Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Я пессимист и не верю, что мне будет везти настолько, что противник, ломая мой ЛРР, на результат именно двойки выкидывать будет, особенно стреляя из мельты, как наиболее распространенный инструмент для ломания ЛРов. В иммобилайз и врекед верю гораздо больше.
  2. Отвечаю разом на все вопросы: 1. Атак-байков по 3, во-первых, ради максимальной живучести, 1 или 2 слишком легко выносятся, и легкий киллпойнт; во-вторых, даже с вулкановскими перебросами, одна ММ как обычно все равно промажет, вторая либо не пробьет, либо какой-нибудь драный стуннед повесит. А вот с тремя ММ уже можно робко надеяться на нормальный результат залпа. Скажете, преувеличиваю? Да нет, только неделю назад на турнире с залпа 7 мельт/мультимельт одной ринке без ковра, но с ЭА, всего 2 шейкена повесил, такие дела. 2. ЭА на ЛРе нет, так как считаю, что это слишком дорого. Но подумаю, возможно, пересмотрю свое мнение. 3. Полные тактички нужны, чтобы в них можно было взять бесплатное (или просто очень дешевое) специальное и тяжелое вооружение. Это вам не ДА, где спешалы можно на 5 рыл брать. Ростер претендует на турнирную универсальность, поэтому в тактичках фисты. С ними тактикалы приобретают хоть какой-то налет полезности: монстрам зубки повышибать, машинку поломать, инсту вражескому командиру повесить. Неполная ванильная тактичка без фистов - это реально слив очков в никуда. Проще уж тогда скаутов брать. 4. Что лучше: тактикалам флеймеры, сержантам комби-мельты; или тактикалам мельты, сержантам комби-флеймеры - это, во-первых, зависит от того, для чего планируется тактичка: антитанк или антипех, я больше под универсал с уклоном в сторону антипеха планировал, а во-вторых, вариант комби-флеймер+ мельта дороже варианта комби-мельта+флеймер на 5 очков.
  3. Вот измененный вариант 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Avenger; Null zone 9 Tactical Squad (Troops) @ 290 Pts Lascannon; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 9 Tactical Squad (Troops) @ 280 Pts Missile launcher; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons 1 Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon 1 Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 39 Total Army Cost: 2000
  4. А какое отношение ростеры на ЕТС имеют к тому, что ФнП не работает против S8+ AP3, и что в сферическом вакууме доспех 2+ лучше, чем 3+ с ФнП? Кстати, я внимательно изучал все ростеры на ЕТС 2010. Там есть парочка фановых настолько, что даже не серьезно пытаться тыкать туда меня носом.
  5. Я свой пост написал как контр-аргумент на то, что, якобы, Sv 3+ с ФнП эквивалентно Sv 2+, а ты написал какую-то бессмысленную хрень уже 316-й раз кряду.
  6. Особенно в отношении инсты с АР 3, коей набит каждый второй СэШ ростер в вахе.
  7. Да, от хтх атак К'Тана не спасают ни доспехи, ни инвули, ни регенерации, ни фнп, ни вообще ничего. "Умерла, так умерла".
  8. Это полная чушь. При доле везения можно изрешетить одного тервигона, конечно, но потом этих смертников сожрет первая же тридцатка ядовитой фуриозной хормы, и вряд ли хоть бы один из них подавится. Орки над "этим" в своем деплое только поржут, а потом на клешни намотают. Командиры ЛРБТ тоже будут рады.
  9. Эм...Где? S4 AP5 - стрельбой не считается, от такой стрельбы даже мухи с навоза от страха не взлетают.
  10. Если дред стоит хоть немного перед своим деплоем, то рейнджа ассолтки хватает ему дотянуться до вражеского деплоя. Но не суть, главное-то не это. Меняя ассолти на лазки, я почти полностью теряю и без того скудный противопехотный потенциал. Чем его заменить? А он нужен, ростер составлялся с претензией на турнирную универсальность.
