-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Я пессимист и не верю, что мне будет везти настолько, что противник, ломая мой ЛРР, на результат именно двойки выкидывать будет, особенно стреляя из мельты, как наиболее распространенный инструмент для ломания ЛРов. В иммобилайз и врекед верю гораздо больше.
-
Отвечаю разом на все вопросы: 1. Атак-байков по 3, во-первых, ради максимальной живучести, 1 или 2 слишком легко выносятся, и легкий киллпойнт; во-вторых, даже с вулкановскими перебросами, одна ММ как обычно все равно промажет, вторая либо не пробьет, либо какой-нибудь драный стуннед повесит. А вот с тремя ММ уже можно робко надеяться на нормальный результат залпа. Скажете, преувеличиваю? Да нет, только неделю назад на турнире с залпа 7 мельт/мультимельт одной ринке без ковра, но с ЭА, всего 2 шейкена повесил, такие дела. 2. ЭА на ЛРе нет, так как считаю, что это слишком дорого. Но подумаю, возможно, пересмотрю свое мнение. 3. Полные тактички нужны, чтобы в них можно было взять бесплатное (или просто очень дешевое) специальное и тяжелое вооружение. Это вам не ДА, где спешалы можно на 5 рыл брать. Ростер претендует на турнирную универсальность, поэтому в тактичках фисты. С ними тактикалы приобретают хоть какой-то налет полезности: монстрам зубки повышибать, машинку поломать, инсту вражескому командиру повесить. Неполная ванильная тактичка без фистов - это реально слив очков в никуда. Проще уж тогда скаутов брать. 4. Что лучше: тактикалам флеймеры, сержантам комби-мельты; или тактикалам мельты, сержантам комби-флеймеры - это, во-первых, зависит от того, для чего планируется тактичка: антитанк или антипех, я больше под универсал с уклоном в сторону антипеха планировал, а во-вторых, вариант комби-флеймер+ мельта дороже варианта комби-мельта+флеймер на 5 очков.
-
Вот измененный вариант 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Avenger; Null zone 9 Tactical Squad (Troops) @ 290 Pts Lascannon; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 9 Tactical Squad (Troops) @ 280 Pts Missile launcher; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons 1 Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon 1 Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 39 Total Army Cost: 2000
-
А какое отношение ростеры на ЕТС имеют к тому, что ФнП не работает против S8+ AP3, и что в сферическом вакууме доспех 2+ лучше, чем 3+ с ФнП? Кстати, я внимательно изучал все ростеры на ЕТС 2010. Там есть парочка фановых настолько, что даже не серьезно пытаться тыкать туда меня носом.
-
Я свой пост написал как контр-аргумент на то, что, якобы, Sv 3+ с ФнП эквивалентно Sv 2+, а ты написал какую-то бессмысленную хрень уже 316-й раз кряду.
-
Особенно в отношении инсты с АР 3, коей набит каждый второй СэШ ростер в вахе.
-
Да, от хтх атак К'Тана не спасают ни доспехи, ни инвули, ни регенерации, ни фнп, ни вообще ничего. "Умерла, так умерла".
-
Это полная чушь. При доле везения можно изрешетить одного тервигона, конечно, но потом этих смертников сожрет первая же тридцатка ядовитой фуриозной хормы, и вряд ли хоть бы один из них подавится. Орки над "этим" в своем деплое только поржут, а потом на клешни намотают. Командиры ЛРБТ тоже будут рады.
-
Эм...Где? S4 AP5 - стрельбой не считается, от такой стрельбы даже мухи с навоза от страха не взлетают.
-
Если дред стоит хоть немного перед своим деплоем, то рейнджа ассолтки хватает ему дотянуться до вражеского деплоя. Но не суть, главное-то не это. Меняя ассолти на лазки, я почти полностью теряю и без того скудный противопехотный потенциал. Чем его заменить? А он нужен, ростер составлялся с претензией на турнирную универсальность.
