Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aemir

Куратор клуба
  • Постов

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aemir

  1. Это старинная походная песня викингов. Версия 2006 года от In Extremo. Я лишь добавил настоящий волчий вой в проигрыше для антуража =)
  2. Состряпал за один вечер клип (2 часа игры, один час компиляции и пол-часа рендеринга) на тему Волков. Сразу предупрежу, что я не профи ) Сильвупле: http://youtu.be/IvS4lapDNoE
  3. Насчет разнообразных битв... чтобы избежать ситуаций, когда у тебя под завязку Рыцари Грааля, а у противника Избранные в лимит, можно ввести обычное ограничение как в настолке - т.е. процентное разделение по классам в армии, так у Кислева это могут быть 0-40% конница, 0-40% пехтура, 0-40% лучники, 0-20% элита; у Воинов хаоса свои ограничения и т.д. Это потребует мыслить стратегически. Как будет работать система захвата городов? Те же Темные эльфы не получат больше рекрутов от захвата Имперского города.. если только добавлять им лидерство. Я только сегодня увидел сей проект, и очень обрадовался. Молодцы!
  4. У Империи, слава Ише, артиллерия немагическая. Брошка для нобля на орле дает вард только от немагических атак.
  5. В-общем, да. Смысл есть, тем более питье силы можно поменять на питье с деваст. чарджем. Получим 4 S6 атаки на первом чардже. Ну а с гномами и скавенами придется искать холм, здание или ограду для деплоя )
  6. Мне наверное жутко повезло, но в первой же игре Лайфвивер+Биствивер на 5-м ходу Биствивер превратился (правда 6 кубов бросил, сейчас не проканает) в Дракошу, доел Звезду Смерти из Грейв Гардов и съел Кровавых драконов пачку в 6-й ход =) В результате минор виктори за мной, т.к. всю игру с ХтХ Трикинов (было 2 пачки по 6) не везло.
  7. Согласен, свои очки она не окупит. Поменял ее на диспел скрол, 2 скаутов, 2 вотчеров и 2 дриады. 59 выстрелов + ХоДА в 1й ход В) Орлуша не танк, естесственно я буду вибирать только фланговые атаки или артиллерию. 3+ до провала это в первую очередь защита от артиллерии, т.к. он цель номер один для пушек, а среди них встречаются магические выстрелы. Имхо любой неблоковый юнит испугается от трех фланговых атак 7 силой + орлуши, особенно выгодно против тяжелой конницы или монстр-кавалерии (3+ на попадание, 2+ на пробивание, максимум 5/6+ армор сейв). Учитывая количество стрелков в армии, монстрам больше чем 1-2 вунда и не понадобится, но отдавать инициативу в атаках из-за двуруча какому-нибудь Абомбе или Гиганту совсем не хочется.
  8. Лайфвивер и БСБ стоят в коробке, дают 5+ варду, 4+ варду от магии, магические атаки и СнШ на любом расстоянии. Огненное знамя специально отдано отряду из 10 ГГ, т.к. очень многие лорды злоупотребляют шлемами или камнями с защитой от огненных атак. Биствивер пасется в 10 ГГ или 5 скаутах. Бранча в дриадах охотится на скаутов и слабые юниты. Трикины служат наковальней (заряжаем силой/тафной и лечим в случае надобности). Орлы и вотчеры напрягают артиллерию и тылы. Нобель на орле имеет 2+ армор, 3+ вард (до первого сбоя), на первом чардже 3 атаки 7 силы + 2 атаки 4 силы + стомп; хороший молот для фланговых атак. Аналогичную роль имеет Альтер, 4+ армор от стрелковых, 2+ вард (после потери 1 вунды), на чардже раздает 5 атак 7 силы. Может вызывать лордов/героев, не могущих отказаться от челленджа. В случае надобности заряжаем тафной или силой от Биствивиера. Вотчеры, если надо, напрягают тяжелую кавалерию. Стрелу отдал Биствиверу, т.к. места у ноблей не было. Всего максимум 55 выстрелов + ХоДА в первый ход. Защита от магии хорошая (ВоВЕ, Кластер дает 1ДД стабильно), атакующая магия сильно зависит от кубов. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] О.к., исправил. Не нашел CoR в ограничениях армии, подумал что можно. Ведь это же спрайты, а не шмотки. В таком случае можно было бы вместо Бранчи с КоР взять побольше скаутов и дриад.
