Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Сикарус своим закаленным героям профессию в ростер прописывает, или можно перед каждой игрой выбирать? Речь идет о турнирах, естественно.
  2. Дипстрайкающаяся техника считается двигавшейся с крейсерской скоростью, так что могут. Собственно, достаточно вспомнить про существование дроп-подов, чтобы перестать в этом сомневаться.
  3. Желаю вам всем терпения, твердости духа и, конечно же, успехов в этом, несомненно, достойном начинании.
  4. Может быть, паки нужны для того, чтобы использовать Хероик Интервеншн, падая на маяк тех же дроп-подов? Имея стоимость 30-50 очков за лицо, как-то очень скучно стоять целый вражеский ход под огнем, а потом пешком гоняться за врагами всю игру, имея на руках только болт-пистолеты.
  5. Вы опять забываете, что ассолт-терминаторам нужен ЛР, а это 250 очков и, если хорошо подумать, не самый сложный килл-пойнт в копилку оппонента. Вангардам с джамп-паками ЛР не нужен. 250 очков, хоть и скрытой, но вполне конкретной экономии.
  6. Командники БТ не являются ретюной, следовательно, индепы в хтх прекрасно выцеливаются, и никто никому никаких ветеранских навыков не передает.
  7. Читай описание терминаторской брони в разделе "Арсенал" или "Wargear", если кодекс английский. Терминатор в ЛРе 2 места занимает.
  8. Нет, Саныч, это не он (Привет, кстати). Это просто ванильный ветеран бородатой редакции. В современной редакции - пеший вангард.
  9. Еще вопрос: это сойдет за оноргарда с релик-бдэйдом?
  10. Можно ли простого сержанта с болт-пистолетом и пиломечом использовать как сержанта девастаторов? Спрашиваю это с намеком на отсутствие сигнума. Если нет, то как это самый сигнум можно изобразить? Ничего похожего на настоящий из набора девастаторов нету у меня.
  11. Вы опять про окупаемость? Читайте один из моих постов выше. Скауты со снайперками никогда почти не окупают даже половины своих очков, но тем не менее их все любят и берут. Лэндрейдеры против толкового противника обычно тоже больше 1-2 ходов не живут, успевая за это время максимум вскрыть 0-2 ринки, а если это не просто ЛР с лазками, а ЛРК/ЛРР, то и вообще иногда ни одного очка не отбивают, не говоря уже о том, чтобы полностью отбить все 250-270 очков, но тем не менее, лендрейдеры есть почти в каждом ростере любого десанта. Легион, кстати, из той же оперы, что и вангарды, выбор, может быть, и не турнирный, но вполне себе играет, и даже тактику на его использовании можно строить, только выглядит дороговато на первый взгляд и слот конкурентный занимает. Назови мне еще хотя бы один юнит, который может дропнуться с перебросом скаттера и после этого из мультимельты отжарить вражеский ЛР, окупив тем самым разом всю свою стоимость, раз уж вы так любите про окупаемость рассуждать, а потом еще и выжить, благодаря хорошему инвулю.
  12. Капитан Очевидность мне сообщил, что по сравнению с СР все остальные 13 кодексов , включая джаг, мото-нобов, дезкомпанейцев и прочих берсеркеров Кхорна. ИМХО: и кстати, вот как раз как АТ вангарды вообще не нужны, их основной профиль - нарезание легкой и отчасти средней пехоты. Для АТ гораздо лучше атак-байки в тот же слот взять.
  13. Всякий, кто говорит: "а зачем все это надо, если а-терми бла-бла-бла...", тот нуб и балабол. Сколько можно одно и то же повторять? Сделайте над собой усилие, порвите шаблон. Надо думать, Гв-шники не тупее вас, и если для чего-то засунули вангардов в кодекс, то, видимо, знали, что делали? Терминаторы могут ездить на ринах и разорбеках или безопасно дропаться во вражеский деплой на первый ход? Терминаторы могут чарджить после дип-страйка? Терминаторы могут совершать свипинг-адванс? Терминаторы могут свободно летать через непроходимые препятствия на 12" и чарджить после этого? А запрыгивать сходу на третьи этажи руин? Терминаторы могут перед чарджем разжижать врагов плазма-стрельбой? В конце концов, терминаторы вообще могут быть взяты в ростер, если вся элита забита уже штернгардами и вениками/айронкладами? Вы говорите, термосы дешевле? А 250+ очков за одноразовый и лопающийся от первой же мельты гроб на колесах вы не забыли к ним прибавить?
