Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aemir

Куратор клуба
  • Постов

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aemir

  1. Рандому как всегда не нужна арка, куда доехал - того и почарджил. Еще, как у всех пушек, у танка +1 ту хит по большим целям. То бишь на дистанции до 18 дюймов без мува это 2+. С получением доступа Империи к космологии, возможно будет и ремонт в полевых условиях, и закись азота на D6 ускорение )
  2. Нет, расовый спел - это закл, который может взять любой маг армии как нулевку независимо от лоры.
  3. Aemir

    Dread Elves 2.0

    Ссылка на тему со спойлерами. Кратко из интересного: 1) новый культ - Кадарон, +1 ту хит стрелковыми атаками на ближней дистанции; 2) бистмастер раздает реролл ту хит одному из монстров (кроме дракона) в 12 дюймах; 3) расовый спел - хекс, реролл ту хит в ближнем (база) или дальнем (усиленная версия) бою по отряду; 4) коляска с гарпуном - помимо 7 силы с орднанс мультиком при попадании лишает большую цель (Towering Presense) возможности лететь в следующий ход и понижает мув на 2 (марш на 4); 5) медуза дает дружественным отрядам в том же бою значение +1 ряд для целей стедфаста и слома стедфаста; 6) маг. знамя для корной пехоты - в 6 дюймах корная пехота имеет thunderous charge.
  4. Breath of the Lady Natural to-hit and to-wound rolls of ‘1’ with Close Combat Attacks made by the target must be rerolled. Natural Armour Save rolls of ‘1’ must also be rerolled.
  5. Расовым спелом KoE становится... Реролл единичек (на попадание, на пробой и армор-сейвов). На радость аксакалам магии небес :D
  6. Aemir

    Вуды и 9ка

    Так как армия вообще терпеть не умеет (за исключением толпы трикинов и, в некоторой степени, трименов, да и то пока оппонент не имеет огненных атак), то полагается на комбо-чарджи. В которых сильно решает, кто бьет раньше - мы или они. Если они, то есть шанс вообще не ударить на своем чардже (в 1.3 это дикая охота против лорда-нарезаки или драгонпринцев, или рапторов, или элитной дарко-хай пехоты). Если мы, то есть возможность завезти где-нить в районе 35 атак на 3+/3+, и убить с 10-15 моделей до их атак, тем самым уменьшить количество атак по нам. В 8-й редакции это работало и сильно решало. Мой личный рекорд был 39 вундов в орду леттеров с двух отрядов дикой охоты, правда леттеры вардой отсейвились сильно и хорошо кинули лидак, поэтому дожили до 2-й фазы.
  7. Поздравляю! Краткий стих к памятной дате: "Кто помнит дело - тот не трогает тело" В)
  8. Aemir

    Вуды и 9ка

    Мув 6, возможность чарджить на трех кубах - это больше вероятность почарджить самим, а это дает 6-ю инициативу. Второй нюанс - легче заскорить, т.к. у нас с этим беда. Из мобильного скоринга только конница (нефастовая) в 4-й броне, остальные слоупоки с 5-м мувом. Потеря бодигарда конечно нерф, но прошлое состояние мишени для катапульт и медленной подушки для стрел как-то не способствовало популярности.
  9. У чозенов 6-я иня будет только при их чардже, что маловероятно против любого мало-мальски подвижного противника и диверта. Скорее всего чарджить будут их, что дает врагу +1 иню (граальцы будут бить раньше чух). Опять же нет +1 атаки у кхорнатиков, которая на 2+/2+ (алебарды) пробивала твоих же рыцарей, например. Но это пока мысли вслух, без армибука окончательно выводы не сделать. И еще вспоминая тех же бретов, их электричка с новым знаменем только импактами снесет в районе пятка чозенов на чардже. По лэнсам нет инфы. Единственное, что знаю по бретам - армибучная команда наделала кривые билды для Virtue героев, от которых игроки, мягко говоря, обалдели и просят пересмотреть, т.к. из нормальных кавалерийских остался только of Might, а остальные просто какая-то лажа. Теперь переделывают.
  10. Отряд на чардже получает +1 к инициативе (теперь будет называться Agility). Копья больше не дают Lethal strike, но при защите от чарджа в лоб дают +2 к инициативе и дополнительное очко AP (в итоге (ap2). Парное оружие - +1OS (WS для атаки), +1A, игнор парри. Больше не дают +1 к инициативе. Цепы - практически повсеместно заменены на двуручи (кроме скавенских кадил). Щиты - теперь будут давать парри даже с магическим обычным оружием. Спец. правило Frenzy теперь делится на два правила. Больше нет обязательного оверрана и ItP, но есть пенальти -2 для лидерства при прохождении тестов на преследование, на удержание от чарджа (если враг в пределах мува) и т.д., зато бонус +2 при прохождении тестов на страх и панику. Отряд не может флять как реакция на чардж. Больше нет бонуса +1 к атаке, вместо него при "шестерке" на пробой идет 2 вунды (немного прикинув, это хорошо для кучи слабых атак против целей с большой тафной, но хуже чем раньше для сильных атак, которые попадали и пробивали 2+/2+).
  11. Aemir