-
Дроп-подов у меня нет, поэтому не будем про них говорить. Да и не люблю их - лишние легкие киллпойнты чересчур переменной полезности. В разорах смысла большого не вижу, ибо: 1. Разор - это транспорт, а не огневая платформа. Имеет смысл брать его стоячим девастаторам. Мобильные тактикалы должны ездить на 12". 2. Как и рина, элементарно ломается/затыкается любой лазкой/мельтой/мислой/автокэнноном, а стоит существенно дороже. На случай слома ЛРК (благодарю за совет) подумаю насчет замены авенджера на ворота. А-Байки - лучший антитанк в ванильном кодексе. 9 высокомобильных релентлессных мультимельт. Не забываем про Вулкана. Маст хэв, обсуждению не подлежит. ЛРы и айронклады фистом ломаются очень плохо, поэтому мельтабомбы могут оказаться небесполезными, но правда ваша, взял их на сдачу. Мисслы/плазмы дредам. Шаблоны со своими скаттерами+2D6 идут в анальное отверстие. Тем более, миссла дреду ставится вместо клешни, вообще не вариант. Кроме того, дредам также по ситуации отводится роль охраны деплоя и контрчарджа. [ Добавлено спустя 5 минут 49 секунд ] Такая мысль была. Но в ростере и так неплохо с антитанком, а вот мелкие (3-5 чел.) пехотные недобитки реально убивать практически нечем. Кстати, ТДА либра + абайк - 90 очков. 2 лазки вместо ассолток + 2 терминатора - 120 очков, не сходится. Кроме того, 7 молотобойцев+Вулкан+либр в одном ЛРК - явная переконцентрация очков.
-
HQ Оба едут в ЛРК с Термосней 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Avenger; Null zone; Terminator Armour; Storm Shield ----------------------------------------------------------------------- Troops Оба юнита комбатсквадятся, на "воевать" не претендуют, скорить/денаить их удел 9 Tactical Squad (Troops) @ 260 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-melta; Melta-Bombs 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Plasma cannon; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-flamer; Melta-Bombs 1 Rhino @ [35] Pts ------------------------------------------------------------------------- Fast Тут без изысков 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) ---------------------------------------------------------------- Elite Термы - основной ударный отряд, Дреды - немного антипеха не помешает 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 460 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Assault cannon Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 41 Total Army Cost: 2000 Требуются советы по тонкой настройке и закачке того, что есть, ибо около 50-70 очков раскиданы не то, чтобы от балды, но неуверенно. Советы типа "возьми вместо дредов еще термосов" или "поменяй абайки на спидеры, а тактикалов на скаутов" даже читать не буду.
-
Вопрос ради уточнения и упорядочения в голове. Ситуация: тактичка с присоединенным капитаном напала на инициатов с присоединенным капелланом. Капитан по пятой инициативе вырезал инициатов, кроме одного, капеллан по пятой инициативе вырезал тактичку, кроме сержанта. На момент наступления инициативного шага 4 конфигурация боя такая: капитан стоит отдельно не в бтб вообще ни с кем, так же отдельно стоит последний выживший инициат, серж с фистом и капеллан стоят в бтб друг с другом как раз между кэпом и инициатом. Собственно, вопрос: в кого может теперь бить инициат, и может ли бить вообще? Или кто кого бьет, нужно было смотреть на начало фазы?
-
Просто мои нежные глазки режут посты типа "вот это бэковая 10-я рота", когда на самом деле ее там нет. 10-я рота меня совершенно не напрягает, сам ей пару раз играл, даже оба раза победил, забавно, но быстро надоело, как и любой лимит. Но уж простите, спидеры - это, скорее, бэковая штурмовая рота, на крайний случай боевая, т.е. вторая-пятая или восьмая, но никак не 10-я. ТФК вообще к ротам не относится, это Арсенал.
