-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Сикарус своим закаленным героям профессию в ростер прописывает, или можно перед каждой игрой выбирать? Речь идет о турнирах, естественно.
-
Дипстрайкающаяся техника считается двигавшейся с крейсерской скоростью, так что могут. Собственно, достаточно вспомнить про существование дроп-подов, чтобы перестать в этом сомневаться.
-
Желаю вам всем терпения, твердости духа и, конечно же, успехов в этом, несомненно, достойном начинании.
-
Может быть, паки нужны для того, чтобы использовать Хероик Интервеншн, падая на маяк тех же дроп-подов? Имея стоимость 30-50 очков за лицо, как-то очень скучно стоять целый вражеский ход под огнем, а потом пешком гоняться за врагами всю игру, имея на руках только болт-пистолеты.
-
Вы опять забываете, что ассолт-терминаторам нужен ЛР, а это 250 очков и, если хорошо подумать, не самый сложный килл-пойнт в копилку оппонента. Вангардам с джамп-паками ЛР не нужен. 250 очков, хоть и скрытой, но вполне конкретной экономии.
-
Командники БТ не являются ретюной, следовательно, индепы в хтх прекрасно выцеливаются, и никто никому никаких ветеранских навыков не передает.
-
Читай описание терминаторской брони в разделе "Арсенал" или "Wargear", если кодекс английский. Терминатор в ЛРе 2 места занимает.
-
Нет, Саныч, это не он (Привет, кстати). Это просто ванильный ветеран бородатой редакции. В современной редакции - пеший вангард.
-
-
Можно ли простого сержанта с болт-пистолетом и пиломечом использовать как сержанта девастаторов? Спрашиваю это с намеком на отсутствие сигнума. Если нет, то как это самый сигнум можно изобразить? Ничего похожего на настоящий из набора девастаторов нету у меня.
-
Вы опять про окупаемость? Читайте один из моих постов выше. Скауты со снайперками никогда почти не окупают даже половины своих очков, но тем не менее их все любят и берут. Лэндрейдеры против толкового противника обычно тоже больше 1-2 ходов не живут, успевая за это время максимум вскрыть 0-2 ринки, а если это не просто ЛР с лазками, а ЛРК/ЛРР, то и вообще иногда ни одного очка не отбивают, не говоря уже о том, чтобы полностью отбить все 250-270 очков, но тем не менее, лендрейдеры есть почти в каждом ростере любого десанта. Легион, кстати, из той же оперы, что и вангарды, выбор, может быть, и не турнирный, но вполне себе играет, и даже тактику на его использовании можно строить, только выглядит дороговато на первый взгляд и слот конкурентный занимает. Назови мне еще хотя бы один юнит, который может дропнуться с перебросом скаттера и после этого из мультимельты отжарить вражеский ЛР, окупив тем самым разом всю свою стоимость, раз уж вы так любите про окупаемость рассуждать, а потом еще и выжить, благодаря хорошему инвулю.
-
Капитан Очевидность мне сообщил, что по сравнению с СР все остальные 13 кодексов , включая джаг, мото-нобов, дезкомпанейцев и прочих берсеркеров Кхорна. ИМХО: и кстати, вот как раз как АТ вангарды вообще не нужны, их основной профиль - нарезание легкой и отчасти средней пехоты. Для АТ гораздо лучше атак-байки в тот же слот взять.
-
Всякий, кто говорит: "а зачем все это надо, если а-терми бла-бла-бла...", тот нуб и балабол. Сколько можно одно и то же повторять? Сделайте над собой усилие, порвите шаблон. Надо думать, Гв-шники не тупее вас, и если для чего-то засунули вангардов в кодекс, то, видимо, знали, что делали? Терминаторы могут ездить на ринах и разорбеках или безопасно дропаться во вражеский деплой на первый ход? Терминаторы могут чарджить после дип-страйка? Терминаторы могут совершать свипинг-адванс? Терминаторы могут свободно летать через непроходимые препятствия на 12" и чарджить после этого? А запрыгивать сходу на третьи этажи руин? Терминаторы могут перед чарджем разжижать врагов плазма-стрельбой? В конце концов, терминаторы вообще могут быть взяты в ростер, если вся элита забита уже штернгардами и вениками/айронкладами? Вы говорите, термосы дешевле? А 250+ очков за одноразовый и лопающийся от первой же мельты гроб на колесах вы не забыли к ним прибавить?
