у меня винда слетела, пришлось торрент пересоздавать. Приношу свои извенения. Сссылки обновлены.
  4. Я никаких титанов не делал ;)
  5. Выложил из-за того, что ВСЁ это нагородил ИИ.
  6. Мод доступен для загрузки.
  7. Спешу обрадовать всех ждущих этот мод: Magnet URImagnet:?xt=urn:btih:524BF7C9E4EB7B49BBE7122A3E734130951BB18A&dn=ZMS%20Beta%20Mod&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce Много изменений, некоторые кординальные, есть несколько спорных. 1). Точность оружия, где можно посмотреть кодексные значения для большенства рас? Ну или хотя бы средние по оружию. Щас точность у всего оружия 90%, 45% при движении. 2). Титан - юнит поддержки, но в игре часто бывает, почти всегда, что титан начинает вместе с врагом утюжить "своих", что опять побуждает игрока действовать одним титаном: постоил одного, и пошел крушить. Я же пытаюсь сделать чтобы пришлось использовать и другие войска. Вообщем, оружие бьет только по врагу.
  8. Получил от Тудо "свежий", как и бету Тысячи Сынов.
  9. У меня есть полная бета этого мода.
  10. Сначала найти отношение между дальностями из обоих модов, потом создать скрипт, который будет умножать дальность на это число. Потом в папке Attrib, мода DP снести все что лишнее: в каждой папке оставить только хаос. После понадобится скрипт, запускаем его для папки Weapon, мода DP. Далее открыть мод Revised, в нем удалить из папки Attrib, удалить все связанное с хаосом. Потом "поженить"(объединить) папки Attrib из модов: скопировать папку Attrib из DP, в Revised. Потом запустить игру в -Dev, чтобы посмотреть ошибки. Если игра включилась, можно начинать разбираться с папками Art. Но это отдельный разговор :P
  11. Посмотрел скрины, повтор. У некронов опять злобная имба - Лжец. Построив его, можно сказать игра выиграна. По этой причине, наверно уберу возможность захвата титанов. Так же посмотрю точность оружия, у титанов.
  12. Как можно сделать пустотный щит я придумал: Сначала в ОЕ делаем Motion где есть какое-то подобие щита, впрочем можно и без этого обойтись, потом в АЕ делаем абилку для этого Motion, которая будет иметь условие: количество HP не менее 80% например, так же эта абилка будет понижать весь урон наносимый юниту. Выходит как только юнит сильно "получает" щит схлопывается)
  13. Скорее я виноват) Щас сделаю одну вещь, пока не закончу игра не запускается), и выложу) В крайнем случае завтра утром)
  14. Это ирония? Не имеет значения, я все уже сделал :P
  15. Изучив пару файлов из ФОКа, решил сделать систему аддонов и ресеарчей для юнитов В)
×
×
  • Создать...