-
Никакого бэка я тут не вижу, его тут не лежало и даже не пахло. Вижу школоловские понты: смотрите все сюда, я типа собрал 10 роту, я не тупой быдлопавер, как вы. "старейшие войны обучают новобранцев исскуству ведения войны" - это бред. Прямо таки вижу, сидят скауты за партами, а возле доски ходит дредноут с указкой в клешне и учит воевать. Такой хренью еще Уотсон в 90-е годы отстрадал. Читни-ка бэкца дредноутов и узнай, чем они занимаются в свободное от войны время. Для обучения есть сержанты. Почему бы тогда не вставить туда атерми, ведь они тоже воины из старейших? И ЛР, ведь ветераны не пешком пришли лохов войне учить. Заодно Калгара прилепить. И да, форджмастер, 2 спидера и 2 ТФК - это как не бэковая десятая рота, что бы там не говорили любители натягивать бэк на ежа. Бэковая 10-я рота - это капитан, командник, капеллан и много скаутов, по желанию скаутбайков, штормы.
-
А теперь самый правильный ответ. Если транспорт двигался, то его пассажиры считаются также двигавшимися в отношении стрельбы, а дальше уже нужно смотреть, могут ли конкретно эти пассажиры стрелять из тяжелого оружия после движения. Большинство не может, а какие-нибудь Проклятые Легионеры вполне, так как у них релентлесс. Но только если рина ехала на боевой скорости. При езде на скорости выше боевой из транспорта стрелять вообще нельзя.
-
Толпа скаутов - странный выбор. Может хоть одну тактичку с разором, чтоб не так скучно было? Кэпа на байке с пачкой трупсовых байкеров уж не предлагаю, чтоб СЭШ не ломать. Да и скаутов в таком количестве лучше, наверно, десятками брать - меньше киллпойнтов будет. А на 155 очков как раз влезают штерны с 2-мя лазками.
-
Чукча не читатель? Чукча писатель? Тебе уже три ответа дали на твой вопрос. Хватит флудить.
-
Нет, не могут. Эти орки обречены бежать до конца стола либо до конца игры. Но могут на бегу стрелять, так что от них еще может быть польза.
-
Когда во время игры возникает патовая ситуация, нужно применять "Самое Главное Правило". Про него на первой странице рульбука написано.
-
В идеале делается так: Читаешь кодекс и рульбук в первый раз - что-то понимаешь, что-то нет, как получится. Читаешь их же во второй раз - начинаешь потихоньку вникать. Читаешь в третий раз - вроде разобрался. Играешь пару игр, возникает 1000 вопросов. Перечитываешь рульбук и кодекс в четвертый раз. 998 вопросов отпадают сами собой. С оставшимися двумя, действительно неочевидными для новичка и требующими для понимания опыта игры, идешь на форум. Лично я так и делал, и сэкономил массу нервов себе, и массу времени другим. А то был тут один на днях, спросил, что такое Ld и для чего оно нужно.
-
А если перестать трахать мозг окружающим и почитать, наконец, рульбук, в котором есть четкие и недвусмысленные ответы на все дурацкие вопросы?
-
Щито?! Положил шаблон на врага, кинул скаттер-дайс и, если нужно, 2 куба на смещение. Сместил ровно на столько, сколько выпало на кубах. Посчитал попадания, отработал их. Какие еще чеки на BS? Где вы в правилах вообще слов таких понахватались?
-
Нет.
-
В кодексе четко написано: Each servo-arm grants the model a single extra close combat attack, made seperately at Initiative 1 and Strength 8, ignoring armour saves. По-русски: Каждая серво-рука дает модели одну дополнительную атаку в ближнем бою, производимую отдельно по инициативе 1 с силой 8, игнорящую спас-броски за доспехи. Соответственно, у техмара с одной клешней одна дополнительная атака, а у техмара/форджмастера с серво-харнессом две клешни и две дополнительные атаки.