Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Survivor

Пользователь
  • Постов

    2 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Survivor

  1. Вопрос по 2 ростеру. Как распределяются транспорты? Как расходится двор? (в особенности интересует часовщик)
  2. По моему мнению, Монолит в отношении собственной стрельбы ВСЕГДА неподвижен. И следовательно, он может стрелять после дипстрайка, как будто он был неподвижен, т.е. нормально. P.S. всё же обидно, обидно, что нету больше АП1 в центре; эффективность проив техники у него резко уменьшилась - да и по, скажем, мефистонам или тиранам с 2+ больше не пострелять...
  3. Они выглядят наиболее достойным приложением для орба дестройер лорда. Мне кажется, что если использовать их совместно с врайтами (для компенсации 2й инициативы в какой-то степени), они смогут превозмогать.
  4. Караван: WS0, 3+, 4++, 10W Никогда не считается связанным в хтх Движется перед каждой фазой движения движется сквозь другие юниты подобно танкшоку (юниты расступаются), но без тестов на лидерство или Death Or Glory При "хите" на скаттере двигается по маленькой стрелочке Караван ограблен, когда его раны доведены до 0 в ближнем бою. Если его завалили стрельбой, все проиграли Ограбивший отряд получает метку добычи и должен отнести её на край стола, с которого вышел игрок. Правила по меткам добычи имеются в различных сценариях (навскидку припоминаю миссию "утащи артефакт") - можно передавать индепу и от индепа, бросается при бегстве и т.п.
  5. Толку от дальнобойной стрельбы-то, дальше 36 дюймов вроде бы ничего и не бьёт. При выходе на дистанцию ночь можно будет отключить.
  6. Мне почему-то кажется несерьёзным. Может быть, скинуть что-то и взять двух? Выдать даже пушечку им? Или - дать лорду орб, взять преторианцев к нему в свиту, отказавшись от паука/скарабов и позможно пачки духов. Сами по себе духи всех не превозмогут, а подкреплённые достаточным количеством силового оружия - вполне...
  7. vsv, как собрался сажать одновременно нескольких криптеков и воинов в одну лодку? Также, Аранкир имхо тут не раскрыт. Может быть заменить его на обобщённого лорда и мальца сэкономить по очкам?
  8. Слышал про другой вариант, в котором используется Harbringer of Despair. Причин две (хотя обе возможно будут оспорены) 1) при каждом использовании вуали тьмы можно маркировать ещё один отряд 2) отчаемёт 2+ на рану 1 ап по маркированным отрядам FAQ на предыдущих некронов, например. Там, если мне память не изменяет, чётко это говорится.
  9. Использовать Монолиты? Надеяться на то, что враг не сможет убить косу и монолит (или два) одновременно, что на следующий ход личгарды выстоят под огнём, отбивая выстрелы щитами и при этом не будут зачаржены и перемолоты? Использовать К'Тана с сингулярностью и корчащимся миром чтобы пресекать попытки убраться из области угрозы? Судя по всему, такая система доставки боинга потянет ещё на 1к )))
  10. Мне кажется, что Лордов нельзя вот так в боевой отряд превращать. мне кажется, их ценность - в повышении живучести отряда и его возможностей в ближнем бою (или стрельбе по маринам с 12 дюймов, если очень хочется) С другой стороны конкуренция с криптеками тяжёлая штука. Но всё же мне кажется, что 5 криптеков школы разрушения на лодочке (или, как предлагалось, 3 + часовщик + арфист) - с охраной из лорда или двух - гораздо более внятный Двор-как-отряд.
  11. Они могут на лодочке кататься Это считается за плюс?
  12. Из общих мыслей: Аранкир рассекает на барже, ломая неаккуратные транспорты, карая в спину тех, кто высунулся вперёдж пушками их союзников и всячески портя жизнь противнику. Имморталы и лорд изображают из себя главный ударный отряд. Если они в этом убеждены, то идут пешком, если нет - садятся на косу и ищут жертв послабее для поднятия самооценки. Вторые воины изображают из себя домашний скоринг. Чтобы придать им мужества криптек делает вспышку, давая всем остальным (в идеале) ход без стрельбы. Стаи скарабеев сковывают противника и разбирают его технику (если им попадается такая возможность). Пауки их разводят и всячески охраняют базу.
