Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZMS

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZMS

  1. Открываю первое сообщение темы, вижу БЛАГОДАРНОСТИ, выходит контент уже не спертый. Тут все моды так делаются, допиливанием\перепиливанием контента, кто-то умеет это лучше, кто-то хуже, тем не менее, это не повод набрасываться на человека. Я не защищаю героя темы, просто границу надо знать, он сказал, что вроде все понял и занялся исправлением косяков, так давайте оставим его в покое на месяц, сделает годный мод - хорошо, не сделает... headshot и помашем ручкой.
  2. Читать подобные вещи от создателей уважаемых и известных модов - это еще нормально, ибо планку качества задают они. Но когда такое пишут люди, которые ничего толком еще не сделали, и на форуме без году неделя, это не вызывает ничего кроме отвращения и презрения.
  3. Речь идет о здании ИГ, которое соединено с другими, и юниты, которые там оказываются, можно выпустить только десантом. Так вот, мне надо это десант выключить, временно, задать условие.
  4. Проблема в том, что из здания отряд выходит, но дипстрайком и только, а это надо отключить.
  5. А как можно задать условие на дипстрайк? Есть здание, строится оно почти сначала боя, в нем нужно временно отключить возможность дипстрайка.
  6. Продолжение скриншотов. Сила и великолепие Хаоса :165_guns: Титаны Хаоса. Последователи Кхорна. Последователи Нургла. Последователи Слаанеш. Последователи Тзинча. Хаос Неделимый. Остальные юниты Хаоса. Спасибо Варсмису, за такие великолепные модели. Все ссылки в шапке темы соответствуют последней релизной версии мода, то есть 03. По поводу версии 04 - пишите письма!
  7. Всех приветствую! Что могу сказать, пока работа над модом временно прекратилась: учеба и, конечно, планирование дальнейшего развития мода. Идей много: Расширение концепта диспстрайка, как противовес дальнобойным титанам. Расширение системы дальнобойных способностей, снова для сглаживания преимуществ у дальнобойных юнитов. Снижение урона у реликтовых юнитов по зданиям, что позволит замедлить игру. С той же целью - вынесение реликтовых юнитов в отдельный подтип брони, с последующим снижением урона. Скриншоты, если их посмотреть, можно увидеть дуэли между титанами :)
  8. Мортарион у ВарсмиСа, это никакой не Мортарион, а отсылка к нему, ибо модель есть китбаш. Тем не менее, модель отличная. А про полигоны... есть один ходячий замок, вроде ничего...Вот тут, он на заднем плане, с террейном не перепутайте :)
  9. Кто сказал, что нельзя? Можно, но сложно. Для "героя" темы - почти невозможно.
  10. А мне все это напоминает поведение маленького ребенка, которого не замечают или не воспринимают в серьез, вот он и пытается выделиться: "Смотрите, я придумал новую игру, вам ведь старая не понравилась." Кстати, в описание темы не хватает "Скачал Photoshop - я дизайнер!"
  11. Теоретически то, можно, но невероятно сложно, ибо баланс и что-то имбовое - совместимы плохо. Так же это потащит за собой и другие расы - им тоже понадобятся "толстые" юниты. А тут все просто, зная, как наш Даниил падок на лесть, и как "герой" темы умеет кататься по ушам... Был бы в этом смысл, можно было бы и плейсхолдеры сделать...
  12. Было такое дело, ну а как с ним работать еще, а? Спрашиваешь, что делать, он отвечает, что надо искать вылеты. Позже, ему пишешь, что игра вылетает, вот лог, он в ответ что-то типо - это фигня, не важно! Его спрашиваешь, так что же искать надо? И по новой. Я месяц с ним поработал, и забил, а взял я только 2 модели - Ривера и Варлорда, первого мне еще Тюдо давал, кстати.
  13. Не будет, ибо это Ultimate Apocalypse Mod Team.
  14. У них есть три Монолита, Вечная Сфера, два Ктана, и Tomb Stalker. Пока ничего нового не планирую, ибо полный набор титанов по уровням у них есть.
  15. Впринципе, могу выпустить хоть завтра, но в ней будет немного нового относительно 03. Правка ошибок, обновленный баланс, да дюжина новых карт.
  16. Для супер стратегов, типо тебя, сделан режим 50\50. И, что ты вообще делаешь в теме мода? Не нравится - гуляй.
  17. Никто не запрещает отключить всех реликтовых юнитов, и играть вообще без уберов. Но все-таки, это стратегия, и тут должно быть развитие. Тебе никто не даст строить Варлордов и Императоров с самого начала и пачками. А Вархаунды и Риверы падают только так. Да и под Императором можно устроить неплохую баталию. Так что вопрос про титанов остается открытым.
  18. Я говорю, про бои, где титаны уже не имба, а почти рядовая боевая единица.
  19. Сначала Гаргантов Оркам. Потом титанов Эльдарам, и Темным тоже что-нибудь перепадет.
  20. Нет, не пытался. И не хочу. Оба мода уже известные, зачем лишняя путаница? [ Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд ] Хочешь титанов? Будут.
  21. И это тоже, просто приятно играть в качественный мод) А не в тот, в котором на моделях собственного производства весит BadFx. [ Добавлено спустя 8 минут 45 секунд ] И как же без доказательств) Reaver Titan Mars Pattern: Про лазеры-указатели молчу. Ну а это вообще шик: Это их собственная модель.
  22. Это ты на что намекаешь? У меня этих багов нет. Я на первое место ставлю качество, а не количество. [ Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд ] Он просто неудобный, к тому же, они даже координаты нормально рассчиать не удосужились.
  23. А вот тут, даже я не согласен. В чем их мод лучше? В большем ба-бах, что ломает полкарты? В кривом таскбаре? В моделях, у которых лево с право перепутано? Да, может где-то, этот мод и лучше TWM, но общее ощущение то дерьмовое, продукт недоделан. То как они создают иллюзию работы, поражает. Команда мода 10 человек, в итоге куча багов, огромных домиков, кривых моделей.
×
×
  • Создать...