Спасибо, парни, с которыми довелось сыграть - эмоции крайне положительные!
С меня бэтл репорт с описанием всего-всего.
Особенно запомнилась речка с ограми, феерические сейвы от хэлшторма империи, крайне напряженная игра с вапирами (очковал - честное слово) - но все вышло отлично.
PS - бэтл репорт завтра.
UPD - репорт с турнира на 800 в Настолкине ростером демонов.
Ростер демонов
Герольд с 3+ армором и огненным мечом, добавляющим +1 к силе
15 леттеров с фкг и баннером бесконечной войны (на первый чардж дополнительный д6 добрасывается)
5 фурий
5 флеш хаундов
5 флеймеров с сержантом (просто не успел покрасить леттера дополнительного - поэтому взял фанового сержанта, которого никто не берет).
1. Игра с ограми на челенже, который накинул Сергей (Romaha)
Стол был чудесным образом перечеркнут рекой света, в которую не хотелось лезть ни одним из отрядов. С моей стороны домик в уголке, с его стороны ... ничего (вроде б).
Ростер Сергея:
6 быков со знаменем
3 айрон гата с хтх героем
3 пушкаря
2 морфанга с броней.
Игра началась с 1 хода демонов, и первый ход не успев начаться кончился - через реку света не рискнул переходить и решил принимать огров на своей стороне.
1 ход огров - по прямой на максимум вперед - айрон гаты заходит в реку, быки оказываются в реке, пушкари и морфанги "с той стороны", но в дисстанции досягаемости леттеров.
А дальше происходит вот что: река быкам дает верткость (защита фа) и флеймеры грустно улыбаются и машут мажут. А вот айрон гатам не везет - на них опускается сетка.
2 ход демонов - чардж через реку в морфангов леттерами (и тут лирическое отступление - река света отказалась бафать отряд леттеров и сделала банишмент - ололо подумал я - сейчас доедет только герольд. приходит на 3д6 15! хитов - 9 вундов, из них при 4+ варде от магии сейвится 8!, а при реролле - еще 6! итого из 15 хитов/9 вундов - отправлены в варп только 3 леттера), больше чарджей нет - собаки пятятся назад от быков, флеймеры уходят на фланг, прикрываясь зданием. Стрельба уносит 1 вунду быкам.
Хтх был весьма предсказуем - морфангов сдуло = даже стукнуть не дав, после комбата перестроение и пушкарям из лоса не выйти.
2 ход огров - чардж быками в собак - фейл, из реки вышли. айрон гаты не могут из-за сети ничего сделать - тест на силу провален. пушкари делают залп по леттерам - унося из 12 оставшихся леттеров - семерых.
3 ход демонов - леттеры чарджат пушкарей, леттеры выходят на дисстанцию стрельбы по ограм, собаки тусуются в 15 дюймах от быков. Итог хтх = пушкари кончились
3 ход огров - айрон гаты развернулись и прошли из реки на встречу леттерам быки развернулись с целью покарать флеймеров (к тому времени из 6 быков осталось только 4).
4 ход демонов - собаки пришли в быков, леттеры нацелились на айрон гатов.
итог хтх с собаками - 10 попало 9 пробило... огры не выбросили 2 единицы :)
4 ход огров - чардж айрон гатами в леттеров, импакты 2, оба леттера сейвятся. Челенж в айронгатах принимает чемпион леттеров, готовый ко всему.
Отыгрываем челенж - у чемпиона леттеров - 2 попадания, 2 пробивания = 2 дырки, у генерала огров - 4 попадания, 4 пробивания - леттер с трольфейсом выбрасывает 5 и три 6 на варде. остальные падонки снимают 2 айрон гатов и терпят от третьего 2 потери.
По результатам комбата у огров генерал и один целый айрон гат, у леттеров фкг и герольд. Огры прошли брейк тест.
5 ход - только хтх - герольд снимает рядового айронгата, чемпион леттеров 2 раза попадает, 2 раза пробивает, вколачивая последний гвоздь в крышку генерала.
Считаемся - 20-0
Вторая игра
с очень симпатичной империей Сергея (TroR).
Ростер империи -
поп с шкатулкой и вардой от огня на 2+
10 конных рыцарей с двурами
20 флагелянтов
1 хэлшторм
5 с сержантом пистольеров.
(кстати, все прилично покрашено - прям позавидовал).
