Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. на 81 РБ - это называется Монстр суппорт, который применяется только на монстр-пехоту (число в профиле, максимум до 3ёх). остальные разновидности юнитов базовые суппорт атаки пробивают - по 1ой.
  2. Олкиар опытный скавеновод. Но из-за расцветки монахов его армию принимают за вудов :) Чума одна - 18'', 13 спеллов - до двух - 24'', но спелл убирает гарантированно, а от чумы только 50% в среднем. Томбы имунны к панике и за счет отхила к потерям тоже относятся с пренебрежением. Инициативный орб, ракета, яд - наши лучшие друзья в игре с ними. Шторм баннер лечит томбов, но не надолго - гуттеры выбор очевидный против стрельбы. Если сиров держать на дисстанции эффективного каста 18-24 - мы ловим отличный шанс на чардж или лору смерти, которая более чем критична за счет того, что в армии скавенов только герои "могут", если понимаете о чем я :).
  3. Разделю мнение о противности лоры смерти для скавенов - ибо бсб она выбивает на раз - а без бсб (а, теоретически, и сира) - игра становится азартнее в плане тестов от потерь, террора, страха, брейка и др.
  4. За Костоправа - его батл дамаг так и кричит - "1000+ сражений без пит стопа"! конечно, многие работы узнаваемы по стилю авторов - но мб ввести в правило не указывать чья работа какая - и публиковать по факту голосования героев - чтобы не было предвзятости?
  5. Инженеру с ракетой можно дать 1 меджик резистанс - тогда он встанет в отряд штормвирменов, а у штормвирменов появится опция, например, на огненный баннер. Идея сохранится. Тоже самое о баннере у бсб - его можно закачать в защиту (к примеру 3 меджик резистанс и зачарованный щит), а знамя скинуть монахам - даже в нынешнем варианте перераспределение очков даст большой профит. Тогда инженеру с ракетой можно резистанс не давать.
  6. На перевозку нужна будет машина - ибо в руках непонятно как все эти роскошные миньки перевозить. Чего тут сказать - больше! миниатюр ярких и красивых!
  7. Йа забыл - но вроде "почти" осаду играли в южных клубах - гномы тыщ на 5ть, против атакеров (не помню на сколько) - суть фан - были некоторые хоумрулы, но можно написать в их ветках и спросить об опыте проведения и впечатлениях - чтоб не соврать - кажется, Краснодар.
  8. Если Вы не знаете Как испортить бланк на выборах - смотрим и запоминаем: http://www.bugaga.ru/jokes/1146704943-kak-...-bjulleten.html :)
  9. Все, что проворачивается на 360 градусов - куполмаунтид. Если физической способности к повороту нет - то от 45 градусов до максимального доворота. В ЛР нет хул маунтид оружия - только купол и спонсоны.
  10. Это ж вайтдварф - по возможности поищу какой - но, емнип, в районе 300го выпуска +/-. сейчас с сильным кодексом и рулбуком топ армии творят непотребства, поэтому такие сильные разрывы в очках, имхо, идею осады рубят прям с плеча.
  11. В одном из вайт дварфов была картинка и бэтл репорт осад в ФБ - что-то в районе 10000 очков орков на 7000 империи - осаждали нульн - нульн не осадился. судя по размаху = 4 лесенки и пару гигантов будет всяко мало, для полноценного отличия осады от союзной битвы на 4 стола "половина от всех против другой половины ото всех" игроков клуба.
  12. если ни один из выстрелов не может пробить серпент - откуда такая "четкая" трактовка RAW - мб написано, что общее рульбучное правило о "сила оружия + Д6" оверрайтится "4д6 и без силы" без всяких там спец правил серпентов/монолитов - у Виндикатора нет дополнительных кубов, нет модификаторов, он не стреляет вообще (иначе было бы прибавление +3 за снайперское), занимаясь метанием на длину стрельбы снайперской винтовки - четкий бросок по любой технике пенетрат патрона вне завистмости от правил на 4Д6 - RAW не фиксирует "ровно 14", а предлагает вариативность между 4 и 36 - никаких доп кубов (как джентельмены, по монолиту и серпенту - рендинг не накидываем).
