-
Постов
1 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aemir
-
11-12 ноября прошел однодневный мини-сингл на 3к очков. Для участия новичков был разрешен непокрас. Выиграл... новичок лесной древень (армия без эльфов) Платон , четыре раза бросивший "15" на 3д6 банишмента (5-ка дивинации) в трех играх :D
-
Большой напоминает олдскульного карнифекса. Но уродливее :D Малыши ничего, навозные шарики из рук вырезать и будут неплохой альтернативой трикинам.
-
Альтер уже не эльф. Альтер - оборотень.
-
Унылая и хорошая новости. Унылая - расовый спелл все-таки 12''/24''. Стоимость неизвестна, но на фоне других расовых спеллов (бреты, дарки, огры и хаи, которые сперли наши защитные токены из 8-й редакции, но в более сильном варианте) уже смотрится плюшем. Хорошая - Альтер: авангард, страх, 4 тело, хард таргет, +1 атака, свифтстрайд, 6''/18''. Этакий "Борис хрен попадешь", которого тяжело подстрелить (вшитый -2 за скирмиш и хардтаргет), можно также закачать в защиту от заклов и на первом же ходу загнать в тыл противнику. Получить в попу такое шило мало кто захочет, т.к. чардж+тыл+страх это уже эквивалент -4 к КР, а еще парень нарубит и вряд ли получит сильно в обратку. Дорогой выйдет лорд (в героя-альтера пока не сильно верю), но тематичный и может попортить кровушки некоторым армиям.
-
4-я серия "Ходячих" окончательно отвадила от просмотра сериала в дальнейшем. Уровень маразма достиг соседней галактики. Такое ощущение, что вся производственная команда (не актеры) теперь состоит из низкооплачиваемых студентов Детройта, особенно сценаристы.
-
Наконец-то объявили расовый спелл: Mistwalking Augment, Lasts one turn, Replicable. The target unit gains Aegis (5+) against ranged attacks, and may immediately make a 6” magical move. Итак, во-первых, это не боевой бафф и не дамаг спелл, что выделяет его на фоне других армий. Действие двойное: вард 5++ от стрельбы и магии и магический мув на 6 дюймов. Деревяхам пофигу на вард, зато сильно пригодится 6 дюймовый мув. С другой стороны, быстрым эльфам не особо нужен 6-й мув, зато совсем не помешает вард. А эльфячей пехоте пригодится и то, и другое. Совместно с татухами дает 4й вард от магии танцорам. Немаловажный момент - Replicable означает возможность кастовать несколько раз (что теперь будет у очень ограниченного количества заклов в игре) разными магами в одну фазу. По мне так замечательный закл (если дальность хотя бы 24'', в иделе 36''), соответствующий флаффу и сильной стороне армии (которая раньше в 9-ке особо не прослеживалась) - фазе движения. Поможет закрыть одно из слабых мест нашей армии - недостаток скорости скоринговых отрядов. 18 дюймов сделают его ситуативным, а 12 и меньше - просто убьют.
-
Можно спокойно выдумать персонажей и мочить их по одному за серию, а в финале сезона и штабелями класть! "Сценарий" Подземелье в Мории. Идут раскопки. Гном-стахановец, герой n-го сезона, раскалывает груду камня, из щелей которой бьет странный красный свет. Груда рассыпается, открывая каверну, наполненную огнем. Вид снизу на вздымающийся и резко падающий пылающий хлыст. -Дратути! Идут субтитиры под бой барабанов.
-
Женя, не так. Каждая модель получает по X импактов, где X - количество полных рядов. У тебя в первом ряду 3 модели, а значит 3X импактов. "На аглицком"R&F Cavalry models in bearer’s unit gain Impact Hits (X), where X is the number of full ranks in the unit, provided that those ranks are comprised entirely of Cavalry model. These impact hits are always resolved with Strength 4 and Armour Penetration 1 Касательно эфирного баннера - я не знаю, пробежать сквозь стройные ряды врага на 1-2 ход и добраться до мякотки в тылу )
-
Ну попасть эльфам с рефлексами да по 2 атаки на рыло не так уж и трудно. Тестов будет много, а завал нужен хотя бы один.