  9. Aemir

    [WE] 2600 ETC

    Lords 650.00 Pts 1 Spellweaver @ 350.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4; Longbow Rhymer's Harp [75.0] Dispel Scroll [25.0] 1 Spellweaver @ 300.0 Pts Lore of Beasts; Magic Level 3; Longbow Wand of Wych Elm [55.0] Hail of Doom Arrow [30.0] Heroes 474.00 Pts 1 Noble @ 176.0 Pts Eternal Kindred; Light Armor; Shield; Two-handed sword; Great Eagle; Longbow Amaranthine Brooch [35.0] Potion of Foolhardiness [5.0] 1 Noble @ 142.0 Pts Battle Standard Bearer Light Armor; Aech The Springtide Standard [25.0] Resplendance of Luminiscents [25.0] 1 Noble @ 156.0 Pts Alter Kindred; Two-handed sword; Light Armor; Shield; Longbow; Helm of the Hunt [20.0] Stone of Rebirth [30.0] Core 735.00 Pts 28 Glade Guard @ 354.0 Pts Standard; Musician 10 Glade Guard @ 136.0 Pts Banner of the Eternal Flame [10.0] 10 Dryads @ 120.0 Pts 7 Scouts @ 125.0 Pts Musician; Special 390.0 Pts 6 Treekin @ 390.0 Pts Rare 340.0 Pts Great Eagle @ 50.0 Pts Great Eagle @ 50.0 Pts 10 Waywatchers @ 240 Models in Army: 78 Total Army Cost: 2591.0
  10. Два вивера да, и опасная зависимость от ветров магии. Насчет кастовать то и другое, в запасе всегда есть Трон+Авайкенинг или Копье (копья скорее всего будут бояться больше всего). Можно сначала кастовать Вайлдформ, потом тафну, если задиспелили, то запасные варианты, монстры тоже нехило схавают. Как говорится, были бы кубы. Как еще работать против сфинксов и драконов вудами, ума не приложу.
  11. Копьем 10 силы, проклятьем Анрахейра, связка Вайлдформ+Кожа при большом везении тоже работает. Я разгонял Трикинов до S6, T8 - те еще ребята. Почему бы не S4, T6 для орды лучников? Перед ХтХ в монстрятину/лорда полетят минимум 60 выстрелов, шансы просвистать заранее пару-тройку вундов вполне немаленькие.
  12. Да, такая орда нужна, если помимо лайфа есть под рукой биствивер, чтобы охолонить прЫнцев на драконах и прочую огромную летающую нечисть )
  13. А что думаете насчет 28ГГ отряда с лайфвивером (Харпа + диспел скрол), БСБ (Разор), собственный штандарт - Весенний? Товарищ на Asrai нахваливает, ставит 3x10, задние ряды больше для хорд-атак и противостояния панике, чем для навесного огня. Какой-никакой 5+ вардсейв, после шаблона можно восстановиться, от Двеллеров и прочей гадости начинаем подальше от врага, в ближнем бою правило орды... кто-нибудь пробовал вместо обычных Х по 10? И нубский вопрос - не нашел там момента про ограничения по ПД/ДД. В армию можно брать только один такой предмет или можно доукомплектовать до +2 ПД/+2ДД разными предметами? У вудов, как я понял, ДД дают диспел, Ванд за 55 очков и Кластер за 25.
  14. Кто был в ростере, помимо Спеллвивера?
  15. Альтер - 4 выстрела с 3й силой за 154 очка... дорого выходит, ГГ обойдутся в 3 раза дешевле; а БСБ нет... не айс, если ты решился в конце биться в лоб и опять же поможет удержать лучников после попадания шаблона. Махни альтера на БСБ, огненное знамя еще не помешает - Абоминации, Гидры там всякие его не любят, с твоим количеством луков за одну фазу стрельбы сможешь пригвоздить.
