Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. Это правильно, что форум существует чтобы спрашивали, но надо и своей головой думать.
  2. Вопрос про размер юнита в Арми Паинтере. Как его изменять?
  3. Такой вопрос: как сделать "абсолютно" невидимого юнита? Под "абсолютно" я имею ввиду, чтобы он не определялся детекторами.
  4. Тест чего? :image125: Хотя у меня в моде орки всегда так строются. :D
  5. 1) - Убрать просто. В CMS открываешь убираемое здание и удаляешь там ветку structure_buildable_ext. 2) - Убрать просто. В CMS открываешь убираемое здание, там structure_buildable_ext, а там advanced_build_option ставишь True.
  6. Ищи туторы и делай модельку.
  7. Тебе нужен 3Ds MAX 8 или 9. 8 - лучше. Юзай поиск и торренты.
  8. И что им всем цену в 10000 сделать? [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] Это WarLord. И FX + Звуки + Анимы у него есть, просто они не качественные.
  9. Я неправильно выразился :183_posteroops:, я имею ввиду, что припостройке Пункта Прослушки срабатывает модификатор.
  10. А как сделать условие победы, чтобы в при его использовании изменялись некоторые числовые значения, указанные в модификаторах в .rgd? То есть, у меня при захвате точки прирост лимита 50\25, а я хочу чтобы про использовании условия он был 5\5 например.
  11. И что? Обе абилки "СФЕРЫ" могут при попадании из титана(любого) сделать кашу! А про пилоны... что творят 3-и более пилонов надо тебе показать :image206: (А про неуязвимость... Есть у меня идея)
  12. Вот что я имею ------------------------------------------------- --[[ IMPORTS ]] ------------------------------------------------- import("ScarUtil.scar") import("WXPScarUtil.scar") _debug_mode = true g_spawn_squad_table = { "chaos_marine_squad", "chaos_havoc_squad", "chaos_noise_marine_squad", "chaos_plague_marine_squad", "chaos_rubric_marine_squad", "chaos_squad_khorne_berserker", "chaos_squad_scorpion", "chaos_squad_land_raider", "chaos_squad_bloodthirster" } g_spawn_time_interval = 1 --60 g_player_daemon = nil g_player_daemon_spawn_pos = nil ------------------------------------------------- --[[ GAME SETUP ]] ------------------------------------------------- --[[ the OnGameSetup() function is mandatory! ]] function OnGameSetup() local i_last_player = World_GetPlayerCount()-1 g_player_daemon = Setup_Player (i_last_player, "Daemons", "chaos_marine_race", 8) end function OnGameRestore() local i_last_player = World_GetPlayerCount()-1 g_player_daemon = World_GetPlayerAt( i_last_player) g_player_daemon_spawn_pos = Player_GetStartPosition( g_player_daemon ) end ------------------------------------------------- --[[ ON INITIALIZATION ]] ------------------------------------------------- function OnInit() if _debug_mode then FOW_RevealAll() end --- local i_last_player = World_GetPlayerCount()-1 g_player_daemon = World_GetPlayerAt( i_last_player) Util_GetSquadsByBP( SGroup_GetName(Player_GetSquads(g_player_daemon)), "g_PlayerAI_builders", "chaos_squad_slave") g_player_daemon_SG = SGroup_FromName("g_PlayerAI_builders") if (SGroup_Count(g_player_daemon_SG) > 0) then SGroup_DestroyAllSquads("g_PlayerAI_builders") end SGroup_Clear( g_player_daemon_SG ) Player_RestrictSquad( g_player_daemon, "chaos_squad_slave" ) --- g_player_daemon_spawn_pos = Player_GetStartPosition( g_player_daemon ) Rule_AddInterval(Rule_SpawnDaemons, g_spawn_time_interval) end Scar_AddInit(OnInit) function Rule_SpawnDaemons() if( Player_IsAlive(g_player_daemon) ) then local i_squad_index = Select_Squad_Index() local i_num_squad = 1 if i_squad_index < 9 then i_num_squad = math.mod(0, 8) + 1 end --print(i_squad_index) --print(g_spawn_squad_table[i_squad_index]) Util_CreateSquadsAtPositionRandom(g_player_daemon, "SG_player_daemon", g_spawn_squad_table[i_squad_index], g_player_daemon_spawn_pos, i_num_squad) end end function Select_Squad_Index() iBuildProgram1 = 15 iBuildProgram2 = 12 iBuildProgram3 = 12 iBuildProgram4 = 12 iBuildProgram5 = 12 iBuildProgram6 = 12 iBuildProgram7 = 10 iBuildProgram8 = 10 iBuildProgram9 = 5 -- Now choose a program iBuildProgram2 = iBuildProgram1 + iBuildProgram2 iBuildProgram3 = iBuildProgram2 + iBuildProgram3 iBuildProgram4 = iBuildProgram3 + iBuildProgram4 iBuildProgram5 = iBuildProgram4 + iBuildProgram5 iBuildProgram6 = iBuildProgram5 + iBuildProgram6 iBuildProgram7 = iBuildProgram6 + iBuildProgram7 iBuildProgram8 = iBuildProgram7 + iBuildProgram8 iBuildProgram9 = iBuildProgram8 + iBuildProgram9 local iRandom = World_GetRand(1, iBuildProgram5) if (iRandom <= iBuildProgram1) then return 1 elseif (iRandom <= iBuildProgram2) then return 2 elseif (iRandom <= iBuildProgram3) then return 3 elseif (iRandom <= iBuildProgram4) then return 4 elseif (iRandom <= iBuildProgram5) then return 5 elseif (iRandom <= iBuildProgram6) then return 6 elseif (iRandom <= iBuildProgram7) then return 7 elseif (iRandom <= iBuildProgram8) then return 8 elseif (iRandom <= iBuildProgram9) then return 9 end end
  13. Опять не знаю почему, но он использует только 5 первых наименовваний)
  14. Я это видел уже. И толку это юзать нет. Я сделал тоже самое. Вопрос в другом, как прирост убрать.
  15. Ты попробуй в CMS с настройками передвижения юнита поиграть: с максимальной скоростью и с ускорением)
  16. То что нашел модели - это хорошо. Но вот что с их состоянием? Если они такие же как Reaver и Warlord, то смысла нет. Хотя если сможешь достать - притаскивай) PS: У кого титанов и VD клянчишь?
  17. А где можно почитать про scar? Как на нем программировать. Я сам программирую на Pascal, VB.net и на Delphi. И думаю что в scar разберусь довольно быстро.
  18. К IW - мне быстрее Папа Римский поможет, чем IW. И тем более у него DT для SS, а мой мод под DC. На нем тоже идет, но вылетает.
  19. Тут надо говорить со мной, так как я понял что он хочет эту карту для моего мода. Честно говоря мне нужнее - чтобы можно было ломать окружение, то есть элементы карты. И во-вторых мне надо чтобы определенные элементы карты можно было захватить, как точку например) jONES: Я могу тебе скинуть только Attrib от мода, так как если делать без него могут возникнуть лаги. PS: Кто может помочь в написании кода для TaskBar? Надо только одно - чтобы у всех рас (у орков пость тоже) POP-ресурс отображался без прироста)
  20. Кто может помочь с TaskBar'ом??? Очень надо :image133:
  21. у кого-то мод криво стоит) переустановить, повторяя шаги параллельно)
×
×
  • Создать...