Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. У него... проблем нет) я его знаю)
  2. А как сделать на карте чтобы, когда подбегаешь к объекту он становился твоим?
  3. Чтобы открыть 2 мода - открой 2 CMS :D И ты девастейтеров в starting_squads пропиши) чтобы на них посмотреть)
  4. Можно. Только желательно чтобы моды были для одного DOW (Хотя и из SS можно перекинуть в DC без проблем). Вообщем: 1) Открываешь оба мода в CMS (Свой и тот откуда скидываешь) 2) Выбираешь модельку и смотришь, какое вооружение, какие Абилки и тд. 3) Скидываешь в свой мод, соблюдая папки! 4) Пускаешься в -dev режиме. Если не работает смотришь папку Logfiles, в ней файл warnings.log (Находится в папке с игрой). 5) Вроде все) PS Надо могу подробно расписать)
  5. Поправка: из марки Тзинча) Там в центре был знак его - пришлось вырезать)
  6. Вот начал рисовать Loading Screens. Пока сделал Хаос.
  7. Завтра начинаю текстурить дальше... думаю до 25-26 марта сделаю оставшиеся текстуры. Это Machine Pit, Altar и турель.
  8. Подумал я еще раз о "глобальном апокалипсисе" и решил не делать т.к.: - у меня нет ни времени, ни желания - на то чтобы это сделать надо очень много времени PS если кто-нибудь согласится мне помочь в написании кода, можно будет попробовать сделать, но я один это сделать не смогу.
  9. это будет трудновато..... переделывать много
  10. из артилерии почти все пехотные юниты мрут как мухи. танк обычный 3000-6000 жизней - 1-5 выстрелов уберов (в зависимости от крутости) и остается кусок металла от танка а уберы будут бится пока не сдохнут) ps все там выносится)))
  11. Какой модификатор может модифицировать занимаемый юнитом кап?
  12. Играя ты его будешь как только это возможно оберегать)
  13. ну он и будет долго дохнуть)))
  14. Тут чем круче юнит тем дольше он будет гибнуть) всегда и везде так))) а про скорость смерти - ты хочешь чтобы сошлись две кучи и просто уничтожили друг друга очень быстро?
  15. Именно по этому я и хочу сделать этот режим отключаемым\включаемым)))
  16. Появилась тут у одного моего товарища идея сделать на последнем уровне развития глобальный аддон который разблокирует cap и лимиты, уберет время производства и цену у всех юнитов. Я прикинул если вывести всех супер уберов на этоти уровень выйдет очень хорошо. А лимиты сделать зависимыми от уровня развития; 1 - 100\100, 2 - 200\200, 3 - 300\300, 4 - 400\400, 5 - 500\500, а на 6 полный оверкап. В целом идея мне кажется хорошей. А если сделать условие победы которое будет блокировать этот аддон - можно будет играть волне нормально) с балансом.
  17. Кстати скоро будет готов AI :)
  18. Что ты хочешь моду 2 месяца :) Касаемо подвода всех рас тут да намучаюсь я :) А про АИ я уже писал - над ним работают)
  19. Новые баннеры добавляет)
  20. Вот ссылка: http://www.megaupload.com/?d=2915BW7R - Objective Points для DC
  21. Нет не надо) Все уже там PS Надо только скачать Objective Points
  22. Перечитай пост перед этим) За основу взят Titanium Wars! От апокалипсиса: от XP1 даже не знаю)) наверно свобода действий на карте выше)
×
×
  • Создать...