Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Как все это планируется упихать в 3 слота элиты?
  2. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...version_1_4.pdf Смотри самую последнюю страницу, самый последний абзац. Бывает, что есть смысл всю армию дипстрайком скидывать, а не только половину. Есть даже архетип, называется олл-дроп. А еще есть кодекс демонов, где вся армия поголовно в принудительном порядке прибывает только через дипстрайк. Но тут, конечно, смотреть надо по факту, чего ты там в ростер набрал, против кого играешь, и на что претендуешь. Не важно, завязан ли носитель маяка в ближнем бою или нет. Если он жив и находится на столе, на маяк можно ронять дипстрайкеров. Предвидя еще вопросы, отвечу на них сразу. Модель маяка на стол ставить необязательно. Если маяконосец погибает, другая модель маяк взять не может. Да, маяк работает, если носитель сидит в транспорте. Нет, дипстрайкеры не могут падать с использованием маяка, если маяконосец вышел из резерва и появился на столе в этот же ход.
  3. С маяком ничего делать не надо. Сам факт наличия маяка у сержанта в ростере позволяет его заявлять. Просто говоришь: "У сержа маяк" и дипстрайкаешь возле него свой юнит без смещения. Глушилки свои собственные маяки не глушат, только вражеские. Об этом в ФАКе было написано.
  4. У тебя много стоячей стрельбы, совершенно беззащитной в рукопашном бою. Стоять и стрелять - такая идея вполне имеет право на существование, но стрелкам нужна защита. Хорошие варианты: дредноут, а лучше два, вооруженный спаренной лазпушкой или плазмапушкой, или мультимельтой. Или взвод терминаторов с циклонкой. В общем, что-то такое, что хоть как-то сможет задержать атакующего врага, хоть ненадолго связав его в ближнем бою. Да и вообще, если уж и делать Стэнд-энд-шут, то и делать его надо правильно: где предаторы и виндикаторы? Из одних снайперских винтовок и миссл ты ничего не убьешь на такой большой формат. Две ТФК, наверно, тоже излишество. Одной хватит.
  5. Смысла в этом нет. Смысл есть в том, чтобы убрать всех лишних и взять еще один Атак-байк, сделать 2*2. Или по спаренной лазпушке на оба разора. Или переписать ростер с нуля, ибо воевать почти нечем - ударных отрядов нет, одна поддержка, да только поддерживать ей нечего.
  6. Рульбук учит нас, что девастаторов должно быть: сержант + 4-9 спейс-маринов. Когда их в сумме 5, то это можно понять - бюджетный вариант. Когда их 6, то и это можно понять - пусть и дорогая, но все-таки небесполезная вунда, да и под вместимость разора в самый раз. Можно понять даже, когда их 10, - комбат-сквады, все дела. Но в чем смысл 8 девастаторов+сержант, видимо, известно только тебе. 64 очка можно с гораздо большей пользой потратить, например, на разор что-нибудь повесить.
  7. Ростер выглядит как набор юнитов. Почему-то не могу разглядеть в нем цельной идеи. Но если сильно хочется, то с пивом покатит. 2 странных момента: либр с болтером(?!) и 8 девастаторов.
  8. Если это простые дреды с лазкакми или плазмапушками, то им, в общем-то, не надо никуда идти. Имхо, такой ростер будет немного странен. Армия явно разделена на 2 части, и между ними слишком большой разрыв.
  9. Про кратер сказано: The vehicle is then removed and is replaced with an area of difficult ground representing a scattered wreckage or a crater (if you have one). Если есть кратер, кладете его и получаете укрытие. Если нет кратера, то кладете просто вырезанную из бумаги область адекватной формы и размера, изображающую трудный ландшафт, и забываете про укрытие, ибо визивиг, трулос и все дела.
  10. When using jump packs, they can move over all other models and all terrain freely. Это означает, что все измерения производятся в горизонтальной плоскости, и джамп-пехота может перепрыгивать препятствия любой высоты.
  11. Везде, в любой англоязычной литературе в профиле пистолета стоит Pistol, а не Assault 1. А что означает тип Pistol, нужно смотреть в рульбуке в разделе Weapon Types подраздел Pistol weapons. Вот там уже и написано, что все пистолеты имеют тип Asssault 1.
  12. Любой тактикал, штернгард, девастатор и скаут со снайперкой имеют болт-пистолеты. Где взять столько (40 штук!!!) кобур с пистолетами?
