Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. До релиза, скачать не выйдет :P Еще не много ждать осталось! Всего пара текстур + тестирование. На следующей неделе планирую выпустить.
  2. Тираниды доступны, ИИ их работает. Реликтовые юниты Хаоса по веткам тоже есть.
  3. А что, щас в моде есть Титан Ривер Хаоса?
  4. Мод готовится к релизу) Лимит войск 100(200)
  5. Можно, но будет извращение... [ Добавлено спустя 38 секунд ] Иногда ровно стреляет... Если ОЕ, то где?
  6. Как это исправить? Это ОЕ или АЕ?
  7. Титан-Император сначала доделай, а потом уж за другую модель принимайся!
  8. Все вопросы к BoyChaos, это его модель) Я ее даже еще не видел.
  9. Впечатлило... Но он сильно нуждается в доработке... По моду: Скоро будет новая версия, никак руки не дойдут доделать Ривера, как только будет время сделаю его, и тогда выложу мод.
  10. Из-за начала доработки ривера - выход новой версии отложен, новая версия будет с доработанным Ривером.
  11. Не знаю как вышло это недаразумение :? Даже не думал копировать, когда писал Header, даже не была открыта соответствующая страница. В любом случае, приношу извенения, впредь буду более детально проверять материал, перед его выкладыванием. Из-за технических проблем завтра выложу новую версию на Narod.
  12. Уменьшать юниты - была такая идея) но я не очень понимаю, за что отвечает, какая строчка в соответствующем .lua файле :? "Что бы не занимать много места (.lua)"simvis_attributes = { selection_volume = 1, - не знаю что такое selection_ground = 1, - не знаю что такое vis_scale_min = 1.1, - размер минимальный vis_scale_max = 1.1, - размер максимальный -- Shadow Types: -- 0 = None -- 1 = blob (rotated by light dir) -- 2 = blob (rotated by object dir) -- 3 = shadow map -- 4 = stencil shadow volume shadow_type = 2, -тип тени, различия между типами не понятны shadow_scale = 0.15, -размер тени vehicle_physics = 1, - не знаю что такое vehicle_width = 6, - не знаю что такое vehicle_length = 8, - не знаю что такое vehicle_nr_wheels = 3, - не знаю что такое vehicle_spring_constant = 0.4, - не знаю что такое vehicle_damper_constant = 0.3, - не знаю что такое vehicle_wheel_travel = 0.3, - не знаю что такое vehicle_acceleration_factor = 0.4, - не знаю что такое vehicle_gravity = 1.0, - не знаю что такое vehicle_debug_render = 1, - не знаю что такое occludee = 1, - не знаю что такое } simvis_attributes_strings = { shadow_texture = "Shadows/shadow_dir_blob-whirlwind.tga" - текстура тени }
  13. QerO, по вашему совету решил поирать в оригинал, в другие моды. И нашел решения многих проблем своего мода! Спасибо! Снова сел за "чертёжную доску", сижу в раздумьях. Про скрин с over9000 пилонов - это ранняя версия AI, 8 ботов утюжили друг-друга в течение 4 часов. Щас такого конечно нет. Про один отряд - загнул.
  14. Порывшись немного в файлах мода Armoured Company, нашел эти два прекрасных танка. Пришлось немного переделать текстуры. Hellhammer: Firesword:
  15. GrOrc, приношу свои извенения, в ближайшее время перепишу стартер, укажу там примерный список всех используемых модов, укажу Titanium Wars как мод-основу, что я принципе и не скрывал. А моды на форуме можно назвать Open Source?
  16. Спешу разачаровать это последние скрины Warhound'а в игре, после этого, он начал глючить, еще позже перестал конвертится.
  17. Тудмайзер - сам делать ничего не будет) он только подскажет как исправить и как сделать. Туторы рулят)
  18. Точно не скажу, но то что после Нового Года будут - это точно)
  19. Нет еще) я только научился в максе модели открывать)
×
×
  • Создать...