-
Постов
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ZMS
-
Это кто как хочет - кто-то толпой, а кто-то эту толпу маленьким отрядом вырежет)
-
Свободно место моделера!!! Ищу моделера!!! Нужны модели: -всех богов хаоса -Дракона пустоты -Титанов (других, кроме "Волка") -и всякая кодексная пехота и техника Я скорее по кодингу (кодинг в DOW то, же самое программирование) и немного в PS рисовать умею.
-
я мод делаю максимум месяц - не все сразу, орки в очереди) и повторюсь еще раз - нужны модели и идеи!!!
-
Не кто не заставляет игроков тупо переть друг на друга толпой войск, можно небольшими отрядами выносить орды врагов используя их с умом а не "в лоб") (это проходит - те же Лорды Некронов) Тем более на моем достаточно устаревшем компе (C2D E4600, ASUS P5B, 9600GT) на разрешении 1280-1024 можно спокойно играть (около 15 кадров в самые напряженные моменты, обычно 60-70) на максимальной графике. Ну и конечно же зрелищность) Можно сделать несколько версий мода с разным балансом и оверкапом. А "изюм" в том что врага воюя "куча на кучу" победить сложно, нужно применять изощренные методы, так же уберов можно строить только захватывая точки - около точек и будет основная борьба.
-
на карте 1000 на 1000 с 8 игроками - 250\250 хватает за глаза
-
там по-моему размер не более чем 1000х1000
-
Сможешь найти\сделать карту более чем 1000х1000 найти, я хоть 5000\5000 сделаю
-
Я тоже сначала был за 1000, но развернуться негде) Есть огромная карта Ягуар Дезерт (примерно 1000х1000) - там 250\250 хватает заглаза. Предлагаем что делать с расами! -Некроны умеют пользоваться тунелями, их трупы исчезают с поля сами (Но абилки "Сфера Воскрешения" нет, зато он может сам производить пехоту)
-
конечно - только сним работаю) SS не люблю
-
Уважаемые форумчане и просто гости, добро пожаловать на страницу развивающегося мода ZMS! Идеи предшествующие разработке мода или вместо Readme =) ZMS Mod 0.00.xx ZMS Mod Team Цели создания мода: Увеличить количество юнитов в игре; Расширить возможности игрока; Внести в игру что то своё, разнообразить DOW. Увеличить численность армий; Добавить все мыслимые, и не мыслимые "вундервафли"; Сделать DOW по-настоящему эпичным. Важные замечания по моду: Это не финальная версия модификации, баланс юнитов, оружия окончательно не закончен, как и работа над модом в целом. Добавлен третий ресурс, необходимый для постройки реликтовых юнитов. Для его добычи надо захватывать точки и строить на них оборонительные посты. Система squad cap и support cap была полностью пересмотрена. Начальные значение squad cap - 10, support cap - 0, у Орков squad cap - 50, support cap - 0. Максимальные составляют у всех рас 100, у Орков - 500. Увеличение происходит за счет захвата точек и строительства на них оборонительных постов. Исключение составляют Орки, Эльдары, у них система не изменилась относительно оригинальной, для увеличения численности Некронов нужно строить Маяки. Прочность всех зданий увеличена в четыре раза, из-за балансных соображений. Стоит отметить так называемую "слепую зону" у титанов и им подобных юнитов, это область перед титаном, которую он не может простреливать, введено это было опять же из-за балансных соображений. Поэтому на маленьких картах большие титаны могут не стрелять, потому что все противники у них находятся в слепой зоне. Низкая подвижность титанов при мелком маневрировании, является меньшим "багом" из двух возможных: первый - титан "проходит" через здания, юнитов, других титанов; второй - титан плохо "управляется" в области рядом с ним. Возможно, в будущем эти баги будут исправлены. Отдельная благодарность: Одна из ранних версий мода Titanium Wars служила для меня стартовой основой. Большая часть моделей, OE-, AE- и AI-кода взяты непосредственно оттуда. Cпасибо GrOrc, за его великолепный мод Titanium Wars, после игры в который, я начал