Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Согласен с кучей букв, которые написал Narval. Олсо, поделиться на команды можно в любой момент. Для себя участие определяю бухлом тульскими пряниками, а также выступлением команды Настолкина на уровне топ 5 (при 10 командах) или топ 10 (при 20). Поэтому задротствовать не буду, но могу помочь с тестами и разбором основных ошибок в играх, тренировками на 2400.
  2. Пришел к такому ростеру: 10 леттеров, фкг (они уже собраны, поэтому фгк хоть и лишняя - но никуда не деться) - 175. 5 хаундов -175 5 фурий -60 герольд слаанеш (маг 1 лвл) -над гифтами думаю, но, скорее всего, закачаю на 50 очков. 13 (+/-) демонет с фкг. Если цензоры паверности пропускают - то начинаю красить.
  3. Наигрывать опыт нужно против разных команд. Скорее всего будут представлены по популярности армии/ростеры. Основные моменты: дарки, вампиры, хаи, империя, ганлайны. Если есть возможность поиграть против основных архетипов, команда может затачиваться, определяя лишнее или преимущества ростера. Олсо, предлагаю списывать из интернетов ростеры, какие нравятся и именно ими тренироваться.
  4. В чем проблема собраться и поехать в Тулу без Вайт Боя? - ИМХО, нужна склеянная армия на 2400 - по рестриктам ЕТЦ - в целом все. Жеребьевка при натренированности команды проблем не создаст. Если тренироваться до зимы активно. Капитан будет весьма условно нужен (он принимает призы за первое место, если команда проиграет - крошит на всех батон и батхертит с судьей - ну вы поняли)...
  5. А это точно не павер? - а то ссцыкотно начать красить и узнать на финише, что "это паверстайл и ростер, списанный из интернетов" (с)... Олсо, демонетки 295, герольд 115, хороры без фкг (у меня нет фкг) - 120, финд 55, фурии 2 по 5 влезут и около 100 очков еще останется, вот.
  6. Комрады, нужна помощь в составлении непаверного ростера за демонов. За что не возьмусь - чит и полом получается. Есть: 30 леттеров, 20 демонесс, 20 хороров, 5 флеш хаундов, 6 флеймеров, финд, 10 фурий, герольды - Тзинча, Кхорна, Слаанеш. Покупать нурглингов, сикеров, скримеров или плаг биреров, пока не покрашу вышеназванных товарищей - не планирую. У кого какие мысли как поставить что-то не совсем мягкое, но и не жестяк, в котором ловить нечего?
  7. 4 подставки пехоты или 1 подставка 40х40 мм.
  8. 1. Бреты сильны тем, что нет никаких ограничений на армию, кроме обще игровых правил ЕТЦ. 2. Я готов играть за любую команду :) NastolkiN отличный вариант - демоны, как и всегда :)
  9. Если у команды очков будет меньше, чем у противника, то на каждую единицу разницы, противник выбирает 1 стол для паррингов. Если разница 3 или больше очков, то команда противника выбирает все столы. Порой это очень и очень критично. Армии в команде не должны повторяться, т.е. не получится задублировать империю, дварфов, хаев или дарков. PS - есть вариант на "легионера" - примкнуть к чужой команде.
  10. Как последняя свинья дропаяюсь в стиле нинзя. За собой дропаю Юстаса, который не может также. Олсо, Смог и Тейса вместо нас займут топ три.
  11. Армии могут повторяться в команде?
  12. Армия демонов, постараюсь не задропаться. Михаил Пешков.
  13. Фак к РБ - если уровень мага 0 и ниже, то, даже если он все еще знает спеллы, кастовать не может. Олсо - может использовать аркан предметы и ченелить кубы.
  14. В каком городе играет ивент? Тула?
  15. Как правило, противник математически рассчитывает свои шансы на победу, поэтому, если в городе сидит армия твоего главного героя - он отступает. Получается, что вторичные герои порталами в города переносят основную армию, противник от них отступает, в то время как главный герой с горсткой "самого необходимого" покоряет форты и нейтралов. Олсо, если противник окажется в полуходе от города, можно главного в город портануть в этот самый город (за 1 ход или через ход), собрать "всех" и разбить без существенных потерь. PS - до этой системы просасывал 5 из 7 отрядов и с мелкими ошметками былой армии старался не проиграть до нового прироста.
  16. Фак к РБ говорит, что маг 0 лвл все равно является магом и ченелит диспел и павер дайсы, кастовать не может, даже если знает спеллы. соответственно нет запрета использовать аркан предметы.
  17. Ни у кого не было такого, что во всех городах все выкупы с отрицательными значениями (например Ангелы -108132) - воскрешать постройкой тоже не получается - просто неактивны кнопки. Если было - как решали?
  18. Мой убогий английский плохо позволяет переводить (обычно мне на русском объясняют - я запоминаю), но, вроде я понял (мне объяснили) - что ветры и ченелл отдельно без ограничений, кроме 12 всего в сумме, а вещи (как конденсатор) не могут генерить больше 2 штук. Т.е. всего 2д6 на ветра, ченелл за каждого мага + конденсатор - в ЕТЦ вписываются.
  19. Считать в ростере очки - занятие весьма интересное, особенно с мобильного телефона. Выкинуть второго сира самое простое, но все же - это -4 спелла при генерировании, это только 1 телепорт и тринадцатый спелл.
  20. Оптимизация? выбрасываются на помойку 2 гуттера, с кланретов снимаются копья, по 3 кланрета из каждой пачки тоже на помойку, скалм снимаем, щит бсб не нужен (не спасает щит - инфа 50% :)), -4 раба и скинь всех чемпионов в коробках с рабами, таким нехитрым образом будут +2 мага инженера (то бишь +2 варп молнии), в итоге получится около 4 молний и неплохой ченеллинг.
  21. Если первый ряд весь в контакте (5 моделей) - то тест проходит первые пять и пять за ними (т.к. они в контакте с теми, кто в контакте с противником) - всего десять. все 20ть.
  22. Сами себя - нет - но каждого из соседей - да. Т.е. если у тебя в хтх 1 кадильщик - он не бросает тест, а если двое - то бросают оба.
  23. Делится пул на ветра сразу - все бонусы за касты идут в зачет того игрока, чей был маг.
×
×
  • Создать...