-
Постов
1 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aemir
-
C увеличенной вдвое дальностью, с игнором хард таргет, с возможностью +1 ту хит и +1 ту вунд - все такое же говно? Господа крысы, вы совсем зажрались. Эта хрень теперь может вальнуть монстра с одного залпа.
-
Опечатался, были 170, стали 150. Upd. Добавил рецепт как закачать лорда в 1+ в конце раздела "Персонажи".
-
Базовые отряды (Core) Forest Guard - та же цена 12 очков за модель в базовом количестве, докупка за 15 очков (дешевле на 1). Копья стали слабее против колесниц, кавы, монстркавы (потерян смертельный удар), но лучше против других отрядов в броне (на защите от чарджа ап+1 и +2 иня, бьем 7-й инициативой). Парное оружие имеет столько же атак как копья (пока есть 3 ряда), ос 6, игнор парри. В зависимости от ситуации работает и то, и другое. Мне больше нравятся копья. Самый дешевый отряд книги в пересчете на модель. Имеет скоринг, статик, прекрасно сочетается с БСБ в 2+ с отбиванием импактов на 2+ и копьем на дистрактинг. Новое знамя из рулбука позволяет еще добавить статика от 4-го ряда. Недостатки - как у любой коробки с 3-й силой, 3-м телом и 5+ броней, но теперь их легче компенсировать новой магией. "+" Sylvan Archers - символ армии подешевел в базе на 1 очко (25), подорожал в докупке на 1 очко. Получил бонус от нового правила Volley Fire. Мрет от всего (и будет умирать сильнее во время чужой маг. фазы), но способен выдать хороший залп 4-й силой ап(1), особенно в больших количествах. Диверт, фасткав, коляски, элитная пехота в т3 без большой брони - приоритеты для стрельбы те же. Знамя можно выдать каждому отряду "+" Heath Riders - 36 в базе, подешевели в докупке на 4 очка (30). Имеют две ипостаси - как средняя кавалерия с легкими копьями в 4+, может угрожать маленьким отрядам, но главная фича - единственный быстрый скоринг в армии. И вторая ипостась - фасткав с луками за +2 очка, теряется скоринг, а взамен теперь получают ни много, ни мало, а лесной лук(!), а это с3 ап(1) на дальней , с4 ап(1) на ближней дистанции (дальность до 30 дюймов). Это сильный, если не сильнейший ап книги. + возможность купить Banner of the Silent Myst. Не исключено, что паверщики будут водить стада фасткавы. "+" Dryads - ощутимо подешевели. Со 170 за 8 моделей до 150. С 24 очков на докупку до 20. Но снижен лимит отряда - с 30 до 26. Крепкие бойцы с учетом корного слота, но неповоротливость (м5, нет музыки) и отсутствие возможности брать баннер не нравятся многим игрокам. Подорожал вариант со скирмишем до 15 моделей - раньше был бесплатен, теперь +6 очков (итого +28 очков базе и еще +2 очка за докупку). Комбинируются с Древними дриадами на правило ненависть, но дороговасто брать только ради этого, а как маги герои дриад стали ущербны. "+" Итого: 4 плюса. Изменения в коре - самый лучший момент в книге, все варианты играбельны, слабее остальных по уровню только Heath Riders с копьями и щитами. Продолжение следует.