  14. Pile-in! должны совершать только модели, не стоящие в бтб ни с одной моделью врага, включая технику.
  15. Лидерство маршала используется храмовниками только для тестов на мораль, пиннинг и лидерство. А так как майнд вор вообще не заставляет противника никакого теста кидать, а просто вычисляет сумму лидерство+D6, то и маршал как бы ни причем. Майнд вор использует родное лидерство храмовника. А вот если речь вести, например, про орков, то там да, правило толпы на майнд вор работает.
  16. Потому, что ваниль неспециализированная армия. Она в плане стрельбы проигрывает ИГ и тем же Тау, и Эльдарам, наверно, и Темным Эльдарам, да и Волкам тоже. В плане хтх ваниль вообще тащится чуть ли не во втором десятке кодексов. В отдельно взятой игре против стрелючей армии ты, заточившись под нее и играя в быстрое дроп-хтх или байк-хтх, спокойно можешь сделать фарш из тех же ИГ, или Тау, или Волков. Играя в суровый жесткий заточенный СЭШ, ты можешь оставить кровавый туман от бладов, орков, храмовников и даже ГК. Но когда дело доходит до турниров, и тебе приходится писать универсальный незаточенный ростер против всех, то увы и ах, тебя и стрелки перестреливают, и хтх-шники перерезают. Да, конечно, ваха - это игра про везение на кубах, про то, чьи руки прямее, и кому какой парринг достанется, но при прочих равных все так, как я сказал.
  17. Собирай ванильный космодесант. Он, конечно, вряд ли позволит тебе занимать первые места на серьезных турнирах, но зато это один из самых богатых и разнообразных кодексов во всей вахе. По этому одному кодексу можно спокойно собрать несколько кардинально различных армий: фулл-пех, фулл-мех, олл-дроп, олл-байк, СЭШ, да что угодно на любой вкус и цвет, под любую тактику и любой стиль игры, все это будет более-менее играбельно и конкурентноспособно. Это тот кодекс, который никогда не надоест, ибо разнообразие его неисчерпаемо.
  18. Имхо, ИГ - настолько самый сильный кодекс, что даже не важно, кто там второе место занимает: рыцари или еще кто-то. Но, наверно, да - рыцари все-таки вторые.
  19. 1. Teleport barrage работает на один конкретно выбранный юнит. Из скольки там частей крепость состоит - вообще ни при чем. Кроме того, по-моему, хараконцы не могут брать эту стратагему. Imperium и Imperial Guard - это не одно и то же. Эта стратагема для инквизиции и всяких там сестер битвы, имхо. 2. Стасис бомба работает по отдельному строению (Building). Что у вас считается строением, договаривайтесь сами. Имхо, крепость, состоящая из центральной части и двух башен - три разных строения.
  20. Кстати, да, у него прописан тип "infantry". Вот уж огородов-то нагородить можно, если задротом быть.
  21. Форс-веапон - это павер-веапон. Как должен выглядеть павер-веапон, нарисовано в кодексе. Как выглядят фисты, молотки, когти и пиломеч, тоже нарисовано в кодексе. По-моему, тут нечего даже обсуждать.
  22. Force weapon - это power weapon, которое бла-бла-бла.....При взгляде на миньку у каждого человека должно сразу складываться мнение, что "да, это действительно power weapon". Отсюда сразу вытекает ответ на вопрос: 1. пиломеч - это close combat weapon, а не power weapon 2. кулак - это power fist, а не power weapon 3. молот - thunder hammer, а не power weapon 4. когти - это lightning claws, а не power weapon Так что ни один из этих вариантов не годится.
  23. Q. Does Mind War allow cover saves? A. Yes, this could represent the target diving behind cover, out of sight of the Farseer and therefore breaking the deadly mind-lock. Если большая часть юнита в укрытии, то значит, весь юнит в укрытии.
  24. Брайарт Ашмантл - венерабельный дредноут. Вэйланд Кэл может брать венерабельных дредноутов в элиту и ХС. Вот, собственно, и вопрос: может ли Вэйланд Кэл взять Брайарта Ашмантла в элиту или ХС ? С одной стороны бред полный, а с другой вроде бы ничего не запрещает.
×
×
  • Создать...