  13. Объясните колхознику, что такое генератор, из каких официальных источников вы там все его выкопали, и на каком основании приводите его отсутствие/наличие как веский аргумент в споре? Оба щита генерят инвуль, один сильнее, другой слабее, так что высосанный из пальца генератор вполне может быть (а может и не быть) на любом типе щита. А что касается формы, то, следуя вашей логике, щит из набора ассолтников вообще тогда не валиден, ибо не соответствует ни одной картинке из кодекса. И вообще, относительно картинок в кодексе и щита ассолтников, с формой боевого щита он совпадает почти, а от штурмового щита отличается в корне. Так что, все-таки, это, скорее, боевой щит.
  14. _Ustas_ и HiveTyrant, я не знаю, в какие четвертые кодексы вы играли, но в моем четверочном кодексе СМ сержант штурмовиков имеет полный доступ к арсеналу, а в нем есть и штурмовой щит, и боевой. ;) Мое же имхо заключается в том, что у штурмовиков щит все-таки боевой. В качестве доказательства смотрим на картинку в кодексе СМ, стр. 101.
  15. Все дело в том, что тут кругом идет подмена понятий. Типа, все, что не Лисандер-Атерми-ЛР-Абайки - гуано и не играет. Я же считаю, что в кодексе играет все, только что-то просто играет, а что-то играет получше. Более того, паверность юнита сказывается только при более менее одинаковой кривизне рук оппонентов. Более слабого игрока напыривать вполне можно и Проклятым Легионом. А если руки реально кривые, то никакие Вулканы-Атерми не спасут. А если рассуждать как вы и думать только о турнирах, то давайте здесь за каждый кодекс вывесим по 2-3 турнирных архетипа и закроем нафиг этот форум, ибо зачем? Каждый и так сможет прийти и увидеть, чем надо правильно играть, чтобы выигрывать.
  16. Это неправильный вопрос. Правильный вопрос: "Что для тебя Warhammer?"
  17. Легион - металл, поэтому делать из него что-то другое сложновато, тем более, что у десантников разнообразных миниатюр на любой вкус навалом. Насчет того, играет ли Легион, я отвечу: Играет, но очень не всегда и не во всех расписках, изредка даже делает игру. Но это удовольствие исключительно для людей, которые не боятся поражений, удовольствие от игры ставят выше результатов, и которым обрыдло по 50 раз подряд играть одними и теми же унылыми и до дыр затраханными архетипами, потому что все остальное "нипавер".
  18. Это так, но касательно данного вопроса: Арьяк - не индеп.
  19. Я вот полистал орочьи кодексы: русский и английский, прочитал и там, и там одно и то же, и задался вопросом: откуда вы взяли что-то там про 2 хода и спрашиваете, что такое ход? В кодексах четко написано: Ваагх!!! Газскулла длится до конца ЭТОГО хода игрока и ВЕСЬ СЛЕДУЮЩИЙ ход игрока. По-моему, кристалльно-понятнее написано быть не может.
  20. Что ж, ждем репорта с турнира: как сыграет боинг, стоимостью в пол-армии. Только не забудь.
  21. И что? А я 5 дней назад, играя ростером: 2 форджмастера, 2*5 скаутов, 3 вирлвинда, 3 проклятых легиона, 2 сквада вангардов, чуть не порвал турнирную Имперскую Гвардию, возглавляемую далеко отнюдь не игроком-новичком. Гвардия только на 6-й ход кое-как отскочила на ничью. Это я к тому, что единичные локальные успехи ни о чем не говорят. Нужна массовая статистика. Кстати, 6-е место из скольки?
  22. Имхо, тысячеочковые боинги - мертворожденые изначально, особенно медленные пешие, заточенные под хтх. Достаточно того, чтобы один раз где-то что-то не пошло, и все, уже слив партии. Кроме тех гипотетических ситуаций, примеры которых я приводил чуть выше, банальный непроброс на дальность чарджа в дифтеррейн приведет к тому, что половина армии потратит целый ход в никуда и простоит еще фазу под огнем противника. А как такой тяжелой и неповоротливой толпой бороть армию, состоящую из множества мелких проворных юнитов? Даже комбат-сквадирование и то не поможет особо.
  23. А против СМ на трех виндикаторах и с нульзоной играл? А против ИГ с кучей мельтоплазм и десстрайк-ракетой играл? А против нормального обычного обли-леша играл? У тебя даже психуда нет в ростере. На правах сарказма: я вчера пять раз победил некронов без монолита. 10 тактикалов с либром и Лисандером практичски не уничтожимы полная жесть
  24. А кто говорил про платун? Мельта/плазма ветераны под приказами кушают дреднайтов и не давятся.
×
×
  • Создать...