Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Думаю, что местные подскажут стоянку в доступности.
  2. Может - он играет только в субботу - для воскресенья сколько нужно оставит. Олсо - ты ему тоже, если что, на субботу одолжи минек - он не нарисовал пока ростер :) [ Добавлено спустя 2 минуты ] 2 Romaha Ты один едешь или вдвоем? - можем вписаться в квартиру на четверых (пятерых) - Kastilio, Aldvin, ты, я, если ты не один - будет пятеро. Снять квартирку всяко выгоднее гостиницы.
  3. Есть здравая мысль сделать перекличку о том, кто едет и в каком количестве прямо в этой теме. Еду демонами, один (без группы поддержки) - предпочтительнее квартира на несколько человек.
  4. про челенжы на 102 РБ написано - если придвинуть в бтб нельзя, то нужно принять допущение, что они в бтб, даже если это не так.
  5. Парни, нужно четкое понимание того, кто едет и того, кто в чьей команде. Олсо, если впишусь играть за Настолкин - не против снять квартиру всей командой. Предлагаю в грядущие выходные встретиться и эту тему детально обсудить.
  6. в Свершении 1000 не смогу участвовать - уезжаю в отпуск на второй день соревнований (могу первый попроксиботить :) - если понадобится), поэтому одно место точно будет свободным.
  7. бронирование столов? были слухи, что были слухи, что есть такое.
  8. Свершение заняло 4 часа в воскресенье - в 12:15 начало. в 16:20 окончание - о чем тут говорить - если ходить в клуб, а не злорадствовать на форуме, возможно, таких нелепых постов не будет.
  9. ивенты однодневные - из-за популярности 2 подряд. Олсо - меня тоже на второй день запишите - 2 раза поучаствую.
  10. у алтаря крайне мало атак, 1+ у попа, сам алтарь с вардой/тафной/армором - все атаки по алтарю и рано или поздно алтарь кончится, а поп брейканется, потеряв анбрейк, по хорошему - нужен суппорт чардж во фланг доп коробкой, чтобы набрасывать под 20 атак за раунд в алтарь.
  11. Спасибо, парни, с которыми довелось сыграть - эмоции крайне положительные! С меня бэтл репорт с описанием всего-всего. Особенно запомнилась речка с ограми, феерические сейвы от хэлшторма империи, крайне напряженная игра с вапирами (очковал - честное слово) - но все вышло отлично. PS - бэтл репорт завтра. UPD - репорт с турнира на 800 в Настолкине ростером демонов. Ростер демонов Герольд с 3+ армором и огненным мечом, добавляющим +1 к силе 15 леттеров с фкг и баннером бесконечной войны (на первый чардж дополнительный д6 добрасывается) 5 фурий 5 флеш хаундов 5 флеймеров с сержантом (просто не успел покрасить леттера дополнительного - поэтому взял фанового сержанта, которого никто не берет). 1. Игра с ограми на челенже, который накинул Сергей (Romaha) Стол был чудесным образом перечеркнут рекой света, в которую не хотелось лезть ни одним из отрядов. С моей стороны домик в уголке, с его стороны ... ничего (вроде б). Ростер Сергея: 6 быков со знаменем 3 айрон гата с хтх героем 3 пушкаря 2 морфанга с броней. Игра началась с 1 хода демонов, и первый ход не успев начаться кончился - через реку света не рискнул переходить и решил принимать огров на своей стороне. 1 ход огров - по прямой на максимум вперед - айрон гаты заходит в реку, быки оказываются в реке, пушкари и морфанги "с той стороны", но в дисстанции досягаемости леттеров. А дальше происходит вот что: река быкам дает верткость (защита фа) и флеймеры грустно улыбаются и машут мажут. А вот айрон гатам не везет - на них опускается сетка. 