-
Лимиты - не изменились. Персонажи и ездовые животные Лесной принц - подешевел на 20 очков (200). BS8 превратился в стрельбу 0+ и игнор пенальти за дальность. Адекватно. К возможным "играющим" киндредам добавился альтер, поэтому изменения оцениваются на "+" Еще с 1.3 у лесных лордов иня 9 и выше стрелковый навык, но ценой потери 10 лидерства (докупить из рулбука стоит 70, +200 очков противнику при убийстве генерала). Итого - он лучше ушастых собратьев только в драке против цели с 8-9 иней (на чардже еще против 10 ини) и стрельбе, а в других случаях, которых подавляющее большинство (и с учетом нового спела бистов), 10 лидерство было бы гораздо лучше. Лорд с киндредом и в полной закачке очень дорог - ценник начинается с 450 и заканчивается под 900 очков, в лучшем случае 2 броня и 4 вард и с плохоньким атакующим энчантом. Хорошие атакующие энчанты делают его еще более стеклянным, но опасным на чардже. Можно и закачать как хорошего магического лучника, осла[эх жаль]ющего крепкие цели перед хтх. Как говорят спекулянты, гордо именующие себя инвесторами - высокорисковый актив. Вождь ака нобль - подешевел аж на 5 очков (145). Также теперь может в играющего альтера, только еще более голозадого, хороший Гвардеец-БСБ с магическим копьем, может в стрельбу. Ничего хуже не стало, а вариантов добавилось, поэтому "+" Друид, именуемый западным комьюнити "dudu", отнюдь не из-за уважения к его способностям. Уже упоминал, что это самый посредственный-препосредственный маг, который может делать пиу-пиу с 4-м баллистиком (3+). Хотя нет, он может двигать лес (что вообще делают все остальные маги и простые пападеревья в книге) за токен. Стоит это чудо в звании ученика 150 очков (лук докупается отдельно за 5 очков). В броню не может. Хейлой пульнуть тоже. В свифтреформ не может, поэтому будет замедлять кавалерийский бункер. Вишенка на торте - 8 лидак, даже у мастера. Но есть свет, который спустя 2 года пролили на бедных труженников леса - магия Тени Вичкрафта, которую может выбрать мастер (+225 очков), правда с уже готовым набором заклинаний - только 2, 3, 5 и расовый (даже единичку зажали). Еще сильно апнули космологию и хорошо поменяли противострелковый хекс у шаманизма, поэтому друиды - хороший выбор для конкурентоспособной армии. "+" Лошадка - порезали одну броню, эхма, прощай 1+, но дали лайттрупс героям без киндреда (а оно надо было, так как лайттрупс и так был у киндреда охотника?), компенсировали это аж в минус 10 очков (70) "-" Лосяш - подешевел на 10 очков. Спасибо, что не потерял броню и т5 живой. С грустью смотрим на 8й мув, 4-ю силу без импактов и вспоминаем, как в 8-й редакции под саваж бистом три наездника на лосях разрывали всех на британские флаги. "0" Дракон - подешевел на 45 очков (475). Из смешного - 9 лидак, т.е. змеюка дисциплинированнее друида-мастера, который на нем может сидеть. И эта закачка с тенью (затыкающую стрельбу и частично магию + ускоряющую дракона), которую интересно было бы попробовать. "+" Единорог - стал лучше из-за изменения правила Magic Resist 2 (-2 к касту на любой закл по нему/отряду с ним, включая ауры). Действительно может спасти голозадых лесовиков от атакующих аур оккультизма и пиромантии, уберечь отряды в тылу на первых ходах. Подешевел на 5 очков (75). "+" Звезда 2.0 - Король орлов (уот так уот! Фанаты Гваихира, ликуйте), 4 вунды, 4 тело, хард таргет, 3 атаки ос5 сила 5 ап(1) 4 иня. Для дуду - смешных 60 очков, для бойцов - 120 очков. Однозначный плюс, надо пробовать различные закачки "+" Пападерево - подешевел на 20 очков (460). Но подорожал как маг (40/115/265), да еще ему