Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. На тему больших взрывов и оружия массового поражения.
  2. У меня тут не конвейер. И у меня нет десяти рук.
  3. Спасибо. Тиранидов уже переделал, добавил межуровневые аддоны. [ Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды ] GrOrc, спасибо. Команда УА мода уже греют под собой стулья - репутация моего мода успела упасть с 9.8 до 9.1 - они намного популярнее, фанатов немерено, которые о ZMS даже не слышали.
  4. Давно меня тут не было. Вернулся я с новостями о ZMS Mod 0.00.04! ZMS Mod за это время сильно изменился, обрел множетсво поклонников, почти вышел из статуса "пиратский". Теперь о изменениях в самом моде (Что ожидает Вас в 0.00.04): - Новый баланс реликтовых юнитов, прирост ниже, но и цена понижена, все-таки титан стал долгожданным юнитом. - Расширенная система улучшения титанов, теперь их можно более узко специализировать. - Новые карты. - Исправления в ИИ. С уважением, ZMS. [ Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды ] PS: Ссылки на мод обновлены.
  5. Остроумием блещешь? В ZMS Mod хотя бы локализация с иконками есть.
  6. А там есть, что испытывать, кроме багов?
  7. Зачем тогда его выкладывать?
  8. Очередная "поделка" ни о чем. Ни баланса, ни моделей, ни фана здесь нет.
  9. Довелось мне посмотреть на модель титана Императора, а точнее на текстуру, нарисованную Michael1980, развертку, ОЕ и анимации сделанные BoyChaos'ом, и я был очень неприятно удивлен. Текстура сама по себе ужасна. Склеена из кусочков других, без намека на обработку и сведение. В развертке тоже есть страшные недочеты, что делает невозможным нормальное текстурирование модели. ОЕ и анимации не менее забагованные. Учитывая, что большенство моделей BoyChaos'а весьма объемны, мне ясно нежелание людей ими заниматься.
  10. То есть специальных функций для этого нет?
  11. C AI я разобрался) При ближайшем рассмотрении все оказалось очень просто. Решил я воплотить "в коде" свою давнюю мечту - меняющийся в зависимости от карты набор титанов. Прикрутить все это к размеру карты, но как в scar'e определить размер карты?
  12. Пока ждал ответ, включил трассер ИИ... и увидел много интересных вещей. Например: AI1001 00:04 BuildBaseStrategy AI1001 00:04 BuildBaseStrategy: Update... AI1001 00:04 BuildController: Compute build program... AI1001 00:04 BuildController: Current tier = 1 AI1001 00:04 BuildController: Current army strength = 0 AI1001 00:04 BuildController: Restrict reinforcing and unit building! AI1001 00:04 BuildController: Building units... AI1001 00:04 BuildController: No ressources for units available AI1001 00:04 BuildController: Compute defensive stance...
  13. Не строит... Но, в UnitStat'ах все есть.
  14. Про Direct Spawn я знаю. У меня по другому - меню у юнита, в нем другие юниты. То есть почти как у здания.
  15. Возникла следующая трабла, сделал юнит для Тиранидов, он может сам строить других юнитов, в игре все отлично, а вот ИИ не хочет строить юнитов из этого юнита. Хотя у Некронов все работает отлично. Что надо в AE, AI прописать?
  16. Возможно ли сделать в Scar определение размера карты? Если да, то как?
  17. Новая лучше, и у нее есть TeamColor.
  18. Хех... Ее и не было у меня никогда, я рисовал поверх старой текстуры. Перерисовывать смысла нет, сама развертка никакая <_<
  19. Давненько я сюда не заглядывал :) ZMS Mod 0.00.03 Missile Launcher будет в следующей версии. А куда им, огнеметам, стрелять? Их цель, как мне кажется - авиация.
  20. Роджер Ханк, у которого нет щас интернета, хочет узнать, как исправить такую пробелму:
  21. Построить больше "опорных пунктов" на захваченных стратегических и реликтовых точках.
  22. Немного картинок из ZMS Mod 0.00.03
  23. Именно, над чем я работал последние 2 дня :D
×
×
  • Создать...