2 ход демонов - чардж через реку в морфангов леттерами (и тут лирическое отступление - река света отказалась бафать отряд леттеров и сделала банишмент - ололо подумал я - сейчас доедет только герольд. приходит на 3д6 15! хитов - 9 вундов, из них при 4+ варде от магии сейвится 8!, а при реролле - еще 6! итого из 15 хитов/9 вундов - отправлены в варп только 3 леттера), больше чарджей нет - собаки пятятся назад от быков, флеймеры уходят на фланг, прикрываясь зданием. Стрельба уносит 1 вунду быкам. Хтх был весьма предсказуем - морфангов сдуло = даже стукнуть не дав, после комбата перестроение и пушкарям из лоса не выйти. 2 ход огров - чардж быками в собак - фейл, из реки вышли. айрон гаты не могут из-за сети ничего сделать - тест на силу провален. пушкари делают залп по леттерам - унося из 12 оставшихся леттеров - семерых. 3 ход демонов - леттеры чарджат пушкарей, леттеры выходят на дисстанцию стрельбы по ограм, собаки тусуются в 15 дюймах от быков. Итог хтх = пушкари кончились 3 ход огров - айрон гаты развернулись и прошли из реки на встречу леттерам быки развернулись с целью покарать флеймеров (к тому времени из 6 быков осталось только 4). 4 ход демонов - собаки пришли в быков, леттеры нацелились на айрон гатов. итог хтх с собаками - 10 попало 9 пробило... огры не выбросили 2 единицы :) 4 ход огров - чардж айрон гатами в леттеров, импакты 2, оба леттера сейвятся. Челенж в айронгатах принимает чемпион леттеров, готовый ко всему. Отыгрываем челенж - у чемпиона леттеров - 2 попадания, 2 пробивания = 2 дырки, у генерала огров - 4 попадания, 4 пробивания - леттер с трольфейсом выбрасывает 5 и три 6 на варде. остальные падонки снимают 2 айрон гатов и терпят от третьего 2 потери. По результатам комбата у огров генерал и один целый айрон гат, у леттеров фкг и герольд. Огры прошли брейк тест. 5 ход - только хтх - герольд снимает рядового айронгата, чемпион леттеров 2 раза попадает, 2 раза пробивает, вколачивая последний гвоздь в крышку генерала. Считаемся - 20-0 Вторая игра с очень симпатичной империей Сергея (TroR). Ростер империи - поп с шкатулкой и вардой от огня на 2+ 10 конных рыцарей с двурами 20 флагелянтов 1 хэлшторм 5 с сержантом пистольеров. (кстати, все прилично покрашено - прям позавидовал). Стол порадовал 2 холмами с противоположных сторон, холмом по центру, некой руиной, которая дает в 6 дюймах отрядам большую уязвимость и атакующие такие отряды получают +1 на ту вунд. расстановку решил сделать следующим образом - напротив холма Сергея поставил фурий, на что он (в ответ) поставил пистольеров напротив фурий. Рядом с фуриями встали флеймеры, флагелянты встали за забор с той стороны стола, где нет холма. Ставлю собак за флеймерами, вижу рядом с флагелянтами стадо рыцарей. Понял, что хэлшторм будет за флагелянтами и выставляю леттеров напротив всей этой толпы (в построении - 2 ряда, чтобы минимизировать потери от стрельбы). Ход проигрываю, хотя и имел +1 за быструю расстановку. Первый ход империи - пистольеры с вангардом фантастически просачиваюся между флеймерами и фуриями, решив расстрелять моих собакэ Куча выстрелов и дыма (в ковбойском стиле) - ничего на пробивании. Хэлшторм был точнее, расположив хит на отряде - 8 накрыто, 6! сейвов. Первый ход демонов. Флеймеры перестроились, готовясь зажигать с пистольерами, фурии и хаунды со скучающими лицами от всех этих парней убежали вперед. Леттеры последовали их примеру - двинули в сторону оборонных заборов врага. Флеймеры набросали себе 24 выстрела и сняли пистольеров (сообразил в тот момент, что нужно было дальше уходить флеймерами, т.