Стол порадовал 2 холмами с противоположных сторон, холмом по центру, некой руиной, которая дает в 6 дюймах отрядам большую уязвимость и атакующие такие отряды получают +1 на ту вунд.
расстановку решил сделать следующим образом - напротив холма Сергея поставил фурий, на что он (в ответ) поставил пистольеров напротив фурий.
Рядом с фуриями встали флеймеры, флагелянты встали за забор с той стороны стола, где нет холма.
Ставлю собак за флеймерами, вижу рядом с флагелянтами стадо рыцарей.
Понял, что хэлшторм будет за флагелянтами и выставляю леттеров напротив всей этой толпы (в построении - 2 ряда, чтобы минимизировать потери от стрельбы).
Ход проигрываю, хотя и имел +1 за быструю расстановку.
Первый ход империи - пистольеры с вангардом фантастически просачиваюся между флеймерами и фуриями, решив расстрелять моих собакэ
Куча выстрелов и дыма (в ковбойском стиле) - ничего на пробивании.
Хэлшторм был точнее, расположив хит на отряде - 8 накрыто, 6! сейвов.
Первый ход демонов.
Флеймеры перестроились, готовясь зажигать с пистольерами, фурии и хаунды со скучающими лицами от всех этих парней убежали вперед. Леттеры последовали их примеру - двинули в сторону оборонных заборов врага.
Флеймеры набросали себе 24 выстрела и сняли пистольеров (сообразил в тот момент, что нужно было дальше уходить флеймерами, т.к. они оказались слишком далеко от остальных).
Второй ход империи - шаблон хэлшторма неного сместился, задел 5, убил 3 леттеров.
Второй ход демонов - фурии в пределах досягаемости шторма, собаки целятся в рыцарей, флеймеры маршируют, но не достают до рыцарей никак.
Третий ход империи - рыцари перестраиваются, перегораживая доступ фуриям к хэлшторму, флагелянты растекаются по забору в ожидании леттеров. Хэлшторм стреляет, но мажет по леттерам.
Третий ход демонов - леттеры не горят желанием дружить с флагелянами, поэтому подходят к забору и готовятся мимо флагелянтов выпустить герольда, для поломки хэлшторма. фурии перелетают рыцарей и ставятся так, что хэлшторму просто некуда деться. Флеймеры выходят на стрелковую позицию в 18 дюймах от кавалерии, собаки реформятся и не дают рыцарям развернуться угрозой фланга или тыла.
Четвертый ход империи - чардж в леттеров флагелянтами, поп отсоединяется от рыцарей и выходит на дисстанцию чарджа собак. Рыцари не двигаются.
хтх с флагелянтами начиналось для демонов с принесенных в жертву д3 (двух) флагелянтов. после чего - TroR с кулфейсом говорит о рероллах на ту хит и ту вунд.
Леттеры озадачились, отправили чемпа в челенж (если не изменяет память) и выдали с герольдом и чемпионом - 15 попаданий и 15 пробиваний... оставшиеся 5 флагелянтов, посовещавшись, решили бить герольда (на 5+) - из кучи атак 2 попало (на 5+), 2 пробило (на 3+) - герольд не смог сначала 5+ армор сделать, а потом 5+ варду. грусть тоска, но генерала мы пролюбили...
Четвертый ход демонов.
фурии чарджат хэлшторм.
собаки закрываются пристом от кавалерии, но как-то неумело.
флеймеры заряжают 25 попаданий по рыцарям и уносят троих - проваленный тест на панику и рыцарей мы больше не увидим.
В хтх заканчивается хэлшторм, флагелянты - и все после реформы таращаться на одинокого попа.
Пятый ход империи.
"И тут Остапа понесло" - поп чарджит собак - баунд на 10 прошедших вундов по собакам, 3МР тащит - завален всего 1 сейв. И тут (внезапно) TroR не дооценил собак - в армии демонов - они тяжелая кавалерия, а не скрин как у вампиров или хаоситов - но к сожалению, поганейшие 1-2 на ту хит не наноят попу ничего - в результате - конь попа снимает вунду собаке, по КР теряю еще две вунды - остаются 3 собаки
Пятый ход демонов.
Леттеры чарджат попа - не достают.
в Хтх - собаки мажут, а поп нет - снимает 2 вунды, по КР - собаки уходят на просторы Варпа.
поп реформиться по направлению к флеймерам.
