-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Нет. Сначала он бьет силовые атаки по родной инициативе, а потом 2 раза манипуляторами по инициативе 1.
-
Хитрая комба - это понизить псайкерами лидак до 2, убить плазмами/мельтами/лазками хотя бы 3 палычей, и все - "До свиданья, наш ласковый Мишка, возвращайся в свой сказочный лес." Слишком много яиц в одной корзине. Один неудачный мисхап на дипстрайке, один удачно легший шаблон Десстрайка, один удачно упавший монолит, задвинувший пол-отряда в импас.... Да и кого нагибать-то таким отрядом? Разве что комбатсквадиться...
-
Не знаю, как вам, но мне почему-то очень живо представился сквадрон Медуз на том краю стола в ковре.
-
Можешь, и это прямо написано в правилах. [ Добавлено спустя 1 минуту 11 секунду ] Не считая, конечно, разных особых случаев, типа обездвиженных дредноутов.
-
Что-то, похоже, мы с вами в разный вархаммер играем. Я лично на одном из недавних турниров получил в 3-х играх все три раза заиммобилайженый на первый ход ЛР, и все три раза мои строители светлого будущего уже не позднее четвертого хода забивали сваи в фундамент вражеского деплоя, притом игры были на полный стол. При отсутствии на поле КТанов и вихревых торпед, и при наличии в карманах счастливого бубна и кроличьей лапки, атерми бессмертны как Император, а времени всегда хватит.
-
С учетом того, что игры на полстола, а у атерми есть ноги и бибрь с воротами, то потеря ЛРа критична только как потеря огневой мощности. Термы будут там, где надо, на 2-3 ход в любом случае.
-
У духа машины нет своего BS, он использует тот BS, который прописан у танка, то есть, в большинстве случаев BS4. Но если тебе вдруг придет в голову фантазия посадить в ЛР сержанта Кронуса, то у танка, а следовательно и у духа машины, будет BS5. Только HKM с такого ЛРа, даже используя дух машины, будет стрелять с BS4, так как он у нее жестко прописан.
-
Маленькой тактичке дорогой сержант с кулаком и комбиком не нужен, лучше простой павер-вепон дай.
-
Эльдрад, фарсир, дайры, драконы, серпенты, шагалки со скаттерами, арлекины. В поле едет экскаватор. За рулем сидит новатор. Жмет ногой на механизм. Так мы строим коммунизм.
-
Затем, что 14 броня ЛРа фистом выносится очень уныло, а бывает, что очень надо.
-
А что тут думать было? Ростер изначально не валиден. 5 стрелковых термосов не могут брать одновременно тяжелый огнемет и циклонку, только что-то одно из двух.
-
По ценам там выходит, что все спидеры и с ХФ, и с ММ. Ростер на 1490 очков. Почему бы тогда капеллану не взять диджитал випонс? Или мельтабомбы ему же и, например, сержанту ассолтников.
-
Предыдущий автор, люди выкладывают ростеры для того, чтобы их чуть подправляли и указывали на некоторые недочеты, так сказать, для тонкой настройки, а не "выкинь штурмовиков, возьми терминаторов в ЛРе". Любому ежу ясно, что ассолт-термосы в ЛРе круче всех, так что теперь, давайте все играть только ими, а на остальной арми-лист болт забьем? Суть этого ростера - скорость, подвижность и маневр. Если ты этого не понял, то придержи ценное мнение при себе. Далее, одинокий спидер - это мертвый спидер и легкий киллпойнт. Эскадрон по 2 здесь лучше. Уменьшить количество маринов в тактичке хотя бы на одного - значит лишить их сразу и спец оружия, и тяжелого оружия, притом бесплатного, ибо и то, и другое тактикалы могут брать только тогда, когда их десять человек.
-
ХБ - не турнирный выбор, конечно, но иногда имеет место быть в некоторых ростерах, заточенных под конкретного противника. Я очень часто брал девастаторов с 2 ПП и 2 ХБ против орков, эльдар и ИГ. После того, как транспорты будут сломаны, можно устроить презабавнейший тир по всем этим драконам, карапас-ветеранам, ард-боям и прочим "воянам огоня". Мисла со своим АП6 раз и навсегда отбила у меня всякое желание стрелять блинами из нее после первого же использования.
