-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Немного ИМХИ. Ни дреду, ни особенно спидерам огнеметы, тащем-та, не особо нужны. Грэйхантерам спешал-веапоны лучше перераспределить по 2 одинаковых в отряд - опять экономия. Универсальность - и антипех, и антитанк - это, типа, круто, но считай одна мельта вдруг не попала, и все, остальные 9 тел просто бесполезны. 2 мельты в одном отряде снижают возможность облажаться при стрельбе по технике, а 2 огнемета вместо 1 превращают простой противопехотный отряд в суровый противопехотный отряд. Насчет меток вульфена тоже можно помозговать. В итоге можно сэкономить чуть ли не сотню очков, чтобы потратить ее, например, на перезакачку лорда.
-
Так я и не настаивал на обязательности именно кодексной раскраски. Но коль скоро человек спрашивает, видимо, ему хочется, чтоб было труЪ, как положено. А так, при желании, можно действительно иметь хоть оранжевых Космоволков с салатовыми наплечниками, никто не запрещает.
-
Цитата из кодекса(стр. 80): "Левый наплечник воина отдан под знаки отличия его Великой Роты". И ниже нарисованы примеры раскраски наплечников всех великих рот. Рота Кьяла - черный наплечник с изображением желто-красного Огненного Волка.
-
Да, считаются. В ФАКе была разобрана эта ситуация. Вот, читай: Q. If a Wolf Guard Pack Leader has joined a unit of Troops, does that unit cease to be a scoring unit? And does the Wolf Guard cease to count as an Elite model? (p86) A. When a Wolf Guard model joins another unit because of his Pack Leader special rule he becomes part of that unit to all intents and purposes. For instance, a Pack Leader that leads a Troops unit will still be able to claim an objective even if his Troops unit is wiped out – he is considered to be part of that Troops unit. He would also still be able to deploy in a mission that only allows Troops units to be deployed at first. Conversely, a Pack Leader that leads a Long Fang unit is counted as part of a Heavy Support choice, and therefore could not claim an objective, even if under the effects of Logan Grimnar’s The Great Wolf special rule. This also applies to the calculation of kill points and victory points – the Wolf Guard who have been split off from their original Wolf Guard unit count as part of their assigned unit in all respects. For example, I have a Wolf Guard squad of 10 and I like to split 3 of them off to be Wolf Guard Pack Leaders, one to lead my Blood Claws, one to lead my Grey Hunters, one to lead my Long Fangs. My opponent would score one kill point if he kills off all 7 of the Wolf Guard left in the squad after splitting, who are still forming a ‘normal’ unit. He doesn't need to kill all 10 of the Wolf Guard to get that kill point, as the other three Wolf Guard are now part of other squads. Conversely, because the Wolf Guard Pack Leaders are attached to these new squads, he would not score a kill point for killing those squads unless he kills ALL of the models in those packs, including the Wolf Guard Pack Leaders.
-
Нет. За дым Гидры укрытие не игнорят, как и вообще любое другое укрытие, не связанное с турбобустом (ускорение мотоциклов, укрытие 3+, кстати, а не 4+) и флэт-аутом (ускорение машин).
-
Отличное видео для новичка. Единственные два момента, которые немного не то чтобы портят, но как-то выбиваются из общего позитива: 1. Стволики бы надо высверлить. 2. "АШ КЬЮ" как-то режет уши. Ты либо по-латыни "аш ку", либо по-английски "эйч кью". "Аш кью" - ни то, ни се.
-
Элементарно. Субтерраниен снаряд заставляет ЛР на следующий ход ездить по данж-террейну. Единичка на тест, и - вуаля - иммобилайз. Так что, учим матчасть.
-
Тут, помнится, одному небезызвестному комиссару пария портянки стирал да кофе по утрам в постель приносил, а некий небезызвестный инквизитор себе аж целый прайд девок-парий насобирал. Так что, не такие уж они и редкие. 1000 человек со всей галактики ради пафосного превозмогательского спасения этой же самой галактики могли бы и найти, чтобы было кому матюги Мортариону на заднице перочинным ножом вырезать.
-
Простите за оффтоп, но просто не знаю, куда еще спросить: почему кодекс СР так люто-бешено противоречит их бэку? Вот смотрим: СР - антидемонический(1) орден, состоящий из тысячи псайкеров(1), поголовно вооруженных психо(2)-силовым(3) оружием, при том, что: 1. Псайкеры против демонов? ИМХО, антипсайкеры, сиречь парии, были бы в 100500 раз более эффективны. Но это типа бэк, теперь к правилам: 2. Все демоны варпа - этерналы. За каким пинусом СРам поголовная форса? 3. Все демоны варпа - инвульнераблы, только у некоторых есть реальные доспехи. За каким пинусом СРам поголовный павер-веапон? ЗЫ: анфарий с митриусом меня не кусали, просто реально интересно стало.
-
Зато сила 4, а не 5. И нет потенциального бесплатного рендинга или поголовного бесплатного павер-веапона( огого, сколько оно стоит у тех же вангардов), ни потенциального ФНП, ни потенциального флита. Так что, позессды - куда более дееспособный фан, чем те же вангарды или ДА-веты. А если тебе кол-во атак не нравится, то можно марку Кхорна взять за 30 копеек.
