
Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
Блад энд глори для анбрейк армий просто праздник. Если противник попробует отжать у меня знамя = или расстрелять или в хтх, оба варианта терпимы, особоенно с учетом того, что есть собаки, которые "могут". Магию за счет резистанса переживаем, а вот по стрельбе нужно или скриниться этими самыми собаками (пустым отрядом леттеров) или надеяться на дисстанцию и плохой "ту хит". Не вижу очевидно неудачных ростеров, которые данный ростер могли бы раскатывать.
-
600 Pts - Flyffy Daemons of Chaos 1 Herald of Khorne @ 100.0 Pts General 11 Bloodletters of Khorne @ 175.0 Pts Standard; Musician Icon of Endless War 12 Bloodletters of Khorne @ 144.0 Pts 5 Flesh Hounds of Khorne @ 175.0 Pts Models in Army: 29 Total Army Cost: 594.0
-
запрет на убер спеллы неинтересен по ряду причин, основные из которых: Есть масса спеллов на данном формате, которые можно описать как "2д6 с 4(5) силой" - этого вполне хватит на победу. играть с минимагом, который их генерит используя все кубы (а на формате 1 маг лвл 1 есть смысл бросать все, чтобы не диспелили), каждый раз будет бросок 6 кубов + лвл мага против всех кубов на диспелл (если мага нет - то и добавить то нечего). 2д3 уже отыгранное правило - оно нормально для всех - среднее кол-во кубов на каст 4, а на диспелл 2.
-
Не намекает? Как не назови вещь, она все равно останется этой самой вещью - как икона, которая является мэджик стандартом в соответствии с официальным факом к арми буку.
-
в мини формат любой спел, который может убить коробку с каста, даже в руках минимага, который знает такой спелл - для оппонента грусть-тоска. К примеру, герольд Тзинча (без гифтов или, скажем, лормастер) и 2 (или 4!) по 10 хороров с кубами магии 2д6 могут люто-бешено износиловать мозг оппонента, примерно, на первый ход. Причем сами по себе хороры безвредны. 2Д3 куба делают возможным скастить только 1 спелл.
-
Есть русская книга по городам смерти - не юзаная - если для нужд клуба нужна - пишите - договоримся (в Липецке буду на следующей неделе, но не знаю в какой день).
-
Прошу завалидировать: Герольд (без всего) 5 хаундов 12 леттеров (музыка, баннер) 12 леттеров (музыка, баннер, +д6 к чарджу) (с очками пересчетаю дома - скорее всего - +/- 1 модель в отряде уйдет или появится, но они не будут с перекосом - т.е. равными останутся). Моделей фурий нет, но к середине осени появятся, думаю. Джага есть, но эстетически хочу вообще без джаг - мне вар пони (выкормыши Слаанеша) больше нравятся (уклон в слаанеш у армии).
-
В ростер вмещается 19 леттеров, герольд с закачкой "+50" и остается 175 очков. Если брать леттеров - то 2 по 15, герольд без гифтов, и на оставшиеся очки - простор: еще больше леттеров, например, уравновесив всех по 13 - в 3 отряда, джагу/флеш хаундов - выбор за автором ростера.
-
Буду краток: 1. Начал собрать демонов и красить первые мини. 2. Концепт большого размера = 3 коробки разной пехоты, 3 герольда к ним, большой демон и финды/собаки/фурии - по выбору. 3. На малый формат любая из 3 коробок пехоты с герольдом "в вакууме" очень сильна и разницы между нурглем, слаанешкой и кхорном никакой нет - лично для меня кхорней пока проще красить, а девушек сложнее - их оставил на потом, т.к. хочется прокачать скилл. Тзинч понерфлен 2д3 кубами на магию, что означает на практике 1 спелл за фазу, скорее всего не самый сильный, который могут подиспелить. Сейчас мой ростер, как и у Salvador = 20 леттеров (которые при всем при том = пехота с 3 тафной и 5 вардом) - шаблон мортиры, органка, СэШ их ополовинят без проблем, а заявлять в стрелковый ростер чардж 10 моделями с 3 тафной ... ммм... доедет от силы 5, по 1 атаке на модель. - перспективка не из лучших. Поэтому, готов выставить любую пехоту, кроме Тзинча, с герольдом + 1 спешиал или рар. Если Кхорн поломный, то остальные не менее жесткие, просто многие живут стереотипами. Прошу написать, кто на малый формат у демонов будет считаться ноубрейн павером.
