Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Нет. Сначала он бьет силовые атаки по родной инициативе, а потом 2 раза манипуляторами по инициативе 1.
  2. Хитрая комба - это понизить псайкерами лидак до 2, убить плазмами/мельтами/лазками хотя бы 3 палычей, и все - "До свиданья, наш ласковый Мишка, возвращайся в свой сказочный лес." Слишком много яиц в одной корзине. Один неудачный мисхап на дипстрайке, один удачно легший шаблон Десстрайка, один удачно упавший монолит, задвинувший пол-отряда в импас.... Да и кого нагибать-то таким отрядом? Разве что комбатсквадиться...
  3. Не знаю, как вам, но мне почему-то очень живо представился сквадрон Медуз на том краю стола в ковре.
  4. Можешь, и это прямо написано в правилах. [ Добавлено спустя 1 минуту 11 секунду ] Не считая, конечно, разных особых случаев, типа обездвиженных дредноутов.
  5. Что-то, похоже, мы с вами в разный вархаммер играем. Я лично на одном из недавних турниров получил в 3-х играх все три раза заиммобилайженый на первый ход ЛР, и все три раза мои строители светлого будущего уже не позднее четвертого хода забивали сваи в фундамент вражеского деплоя, притом игры были на полный стол. При отсутствии на поле КТанов и вихревых торпед, и при наличии в карманах счастливого бубна и кроличьей лапки, атерми бессмертны как Император, а времени всегда хватит.
  6. С учетом того, что игры на полстола, а у атерми есть ноги и бибрь с воротами, то потеря ЛРа критична только как потеря огневой мощности. Термы будут там, где надо, на 2-3 ход в любом случае.
  7. У духа машины нет своего BS, он использует тот BS, который прописан у танка, то есть, в большинстве случаев BS4. Но если тебе вдруг придет в голову фантазия посадить в ЛР сержанта Кронуса, то у танка, а следовательно и у духа машины, будет BS5. Только HKM с такого ЛРа, даже используя дух машины, будет стрелять с BS4, так как он у нее жестко прописан.
  8. Маленькой тактичке дорогой сержант с кулаком и комбиком не нужен, лучше простой павер-вепон дай.
  9. Эльдрад, фарсир, дайры, драконы, серпенты, шагалки со скаттерами, арлекины. В поле едет экскаватор. За рулем сидит новатор. Жмет ногой на механизм. Так мы строим коммунизм.
  10. Затем, что 14 броня ЛРа фистом выносится очень уныло, а бывает, что очень надо.
  11. А что тут думать было? Ростер изначально не валиден. 5 стрелковых термосов не могут брать одновременно тяжелый огнемет и циклонку, только что-то одно из двух.
  12. По ценам там выходит, что все спидеры и с ХФ, и с ММ. Ростер на 1490 очков. Почему бы тогда капеллану не взять диджитал випонс? Или мельтабомбы ему же и, например, сержанту ассолтников.
  13. Предыдущий автор, люди выкладывают ростеры для того, чтобы их чуть подправляли и указывали на некоторые недочеты, так сказать, для тонкой настройки, а не "выкинь штурмовиков, возьми терминаторов в ЛРе". Любому ежу ясно, что ассолт-термосы в ЛРе круче всех, так что теперь, давайте все играть только ими, а на остальной арми-лист болт забьем? Суть этого ростера - скорость, подвижность и маневр. Если ты этого не понял, то придержи ценное мнение при себе. Далее, одинокий спидер - это мертвый спидер и легкий киллпойнт. Эскадрон по 2 здесь лучше. Уменьшить количество маринов в тактичке хотя бы на одного - значит лишить их сразу и спец оружия, и тяжелого оружия, притом бесплатного, ибо и то, и другое тактикалы могут брать только тогда, когда их десять человек.
  14. ХБ - не турнирный выбор, конечно, но иногда имеет место быть в некоторых ростерах, заточенных под конкретного противника. Я очень часто брал девастаторов с 2 ПП и 2 ХБ против орков, эльдар и ИГ. После того, как транспорты будут сломаны, можно устроить презабавнейший тир по всем этим драконам, карапас-ветеранам, ард-боям и прочим "воянам огоня". Мисла со своим АП6 раз и навсегда отбила у меня всякое желание стрелять блинами из нее после первого же использования.