  13. Мне видится общая технология как "вязать смертниками, а затем с особым цинизмом убивать их пока они всё ещё в хтх". Скарабеи могут для этого неплохо подходить - даже за 2 фазы ближнего боя не все смогут перемолоть 6-9 баз, которые будут накидываться, а если учесть: *луч смерти, которым куда хочешь, туда и палишь *пылесос *саму баржу, которая, если я правильно понимаю, позволяет свип-атаки пускать куда хошь то к моменту когда они выберутся, будут уже не такими страшными
  14. HQ Arankyr The Traveller (165) Dedicated transport: Cataconb Command Barge (80) Royal Court: Necron Lord (35) with Resurrection Orb(45), Warscythe (10), Mindshackle Scarabs(15) Cryptek (25) - Harbringer Of Destruction (10) with Solar Pulse (20) Troops Pyrran Immortals x10 (170) with tesla carbines Dedicated transport: Night Scythe (100) Warriors x5 (65) Fast Attack Canoptek Scarabs x7 (90) Canoptek Scarabs x6 (75) Heavy Support Canoptek Spider x3 (150) Меня не покидает мысль о том, что получилось несбалансированно.
  15. Ну, некронам можно будет надеяться на то, что лорд неожиданно снесёт голову сангвинарнику в пролёте, после чего фнп несколько кончится Другое дело, что при этом баржа как ни крути - а попадёт под мельты Если я правильно помню, 6 на свипе позволяет выбирать кому пойдёт рана
  16. Не лучше ли Монолит в дипстрайк? Тогда он сможет из хтх пылесосить, да и высадить трупсу на вражескую точку вероятность появляется...
  17. Любопытно, а прокатит ли выдавать старых-старых воинов за имморталов? От тех моделей, что запостил Шут они на первый взгляд отличаются лишь отсутствием узора на наплечниках...
  18. "Сначала модель получает все собственные бонусы к инициативе, а потом все внешние бонусы и пенальти" Пойдёт?
  19. Таки наоборот. Гуглоперевод мне выдаёт: Как бы по юниту отрабатывает хиты, а не по непосредственно попавшим под линию моделькам...
  20. Ну если с этой точки зрения смотреть... то - да; тем более, что для легкобронированных целей, по которым отрабатывает огнеметание перчатка и в самом деле проявляет хорошую эффективность... Но легкобронированные цели и так гаусс-дриллом выпиливаются довольно надёжно. Ели бы можно было брать перчатку отдельно, без необходимости менять на неё посох, был бы совсем другой разговор.
  21. vs |Regular |Hyperphase |GoF |Warscyhe marine |0,111111111 |0,333333333 |0,222222222 |0,416666667 terminator |0,055555556 |0,222222222 |0,111111111 |0,277777778 hive tyrant |0,055555556 |0,166666667 |0,138888889 |0,333333333 ork boy |0,277777778 |0,333333333 |0,555555556 |0,416666667 gaunt |0,462962963 |0,555555556 |0,720164609 |0,555555556 genestealer |0,277777778 |0,333333333 |0,555555556 |0,416666667 t. warrior |0,222222222 |0,333333333 |0,444444444 |0,416666667 banshee |0,208333333 |0,416666667 |0,364583333 |0,416666667 scorpion |0,138888889 |0,416666667 |0,243055556 |0,416666667 Прикинул вероятности ран на 1 удар для разного вооружения Лорда. Толку от огненной перчатки пока видно мало.
  22. Судя по формулировке, захват маркера является необходимым условием победы для осаждающего, но не достаточным. Если маркер является, так сказать, по базе, objective, то противник может его захватывать на общих основаниях (если я правильно понимаю, обратного не указано). Если не захватить, то ты можешь либо проиграть, либо получить ничью. Победа по остальным критериям даунгрейдится до ничьей.
  23. Если для area-эффектов вроде капюшона или КФФ можно мерить расстояние от транспорта, то и тут так же, как мне кажется. Меряешь от транспорта 6 дюймов и плавненько туда прилетаешь. Если принять противоположную точку зрения, то полетят вразнос разные вещи, например кристалл у электрического криптека, если он сидит в лодочке или косе. Или приземление Оберона рядом погруженным в транспорт Зандрехом.
×
×
  • Создать...