
Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
На такой формат роляет лидак и расстановка - всех поставить кружком вокруг ненерала не получится - инфа 100%.
-
С учетом 3 летнего школьного английского - могу не совсем верно перевести, но "cannot be declared" = "не может быть объявлена" и не имеет ничего общего с "must be declared" = "обязана быть объявлена" => сооветственно, если не можешь объявить, то значит не обязан - стоишь на месте (не убегая) - если доехали до фляющего - то юнит уничтожен. Но это ИМХО - я недоучился и в английском только с промтом дружу.
-
В таком случае нужно ли объявлять реакции противнику, проходить тест на террор, если требуется и т.п.?
-
Минимум - ценой!)))
-
Если нет лишней раны, а пришлось на 5 моделей с чемпионом четко 5 вундов, то сейвится придется по профилю рнф модели за счет правила убирания потерь, и обвес чемпиона играет роль только в челенже и при прямых атаках в чемпиона. условно - при атаке во фланг отряда из 4 моделей - крайняя из которых чемпион (например дрэгон принцы) - бить можно только в чемпиона (он пользуется варгиром и статами своими), а в атаке с с противоположного фланга - бить можно в отряд и чемпион уходит с ранами отряда? Верно все? или что-то не так понял... Особо интересуют слееры (как пример) - и их возможность генерить чемпионов в количестве - нужно в каждого чемпиона отдельные атаки заявлять?
-
учитывая размеры доспехов и оружия - проще нарисовать, т.к.любой наклеянный элемент будет очень толсто смотреться..
-
Если ставишь, скажем 3 персонажей, то чемп тебе даст фазу для того, чтобы выпрыгнуть того, кто в контакте, а самый дешевый из отсавшихся - фазу для того, чтобы вытащить последнего из трех. У тебя сейчас гуттеров 5+9. Пять меня не впечатляют - поэтому 7мь предлагаю. Олсо, если монки у тебя не умирают и не попадают в хтх - может быть их и не нужно 20. Если выбор будет между слить чуть монков и добавить 2 гуттеров и оставить монков в прежнем количестве - думаю, что гуттеры дают больше возможностей. По крайней мере, они каждый ход отрабатывают свои очки - а монки просто бнкером подрабатывают, не гененрирую совсем никакого профита для ВП.
-
1. Я противник вепон тимов в ростере без лимита стрельбы - изи поинты врагу. 2. если в коробку каким-либо образом воткнется что-то вроде грейтера, виверны, дракона или подобной непотребности - чемп уведет в челенж на фазу врага, у тебя будет шанс сделать телепорт из коробки. 3. если в коробку придется хит, то разницы по задетым будет немного - 3 лишних вунды сильно не спасут :). свободные очки можно и на 2 гуттеров пустить, если прям до 16 опустить монков и чуть подрезать кланретов.
-
монахам чемпа взять - число монахов сократить - если в хтх ими не планируешь?
-
обычные замедляют только цель стрельбы - улучшенные - все юниты кружком от цели.
-
да тогда вопросов 0! можно запиливать)
-
В результате чего - старичок двигает за новичка и/или руками новичка его мини и ясности в правилах не прибавляется. PS - бекпаки в воскресенье принесу в настолкин.
-
Нет, вроде б, ибо ничего не менял, а после демки сейвики работают - правда не всегда грузятся - 4 карту у жаб перепроходил раза 2 из-за того, что сейвики делали ошибку и выбрасывали из ХММ6.
-
Крэккол и 13ое скавенов: Можно ли накладывать в комбат/в комбат с рабами/в комбат, в котором сам касетр участвует - в цель перед собой?
-
Собаки хороши - бесспорно, но очков не очень много, в принципе, поэтому конкуренция существенная есть. Финды могут в ряде случаев закрыть фестера от пушек - если финд не убит или завардился удачно - ядро остановится (финд - монстр бист) - кроме них только Джаги могут прикрыть от пушки Грейтера. Это помимо баснословного количества атак финдов (+стомпы) - выпилить архимага из отряда и т.п., финды могут за счет спц правила на преследовании сожрать врага. Самый простой вариант - при равенстве КР - музыка дает перевес, но гораздо полезнее то, что есть свифт реформа. Знамя хорошее - но когда каждую фазу в тебя хотят разложить на 6 кубах двеллеры, инферно гейтвей, яму, солнце, 13 спелл крыс - думаешь о том, что знамя не настолько хорошее, чтобы его каждый раз брать. Тестил на турнире - чаще всего мелких магов врага с их лорами обламывал (чтобы они не кастили), чем архимагов. Закачка на любителя - в ростере не так много огня, а в хтх - реген вампиров/гидр/абоминаций/трименов нарубать - одно удовольствие. Седьмая сила располагает, хотя можно влипнуть в челенж на 2+ вард от огня.
-
Если скинуть 5 собак и взять 3 финда (дорастив отряд до 4ех) и музыкантов в пехотные коробки - будет нормуль (без музыки - никуда). Грейтеру - обсидиантовый армор, а броню Кхорна и огненный меч - бсб. Сандеринг не так нужен - большинство на иррезист рассчитывает при касте.
-
Если без грейтера - то леттеры+герольд демонессы+герольд Хороры+герольд фурии+фурии финд+финды/финды+собаки флеймеры. Если с Грейтером Грейтер леттеры+герольд демонессы+герольд герольд Тзинча с лормастером и полетом фурии+фурии финды/собаки флеймеры В целом это 2 устойчивых архетипа - есть вариант с плаг бирерами - но на любителя.