-
Pile-in! должны совершать только модели, не стоящие в бтб ни с одной моделью врага, включая технику.
-
Лидерство маршала используется храмовниками только для тестов на мораль, пиннинг и лидерство. А так как майнд вор вообще не заставляет противника никакого теста кидать, а просто вычисляет сумму лидерство+D6, то и маршал как бы ни причем. Майнд вор использует родное лидерство храмовника. А вот если речь вести, например, про орков, то там да, правило толпы на майнд вор работает.
-
Потому, что ваниль неспециализированная армия. Она в плане стрельбы проигрывает ИГ и тем же Тау, и Эльдарам, наверно, и Темным Эльдарам, да и Волкам тоже. В плане хтх ваниль вообще тащится чуть ли не во втором десятке кодексов. В отдельно взятой игре против стрелючей армии ты, заточившись под нее и играя в быстрое дроп-хтх или байк-хтх, спокойно можешь сделать фарш из тех же ИГ, или Тау, или Волков. Играя в суровый жесткий заточенный СЭШ, ты можешь оставить кровавый туман от бладов, орков, храмовников и даже ГК. Но когда дело доходит до турниров, и тебе приходится писать универсальный незаточенный ростер против всех, то увы и ах, тебя и стрелки перестреливают, и хтх-шники перерезают. Да, конечно, ваха - это игра про везение на кубах, про то, чьи руки прямее, и кому какой парринг достанется, но при прочих равных все так, как я сказал.
-
Собирай ванильный космодесант. Он, конечно, вряд ли позволит тебе занимать первые места на серьезных турнирах, но зато это один из самых богатых и разнообразных кодексов во всей вахе. По этому одному кодексу можно спокойно собрать несколько кардинально различных армий: фулл-пех, фулл-мех, олл-дроп, олл-байк, СЭШ, да что угодно на любой вкус и цвет, под любую тактику и любой стиль игры, все это будет более-менее играбельно и конкурентноспособно. Это тот кодекс, который никогда не надоест, ибо разнообразие его неисчерпаемо.
-
Имхо, ИГ - настолько самый сильный кодекс, что даже не важно, кто там второе место занимает: рыцари или еще кто-то. Но, наверно, да - рыцари все-таки вторые.
-
1. Teleport barrage работает на один конкретно выбранный юнит. Из скольки там частей крепость состоит - вообще ни при чем. Кроме того, по-моему, хараконцы не могут брать эту стратагему. Imperium и Imperial Guard - это не одно и то же. Эта стратагема для инквизиции и всяких там сестер битвы, имхо. 2. Стасис бомба работает по отдельному строению (Building). Что у вас считается строением, договаривайтесь сами. Имхо, крепость, состоящая из центральной части и двух башен - три разных строения.
-
Кстати, да, у него прописан тип "infantry". Вот уж огородов-то нагородить можно, если задротом быть.
-
Форс-веапон - это павер-веапон. Как должен выглядеть павер-веапон, нарисовано в кодексе. Как выглядят фисты, молотки, когти и пиломеч, тоже нарисовано в кодексе. По-моему, тут нечего даже обсуждать.
-
Force weapon - это power weapon, которое бла-бла-бла.....При взгляде на миньку у каждого человека должно сразу складываться мнение, что "да, это действительно power weapon". Отсюда сразу вытекает ответ на вопрос: 1. пиломеч - это close combat weapon, а не power weapon 2. кулак - это power fist, а не power weapon 3. молот - thunder hammer, а не power weapon 4. когти - это lightning claws, а не power weapon Так что ни один из этих вариантов не годится.
-
Q. Does Mind War allow cover saves? A. Yes, this could represent the target diving behind cover, out of sight of the Farseer and therefore breaking the deadly mind-lock. Если большая часть юнита в укрытии, то значит, весь юнит в укрытии.
-
Брайарт Ашмантл - венерабельный дредноут. Вэйланд Кэл может брать венерабельных дредноутов в элиту и ХС. Вот, собственно, и вопрос: может ли Вэйланд Кэл взять Брайарта Ашмантла в элиту или ХС ? С одной стороны бред полный, а с другой вроде бы ничего не запрещает.