порезали Дивинацию - убрали обе стрелки и хорошую нынче шестерку, оставив Друидизм без изменений. Без стрелковых заклов расписки на деревьях с Короной Дуба практически теряют конкурентоспособность "-" Аватар - подешевел на 50 очков (700). Добавит ли это привлекательности... жизнь покажет. Нынче 6-м телом с 3+ никого не удивишь, мультиков Д3 нет только у ленивых, да еще Flammable при нас. "+" Древняя дриада - стоит также, как маг дивинации занерфлена до уровня плинтуса (единичка и расовый закл), да и как маг жизни потеряла доступ к 5,6 заклам. "-" Thicket Shepherd ("Пастух из зарослей"?) - трикин герой подешевел на 20 очков (240) как БСБ может брать до 2 магических энчантов на баннер суммой до 100 очков, на 10 очков подешевел реролл ту хит по нему (90), может быть теперь будет влезать. "+" Итого: Персонажи 5 плюсов, 2 минуса. Маунты 3 плюса, 1 минус, 1 нуль. Усилился внутренний баланс (разнообразие), а вот усилился ли внешний баланс (сила относительно других армий) - покажет только тестирование новой фазы магии и новых закачек персонажей. Upd. Лорда гвардейца можно закачать в 1+: Death Cheater на броню и Willow's Ward на щит, 105 очков и будет 1+ 4++ реген. Продолжение следует. UPD. Пападерево в качестве артефакта может взять хейлу о_О
-
Спецобвес Bough of Wyscan - полная переработка. Вместо 2д6 s1 ядовитых выстрелов за 100 очков сделали длинный лук 3 сила ап(0) с бонусом на пробой +1 на дальней дистанции, +2 на ближней. Складывается с правилом Мастер Лука (4 выстрела). Итого герой/лорд Следопыт сможет делать 4 выстрела ап(2), и ранить Т5+ цель на 5+ на дальней, 4+ на ближней дистанции. 90 очков. Минусы - ап(2) не даст полноценно использовать его против тяжелой кавалерии, пенальти за движение может ухудшить стрельбу герою. Если на дальней дистанции лорд скорее всего будет попадать на 2+, то герой после движения на 3+ или того хуже. В любом случае это лучше варианта из 1.3 "+" Lifeseed Feathers - 90 очков. Новый лук с одним выстрелом. До 10 дюймов включительно сила 4 ап(1), больше 10 и меньше 20 - сила 5 ап(2), от 20 до 30 - сила 6 ап(3) мультик 2, QtF. У вудов теперь своя баллиста, кривая, но какая-никакая. Для стрелкового ростера сойдет, только носитель должен носиться по столу, чтобы держать дистанцию минимум в 20 дюймов. "+" Hunter's Honour - 75 очков. Бывшее копье Кадарона подорожало на 5 очков, правила самого артефакта не изменились, но изменились общие правила на копья (см. начало). Думаю, что будет играть как и раньше в коробке копий с киндредом Гвардии, тем более что на оставшиеся 25 очков можно купить рулбучные Willow's Ward + Lucky Charm и танковать импакты героев на колесницах на 2+ с одним рероллом, а потом отбить по 9 инициативе 5 атак 5 силой ап(4), получить дистрактинг и давить статиком. "+/-" Spirit of the Whirlwind - 60 очков. Энчант на лесные клинки. +1 атака, +1 сила (без ап), battle focus, магические атаки. Смотрим рулбучный Hero's Heart: там минимум 5 сила ап(3) +1 атака за 50 очков. Мне больше нравится рулбучный, т.к. ап(3) нужен всегда, а постоянная сила 5 маст хев для Танцора, использующего танец на 3++ варду. Энчант из книги более ситуативен, он будет работать лучше только против целей с броней 5+ и хуже за счет батл фокуса (по сути доп. атаки), с которыми у нас проблем особых нет. При этом пожрал слот артефактов. "-" Shielding Bark - 70 очков. Только для пешей модели в легкой броне. Innate Defence (2), Aegis (5+), Fearless, Flammable, Magic Attacks. Одно из главных моих разочарований книги. Innate Defence(1) можно легко купить всем героям в виде обычного плаща за 10 очков. Innate