Уменьшать юниты - была такая идея) но я не очень понимаю, за что отвечает, какая строчка в соответствующем .lua файле :?
"Что бы не занимать много места (.lua)"simvis_attributes =
{
selection_volume = 1, - не знаю что такое
selection_ground = 1, - не знаю что такое
vis_scale_min = 1.1, - размер минимальный
vis_scale_max = 1.1, - размер максимальный
-- Shadow Types:
-- 0 = None
-- 1 = blob (rotated by light dir)
-- 2 = blob (rotated by object dir)
-- 3 = shadow map
-- 4 = stencil shadow volume
shadow_type = 2, -тип тени, различия между типами не понятны
shadow_scale = 0.15, -размер тени
vehicle_physics = 1, - не знаю что такое
vehicle_width = 6, - не знаю что такое
vehicle_length = 8, - не знаю что такое
vehicle_nr_wheels = 3, - не знаю что такое
vehicle_spring_constant = 0.4, - не знаю что такое
vehicle_damper_constant = 0.3, - не знаю что такое
vehicle_wheel_travel = 0.3, - не знаю что такое
vehicle_acceleration_factor = 0.4, - не знаю что такое
vehicle_gravity = 1.0, - не знаю что такое
vehicle_debug_render = 1, - не знаю что такое
occludee = 1, - не знаю что такое
}
simvis_attributes_strings =
{
shadow_texture = "Shadows/shadow_dir_blob-whirlwind.tga" - текстура тени
}