-
Постов
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ZMS
-
Само сообщение уже интригует.
-
Копирайты, копирайты, копирайты. Вообще, о каких копирайтах может идти речь в некоммерческой деятельности? Тут это скорее дань традиции и уважение к людям сделавшим контент. Но в случае с Tyranids Mod Team, или как их там, это похоже на чекнутый фетиш. Как пример возьму незабвенный UA Mod, где есть версия мода с подключаемыми расами, собственно, ясно, что контент Tyranids Mod там используется, а в то, что UA Mod Team писали сами АЕ-код для тиранидов я не поверю, то есть заимствования там есть, НО сам Tyranids Mod надо докачивать, потому что моделей\текстур\эффектов и тд. из Tyranids Mod в UA Mod нет. Теперь посмотрим на TWM - модели\текстуры тд. из Tyranids Mod включены СРАЗУ в мод, что при упаковке файлов в .sga дает прибавку к скорости работы, да и установка проще - ничего не надо докачивать и тд. Единственная разница между двумя представленными выше подходами есть реализация, и во втором варианте она лучше для конечного пользователя. В продолжение темы копирайтов, вернемся к той же UA Mod Team, которая, в лице Циларне-Памперса, всегда сует свой нос куда не надо. На личном опыте я убедился, то, что можно UA Mod Team, нельзя никому из окружающих, что является каким-то подобием магии :D Так же можно вспомнить и IW с его супер-дупер модом, в котором чего только нет, чего только не понатырено, и кстати, ни одного readme или ему подобного текста, с указанием источников контента, я так и не нашел.
-
Все так серьезно?
-
В будущем я планировал добавление подобных карт. Точные сроки я пока назвать не могу, ибо на первых местах щас стоят AI и Heroes. Единственный возможный конфликт по поводу авторских прав возможен с UA Team, и то, только если они сами этого очень захотят. Эта платформа пока не кажется мне перспективной, что и вызвало уход с нее. В будущем возможно возвращение, в силу неплохого хостинга для файлов и картинок. Ссылки на последнюю версию будут возвращены в скором времени. Обновил первую страницу. Добавил ссылки на скачивание последней версии.
-
Тогда оставлю эти три :-
-
Нет, это моя собственная реализация больших взрывов. Просто к каждой единице в радиусе поражения применяется эффект взрыва от обычного монолита - получается очень большой взрыв, точно соответствующий радиусу поражения.
-
Внесу свои 10 копеек ;)
-
Это было ясно давно, развитие тормозится несколькими вещами: длинной древа развития (ресерчи, аддоны, здания), колличиством юнитов и искусственными ограничениями. Подрезая эти вещи в настройках ИИ можно добиться желаемого результата в скорости развития и вывести все расы на один уровень, впрочем, я был сильно удивлен, когда у меня Силы Хаоса, ТЭ и Эльдары и так развиваются почти симметрично, различаясь древами развития, как небо и земля. Подобным развитием ботов хвалился Памперс-Сайларне, но учитывая, что все расы в УА почти одинаковые, в плане строго ограниченного количества юнитов и длины древ развития - это не круто. И конечно, я дорабатываю тактики, чтобы ИИ юзал все фишки мода: дипстрайки, орбитальное оружие (с этим пока проблемы, очень редко строит) и все ветки убер-юнитов (и с этим тоже, редко строит).
-
Идут четвертые сутки доработки ИИ... война не останавливается ни на секунду... Собственно, у меня дошли руки до коренной переделки ИИ всех рас. Пока готовы только три: Силы Хаоса, Темные Эльдары и просто Эльдары. Скриншоты с тестов ИИ. Осторожно, эпичность, кровь, замесы! Одним словом, Warhammer 40000! Отдельное спасибо jONES'у за помощь и разъяснения некоторых моментов коддинга ИИ.
-
Нежно нажимаем на картинку и смотрим новое видео по ZMS Mod!
-
Тем временем на странице UA Mod на Moddb...
-
Спасибо, конечно, но мириться с УА Тим в мои планы тогда не входило. Я тебе уже раз сто говорил - тут, на Warforge, тебе делать нечего, да и на Moddb с трудом тебя выгородил. У меня возникает единственный вопрос - почему все повторяется?! Я вроде доходчиво все объяснял, что и почему, нет, щас все по новой. У меня просто нет слов.
-
Что же этому Памперсу-Сайларне так неймется, снова простыня в комментах.
-
Всем привет! ZMS Mod 0.00.04 готов и тест можно считать открытым! Эпичные баталии ждут вас! Скачать последнюю версию мода Скачать torrent последней версии мода Была проделана огромная работа для улучшения мода: - Усилен ИИ. - Добавлена система Heroes, но пока что в тестовом режиме, полностью она будет поддерживаться в версии 0.00.05. - Новые юниты. - Новые карты. - Новая система глобального оружия. - Положено начало полному переводу мода, версия 0.00.05 будет обладать полной русской локализацией! Все нововведения можно будет увидеть на стриме сегодня.
-
А что ему еще остается делать? Его Аватар зарубит же, как консервную банку :D
-
Давно я тут ничего не обновлял. Работа над модом конечно же ведется, и уже подходит к концу работа над версией 0.00.04. Осталось только все проверить, исправить мелкие недочеты, если таковые найдутся, и запаковать мод. Скриншоты с тестов: ИИ весьма активно использует новые игровые фичи, будь то дипстрайк или реликтовые юниты. Версия 0.00.05 будет обладать полным русским переводом.
-
Что-то мне все это напомнило, никак не вспомню что. Выглядит со стороны так: 1). А давайте запилим мод? 2). А давайте! 3). ??? 4). Что-то это никому не надо, а точнее лень, да и сложно дальше делать. 5). А давайте игру запилим?! 6). А давайте! 7). ??? 8). Что-то игра наша не пошла, а точнее сложно все это. 9). А давайте самолет построим?!?! 10). А давайте! 11-n). ??? n+1). Что-то ничего у нас не выходит.
-
Ладно, прочитал я все это дело. И одна мысль напрашивается, а зачем снова придумывать велосипед? Кстати, который поворачивать не может толком.
-
А что отсюда переть? Модельки из FoK\PoK? Ну а балансные решения, автор хранит за 7 печатями.
-
И ничего толком не ясно. Только кучка картинок, по которым тоже ничего толком не ясно.