Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. Если вы через Hamachi играете, то подключайтесь к сети ZMS Mod B.P.T. Там посмотрим. P.S. Пароля нет.
  2. Извени! Когда ставил пароль на архив забыл поменять раскладку =| Пароль: ТускщтЕНК
  3. Кстати, чтобы мод работал нужен еще этот мод: OP.rar Также, мод нуждается в бетатестерах. До этого мод тестировали играя по сети
  4. Я знаю :D Вообщем, работа над модом застопорилась :( Не буду многословен вот: ZMS 4.99.99.rar Это последний билд который есть, он не идеален. Мод конечно для DOW DC. Конечно работа над модом продолжится.
  5. В принципе была такая идея. Я даже знаю как ее сделать. НО! У меня в моде прирост с захвата каждой точки (за исключением Некроном и Эльдар) +10 к обоим лимитам. Я могу создать условие победы которое будет ограничивать до 50\50, но баланс "захваченные точки(специальный ресурс)\лимит" будет нарушен. хотя в таких модах не в этом дело ;)
  6. 100\100 с возможностью увеличеия до 200\200.
  7. Возникла такая проблема: во время больших (:ork-shoota::image133:) сражений игра вылетает. Как решить и как найти причину неизвестно.
  8. Не исключено. Но сейчас, опять же, сказать точно не могу, но вообще это не сложно.
  9. За почти 4 месяца мод сильно изменился. Самое главное изменение это ИИ, который использует все юниты. Cap был урезан до 100\100, но есть улучшение до 200\200. Все было отсортированно - мод стал легче и быстрее. Щас идет работа над ИИ и над балансом.
  10. Можно удалить, а можно деактивировать. В CMS, Attrib\Racebps\"Раса"\Race_details\playable = false. Все расы не будет, то есть файлы будут, но в игре ее не будет.
  11. Ковыряя мод, я понял одну вещь, что у меня pop-ресурс ИИ расценивает как squad_cap, потому он и не строит уберов. Как исправить?
  12. Это я знаю. Писал я там. Только он не строит. Ресурсов хватит до конца света, лимита тоже.
  13. Повторюсь, скачай любой мод с хорошим AI и посмотри как там написано, скопируй. Потом и сам научишься писать. Кстати, вспомнил я где есть руководство по АИ (по мне не нужное) - вместе с MOD TOOLs для DOW. Еще, ИИ никак не хочет строить некоторых уберов, хотя я их прописал. Как исправить?
  14. Недавно встретился с подобной проблемой. Сам освоил почти все за 1-2 дня. Скачай мод например Titanium Wars, изучи как там AI написан. Даже начального знания Англ. хватит (А уж с переводчиком вообще легко). Если надо что помочь стучись в личку, помогу чем могу.
  15. Разобрался. Возинка другая напасть. Из-за чего игра может "падать"?
  16. Пока пытался сделать АИ сам возник глюк: карта на 3 игроков, я и 2 компа, один комп строится а вротой нет, просто стоит. Сохраняется при любом кол-ве игроков.
  17. 1). Attrib\racebps\"раса" ветка: race_squad_cap_table base_squad_cap - начальное пехота base_support_cap - начальное техника max_squad_cap - максимальное пехота max_support_cap - максимальное техника 2). Attrib\Ebps\races\"раса"\troops\"название юнита" ветка: entity_blueprint_ext в ней: animator (Просто написать путь к своей модели) PS: Все препарирования в CMS.
  18. Еще один вопрос. Как работает система ускорения у некронов. И еще, какое максимальное время производства можно задать?
  19. Ту у одного моего товарища возникло желание такое: можно ли чтобы захваченные точки засчитывались всей команде? То есть захватил один игрок точку и она становилась в команде общей: кто угодно мог строить на ней LP, увеличивала прирост всем и если это реликт - тоже самое. Я считаю, что это невозможно.
  20. Возник вот такой вот трабл: юнит не хочет атаковать. Стоит юнит в режиме атаки, я кликаю на враге, и юнит как стоял так и стоит. Хотя остальные атакуют нормально. И как можно ограничить кручение оружия во время прицеливания? Но возник еще вопрос: как настроить место вылета снаряда (Как у Василиска)?
×
×
  • Создать...