-
Инкивизитору наскрести на психотроки - м?
-
Стрейф в бок? Если развить тему, то мне любопытно, как абоминация зажатая с дух флангов (и, скажем, тыла) поворотом чарджит одного, задевая противоположным краем подставки другого? Стрейф и движение назад производятся по другим правилам, нежели рандом мув: при страйфе/движении назад половиница мув, но фейсинг юнита остается неизменным. Рандом мув - сначала пивот, потом рандом дисстанция, потом перемещение, если достал врага = чардж, если не достал - остановился перед импассом или в 1 дюйме от дружественных отрядов, или проехал на полную дисстанцию, которая выпала. Кадавры ЕТЦ позволяют не читить сильно, но и в абсолют их возводить, имхо, не стоит. Правила абома заставляют сначала проходить тест (который в то же время является дисстанцией движения, но может его и по берсерк чарту заставить действовать), а только потом чарджить. ЕТЦ очевидное решение проблемы с абомом попыталось перекрыть, хотя решение ЕТЦ более чем спорное (вообще не учитывает чарт абома), но додумывать о том, что можно чарджить, приходя в базовый контакт не фронтом у рандом мувмент отрядов, не стоит.
-
Больше всего интересуют рестрикты на армии - 2д3 на магию - понятно, но мб не больше 1 маг предмета, не больше 1 героя, не больше 1 спешиала и/или рара, ограничение на количество стрелкового оружия/вармашин, числа моделей в отряде? как вариант для обсуждения - пока крашу хтх кор (от которого никуда не уйти), но нужно запланировать 1 спешиал или рар - каким он будет, зависит от ограничений.
-
фак: Если они являются обычными маг стандартами, а знаменосец в отряде докупается апгрейдом - то вывод очевиден - все правила на знамена работают в полном объеме (брейк из комбата, захват знамени и др.)
-
которые, как и многие остальные, совершенно ничего не могут сделать бладлеттерам
-
Если тематично брать (герольд + отряд с ним) - любой отряд корных станет весьма силен в данном формате. Коры или 20+ или 2 по 10. 1 спешиал или рар - делится на бесполезных - сикеры, нурглики - или поломных - хаунды, флеймеры, джаги - трудно выставить плюш.
-
тут страниц сразу две: первая 52 (1х1 чардж): вторая стр. 59 (мультипл): В первом случае написано, если "чарджил" - получай бонус, во втором - "если у вашей стороны есть юнит, который чарджил...", что может означать, что если юнит погиб, то и бонуса за чардж нет. для первого случая есть правила вайп аута - что означает, неактуальность существования юнита с его чардж бонусом на конец схватки, а для мультипл комбата, когда один юнит может погибнуть, а другой остаться в комбате, вероятно, есть приписка о том, что юнит должен на момент подсчета все еще быть в этом самом комбате.
-
При раскладе в пуриков и ГМ - у противника, скорее всего - 2 трупсы по 5 маров. Можно поробовать разменяться на трупсу врага мефом и пачкой ассалтников, выполнив миссию. Какой у ГК транспорт - или там пешеходы?
-
Подходящей темки не нашел - решил завести. и так: 1. Нужны магнитики под подставки - мб кто-то заказывал и остались лишние - ПМ - обсудим. 2. Нужна магнитная пленка для мувмент треев - если осталась лишняя - ПМ. Если не найдется, то хотел бы заказать с кем-нить на пару/тройку/четверку - ПМ.
-
Спареный сиськострел!
-
Не совсем - к примеру, механика движения абома привязана к повороту (опционально), потом броску на 3д6 (обязательно), что может в ряде вариантов повлечь то, что абом может не двигаться в данный ход. ЕТЦ просто разрешило поворотами чарджить и выбирать направление движения, находясь ближе 1'' к противнику. ЕТЦ в анлим игре не применяют.