-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Читаем рульбук до полного просветления. Если фиста/молотка два, то дополнительная атака будет.
-
В кодексе написано, что Ваздакка позволяет переводить в трупсу варбайкер-мобЫ, то есть, всех.
-
Короче, самой нагибательной, читерной, поломной и ноубрейновой армией была и остается Имперская Гвардия. Так что вы со своими пуриками, паладинами, грандмастерами, дредами с талонами и прочими Сангвинорами можете пока отдыхать. :D
-
Возникли споры, требуется компетентное мнение. 1. Могут ли некроны, убитые инстой при стрельбе, кидать на ВББ, если лорд со сферой убит одновременно с ними той же стрельбой. Всех накрыло виндикатором/орбиталкой, например. 2. Могут ли некроны, убитые силовым оружием в хтх, кидать на ВББ, если лорд со сферой убит одновременно с ними в том же хтх на том же инициативном шаге? Вообще, если лорд со сферой лежит на столе и ждет ВББ, сфера работает?
-
А что там на ЕТЦ за хитрый маневр с четырьмя элитами?
-
Два пеших дреда с оружием средней дальности выглядят странно. Я бы предложил убрать одного, на освободившиеся очки выдать второму спаренную лазку, и вместо полутактички взять полноценный зидж ассолт сквад в рине. Или, если эта тактичка предполагалась для домашнего скоринга под охраной дреда, то добить ее до десятки с лазкой.
-
Страница рульбука 72. Раздел WALKERS SHOOTING.
-
На всякий случай небольшое уточнение: не убирают модель сразу, а модель получает одну вунду (это к разговору о нобах) и может кинуть за нее инвуль, если он есть.
-
В чем проблема-то по тесту на поведение? Открыли фак да увидели: Q: Do Tyranid models have to test for Instinctive Behaviour on the same turn they arrive from reserve? A: No. По поводу охоты: не написано, что обязаны нападать, значит, не обязаны. В ФАКах к кодексу и рульбуку нет ничего на эту тему.
-
Наличие чисто стрелкового дредноута предполагает его аккуратное использование, скрин, прятаться в укрытие и т.д. Игра длится 5-7 ходов. 5-7 выстрелов из мислы сыграть могут капитально. А вообще, на такие вопросы автор должен сам отвечать. В каких игровых мероприятиях собирается участвовать, и какой у него метагейм - отсюда и плясать. Абсолютно универсального и эффективного против любых целей дреда не существует ни по правой руке, ни по левой.
-
Топоры Ультрамара на миньках оноргардов, которые идут в комплекте с термо-Калгаром, прокатят за реликблэйды?
-
Так может лучше в юните вместо 3 джокаэро понабрать аколитов с нормальным оружием, с плазмаганами, например. И пусть они уже от бибизянок ништяки получают + сами бибизяны от себя ништяки получат.
-
Ну прям. Рендинговый тяжелый огнемет, а особенно, если их несколько, - оружие победы. Рендинговая мультимельта тоже ничего.
-
Бросок на джокаэро модифицируется на +1 за каждую бибизянку в варбанде сверх самой первой. У тебя их 5, зачит результат всегда будет 5+, значит почти всегда рерол, почти всегда снова 6+, игнор - нет бафа. Итог: 5 бибизян в варбанде - это совсем не так весело, как 2 или 3.
-
В турнирном ростере с Сикарусом специализация тактички прописывается в ростер, или перед каждой игрой можно разную профессию выбирать?
-
Бладовские ассолтники в трупсе. Вот их главная фишка, отыгрывающая бэк при этом. Плюс возможность брать любые спешалы, а не только флэймеры. А с вероятностью 1/6 могут получить ФЧ и фирлесс. И вообще, хватит флудить. =)
-
Э, не. ЛРы и Вирлы у бладов свои, особенные бладовские. Капитаны в тему вообще всем без разбору. Либры бладовские уникальны своим особым бладовским набором колдунств, и потому тематичны одним уже только этим. А вот в девастаторах, скаутах и штернах нет никакой бладовской коричневой сморщенной ягодки. Пресно и нейтрально они смотрятся на фоне остальных бладовских юнитов.
-
Это потому, что они занимают тот же слот, что терминаторы, дреды-фуриозы и присты. В турнирных росписях, как и в подавляющем большинстве фановых, им просто слота не находится. Да и по духу нет в штернах ничего бладовского, типичный ванильно-ДАшный юнит, хоть и с кровавой жаждой.
-
Команд-сквады и оноры, как впрочем и сам Педро, на 1000 - дорогие излишества. Педро вообще хрупок, и закачка у него стремная, тактика ордена только хороша. Хотя, в твоем случае можно подумать о замене Педро на простого магистра, и ему уже выдать оноров со знаменем. Штерны, правда, скорить не будут, но они и так не жильцы, вряд ли доживут до конца игры..
-
Дальнобойного антитанка в ростере вообще не останется. Как воевать тогда? Чем бить ДЭ, рейвены, спидеры, серпенты, байки? Заменить хтх на дальнобойную стрельбу? А Педро куда? К стрелковым штернам? Опять же 2 тайфуна вместо ассов не лезут, один - труп на первый ход и киллпойнт в пользу оппонента. 5 девастаторов из укрытия выковырять без быстрого и приличного хтх - задача нетривиальная. [ Добавлено спустя 9 минут 9 секунд ] Было бы неплохо вместо ассолтников штернов взять, у них те же 2 атаки в профиле и болт-пистолеты, чтоб стрелять перед чарджем, так же могут взять и флеймер, и силовуху, и скорят. Но как все это по очкам впихнуть, не представляю, вот разве что тактичку уменьшить в количестве, но тогда она останется без обеих плазм. Или плазмы поменять на что попроще и побесплатнее, фист разжаловать до простой силовухи, тогда хватит на хорошо экипированных штернов и транспорт для них и Педро.
-
У онорзов есть свой встроенный прист с ФНП и ФЧ, а у термей нет, онорзы могут взять очень дорогую, но небесполезную тряпку, онорзы не занимают очень конкурентного слота. Так что, это еще хз, что дешевле и эффективнее.
-
Я что-то не знаю про бладов? С каких пор девастаторы и штерны стали "хоумскоурящими" отрядами? Ладно, у ванили еще Педро есть, но тут? Если же речь идет о том, чтобы просто стоять и стрелять издалека, и, желательно, не подпускать врагов близко к "хоумскоурящим" скаутам в плащах во-о-он в той руинке, то девастаторы на эту роль годятся лучше, чем штерны, но еще лучше предатор фастовый. Наиболее оптимальный вариант, имхо, дред.
-
При чардже и просто движении не по трудному ландшафту Газ с подразделением кидают 3D6 с выбором большего на дальность движения, так как в подразделении куча моделей, которые движутся на 6 дюймов и никаких минусов не имеют, и Газ, который движется на 3D6 с выбором большего. Самый медленный в юните - это Газ, следовательно, и юнит движется со скоростью Газа. А вот если они зайдут в реальный трудный ландшафт, то там да, скорость будет 2D6 с выбором большего, так как самым медленной частью юнита будет уже не Газ, а подразделение, к которому он присоединяется.
-
Отличные плаги получаются после помещения обычного пластикового марина в ацетон на несколько минут. Но это шутка, хоть в ней и есть доля правды, не надо так делать.
-
Океюшки, почти убедил. Я уже начинаю думать на чем сэкономить 15 очков.