  16. Тогда вообще можно протянуть до армибука В)
  17. +200 Вудам это очевидный просвет во тьме, но что делать с правилами Mystery Forest, которые превращаются в кладбища Вудов в первый же ход? Основная черта армии, которая должна быть преимуществом, с 50% вероятностью оборачивается против нее же.
  18. Первый раз встретил в игрухе Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Шикарная вещь!
  19. Наверное, он насмотрелся, как блоки 20-30 GG разносятся в куски шаблонами :rolleyes:
  20. Покроил армию :rolleyes: Noble; Longbow; Elven Steed (+1Ar), Light Armor (+1Ar), Spear; Hail of Doom Arrow, Enchanted Shield (+2Ar), Opal Amulet (one 4+Ward-save); @141 pts Branchwraith General; Cluster of Radiants; @90 pts 2x10 Glade Guard Musician; @2x120 pts 2x9 Dryads @2x108 pts 3 Treekin; @195 pts 2x Great Eagle; @2x50 pts Total: 994 pts Думаю, амулет даст какие-то шансы против артиллерийского залпа =)
  21. Приветствую, вот и подоспела многозначная 8я редакция вкупе с двумя жутковатыми FAQами, исходя из которых и появилась идея вот такой армии для дальнейшей покупки моделей, покраски и игры. Noble (75)pts +Elven Steed (+1Ar), Light Armor (+1Ar), Spear (14)pts +Hail of Doom, Dragonhelm (+1Ar, Ward 2+ против огненных атак) Enchanted Shield (+2Ar), Luck Stone (переброс одного неудачного армор-сейва) (50)pts Т.к. наши конюшки снова легкая кавалерия, способен уже при деплое выдвинуться по флангу на 2d6", в первый ход промаршировать 18" и без пенальти за марш выпустить Хейлу (цель №1 - артиллерия) вплоть до 30", далее со своим высоким армор-рейтингом (2+) и неплохими атаками завязать ближний бой артиллерии/легким стрелкам. Branchwraith (65) pts General Cluster of Radiants (25) Спелсингер лучше, но ограничение в 250 очков по героям не дает ее купить, тем не менее дает +1 куб в диспел. Ставим к дриадам. 10 Glade Guard (120) pts 12 Glade Guard (144) pts Musician, Banner of Eternal Flame (огн. атаки) (16) pts Стрельба в 2 ряда радует 8 Dryads (96) pts 8 Dryads (96) pts В данной армии постараются принять основной удар коробок/кавалерии 5 Wild Riders (130) pts Musician, Razor Standard (armor piercing) (63)pts Лучшая открывашка бронированных целей в данной расписке 1 Great Eagle (50) pts 1 Great Eagle (50) pts ВВФ, обеспечивающий противострелковую оборону и задержку марша. Еще попутные вопросы: 1) за очки Вайлдрайдеров можно купить 3 Трикина (195) и вместо 1 пачки дриад 5 вардансеров, стоит ли? 2) не дороговат ли нобль, может взять спелсингера с бранчей, а задачу по отлову артилерии возложить на крылья орлов?
  22. Спасибо за ответы. Насчет 8 редакции думаю действительно стоит подождать, но все равно наверное уже можно покупать и красить некоторые отряды - глейдов и дриад, например :rolleyes: Если убрать вайлдов до 5 и лошадь, то можно поднять до 15, вопрос возник - как тогда защитить героя? Насколько я понял, маг 1 уровня (90 очков) может максимум дать 3 кубика диспела и свиток (или 2), вдобавок придется покупать чемпиона (или ее можно запихнуть к этерналам?)- затраты по очкам даже выше )) А можно сперва использовать Tree Singing, чтобы противник потратил диспел кубы, а потом использовать ЛоД (у нее 3 куба как я понял)? Ок, тут либо 5 хантеров с варбаннером, либо 7, тогда закину очки в Этерналов Тут спасибо, думаю, герою можно и без талисмана обойтись ).