  15. ТФК убивается по правилам артиллерии, ибо ей она и является. Юнит техмар+пушка получает попадание. На 1-2 попадание приходится в техмара, на 3-6 в пушку. Далее попадание отрабатывается с учетом тафны и брони техмара или брони пушки соответственно, и укрытия, если оно есть. Если техмар умер, то удаляются и он, и пушка. Если попадание пришлось на пушку, и пушка получила хотя бы скользящее попадание и не прокинула укрытие, то она сразу же удаляется, но техмар остается жив и продолжает игру уже в качестве индепа.
  16. Зидж ассолтники не могут брать другого транспорта, кроме ЛРов. Не пешком же им бегать. Можно, конечно, хитрые маневры, типа, начинаем пешком, на первый ход запрыгиваем в чужую рину, но это как повезет с миссией и расстановкой. Таки, второй ЛР для них нужен, без него почти никуда. А вот без странного пешего дреда с ММ можно и обойтись, ладно бы он еще со ТЛ лазкой был или ПП. И, кстати, об ЛРах. По-моему, простые кодексные ЛРы в в зидж-листе брать нельзя, кроме как зидж-ассолтникам. Только Ахиллес и Гелиос в ХС и Прометей в Дедикейтед. И вообще, почему не Цестус?
  17. Если убрать непонятный дредноут, поснимать с машин дозеры, ЭА и прочие излишества, то вместо 5 голых тактикалов хватит очков на хорошо экипированный зидж ассолт сквад. На прикомандированный ЛР для них можно пожертвовать 2 из 4-х танков из HS.
  18. Короче, как ни крути, такая армия, если она планируется быть играбельной, будет лимитом, либо почти лимитом, то есть, тем, что быстро надоест.
  19. ЖВ с одной стороны и мутации, гниль и разложение с другой стороны - имхо, вещи несовместимые. Это все равно, что по кодексу бладов собирать дезкомпани, выкрашенную в цвета ультрамаринов. Не труЪ и анбек.
  20. Два техмарина могут улучшить одну и ту же руину каждый по разу, чтоб она кавер 2+ давала?
  21. Плюс еще один киллпойнт. Да и заткнуть пред гораздо проще с учетом 11 бока и 10 попы.
  22. Так как все терминаторы с молотками, и их всего 5, то предлагаю ЛРК сменить на простой ЛР(без мультимельты, потому что на одном танке три антитанковых ствола ни к чему, ибо при езде как минимум один из них все равно будет простаивать, экономия 10 очков), тем самым чуть-чуть увеличив противотанковую составляющую ростера, которой маловато. Далее, я бы предложил оба спидера водить скадроном, так как одна мультимельта - это всего лишь одна мультимельта, она элементарно может промазать, и текущая тактическая задача вдруг резко становится невыполненой, 2 мультимельты в одну цель - уже больше шансов на удачный выстрел. Опять же, на один киллпойнт меньше. Штернам предлагаю взять хотя бы по 1-2 мельты на сквад, цена с комбиком все равно одинаковая. На оставшиеся 15 очков выдаем скаутам плащи.
  23. Кузнецу не стоит давать ни молоток, ни шашку. Тем более одновременно с бимером, еще тем более при наличии плазма-сервиторов. При наличии всего 2-х вундов и отсутствии инвуля он не боец совсем. Руину улучшили, сидим-стреляем. Чейнфист у айронклада, имхо, плохая затея. Айронкладский чейнфист, во-первых, не является ДЦЦВ, а следовательно, понижает инициативу до 1, а во-вторых, в чейнфисте не может быть никакого билд-ин стреляющего оружия, арми-билдер просто не в курсе таких тонких вещей. Да и вообще, так ли уж нужно 2D6 на пробой брони при силе 10, тем более, такой ценой?
  24. А знаешь что? А поменяй-ка ты штерновский разор на ринку. А то штерны в разоре как-то не то. Либо разор стреляет, и тогда штерны бесполезно сидят внутри в темноте и почти никуда не едут, либо штерны летят на всех парах карать кого-то, но тогда дорогущий лазтвинплаз не стреляет. А так хоть на еще одного штерна хватит(даже на двух), а то бибрь + 5 штернов - очень дорого и хрупко.
×
×
  • Создать...