Defence(2) вшит у киндреда Гвардейца. Стрелкам нафиг не сдалась броня, которая не позволяет сделать реакцию фли на чардж. Остается только альтер, которому придется докупать артефакт от огня, чтобы не зажариться, при этом наверняка у него будет магическое оружие а также как одиночной модели ему не нужен Fearless. Ну и посредственный 5++ вард для т3 модели в 3+ броне. Смотрим рулбук - там обвесы гораздо лучше. Итог: слот лучшей брони армибука потрачен бездарно. "-" Curse of the Black Stag - 50 очков. Это наш бывший шлем охоты. И опять двадцать пять: Innate Defence (1) вместо прежнего +1 к броне. На чардже имеем +1 силу, +1 атаку. До этого было +1 вс вместо силы и +1 атака. Сила это хорошо, но без ап грустно (помним про бивней и монстров, среди которых встречаются экземпляры в 3+). И гребаный иннейт дефенс, из-за него, честно говоря, я бы предпочел старый шлем. "+/-" Hail Shot. 75 очков, подешевел на 5 очков. Сразу удар в лоб - нельзя брать друидам (и зачем тогда им выдали луки?). Попадание устанавливается на 2+, и правда, зачем лорды стоят так дорого с 0+ на попадание. Ударная сила не изменилась, но жесткий рестрикт и стрельба хейлой с лорда будет хуже, ценой аж в -5 очков. "-" Mist Walker’s Mirror - телепорт между лесами подорожал на 5 очков. Скорее всего из-за того, что леса легче двигать. Больше изменений нет. "0" Sacred Seeds - семечко с лесом в 6 дюймов не изменилось и стоит также конски дорого - 70 очков. "0" Drums of Cenyrn - барабаны подешевели на 5 очков (45), и теперь их можно использовать не только с танцорами, а вообще с любой пехотой (читай - с копьями или рейнджерами) Напомню, противник обязан использовать реакцию "стоять" на чардже отряда с данным артефактом. "+" Не знаю только где наскрести очки на эти барабаны, все равно дорого. Horn of the Wild Hunt - новье. Один раз в игре отряд в 12 дюймах может рероллить чардж. Все классно, но 45 очков это слишком сурово, мы не гоблины, чтобы под артефакты можно было задешево взять героев. "+/-" Glyph of Amryl - 40 очков. +1 к Aegis, yay! .... максимум 4++.... 40 очков.... нельзя брать деревяшкам. Серьезно, за 70 очков можно взять 4++ и в придачу 4+ из рулбука, это что за цены такие? В нашем случае надо использовать оба слота под артефакты и купить этот же голый вард за 50+40=90 очков, довести до 4+ еще 20 очков, итого 70 против 110. Опять рулбучная вещь лучше армибучной. Балансникам надо по рукам бить за такие расчеты. Применение найдется - из нужды, т.к. вариантов защиты кот наплакал "+/-" Banner of Silent Myst - 50 очков, до 2х в армию. Отряд считается в софт ковре, отмена музыки противнику в 3 дюймах. Очень хорошее знамя, действительно то, что было нужно армии. Наилучшим образом сочетается с отрядами, имеющими авангард (ястребы, рейнджеры, корные наездники). "+" Banner of Deception - 50 очков. Перед расстановкой скаутов отряд можно переместить в фазу деплоя. Отменяется расстановкой противника всей армией, расстановкой кирпичом и другими вариантами, где перестановка отряда не принесет пользы. Да еще свои отряды мешают сделать перестановку. Настолько ситуативно, что нет, спасибо. Слот потрачен "-" Predator Pennant - и снова 50 очков. Отряд получает дистрактинг, если в начале или конце чарджа касался леса. Ситуативная вещь. Возможно найдет применение, но придется сильно стараться и скорее всего закупаться Sacred Seeds, а стоит эта комба 120 очков. "+/-" Итого: 4 плюса, 4 минуса, 5 плюс-минусов, 2 нуля. Грустно, а на фоне обвеса других армий так и вовсе депрессия. Продолжение следует.
-
То, что касается отрядов, будет написано в отрядах. Компрене ву?