  13. Два часа прошло и ассассин бездарно потерял дополнительный Д6 при стрельбе по серпенту и свой рендинг :) Логика железная - бронебойный патрон стреляет слабее. Может быть он стреляет как все остальные патроны, но не добрасывает к силе более 1Д6? на всякий случай напомню кошерное бэковое описание винтовки - Exitus weapon are masterpieces of the gunsmith's art, as precise as the Vindicare himself...
  14. Вопросы: 1. Вы стреляете по ЛР пенетрат патронами на 4Д6 или на 3+4Д6. 2. Вы стреляете по змее/монолиту пенетрат патронами на 4Д6+3/4Д6/3+Д6/Д6. Исходя из ответов будет понятно что именно вы имеете ввиду в разных ситуациях.
  15. маску первой соберу, раз уж демонов от баннера решил клеить) - ростер, конечно, выставлю не павер быдло, но вполне себе достойны вариант, чтобы его с ходу нельзя было изничтожить. Голосую за анлим только в редких случаях игры именными героями - так сказать "для души" - а ЕТЦ - просто спорт, ничего больше :)
  16. Эррата уже была, и правили ее тоже минимум раз - вопрос виндикатора неактуален в ней. Т.к. монолит и серпент не позволяют накидывать более 1Д6 на пробой (3+д6 на снайперское) - трудно оценить почему в рассуждениях пытается всплыть хоумрул на 2Д6, но без силы - ни РБ, ни фак, ни кодекс такого не предусматривают. Исходя из вординга ассассина - по змее любым патроном стрелять можно будет одинаково 3+1д6, но почему то на турбо-пенетрейте упорно (объясняя ЛРом, полем змеи и логикой суровых 41 миллениумов) вы доказываете 2д6 по змее. Не могу не поинтересоваться - Монолит тоже не крепче лендрайдера - вы его на 2д6 не пробьете - будет выстрел на 3д6 (высокоточный :))? [ Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду ] причем тут змея тогда? или по ней общий бросок будет 4д6 (но без силы, раз уж RAW) - я ЗА, монолиту капец.
  17. начал клеить анлим демонов - с непокрасом на ивент низя, но поиграться можно
  18. http://www.bolterandchainsword.com/index.p...1719&st=125 Эта тема с болтеров и чеинсордов растет - если очень интересно - можно вникнуть. Но, ИМХО, оно того не стоит, т.к. ассассинами мало кто играет вообще -> винди редкость.
  19. Есть разница между правилами на одно оружие (снайперская винтовка) и правилами на несколько возможных единиц оружия. В рассуждениях выше ваша позиция в том, что если стреляет не турбопенетрейтом, то сила винтовки добавляется как обычно, а если берем турбопенетрейт патроны, то он их уже или руками или из иного оружия "без силы", почему нужно выворачиваться для снайперки, если она никуда не уходит и выстрел производится из нее?
  20. Вординг оружия отдельно, патроны заявляются отдельно - с чего бы оверрайтить? Есть ли смысл стрелять по технике Хэлфаером? - логичнее было бы шилд брейкером, в таком случае, если против турбо-пенетратора есть предубеждения. Но тем не менее в Хэлфаере 3ку за оружие уже добавили. В Вординге написано any inv. - что значит кавер спасет, а инвулей уже нет. В Вординге написано, что выстрел 1, а вунды наносит 2. В Вординге не 1Д6 указан для армор пенетрейшена, а 4Д6, причем это правило только патрона, снайперка дает по прежнему +3 к броску за "винтовку/пистолет". это место совсем непонятно как получилось...:( А вот с пенетрейт патроном (в отличие от хэлфаера) +3 за оружие к броску уже не добавляем? - он же не рукой их метает, а все из тех же своих пистолета и винтовки...
  21. у эльдар вординг так построен, что нельзя добрасывать кубы за мельты, рендинг и т.п., а то, что пробивается по базе на 4д6 полем не может быть заигнорено (только рендинг с шестерок)
  22. в догонку автолюбителям
×
×
  • Создать...