-
Да я не говорю, что "давайте все дружно играть позесстами - они клевые". Нет, конечно. И ситуации я приводил сферические: хтх один на один. Но это не значит, что позессты хуже спавнов, и ими нельзя играть. Для фановых игр под пивко сгодятся, и даже могут ожечь, для турнира - нет.
-
Ну, братство меча, как минимум. Да и опять же за сопоставимую стоимость(26 очков за тушку) позессды в хтх один-на-один и штернов нагнут, и вангардов, и вульфгардов и ДА-ветеранов. И это независимо от того, что выпадет на одержимость. Эта сферическая ситуация, конечно, никак не оправдывает позесстов. Но уж если выпадет 6, то позесты внезапно бесполезными точно не окажутся. Так что, все упирается в рандомность.
-
Да позессты, тащем-то, не сказать, чтобы прямо совсем плохи. Они даже и не слишком дороги за свою S5 и инвуль, сравните, например, с любой элитой А2 Sv3+ из любого марского кодекса. Одна проблема у них: рандомны до безобразия. Отряду, про который ты не можешь знать заранее, что он получит: то ли ФНП, то ли скаутмув, то ли флит, не место в серьезном ростере. Ладно бы еще бросок на одержимость до расстановки производился, можно было бы их как-то под тактику подогнать. Но бросок после расстановки - это пипеац.
-
Только мне одному кажется, что Степан свои ростеры выкладывает вовсе не для того, чтобы вы их похвалили или обосрали, и не для того, чтобы вы устраивали холивары: "А чем твой ололо-платун будет убивать моего мега-тригона" или "Да мои блады твоих сестер бронелифчики шатали!!!Пыщь-пыщь... " ? А для того, чтобы все мы прониклись некой глобальной философской мыслью, что ваха - игра отнюдь не спинномозговая, и что при должном планировании, умении отойти от шаблонов и поработать своим собственным мозгом, можно придумать тонны интересных, оригинальных свежих идей и заставить их играть и побеждать? Имхо, это правильная мысль. Кто считает, что я степанолиз, а вы д'Артаньяны, жду от вас минусов в репу.
-
А если мыслить немного шире деревянной рамки для фотографии из паспорта (обожемой! это же целых 30 очков, аж на еще целого штерна хватит!!!), то термокапеллану можно выдать комбиплазму и очень-очень радоваться жизни. Вот прям вообще очень-очень.
-
Ну, короче, как обычно. Терминаторы круче, чем командник. А им нужен ЛР. Ну раз молотки, то и Вулкана не грех взять. Ну а раз Вулкан, то уж и атак-байки нужно брать обязательно, и айронклад в дроп-поде. Ура, всем нам золотая медаль за оригинальность.
-
Варгир - это то, что в кодексе находится в разделе WARGEAR. Психосилы в этом разделе не находятся.
-
На широкое тактическое применение не тянет, но несколько узкоспециализированных задач может выполнять: 1. Мельта-смерть. Командник с четырьмя мельтами в дроп-поде. Если для мельта-штернов нет слота, а капитан в ростере есть все равно, то почему бы и нет. 2. Свита капитана на байке. Командник, естественно, тоже на байках. Капитан-байкер небессмысленнен как переводятел байкеров трупсу, но с самими трупс-байкерами ему скучновато ездить, цели и задачи разные. Командник в хтх-закачке для таких случаев самое оно. Очень дорого получается, но навалять даже прилично многочисленным толпам неспециализированных рукопашников может за счет Т5 и ФНП. А уж стрелковые отряды врага нарезает на ура. Из достоинств особо надо отметить очень высокую скорость и маневренность. 3. Пешая свита для пешего капитана. В разорбэке. Не особо паверный вариант, но одними же Вулканами да а-термями играть, верно? Достаточно годный вариант для отыгрывания каких-нибудь бэковых расписок. Варианты закачки разные годятся. От фулл-мельт и -плазм до хтх. На фулл-плазм стоит обратить особое внимание. Командник в хтх против крутых рукопашников не потянет, а вот плазмазалп по ним же очень хорош. ФНП позволяет не особо бояться перегревов.
-
Расскажи это дреднайту. Пусть чувак посмеется.
-
На хомер маяк нельзя. Этот маяк работает только для технической телепортации, т.е. дипстрайка терминаторов из резерва. А на маяк-локатор можно. Локатор работает на любые дипстрайки.
-
Если выпадает 33, то выбирается цель, ближайшая к заявленной, независимо от того, вражеская или дружественная, и попадание отыгрывается по ней с силой 6. И никакой оппонент ничего не выбирает.
-
Нет, у него только одна клешня, о чем совершенно четко написано в кодексе: "he counts as having a power klaw". Всякий, кто знаком с азами английского языка, поймет, что "a power klaw" - это единственное число.
-
Маленькая поправочка: лонгфанги только тогда могут разделять огонь по разным целям, когда сквад-лидер сам не стреляет.
-
Более того, некоторые волки, несмотря на то, что они не танки и могут вынюхивать, не имеют этого правила, так как они всего лишь волки, а не Волки.
-
Пффф, глупости какие.... Брать они его могут, не смотря на то, что стали байкерами, и ничто не в состоянии им запретить брать дроп-под. Все, что написал предыдущий автор, к вархаммеру отношения не имеет. Ты еще скажи, что отряд из 9 терминаторов не может взять прикомандированный ЛР, потому что они не смогут в него влезть.