  23. Приветствую всех, я уже давно интересуюсь миром Warhammer (впервые встретил еще 2d-игру по вахе 40к, где можно было играть за ИГ и орков в 90-х), играл почти во все игры на PC, читаю книги на русском и английском, но еще не играл в настолку. Собственно перед покупкой коробок решил составить ростер 1000 pts Wood Elves. В качестве основы - рулбук 7 изд, книги армий всех играбельных рас (6-7 изд), темы на этом форуме и asrai.org Выношу на критику 2 варианта расписки - защитная (у врага много бронированных и/или высокоскоростных отрядов) и стандартная (против ганлайна, магического или сбалансированного ростера). Где есть предложения/исправления и на какую лучше ориентироваться в будущем? Вариант сбаласированный: Noble (75)pts General: +Elven Steed, Light Armor (14)pts +Hail of Doom, Enchanted Shield (40)pts Ставим в коробку, Хейлу выпускаем в самые опасные цели. Щит куплен для подбивания очков, вкупе с конем дает хоть какие-то 3+ АS. Branchwraith (65) pts Mage lvl 1 (50) Lamentation of Despairs, Cluster of Radiants (50) ЛоД дает шанс вынести вражеского мага с низким лидаком и тем самым многократно окупиться, радианты - для защиты от магии. Засовываем ее в лес (выдвинут вперед) вне ЛОСа. Опять же подборка спайтов зависит от расы противника, при ожидании слабой магии можно брать Нетлингов вкупе с Murder of Spites для убийственной машинки в отряде Дриад. 10 Glade Guard (120) pts 10 Glade Guard (120) pts 8 Dryads (96) pts Запихиваем в лес (в котором сидит дриада-герой)c фронтальным ЛОСом, при опасности чарджа смещаем дриад в фланговый ЛОС, чтобы противнику надо было заходить в фланг леса. 10 Eternal Guard (120) pts Standard, Musician (18) pts Стабборный отряд с Ноблем, имеем бонус к CR за штандарт и 2 ряда, встречаем чарджы двумя рядами. 7 Wild Riders (182) pts Musician Цель № 2 для вражеской артилерии, стрелков и магов, поэтому добавил до 7 для пущей уверенности, чтобы хоть кто-то добежал до тыла. 1 Great Eagle (50) pts Цель № 1 для вражеской артилерии, вряд ли добежит до тыла, но отвлечет на 1-2 хода от Дикой охоты 8) Но если у врага плохо с артилерией, то после прореживания стрелков оппонента Охоту и Орлушу можно использовать для марш-блока/фланговых ударов. Magic pool 3 Dispel pool 4 1000 pts Вариант оборонительный Noble (75)pts General; +Light Armor; Two-handed weapon (6) pts +Amber Pendant, Talisman of Protection (15) pts Ставим в коробку, надеемся покрошить все что можно во время вражеского чарджа (3 противника в контакте бьют последними, соответственно первые три S5 удара героя+по бокам еще 2-4 WS5 S3 удара от этерналов). Против вражеских героев/чемпионов также работает янтарная брошка. На обратку (если противник не брейкнул и еще жив) пытаемся выжить за счет лишнего 6+ варда. Branchwraith (65) pts Mage lvl 1 (50) A Murder of Spites, Cluster of Radiants (50) Заводим в лес в отряде дриад, WS 6 S4, T4 I8+ 6 ядовитых атак дадут хорошую поддержку в челлендже и против всего остального. 10 Glade Guard (120) pts 10 Glade Guard (120) pts 8 Dryads (96) pts 12 Eternal Guard (144) pts Standard, Musician (18) pts Saemrath Banner (25) pts Стабборный отряд с Ноблем, имеем бонус к CR за штандарт и 3 ряда, встречаем чарджы двумя рядами. Баннером оттягиваем чардж вражеской тяжелой пехтуры, если таковая не предвидится, то используем War Banner для еще одного очка CR. 5 Wild Riders (130) pts Musician Фланговые атаки 1 Great Eagle (50) pts Маршблок, фланговые атаки Magic pool 3 Dispel pool 4 999 pts
×
×
  • Создать...