-
ТФК убивается по правилам артиллерии, ибо ей она и является. Юнит техмар+пушка получает попадание. На 1-2 попадание приходится в техмара, на 3-6 в пушку. Далее попадание отрабатывается с учетом тафны и брони техмара или брони пушки соответственно, и укрытия, если оно есть. Если техмар умер, то удаляются и он, и пушка. Если попадание пришлось на пушку, и пушка получила хотя бы скользящее попадание и не прокинула укрытие, то она сразу же удаляется, но техмар остается жив и продолжает игру уже в качестве индепа.
-
Imperial Armour 10
-
Зидж ассолтники не могут брать другого транспорта, кроме ЛРов. Не пешком же им бегать. Можно, конечно, хитрые маневры, типа, начинаем пешком, на первый ход запрыгиваем в чужую рину, но это как повезет с миссией и расстановкой. Таки, второй ЛР для них нужен, без него почти никуда. А вот без странного пешего дреда с ММ можно и обойтись, ладно бы он еще со ТЛ лазкой был или ПП. И, кстати, об ЛРах. По-моему, простые кодексные ЛРы в в зидж-листе брать нельзя, кроме как зидж-ассолтникам. Только Ахиллес и Гелиос в ХС и Прометей в Дедикейтед. И вообще, почему не Цестус?
-
Если убрать непонятный дредноут, поснимать с машин дозеры, ЭА и прочие излишества, то вместо 5 голых тактикалов хватит очков на хорошо экипированный зидж ассолт сквад. На прикомандированный ЛР для них можно пожертвовать 2 из 4-х танков из HS.
-
Короче, как ни крути, такая армия, если она планируется быть играбельной, будет лимитом, либо почти лимитом, то есть, тем, что быстро надоест.
-
ЖВ с одной стороны и мутации, гниль и разложение с другой стороны - имхо, вещи несовместимые. Это все равно, что по кодексу бладов собирать дезкомпани, выкрашенную в цвета ультрамаринов. Не труЪ и анбек.
-
Два техмарина могут улучшить одну и ту же руину каждый по разу, чтоб она кавер 2+ давала?
-
Плюс еще один киллпойнт. Да и заткнуть пред гораздо проще с учетом 11 бока и 10 попы.
-
Так как все терминаторы с молотками, и их всего 5, то предлагаю ЛРК сменить на простой ЛР(без мультимельты, потому что на одном танке три антитанковых ствола ни к чему, ибо при езде как минимум один из них все равно будет простаивать, экономия 10 очков), тем самым чуть-чуть увеличив противотанковую составляющую ростера, которой маловато. Далее, я бы предложил оба спидера водить скадроном, так как одна мультимельта - это всего лишь одна мультимельта, она элементарно может промазать, и текущая тактическая задача вдруг резко становится невыполненой, 2 мультимельты в одну цель - уже больше шансов на удачный выстрел. Опять же, на один киллпойнт меньше. Штернам предлагаю взять хотя бы по 1-2 мельты на сквад, цена с комбиком все равно одинаковая. На оставшиеся 15 очков выдаем скаутам плащи.
-
Кузнецу не стоит давать ни молоток, ни шашку. Тем более одновременно с бимером, еще тем более при наличии плазма-сервиторов. При наличии всего 2-х вундов и отсутствии инвуля он не боец совсем. Руину улучшили, сидим-стреляем. Чейнфист у айронклада, имхо, плохая затея. Айронкладский чейнфист, во-первых, не является ДЦЦВ, а следовательно, понижает инициативу до 1, а во-вторых, в чейнфисте не может быть никакого билд-ин стреляющего оружия, арми-билдер просто не в курсе таких тонких вещей. Да и вообще, так ли уж нужно 2D6 на пробой брони при силе 10, тем более, такой ценой?
-
А знаешь что? А поменяй-ка ты штерновский разор на ринку. А то штерны в разоре как-то не то. Либо разор стреляет, и тогда штерны бесполезно сидят внутри в темноте и почти никуда не едут, либо штерны летят на всех парах карать кого-то, но тогда дорогущий лазтвинплаз не стреляет. А так хоть на еще одного штерна хватит(даже на двух), а то бибрь + 5 штернов - очень дорого и хрупко.