  11. Дроп-подов у меня нет, поэтому не будем про них говорить. Да и не люблю их - лишние легкие киллпойнты чересчур переменной полезности. В разорах смысла большого не вижу, ибо: 1. Разор - это транспорт, а не огневая платформа. Имеет смысл брать его стоячим девастаторам. Мобильные тактикалы должны ездить на 12". 2. Как и рина, элементарно ломается/затыкается любой лазкой/мельтой/мислой/автокэнноном, а стоит существенно дороже. На случай слома ЛРК (благодарю за совет) подумаю насчет замены авенджера на ворота. А-Байки - лучший антитанк в ванильном кодексе. 9 высокомобильных релентлессных мультимельт. Не забываем про Вулкана. Маст хэв, обсуждению не подлежит. ЛРы и айронклады фистом ломаются очень плохо, поэтому мельтабомбы могут оказаться небесполезными, но правда ваша, взял их на сдачу. Мисслы/плазмы дредам. Шаблоны со своими скаттерами+2D6 идут в анальное отверстие. Тем более, миссла дреду ставится вместо клешни, вообще не вариант. Кроме того, дредам также по ситуации отводится роль охраны деплоя и контрчарджа. [ Добавлено спустя 5 минут 49 секунд ] Такая мысль была. Но в ростере и так неплохо с антитанком, а вот мелкие (3-5 чел.) пехотные недобитки реально убивать практически нечем. Кстати, ТДА либра + абайк - 90 очков. 2 лазки вместо ассолток + 2 терминатора - 120 очков, не сходится. Кроме того, 7 молотобойцев+Вулкан+либр в одном ЛРК - явная переконцентрация очков.
  12. HQ Оба едут в ЛРК с Термосней 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Avenger; Null zone; Terminator Armour; Storm Shield ----------------------------------------------------------------------- Troops Оба юнита комбатсквадятся, на "воевать" не претендуют, скорить/денаить их удел 9 Tactical Squad (Troops) @ 260 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-melta; Melta-Bombs 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Plasma cannon; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-flamer; Melta-Bombs 1 Rhino @ [35] Pts ------------------------------------------------------------------------- Fast Тут без изысков 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) ---------------------------------------------------------------- Elite Термы - основной ударный отряд, Дреды - немного антипеха не помешает 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 460 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 41 Total Army Cost: 2000 Требуются советы по тонкой настройке и закачке того, что есть, ибо около 50-70 очков раскиданы не то, чтобы от балды, но неуверенно. Советы типа "возьми вместо дредов еще термосов" или "поменяй абайки на спидеры, а тактикалов на скаутов" даже читать не буду.
  13. Вопрос ради уточнения и упорядочения в голове. Ситуация: тактичка с присоединенным капитаном напала на инициатов с присоединенным капелланом. Капитан по пятой инициативе вырезал инициатов, кроме одного, капеллан по пятой инициативе вырезал тактичку, кроме сержанта. На момент наступления инициативного шага 4 конфигурация боя такая: капитан стоит отдельно не в бтб вообще ни с кем, так же отдельно стоит последний выживший инициат, серж с фистом и капеллан стоят в бтб друг с другом как раз между кэпом и инициатом. Собственно, вопрос: в кого может теперь бить инициат, и может ли бить вообще? Или кто кого бьет, нужно было смотреть на начало фазы?
  14. Просто мои нежные глазки режут посты типа "вот это бэковая 10-я рота", когда на самом деле ее там нет. 10-я рота меня совершенно не напрягает, сам ей пару раз играл, даже оба раза победил, забавно, но быстро надоело, как и любой лимит. Но уж простите, спидеры - это, скорее, бэковая штурмовая рота, на крайний случай боевая, т.е. вторая-пятая или восьмая, но никак не 10-я. ТФК вообще к ротам не относится, это Арсенал.