    Вуды и 9ка

    Вардансеры (Blade Dancers): Потеряли Scoring (печаль). Стали I6 по умолчанию и ws6 за счет парных клинков, за счет последних же всегда игнорят парри (который был отдельным танцем). На чардже будут I7. В итоге стали опаснее в ХтХ (особенно на чардже), но бесполезны для вторички, с которой у вудов проблемы. Рейнджеры (Forest Rangers): Advance Rate 6. Это похоже мув. Появилась опция вангарда. Потеряли бодигард. С новым знаменем редиплоя и вангардом могут оказаться в неожиданном для оппонента месте. Обещают еще одно знамя, которое будет играть с рейнджерами. Короче бафнули, а так - жизнь покажет.
  12. "Ходячие" нового сезона разочаровывают. Эти убогие перестрелки на 10-метровой дистанции (как в конце 7-го) просто добивают. Прячутся за металлокровлей от калашей, блджд. Только Морган и Рик еще тащат. Такое ощущение что им урезали бюджет - рендер тигра просто ужасен.
  13. В репорте тестеры сами выбирали количество кубов на каст.
  14. Если новый мискаст предполагает как минимум три одинаковых куба с любой цифрой, а не с шестерками, то при переходе с 4 на 5 кубов вероятность возрастает сильнее.
  15. Пытаюсь посчитать шанс подорваться, было-стало (округление до целого): 1 куб: 0%-0% 2 куба: 3%-0% 3 куба: 7%-3% 4 куба: 13%-10% 5 кубов: 20%-27% Считал руками, поправьте если что не так.
  16. В 2.0 сильно перепахана магия. Что удалось выудить у тестеров: Три типа магов: Novice, Apprentice, Master. У каждого типа есть определенный набор заклов из лоры. 1 закл можно менять на расовый закл (у каждой армии будет свой, например инвокация у вампиров), 1 закл на базовый закл (если есть), возможна замена при дубле, точно не знаю. Игрок уже заранее знает какие заклы будут у его магов. Мискаст на трех одинаковых кубах. 8 вариантов фаз магии. В каждом варианте выдается одинаковое количество кубов на каст и диспел (по 4 в первом варианте, по 7 в восьмом), но активный игрок (кастующий) также получает Weil tokens, которые может использовать немедленно для добавления кубов на каст или оставить на другие ходы. Есть правило "Fizzle" (рабочее название), точной формулировки нет, но если спелл не удалось скастовать из-за плохого броска, то "единички" возвращаются в пул кубов для каста. В целом, тестеры пишут, что магия стала более просчитываемой.
  17. Ахаха, красивый поворот, но мну все равно не читал ростер перед игрой =)
  18. Прекрасные столы и террейн. Осталось армии докрасить и все будет как в лучших домах Парижа и ЛондОна!
  19. У скинка-мага палка раздает реген.
  20. Aemir

    Вуды и 9ка

    Скауты (Sentinels) Было: скирмиш, ядовитые S3 стрелы без пирсинга, нет штрафа за движение, возможность докупить правило разведки и парное оружие. Стало: скирмиш, AP(1) на стрелах всегда, QtF, S4 на дистанции 15 дюймов и меньше, яд на стрельбу и на ближний бой, докупка разведки и парного эльфийского оружия (вшит АP1 +1WS на атаки). Резюме: было - УГ, стали - универсальные бойцы, эффективно стреляют по несильно броневым Т5+ и в ближнем бою могут снести последнюю вунду-две. Цена еще не озвучена, но это сильный кандидат для мобильных листов наряду с корной кавалерией и новыми маг. луками. Следопыты (Pathfinders) Sylvan Longbow и все причитающиеся плюшки (Ap1, QtF, S4 на ближней дистанции). Правило Master Archers: +2 к AP или +2 к попаданию (тоже самое работает и на героев с киндредом плюс 4 выстрела), потеряли 2 выстрела, потеряли огненные с дивинацией стрелы. WS в обороне занизили до 4, в атаке по-прежнему WS 5, т.к. сильванское парное оружие (с Ap1). Изменения небольшие, но сила 4 на ближней дистанции с Ap(3) и QtF будут сильнее напрягать Т3-Т4 цели в броне. Резюме: источник боли для тяжкава и вражеских скирмишей, следопыты, возможно, начнут окупаться из-за понижения цены и большей специализации.
  21. В проигрыше 0-20 был немалый мой косяк. Занимаясь организаторством, я совсем не готовился к играм и не смотрел ростеры с точки зрения игры, только проверял на валидность. К тому же играть вообще не собирался, и не смотрел ни ростер Кости, ни ростер деревяшек. Поэтому прошляпил наличие чемпиона в трики[ну уж нет], который мог пожертвовать собой и спасти отряд от чарджа Карни, а также прошляпил наличие огненного знамени у БСБ, когда Костя успешно откидывал реген карнозавру. А этот карнозавр в последней вунде мне в итоге подъел 2/3 очков и не позволил добить главную коробку и стегадона. Хотя был и мой косяк с постановкой генерала, когда не заслонил дриад от чарджа в бочину троглодоном, тут уже Костя наказал и поделом. Ну а мискаст первым же заклом, 3-2-3 магических куба на 2-4 ходы это уже мелочи жизни =) Так что если выпадет фишка, то держу перчатку для челленджа Косте :D
  22. Aemir

    Empire 1.3

    Бить необязательно, можно встать уголком и давать ряды детача и контрчардж к КР. С правилом Accurate пофигу на штраф за расстояние, лишь бы доставало оружие.
  23. Раздел - только для нормальных новостей, и Vassis - пророк его!
  24. Фильм из разряда таких, что поддерживают мою тлеющую веру в Голливуд. Отличная вещь. В конце подумалось, что Реннер смог бы сыграть Стрелка в настоящей экранизации Темной Башни. "Но есть вопрос" Как они кровью харкают на морозе? Я ходил в -20 на лыжах на длинные дистанции, а мой дед и в -30 ходил на 50км, и ничего не разрывало в легких. При физической активности даже в морозы любой отек в носу снимается, носом можно свободно дышать, хоть и бежит из обеих ноздрей (чтобы не замерзало) - по себе знаю. А там тоже люди не из Майями приехали, северяне.
  25. Подтягивай Вито и САСа и уаще будет праздник! P.S. Челяба же вроде собиралась?
×
×
  • Создать...