Шестой ход империи - чардж во флеймеров (у попа 3+ армор и 2+ варда от огненных атак флеймеров). Фееричный СэШ = 1+6+6+6+6 - 25 выстрелов, из них 12 дырок, поп не сейвит всего одну и приходит в одной вунде во флеймеров. Магия ничего не дает в сути - фаза хтх закончилась стремительно - флеймеры отсыпали в попа 8 атак, 7 попало, 7 пробило = на арморе 5 вундов осталось - на вардсейве из 5ти дырок - три копейки - поп отъехал.
Сергей, спасибо за игру - было динамично и очень увлекательно.
Считаемся - 18:2
Final
В финальной игре встретились с вампирами и их хозяином - Женей (УрфинДжус).
Ростер Жени:
Вампир, с гульмастерством.
некромант с предметом +1 куб в пул на каст
20 грейвгардов
15 гулей
10 гулей
25 зомби
Стол выпал интресный - в углах 2 леса, в центре стола дом, к дому по диагональке примыкают 4 забора друг за другом.
Выиграл сторону, взял ту, где этот самый дом ближе.
План на игру был простой - сохранять очки, по возможности отжигая флеймерами гулей. Поэтому на расстановке растянулся - фурии и флеймеры встали на левый фланг, собакэ на правый, леттеры напротив дома.
Вампиры выставились коробкой из 15 гулей напротив моих скирмишей, за ними маленькая коробка гулей с героями, по центру 25 зомби, в противоположном конце (но в рамках 12" от генерала - гарды.
Демоны - ход первый.
Фурии летят за дом, леттеры подходят к ряду заборов рядом с домом, собаки бегут по диагонали вперед, стараясь не цеплять лес (который был магическим).
Флеймеры вышли на позицию 17,5 дюймов и с 11 выстрелов сняли 3 гулей в большой коробке (эта игра была расплатой флеймеров - они с завидной частотой больше 12 не выбрасывали).
Вампиры - все медленно ползет вперед, балансируя на 16-18 дюймах от демонов. Гули идут на 8" карать флеймеров.
Некромант в фазу магии заряжает стрелу по флеймерам - уходит один флеймер.
Демоны, ход второй.
Леттеры сели в здание, собаки вышли на позицию 16 дюймов от зомби (забыл про макабру - план был на 16,5").
Флеймеры откатились на 8 дюймов и унесли еще 1 гуля.
Вампиры - ход второй.
Зомби перестраиваются в колонны по 2 модели в колонне и движутся к собакам, а грейвы выходят на ударную позицию фланга собак.
Магия - на 3 кубах макабра - 6+6+2 = иррезист - зомби дошли до собак, на мискасте 7ка, 3 гуля рядом с вампом сдуло, кубы из пула улетели.
Хтх - зомби сняли 1 вунду собаке, собаки сняли 4 зомби.
Демоны - третий ход.
Леттеры вышли с другой стороны дома - прямо перед гулями, флеймеры отмаршировали к дому в пределы стрельбы по грейв гардам, фурии закрыли фланг собакам, предлагая подружиться грейв гардам.
сама стрельба сняла 5! гардов быстро и решительно.
хтх с собаками -4 зомби.
Вампиры - ход третий.
очевидное решение вкатить в леттеров все, что только возможно - гули дошли сами, грейв гарды перестроились и пришил в радиус, позволяющий макабре их завести в контакт с леттерами.
Фаза магии - у Жени 5 кубов на каст - 2 куба на макабру гардам = 1+2 - не каст, потеря концентрации, некромант тоже самое = 1+1 - макабры нет.
Хтх - 15 атак - 15 попаданий, 15 пробиваний - гулей нет, реформа под коробку с вампиром и некромантом.
Хтх с собаками -4 зомби, реформ собаками, чтобы увеличить атаки на 2 (что же раньше то не сделал :().
Демоны - ход четвертый.
Чардж в коробку с вампиром.
Чардж в зомби фуриями.
Стрельба никого не убила в грейвах.
Хтх с собаками пошло бодрее -6 от собак и -5 от фурий - зомби кончились.
Челенж с герольдом для вампира закончился, не успев начаться - КБ и 2 простых вунды. Камень, отменяющий один из хитов (вундов?) не смог бы помочь.
На этом решили прекратить, т.к. ударный потенциал вампиров иссяк, а демоны ничего не потеряли.