к. они оказались слишком далеко от остальных). Второй ход империи - шаблон хэлшторма неного сместился, задел 5, убил 3 леттеров. Второй ход демонов - фурии в пределах досягаемости шторма, собаки целятся в рыцарей, флеймеры маршируют, но не достают до рыцарей никак. Третий ход империи - рыцари перестраиваются, перегораживая доступ фуриям к хэлшторму, флагелянты растекаются по забору в ожидании леттеров. Хэлшторм стреляет, но мажет по леттерам. Третий ход демонов - леттеры не горят желанием дружить с флагелянами, поэтому подходят к забору и готовятся мимо флагелянтов выпустить герольда, для поломки хэлшторма. фурии перелетают рыцарей и ставятся так, что хэлшторму просто некуда деться. Флеймеры выходят на стрелковую позицию в 18 дюймах от кавалерии, собаки реформятся и не дают рыцарям развернуться угрозой фланга или тыла. Четвертый ход империи - чардж в леттеров флагелянтами, поп отсоединяется от рыцарей и выходит на дисстанцию чарджа собак. Рыцари не двигаются. хтх с флагелянтами начиналось для демонов с принесенных в жертву д3 (двух) флагелянтов. после чего - TroR с кулфейсом говорит о рероллах на ту хит и ту вунд. Леттеры озадачились, отправили чемпа в челенж (если не изменяет память) и выдали с герольдом и чемпионом - 15 попаданий и 15 пробиваний... оставшиеся 5 флагелянтов, посовещавшись, решили бить герольда (на 5+) - из кучи атак 2 попало (на 5+), 2 пробило (на 3+) - герольд не смог сначала 5+ армор сделать, а потом 5+ варду. грусть тоска, но генерала мы пролюбили... Четвертый ход демонов. фурии чарджат хэлшторм. собаки закрываются пристом от кавалерии, но как-то неумело. флеймеры заряжают 25 попаданий по рыцарям и уносят троих - проваленный тест на панику и рыцарей мы больше не увидим. В хтх заканчивается хэлшторм, флагелянты - и все после реформы таращаться на одинокого попа. Пятый ход империи. "И тут Остапа понесло" - поп чарджит собак - баунд на 10 прошедших вундов по собакам, 3МР тащит - завален всего 1 сейв. И тут (внезапно) TroR не дооценил собак - в армии демонов - они тяжелая кавалерия, а не скрин как у вампиров или хаоситов - но к сожалению, поганейшие 1-2 на ту хит не наноят попу ничего - в результате - конь попа снимает вунду собаке, по КР теряю еще две вунды - остаются 3 собаки Пятый ход демонов. Леттеры чарджат попа - не достают. в Хтх - собаки мажут, а поп нет - снимает 2 вунды, по КР - собаки уходят на просторы Варпа. поп реформиться по направлению к флеймерам. Шестой ход империи - чардж во флеймеров (у попа 3+ армор и 2+ варда от огненных атак флеймеров). Фееричный СэШ = 1+6+6+6+6 - 25 выстрелов, из них 12 дырок, поп не сейвит всего одну и приходит в одной вунде во флеймеров. Магия ничего не дает в сути - фаза хтх закончилась стремительно - флеймеры отсыпали в попа 8 атак, 7 попало, 7 пробило = на арморе 5 вундов осталось - на вардсейве из 5ти дырок - три копейки - поп отъехал. Сергей, спасибо за игру - было динамично и очень увлекательно. Считаемся - 18:2 Final В финальной игре встретились с вампирами и их хозяином - Женей (УрфинДжус). Ростер Жени: Вампир, с гульмастерством. некромант с предметом +1 куб в пул на каст 20 грейвгардов 15 гулей 10 гулей 25 зомби Стол выпал интресный - в углах 2 леса, в центре стола дом, к дому по диагональке примыкают 4 забора друг за другом. Выиграл сторону, взял ту, где этот самый дом ближе. План на игру был простой - сохранять очки, по возможности отжигая флеймерами гулей. Поэтому на расстановке растянулся - фурии и флеймеры встали на левый фланг, собакэ на правый, леттеры напротив дома. Вампиры выставились