-
Все нижеперечисленное является только мнением одного человека. Если в конце стоит "-" - то это нерф, если "+" - то ап, если "+/-", то как плюсы, так и минусы, если "0" - то без изменений. Итак, в 1.3 армия вудов была крепким середничком, результатами не блистала и в топы не прорывалась. Могла хорошо играть матчапы - стрелковым ростером против Т3 кавы и эльфов, быстрым ударным ростером против вампиров, сильно страдала от ганлайнов, больше всего старадала от огненной магии и вообще всяких маг. стрелок. Очень плохо показывала результаты вторичных миссий типа прорыв, маркеры. Безусловной имбой а ля чухи Кхорна не выделялась. Проигрывала в скорости некоторым армиям: дарки Йемы, Слаанеш. Из эльфов обладала наименьшим числом боевых отрядов с 6-й инициативой (гварды с парным оружием, вардансеры; следопыты и сентинели не могут считаться боевыми, т.к. стрелки), выделялась посредственной маг. фазой. Имела проблемы с бивнями (герои-неубивашки) и монстрмэшем (много монстры). Казалось бы, надо подкрепить слабые места - магическую защиту, неброневую защиту от стрельбы, инициативу, скоринг, борьба с трудными целями. Изменения рулбука, касающиеся армии: Правило залпа работает на отряды лучников после их движения, большие отряды (а ля гоблины) больше не могут стрелять 3 и более рядами по нам "+" Новые правила линии видимости, закрывающие отряды с той же высотой "+/-" Построение ордой не дает доп. ряды к КР, требует 8 моделей в ширину "+" Вода - опасный террейн для моделей стандартной высоты "-" Лошади не ломают ноги об заборы "+" Копья потеряли смертельный удар, имеют +2 иня, +1ап в защите от чарджа "-" Quick to Fire потерял возможность выстрел вплотную на реакции чарджа "-" Артефакты заменились на энчанты "+" Френзи заставляет пройти неприятные лидер-тесты с модификатором -2 "-" Пропал негативный модификатор за множественный выстрел - не знаю как у других, а у нас это учли занижением броска героев на попадание"0". Итого: 4 плюса, 4 минуса, один ноль, один плюс-минус. Общие изменения правил помогли героям в закачке, рейнджерам, лучникам, но ударили по кавалерии и копейщикам. Общие правила армии: как и раньше ставим лес в своем деплое, но теперь после фазы определения кто ставится первым "+" Трикины с половиной и больше моделей в лесу стабборны "0" Отряды с правилом Forest Walker (кроме маунтов) рероллят единицу на пробой в лесу, потеряли +1 к ченнелингу "-" Treesinging: теперь тратит один токен завесы (Veil Token) для движения леса в 24 дюймах на дистанцию до 6 дюймов. Нельзя касаться никого и ничего. Потеряна возможность бить врага в лесу D6 5 силой, серфить своими отрядами в лесу "-" Мастер лука (Master Archer) - свойство следопытов - как обычных, так и героев. Выбираем +2 к попаданию или +2 к АП. По сути ничего нового "0" Корни пападерева- все тоже самое, кроме потери стрельбы вплотную на чардже "-" Лесной лук (Sylvan Longbow) - по сути лук с черными стрелами из 1.3 "0" Лесные клинки (Sylvan Blades) - вместо +1 инициативы получаем игнор парри и +1 OS. Это означает 5 иню для корной гвардии, но игнор парри для дикой охоты "+/-" Лесное кавалерийское копье (Sylvan Lance) - без изменений "0" Итого: три минуса, один плюс, четыре нуля, один плюс-минус. Вудам еще сильнее ударили по маг. фазе, они стали одной из худших колдующих армий. Специализации: Оборотень ака альтер - мув 6, марш 18, свифтстрайд, +1 атака, 4 тело, хард таргет, авангард, страх. Может стать генералом. Налицо явный ап, но дьявол кроется в деталях (об этом в разделе обвеса) "+" Дикий охотник - получил все негативы от Френзи, но больше не обязан оверранить. Бьет больнее за счет боевой концентрации (Battle Focus), огребает тоже больше (-2DS и варианты защиты стали скромнее). "+/-" Следопыт - по сути ничего нового, кроме нового магического лука для следопыта, но это в раздел обвеса "0" Гвардеец - стал слегка дешевле, стало больше вариантов обвеса из-за рулбука "+" Боевой танцор - по сути тот же танцор, голозадый, но могущий в 3++ через фазу "0" Природные аспекты (для деревяшек): Вяжущие лозы - реролл ту-хит по носителю стали аж на 10 очков дешевле и стоят... 90. Мощная подачка, ну пускай будет плюс "+" Исполосованная кора - хейтред для дриад полезен также как и дорог, 80 очков "0" Токсичные споры - с3 смертельный удар, 12 дюймов дальность, по выстрелу с модели. 50 очков. Камон, парни, это вуды, а не воины хаоса, у нас это за стрельбу даже не считается. "0" Дубовая корона - выбор для армии деревяшек, 10 очков. Трикин БСБ сможет брать аж две закачки суммой до 100 очков. Правда без этой короны ему не светит БСБ "+" Сплетеные корни - сила 5 трикинам, потеря скоринга, 10 очков, все также - кастрируем и так неважнецкий скоринг армии ради возможности подраться, а не только терпеть трикинами "0" Итого: 4 плюса, 5 нулей, 1 плюс-минус. Есть возможность поставить альтера на стол и чуть усилить трикинов в деревянной армии за счет доп. знамени, остальные изменения незначительны. В отличие от отрядов некоторых конкурентов (лизарды, вампиры, крысы), наши деревяшки так и остались чучелами без реформа по дудке, а боевые трикины без скоринга. Продолжение следует.
