Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Прайм-таймы фракций имеют свойство не совпадать - тогда получаются как раз такие картины, да.
  2. Подражателей сейчас полно, можно подобрать себе на любой вкус и цвет, да.
  3. А можно еще и в пушку попасть, да.
  4. Это в Олени. В Алени 55. Ротоботов не берут. Посоны за массовостью не гонятся, могут выбирать придирчиво, да.
  5. Прочитал давеча на оффоруме про баг с лайтом, при котором у того количество носимых С4 внезапно увеличивается до трех штук, а буквально на следующий день обнаружил ту же самую фигню на своем лайте. Надо сказать, 3 С4 - полный шик, даже забронированные по самое немогу сандереры улетают с запасом. Надеюсь, в ближайшее время не пофиксят. А вот на фикс невыдачи медалек на TX2 Emperor надеюсь - хочется, чтобы Император не только защищал, но и вознаграждал В)
  6. Чтобы с плеча и с матами - надо заявку оформлять соответствующим образом же.
  7. 12 брал на фоше, да. Правда, еще во времена Бельтера.
  8. Тебя, надо сказать, приняли очень мягко. А оценки там вполне очевидные.
  9. Где-то тут были айпишники всех серверов, так что попинговать их - не прблема.
  10. Оно уже черт знает сколько на оффоруме висит ;) Тащемта, это не патчноут, а только самые значимые моменты, да. Не вижу трагедии в паре секунд инвуля на убежать из опасного места.
  11. А хде там буст? Таки оно должно сдлать спаун-кемпинг невыгодным занятием.
  12. Возрадуйтесь, братия, ибо принес я благую весть от пророка SOE, Мэтта Хигби! На 30 января сего года намечается выход Обновления 2 и вот примерный список того, что в нем будет содержаться: General performance increases, particularly for lower end GPUs Experience (XP) system enhancements: Dynamic XP system for player kills, players who have more kills on their current life are worth more XP. Freshly spawned players will be worth a fraction of the current kill reward. Partial damage XP for dealing damage to vehicles that you don't end up killing Population XP / Resource bonus moved over to continent population instead of global Better display of XP sources for things like defensive bonuses & population bonuses Rebalancing of XP rewards to help support tasks Server transfer token available in Depot UI changes to emphasize score per minute as a primary metric of player comparison Sortable columns on outfit management & addition of "last online" column New weapon type for all empires: SMG Short period of invulnerability will be added to freshly spawned / revived players - breaks upon game actions such as entering a vehicle or using a weapon. Dynamic / player configurable colors for minimap & overhead indicators for enemies, friendlies, and squads within a platoon New Hot Spot system that displays where active fights are occurring on the map New spawn buildings with more exits, protected balconies and easy roof access to make them less campable. Tunnel systems for amp and tech facilities to give access from spawn rooms to interior of bases and base walls without having to go above ground. Making MAXes render more reliably at long distances for players in vehicles AA improvements, notably flak changes for turrets and skyguards, giving them some better ability to aim, although not drastically impacting their DPS. Fixes to missiles so that they more reliably detonate and actually blow stuff up Air vehicle weapon tweaks Increases to reload speed for certain HE ground vehicle weapons And of course... lots of bug fixes
  13. Вот прямо так и не может быть? Совсем-совсем? Мне страшно предположить, каким сакральным знанием надо обладать, чтобы так категорично завлять про "не может быть" для данной ситуации.
  14. Нужно ли продолжать? Гусли, гусли, маска пушки, гусли - ну или в том порядке, который тебе больше понравится.
  15. Если у тебя есть ПЦГамеровская шкурка, то цвета из нее будут бесплатными, насколько я понимаю.
  16. А меж тем рыбы тихой сапой чего-то там по мелочи патчат и ковыряют гуй. Пока не заходил - добавили зачатки аватара и фракции.
  17. И халвные 500SC каждый месяц, если включено автопродление В) Именно так ресающие гранаты и описываются лучше всего, да. Стоят тучу ресурсов, прыгают черт знает как, ресают народ с 50% хп, занимают место обычной гранаты, но иногда без них не обойтись и ради этих моментов приходиться их таскать.
  18. Цветовая схема - ч0рно-красный PCGamer?
  19. В тундре танков нет. И пишешь ты не про танки. Научно обосновать не могу, но нутром чую какой-то подвох! Эх, молодежь. В таких случаях я вспоминаю гражданина по имени PREACHER, которого одно время знавал в интернетах. Вот уж кого нельзя было смутить категорически ничем. Никакой троллинг, никакое окунание с головой в помои не могли сбить его с истинного пути; сквозь любые нападки и насмешки нес он читателям слово б-жие! Учись, юный падаван!
  20. Граната эта - штука такая, неоднозначная. За все время, пока я с ней бегаю, она выстрелила от силы раза три - четыре, в основном когда я оказывался перед свежим остовом союзного сандерера с кучей трупов вокруг. В остальное время либо она упрыгивает в неведомые дали и никого не ресает вообще, либо я матерюсь, что не взял обычную фраг-гранату, ибо она значительно нужнее, либо я таки беру фраг-гранату и матерюсь, что не взял ресающую.
  21. На оффоруме радикальные круги медицинского сообщества рекомендуют таких тимкиллить, а потом ресать В)
  22. Какбэ Шторм (как и Серб) в "Ответах разработчиков" неоднократно писал про отсутствие каких-то отличий в этом плане. Никаких "противокумулятивных экранов" и никакого "заброневого действия" в игре не реализовано.
  23. Максимум тыщща в сутки, не всегда удобно. Но в целом да, хороший вариант.
  24. Фирст - не то чтобы обтекаемые, а наклонные в целом (превед попыткам пробить кумами Е-100 крышу ИС-4 в клинче etc). Секонд - в плане экранов механизм пробития кумов точно такой же, как и у ББ-шек - это не фугасы, которые после пробития любого экрана автоматически подрываются. Проблемы якобы с экранами могут быть в случае шайтан-машин типа ИС-3 или ИС-7, у которых на бортах броня под большинм наклоном за экранчиками, но это, естественно, проблема не экрана, а наклонной брони. Вот поэтому и ЯННП, как связано обтекаемое с экранами, да.
×
×
  • Создать...