коробкой из 15 гулей напротив моих скирмишей, за ними маленькая коробка гулей с героями, по центру 25 зомби, в противоположном конце (но в рамках 12" от генерала - гарды. Демоны - ход первый. Фурии летят за дом, леттеры подходят к ряду заборов рядом с домом, собаки бегут по диагонали вперед, стараясь не цеплять лес (который был магическим). Флеймеры вышли на позицию 17,5 дюймов и с 11 выстрелов сняли 3 гулей в большой коробке (эта игра была расплатой флеймеров - они с завидной частотой больше 12 не выбрасывали). Вампиры - все медленно ползет вперед, балансируя на 16-18 дюймах от демонов. Гули идут на 8" карать флеймеров. Некромант в фазу магии заряжает стрелу по флеймерам - уходит один флеймер. Демоны, ход второй. Леттеры сели в здание, собаки вышли на позицию 16 дюймов от зомби (забыл про макабру - план был на 16,5"). Флеймеры откатились на 8 дюймов и унесли еще 1 гуля. Вампиры - ход второй. Зомби перестраиваются в колонны по 2 модели в колонне и движутся к собакам, а грейвы выходят на ударную позицию фланга собак. Магия - на 3 кубах макабра - 6+6+2 = иррезист - зомби дошли до собак, на мискасте 7ка, 3 гуля рядом с вампом сдуло, кубы из пула улетели. Хтх - зомби сняли 1 вунду собаке, собаки сняли 4 зомби. Демоны - третий ход. Леттеры вышли с другой стороны дома - прямо перед гулями, флеймеры отмаршировали к дому в пределы стрельбы по грейв гардам, фурии закрыли фланг собакам, предлагая подружиться грейв гардам. сама стрельба сняла 5! гардов быстро и решительно. хтх с собаками -4 зомби. Вампиры - ход третий. очевидное решение вкатить в леттеров все, что только возможно - гули дошли сами, грейв гарды перестроились и пришил в радиус, позволяющий макабре их завести в контакт с леттерами. Фаза магии - у Жени 5 кубов на каст - 2 куба на макабру гардам = 1+2 - не каст, потеря концентрации, некромант тоже самое = 1+1 - макабры нет. Хтх - 15 атак - 15 попаданий, 15 пробиваний - гулей нет, реформа под коробку с вампиром и некромантом. Хтх с собаками -4 зомби, реформ собаками, чтобы увеличить атаки на 2 (что же раньше то не сделал :(). Демоны - ход четвертый. Чардж в коробку с вампиром. Чардж в зомби фуриями. Стрельба никого не убила в грейвах. Хтх с собаками пошло бодрее -6 от собак и -5 от фурий - зомби кончились. Челенж с герольдом для вампира закончился, не успев начаться - КБ и 2 простых вунды. Камень, отменяющий один из хитов (вундов?) не смог бы помочь. На этом решили прекратить, т.к. ударный потенциал вампиров иссяк, а демоны ничего не потеряли.
  12. Точи топоры - завтра будет - "ОЛо-ло - я ВодитЕль НЛО :)" на челенже :)
  13. мне одному кажется, что аватарки DM Crew и aspid095 очень похожи?
  14. здесь была куча букв, которые после многократного прочтения решено было потереть.
  15. бирона любой мув удваивает (например, 10 доводит до 20). Соответственно чардж на 20+2д6 становится вне пределов руны челенжа.
  16. Есть ситуации, когда можно прочарджить с гораздо большей дисстанции, чем 20. Например, с 28-32 дюймов. А руна работать сможет только с 20.
  17. да - 2400 есть - нужно в порядок привести. [ Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды ] benge - DoC Ustas - Соколов Игорь - Skaven's empire
  18. Увы, мой Бладфестер не лезет - лимит по лордам 1000-250, Бладфестер - 450 очков стоит Хотя, если Гоз разрешит... ИМХО при его неспособности долететь до хтх и при том, что на оружие ему уже точно очков нехватит - я бы разрешил... :D
  19. он то играл на малые форматы в количестве - например, на 500 очков.
×
×
  • Создать...