-
Думаю, это комитет вудов, которым зарезали все предложения ) Вышла последняя книга - воины Засоа. В тонком и полном формате. http://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...e-out-and-play/
-
Beast - значит чарджит на 3 кубах.
-
6 часов назад выложили еще три, остались только воки: https://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...ynasti/b7553b57
-
Начну обзор нового армибука с цитаты: "Поглядите на меня и на рулбук крыс, на меня и на рулбук демонов, на меня и на рулбук хаев - да, вы в жопе" Продолжение следует.
-
Похоже сайт немного поDDOSили, но теперь поднялся и даже успели сделать релиз новой тройки армибуков в пятницу (но по Европейскому времени): https://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...rcs-and-goblin/
-
С кора[эх жаль]ми было свежо, атмосферно. С лесом халтурно, один коридор. Ожидал более открытую карту.
-
Жень, ты чего, бастард это полуторный меч (можно держать двумя или одной рукой) Вполне себе историческая средневековая штука. Если смотришь Игру Престолов, то у Джона Сноу такая пушка (хотя в его случае Bastard Sword работает в обоих значениях :D )
-
Доп. атака на чардже осталась. Френзи для них конечно опасный вне действия гены+БСБ, только тест проходится не на M+12, а на M+7 дюймах. Если их отодвинуть слегка назад относительно основных катков, то мало кто сунется разводить на френзи.
-
Посмотрел видео обзор книги без очков. Губу можно закатывать - татухи не дают вард лучше 4++. Пишут, что лучники в базе, дриады, трикины, сестры, вардансеры, папа-деревья (герои и негерои) подешевели.
-
По пегасам - смущает потеря -1 ту хит? Свободное реформирование осталось, модели уплотняются для лучшего завоза в хтх (хотя как эти модели на практике составить? У нас с ястребами такая же штука, придется использовать какие-то филеры). Летучие скирмиши теперь не могут быть стабборны в лесу.
-
Tall For the purpose of drawing Line of Sight and checking Cover, either to or from the model, it counts as one Size category bigger (up to Gigantic) than all intervening models of the same Size without Tall. Выцелить не могут, видит через отряд пехоты.
-
Без стабборна. Главное - аурохов спустили с небес.
-
Там 75% постов о сложности правил. Тяжело не увидеть.
-
Полностью согласен. Перегрузили фасад лишними расчетами, хотя по факту особенно ничего не изменилось, к изменениям можно привыкнуть за пару игр. Только надо писать об этом на официальном форуме, РТ только его читают. Ругаться здесь.
-
A model’s Armour is a value between 0 and 6 (it can never exceed a total of 6) - нельзя. И таки да, новый расчет брони это геморрой. Пока что больше всех от нового правила орды выигрывают (имхо)... 1) дарковские палачи со знаменем +1 атака на чардже - это на чардже 33 атаки 6 силой (с чемпионом) 6 инициативой от 24 моделей с рероллом ту-хит; 2) белые львы; 3) цвейхандеры Империи (под приказом отгружают в 4 ряда); 4) молотобойцы дворфов; 5) рейнджеры вудов. Номера 2,3,4 легче переносят потерю бонуса за ряды с героями в отряде.
-
Хорошая мина при плохой игре.