  15. Никакого бэка я тут не вижу, его тут не лежало и даже не пахло. Вижу школоловские понты: смотрите все сюда, я типа собрал 10 роту, я не тупой быдлопавер, как вы. "старейшие войны обучают новобранцев исскуству ведения войны" - это бред. Прямо таки вижу, сидят скауты за партами, а возле доски ходит дредноут с указкой в клешне и учит воевать. Такой хренью еще Уотсон в 90-е годы отстрадал. Читни-ка бэкца дредноутов и узнай, чем они занимаются в свободное от войны время. Для обучения есть сержанты. Почему бы тогда не вставить туда атерми, ведь они тоже воины из старейших? И ЛР, ведь ветераны не пешком пришли лохов войне учить. Заодно Калгара прилепить. И да, форджмастер, 2 спидера и 2 ТФК - это как не бэковая десятая рота, что бы там не говорили любители натягивать бэк на ежа. Бэковая 10-я рота - это капитан, командник, капеллан и много скаутов, по желанию скаутбайков, штормы.
  16. А теперь самый правильный ответ. Если транспорт двигался, то его пассажиры считаются также двигавшимися в отношении стрельбы, а дальше уже нужно смотреть, могут ли конкретно эти пассажиры стрелять из тяжелого оружия после движения. Большинство не может, а какие-нибудь Проклятые Легионеры вполне, так как у них релентлесс. Но только если рина ехала на боевой скорости. При езде на скорости выше боевой из транспорта стрелять вообще нельзя.
  17. Толпа скаутов - странный выбор. Может хоть одну тактичку с разором, чтоб не так скучно было? Кэпа на байке с пачкой трупсовых байкеров уж не предлагаю, чтоб СЭШ не ломать. Да и скаутов в таком количестве лучше, наверно, десятками брать - меньше киллпойнтов будет. А на 155 очков как раз влезают штерны с 2-мя лазками.
  18. Чукча не читатель? Чукча писатель? Тебе уже три ответа дали на твой вопрос. Хватит флудить.
  19. Нет, не могут. Эти орки обречены бежать до конца стола либо до конца игры. Но могут на бегу стрелять, так что от них еще может быть польза.
  20. Когда во время игры возникает патовая ситуация, нужно применять "Самое Главное Правило". Про него на первой странице рульбука написано.
  21. В идеале делается так: Читаешь кодекс и рульбук в первый раз - что-то понимаешь, что-то нет, как получится. Читаешь их же во второй раз - начинаешь потихоньку вникать. Читаешь в третий раз - вроде разобрался. Играешь пару игр, возникает 1000 вопросов. Перечитываешь рульбук и кодекс в четвертый раз. 998 вопросов отпадают сами собой. С оставшимися двумя, действительно неочевидными для новичка и требующими для понимания опыта игры, идешь на форум. Лично я так и делал, и сэкономил массу нервов себе, и массу времени другим. А то был тут один на днях, спросил, что такое Ld и для чего оно нужно.
  22. А если перестать трахать мозг окружающим и почитать, наконец, рульбук, в котором есть четкие и недвусмысленные ответы на все дурацкие вопросы?
  23. Щито?! Положил шаблон на врага, кинул скаттер-дайс и, если нужно, 2 куба на смещение. Сместил ровно на столько, сколько выпало на кубах. Посчитал попадания, отработал их. Какие еще чеки на BS? Где вы в правилах вообще слов таких понахватались?
  24. В кодексе четко написано: Each servo-arm grants the model a single extra close combat attack, made seperately at Initiative 1 and Strength 8, ignoring armour saves. По-русски: Каждая серво-рука дает модели одну дополнительную атаку в ближнем бою, производимую отдельно по инициативе 1 с силой 8, игнорящую спас-броски за доспехи. Соответственно, у техмара с одной клешней одна дополнительная атака, а у техмара/форджмастера с серво-харнессом две клешни и две дополнительные атаки.
×
×
  • Создать...