-
Ты собрался кого-то с WS4+ победить ими в хтх? )) С новым правилом WS2-4 будут бить по ним на 5+, а WS5+ на 4+ как раньше, а WS6+ на 4+ вместо старых 3+, только все равно ШВ ничего не светит против отрядов с WS6 в хтх. Но стоять во фланге и гадить своим -1 в отряды они смогут.
-
One use only. May be activated during the controlling player’s Movement Phase. Bearer’s unit gain +2 March Rate, Spectral Movement and lose Scoring. All friendly units are treated as Impassable Terrain. Effects last until the end of the Player Turn. Пока что черным по белому сказано, что эффект потери скоринга наряду с остальным заканчивается в конце хода игрока. И да, бьют по ине на чардже. То бишь двуруч квестинга лучше лэнсы всех остальных отрядов. "Да простят меня аксакалы форума за богомерзость, но вот напомнило ))" https://www.youtube.com/watch?v=RoXognXhqXA
-
Есть нюанс. Скоринг восстанавливается уже к концу хода. То есть по сути он вообще не теряется... А квестинги: +1 ту хит по вызывающим страх и удар по ине (которая +1) на чардже +AP(2). Не так чтобы все и плохо. Монстркаву и Т5 монстру нашинкуют красиво. Для Т6 уже понадобится герой-квестинг с мультиком.
-
По поводу типа отряда - есть 3 высоты даже для кавалерии. Таким образом, динозаврики станут гигантик кавой со всеми вытекающими последствиями (3 куба на чардже) и тандерстомпом, в то время как всадники на колдванах останутся лардж кавой (аналог старой кавы), а собачки - литл кавой.
-
Учебник тактики. Автор - Е. Ковров В)
-
Концовка. Ее нет :D Upd. Появилась ) Ну и при забывании итогового результата всегда есть звонок другу
-
Так-с, порция нерфеца. В лесу больше нет ченнелинга +1, теперь мы официально худшие колдуны среди эльфов. Трисингинг - больше нет D6 S5 ударов по врагу, нет серфинга в лесу. Теперь за счет 1 Veil Token лес двигается до 6 дюймов, в контакт с отрядами/террейном вступать нельзя. Мне кажется, или я слышу смех бистменов, игнорящих нашу последнюю фишку,денжак в лесу, всей армией.
-
У меня подгорает с вампирских изменений. Набафали все вампирские линии, [ну уж нет]апали крутых шмоток. Я написал в их теме, что они мягко говоря оху... перебарщивают с бафами для самой сильной армии в игре (по результатам ETC и ESC). "Скоро будут нерфы!" - ответ армибучника. И вот нерф - хосты призраков понизили эвокацию до 1, но получают варду 2++ от немагических атак; мортисы потеряли ауру +1 к регену и томик, зато получают (помимо D6 автоударов с Ап(2) в 12 дюймах) D6+2 автопопаданий с Ап(2) в 18 дюймах по врагу. С силой № хода.
-
Дистрактинг - не спасает от стрельбы. Армор против ап(6) тоже не очень спасает.
-
Есть довольно большой список целей Towering Presense с Т5, которых пушка танка будет пробивать на 2+.
-
"в среднем с 3-х выстрелов одно успешное попадание" - это 5+, это как надо собрать такую кучу модификаторов? Ковры пушка игнорит, скирмиша у монстра нет. Дальность дает 3+, мув 4+, hard target 5+. Это надо стрелять в кракена через 18-36+4D3 дюймов... Не согласен, чаще всего будет 4+ на первый ход, в остальные на 3+.
-
На вудовском форуме народ приуныл сперва, глянув на соседей, но комитет армибука обещал вместо трисингинга выкатить что-то другое. Пока отлегло, ждем :rolleyes: Они стырили наши токены!
-
Черного в доспехах не хватает для контраста. Яркие красный и бронзовый нечем оттенить. Качество кэшн крутое, я так не могу.
-
Лучше поздно, чем никогда. Видеозарисовка с турнира. Смонтировано роботом )
-
Касательно Империи это будут пиромантия, дивинация, алхимия, космология. Расовый спел - самый крутой, тупо можно брать первый закл из алхимии любой другой лоры. Это то, что написали комитетчики по армии. Все, как известно, еще может быть изменено RT (Rules Team).