заниматься моддингом DOW. Разработчикам модов: (P)FoK, Witch Hunters, Daemon Hunters, Tyranids, Dark Prophecy, Ultimate Apocalypse, Dawn of Coalescence. Создателям Corsix Mod Studio. Создателям вселенной Warhammer, конечно. Я очень горячо благодарю всех друзей, которые помогали мне в развитии мода, поддерживали меня, предлагали новые идеи, помогали находить и исправлять ошибки. Без вашей помощи этот мод был бы невозможен. ZMS ZMS Mod Team 2013 Этот мод ТОЛЬКО для DoW DC версии 1.2! Скачать последнюю версию мода :image110: Скачать торрент последней версии мода :thumbup: Установка мода или как сделать все правильно :image145: Если у Вас установлена ранняя версия мода, то полностью удалите ее перед установкой новой! Установка: Извлеките файлы мода (директория ZMS, файлы ZMS.module и Autoexec.lua) в Вашу директорию с DoW DC версии 1.2. Запустите игру. В Менеджере дополнений выберите Dawn of War: ZMS Mod. Удаление: Удалите файлы мода (директория ZMS, файлы ZMS.module и Autoexec.lua) из Вашей директории с DoW DC 1.2. Немного картинок :165_guns: Реквизиты для финансовой поддержки :- Каждый из Вас может помочь в развитии мода! Яндекс.Деньги: 41001801786165 QIWI: +79200479489 WebMoney: R389050395580
-
Есть у меня одна идея - каждый убитый некрон прибавляет в ресурсу 1, а создать нового в Лорде (не в Монолите), стоит это единицу. Только одно "но" POP - уже занят(. Где прописывается event, при появлении после создания юнита?
-
Сюрприз - это когда купив СФЕРУ Лорд может не возрождать, а сам спавнить юниты - это сюрприз, а полудохлые возрожденные юниты - это не сюрприз). Вот про самостоятельный призыв юнитов я и думаю (пытаюсь сделать). Призывать сможет только пехоту.
-
Тут я уже сам не понимаю - с одной стороны некроны должны телепортироваться в саркофаги (Кодексы), с другой Лорд имеет абилку "Сфера воскрешения"
-
Делаю одну штуку для некронов - чтобы они после смерти исчезали с карты (телепортом), как сделать чтобы их техника (Уничтожители, Пауки и Лорды) тоже исчезала и возраждалась не на месте смерти? По кодексам некроны - после смерти исчезали, а в игре этого нет.
-
Я уже писал про цену, да и лимит будет "кушать" неплохо
-
Я все это понимаю. Вспомни WARHOUND TITAN - в бою против него шансов победить почти нет, но из-за цены - редкость. Тоже и с крейсером - огромный, очень дорогой, медленный.
-
Battlefleet Gothic - я слышал, но мод по-моему застрял. И мне кажется они не дадут модели.
-
Теперь встал один вопрос - модели? У меня кроме как из SS больше нет. Нужны модели, желательно в формате игры и с анимациями.
-
Самолет будет летать с помощью ПРЫЖКА, если задать маленькую скорость полета то пока он летит он сможет кого-нибудь атаковать немного. с помощью SHIFT и горячей клавиши прыжка - можно довольно быстро делать маневры. А просто передвигаться и стоять он будет как техника. Даже если посмотреть как используются самолеты - это подержка, а не убер. сила. Так что бой будут вести танки и пехота, самолеты будут использоваться лишь как их огневая поддержка, и иногда как разведчик. Деление на классы будет примерно такое: - Легкие самолеты - это как правило разведчики, быстрые, невидимые, дешевые (можно сказать гравитанк, только летает чуть по-лучше) - Средние крейсеры - это основная сила авиации, то что будет подержкой пехоты и техники - Тяжелые крейсеры - элита авиа-войск, крейсеры способные в одиночку вести бой против скоплений врагов, стоит очень дорого
-
Полностью согласен. Карта у меня огромная есть (Больше в DOW нельзя сделать), камера ОЧЕНЬ высокая есть. А вот про то что самолеты в DOW не нужны не согласен. Это очень важный класс техники и может вполне изменить игру.
-
Теперь встал один вопрос - модели? У меня кроме как из SS больше нет. Нужны модели, желательно в формате игры и с анимациямию
-
такой вопрос а в каком значении прописана высота расположения юнита?